So, das Spiel Raven Guard gegen Raven Guard...tja...es war auf der Gegenseite keine Raven Guard auf dem Feld. Ich wusste halt nicht, dass er auch etwas anderes hat. Nicht wild, war ein super Spiel. Zum Drumherum:
Mission war wie erwähnt Hunter/Hunted, Aufstellung Dawn of War, wir hatten Tertiär noch das Relikt.
Das Szenario war quasi, dass die gegnerische Seite einen bis dahin loyalen Planeten eingenommen und bei dem ersten Rückeroberungsversuch hochrangigen Offizizier (hier dargestellt durch ein Modell, das sonst für Alvarex Maun benutzt wird) abgeschossen hat. Somit gibt es zwei Aufgaben für die Loyalisten:
Erstens die Präsenz des Feindes zu eliminieren und dabei ein Exempel zu statuieren, um seine restlichen Kräfte möglichst schnell wieder in Gefolgschaft zum Imperium zu zwingen. Zweitens den Offizier bergen und seine endgültige Gefangennahme verhindern.
Die gegnerische Liste war dazu ein Hauptkontigent Milizen mit verbündeten Word Bearers. Sehr passend, dass ich (tatsächlich zufällig) die Liberation Force gespielt habe. Die loyal gebliebenen Armee-Elemente unterstützen die Helden des Imperiums, während die ketzerischen Word Bearers andere für sich kämpfen lassen. Besser könnte es nicht passen.
Er hat - aus dem Gedächtnis - gebracht:
Force Commander mit meisterhafter Plasmapistole, Alchem Jackers und Warrior Elite
Command Squad
Recon Squad mit Sprengladung
Recon Squad mit Sprengladung
15 Grenadiere mit Frenzon und zwei Meltern
Militia Squad mit Melta Bombs und Lascarbines
3 Sentinels mit 2 Autokanonen und einem Raketenwerfer
2 Lemand Russ Vanquisher mit Laserkanone und Hunter Killer Missile
2 Leman Russ Demolisher mit Schwebo-Kuppeln
_____
Chaplain mit Meisterhafter Rüstung, Refractor, E-Kolben (in den Grenadieren)
15 Tacticals
Contemptor mit CCW und Kheres
Sehr stimmige Listen also.
Ich gewinne mit dem Raven Guard-Bonus von Shadow Wars den Wurf um die Wahl bezüglich Nachtkampf. Ich nehme Nachtkampf und er hält für satte drei Runden.
Da die Hälfte der Armee jeweils in Reserve muss, rechne ich mir schon früh einen Vorteil aus, einfach weil meine Reserven flankieren dürfen und er fast nur über seine Seite nachschieben kann.
Es war alles in allem ein ziemliches Gehaue. In Runde 4 sah es zwischenzeitlich gar nicht gut aus, denn mein Tactical Squad kam aus der Reserve und wurde von seinem Contemptor überrannt: 3 Punkte für ihn. Der zweite Squad kommt im Rücken von dem Dread raus, macht aber keinen Schaden, es droht also direkt das gleiche Schicksal (zum Glück halten sie die Moral) und daher ist dort schon ein wenig die Moral am Wanken...aber es geht weiter. In der Mitte hält währenddessen der Moritat einfach alles auf...er bindet einen der recon Squads im Nahkampf, der Chaplain und seine Grenadiere kriegen ihn nicht kaputt...der Knabe hat das ganze Spiel keinen Schuss abgegeben und ist trotzdem wohl der MVP, denn dadurch hat der Praetor mit seiner Einheit aufholen können und einfach die Mitte überrollt.
Meine eine Flanke war an den Contemptor verloren, die andere habe ich überrannt mit den Mor Deythan, die Seeker haben mit effektiv zwei Schuss seine Demolischer zerlegt, die Veteranen im Nahkampf den letzten Vanquisher. Der Vindicator hat dank Nachtkampf nur einen Kratzer und zerbombt die gegnerischen Marines mit einem Schuss fast komplett und mein Militia Squad weigert sich (ebenfalls dank Nachkampf) hartnäckig zu sterben. Mein Command Squad wird von dem einen Sentinal angegriffen, der die Graviton Canonen überlebt aber dank Sprenggranaten befördern sie ihn zügig ins Jenseits.
Am Ende sichern die schwächlichen Menschen das Relikt und in der Hauptmission kommt es insgesamt zu 9+Relikt zu 6 (oder so) Punkten für die Raven Guard.
Er hat noch auf dem Feld:
Force Commander
Reste vom Militia Squad
Contemptor
Ich habe noch:
Praetor
Veteranen
Seeker (angeschlagen)
Mor Deythan (angeschlagen)
Support Squad (angeschlagen)
Vindicator
Rapiers
Militia Squad (stark dezimiert)
Command Squad
Das sieht eindeutiger aus, als es war, denn seine Streitkräfte sind eigentlich erst in Runde 5 und 6 wirklich eingebrochen, als ich an seinen Panzern vorbei war und alles in sein Zentrum drücken konnte. Außerdem haben ihm seine Nahkampf-Kills einfach einen Haufen Punkte gebracht, während ich bei ihm alles 'nur' erschießen konnte oder nicht überrannt, sondern einfach nur abgeschlachtet habe. Ich habe also für jeden Siegpunkt irgendwas töten müssen, während er zumindest das eine mal direkt viele Punkte mit nur einer Einheit bekommen hat.
Ein schöner Abschluss für meine Spiele in Stuttgart.
___________________________
Bezüglich der Bilder vom Primarchenspