Neues Armeebuch Hochelfen in Sicht

Vom Games Day in Baltimore... gefunden bei Warseer!

Finally, at the very end of the Q & A, someone asked about High Elves. He wasn't going to be drawn on anything (including even a hit of a date or even confirming HE are next), but went for a general characterization of the new High Elf list-
As Jervis put it, the new High Elf list is 'really, really good'. The themes of the new list are 'discipline, infantry and elite', 'oh, and lots and lots of dragons'



Und dies ebenfalls bei Warseer gefunden, könnte die Liste sein... auch wenn ich es für ein riesiges Fake halte.

Hi a friend showed me this list for HE (wfb), its aparently close to the new rule's a proto type if you will hope you like it. (i dont know if its 100% true but i have resons to beleve its true & this is the sort-and version btw i cba writing the hall thing out)

SPECIAL RULES
All high elf lords ar worth +75Vps all high elf heros are worth 50vps

The general is the highest leadership, if anyother charicter has the same Ld then you randomy choose the leader from the charicters with the same leadership (eg. Archmage.commander,mage = archmage & commander have the highest leadership so on a 1-3 the general is the arch mage on a 4-6 its the commander).

All high elves always strik first, if the oponent also strikes first then resolve this in I order, how ever if the HE is wealding a great weapon they strike last againsed an oponent who always strikes first exept if they have a great weapon (then I order). This does not affect mounts,

Immune to panic vs dark elves.

Lords:
Prince: 130pts
Stats: (same)
Weapons, hand weapon
Options. (same)
+ may have 1 honor.
+may be mounted on a drake, 210pts

Archmage: 215pts
Stats: (same)
Weapons, hand weapon
Options. (same)
+ may have 1 honor.
+may be mounted on a drake, 210pts

Arch-Warriormage: 195pts
Stats: M5 WS6 BS5 S4 T3 W3 I8 A4 Ld9
Weapons. hand weapon
Magic: level 2 wizard from the high magic only.
Options: (same as Prince but no dragon)
(can cast whilst using light armour and/or shield or magic armour that is counted as light armour unless it says warriormages can use it)
+may be mounted on a drake, 220pts

Heros
Commander: 70pts
Stats: (same)
Weapons, hand weapon
Options. (same)
+ may have 1 honor.
+may be mounted on a drake, 190pts

Mage: 95pts
Stats: (same)
Weapons, hand weapon
Options. (same)
+ may have 1 honor.
+may be mounted on a drake, 190pts

Warriormage: 110pts
Stats: WS5 BS5 S4 T3 W2 I7 A3 Ld8
Weapons, hand weapon
Options. (same as current commander)
(can cast whilst using light armour and/or shield or magic armour that is counted as light armour unless it says warriormages can use it)
+may be mounted on a drake, 200pts

Core: Archers 11pts
Same rules as currently used. except the command will cost 25points

1+Spearmen, 9pts Same as they are but loose fight in 3 ranks and have a 25point command.

Sea Guards:13pts (may have 1 unit of sea guard and an additonal 1 to every charicter with the seafarer honor)
Same stats & equipment. Command costs 35pts but the champion has a long bow.
They can fire in 2 ranks on flat ground and 3 ranks on a hill.

Silver helms 22points each. (can never have more silver helms than spearmen)
Same stats and options.

Special:
Ellrian Reavers: 16pts
(stats and options the same).
Fast cavalry

Dragon Princes of Caledor: 30pts (may have 1 unit of Dragon princes and an additonal 1 to every charicter with the Dragon prince honor)
Stats and options the same.
Immune to panic, fear and terror.

Sword masters of hoesth: 14pts (may have one unit of sword masters and an additonal unit for each mage/warriormage (includes arch) in the army &/or charicter with the sword master honor)
M5 WS6 BS4 S4 T3 W1 I5 A2(3) Ld9
Weapons & armour, Light armour & Great sword
And ther command costs 28points.

Shadow warriors, 15pts
(stats the same)
Weapons & armoue: additional close comabat weapons, light armour and long bows.
(Options the same)
Scouts, Skirmishers,Hate high elves.

Charriots: 80pts
Crew and charriot the same
May be pulled by 2 Elven steeds (same stats) For +10pts
Or Tiger thingys (cant remember the names) M8 Ws3 BS0 S4 T3 W1 I3 A1 Ld5 For +10

White Lions: 12pts
Statssame)
Options (same)
Unit size 10-20
Woods men, lion cloak, Bodyguard, Skirmishers (and an additional rule that works like the beast mans raiders rule).

Rare:
Phoenix Guard: 16pts
M5 WS5 BS4 S3(4) T3 Wi I7 A2(3) Ld9
Optiond the same
Cause Fear, unbreakable

Reaper bolt throwrs, Same as they are

Drak riders 60p6ts (this is why im not shour this list is 100%)
unit size 3-5
Riders (dragon princes)
Drake M6 WS4 BS0 S4 T4 W2 I3 A4 Ld7,
Breath atack S2 -1AS,Fly. Cause fear. Scaly skin 3+

Great eagles:45pts
(same)

Ok feel free to comment/rip apart)
 
Oh mann, die Liste würde ja zum Kommentar von Jervis passen,
aber mal im Ernst, da sind zu viele unrealistische Dinge drin:

-Riesenadler runter auf 45 Pkt? Ist er nicht so schon gut genug?

-Drachenreiter als Seltene Einheit? Ich dachte sie wollten nie mehr
den Fehler machen den sie bei den Pegasusrittern gemacht haben?

-Alle Helden können einen DRACHEN reiten? Ja klar, beim besten Willen nicht.
GW wird sich sicher ne Menge einfallen lassen um den Plastikdrachen (wenn
er denn irgendwann mal kommt) zu pushen, aber das wäre der Gipfel!

-Weiße Löwen als Plänkler, das Gerücht hält sich ja hartnäckig. Wäre auch
durchaus passend, aber nicht wenns auch noch Gliederbonus gibt und das
Ganze für 12 Punkte?

-Kann mir irgendjemand mal erklären warum Hochelfen die von Kampftänzern
in den Rücken angegriffen werden trotzdem zuerst attackieren sollen? Ich werds
wohl nie verstehen, imo wird das entweder auf Angriffe in die Front reduziert oder
sie schlagen "nur" nach Ini-Reihenfolge zu.

Alles in allem würde ich das (noch dazu ohne echte Quellenangabe) als
Quatsch abtun, aber dieser Kommentar von Jervis macht mich doch stutzig... 😱hmy:
 
ja denk ich aber auch.

andererseits ein paar Sachen machen schon Sinn. Z.B. dass Speerträger ihre aus drei reihen-zuschlagregel verlieren, halt jetzt erstschlag haben.
Bei den Weißen Löwen ist die Hinterhalt-Regel auch deutlich beser aufgehoben, als bei der Seegarde, die ja deutlich aufgewertet wird, da normale Bogis nicht mehr aus zwei Reihen schießen können. dazu noch die Speere... ne gute Defensiveinheit.
Den Kampfmagier als neue Helden/Kommandantenauswahl find ich eine wirklich gute Idee und auch die neue Variante der Hofintrigenregel find ich gut.

Ein paar sahcen allerdings find ich shcon sehr seltsam: Drachen als Reittiere für jeden Heldencharakter? Hallo? ich seh shcon 2000er Listen mit zwei minimumkerneinheiten, vier reps und vier drachen... eindeutig Kategorie Wunschdenken würd ich sagen.
Was außerdem befremdlich wirkt dass in Klammern bei Phönixgarde und Schwertmeistern A2(3) steht. Keine der beiden Einheiten hat zwei Handwaffen. oder ist damit der Bonus für den Champion gemeint?
Das Schattenkrieger Hochelfen hassen halt ich für nen Tippfehler, sie hassen wohl eher Dunkelelfen.
 
<div class='quotetop'>QUOTE(Stingray @ 25.06.2007 - 12:06 ) [snapback]1034543[/snapback]</div>
Ich glaube, das ist die Fan-Liste, die auf Asur.org oder wie die HE-Seite heißt entwickelt wurde. Hat nichts mit der offiziellen Liste zu tun.[/b]

Hab mir die Liste mal angeschaut, das ist eine vollkommen andere... wie die auf Asur.org
http://www.asur.org.uk/ulthuan/viewtopic.php?t=16478
 
das alle Helden auf Drachen reiten können gilt für mich als bestätigt, genauso wie die seltenen Drachenreiter.
Denn es wird 3 verschiedene Drachen geben, mit unterschiedlichen Stärken, d.h. die Kommandanten haben die mächtigsten, dann die Helden
und zum Schluss die seltenen.
find ich auch völlig in Ordnung, wenn man mal bedenkt, dass ein so mächtiges Modell wie Karl Franz einfach in den Zoo gehen kann um sich einen Drachen zu schnappen. Dann können das die Hochelfen doch schon lange ( seeehr lange :lol: )

nur die Schwertmeister mit 2 Attacken + Erstschlag find ich etwas Krass um es mal vorsichtig auszudrücken



aber ich verlasse mich eh nicht wirklich auf diese Gerüchte, in 2-3 Monaten kann man dann schon eher mit ankommen, wenn sich die Gerüchte verfestigen.
 
die neuere bezeichnung von "elite armee" wird sich explizit in den regeln niederschlagen.
so können hochelfen immer eine kerneinheit weniger als normal aufstellen, dafür aber 1 elite und 1 seltene mehr.
NEIN man kann nicht bei 1000 Punkten 4 fleppen spielen, denn eine fleppe ist nur noch 1 seltene auswahl.
das ist aber völlig akzeptabel, da die einzigen seltenen einheiten die speerschleuder und die riesenadler sind, alles andere ist ELITE!
und ja: JEDER hochelfenheld kann auf einem drachen reiten. :lol:
 
Ich will euch ja jetzt nicht erschrecken, aber das mit den Drachen und dem "first strike" stimmt wirklich und kommt direkt aus Düsseldorf...
Allerdings sind es dann "Jungdrachen", die nicht ganz so stark sind. :angry:
Aber viel schlimmer find ich die "first strike" Regel. Die hebelt eine der Grundregeln von Warhammer komplett aus... der Angreifer schlägt immer zuerst zu. *GRRR*
Naja, dann muss man sie halt mit Streitwagen in den Staub fahren. 🙂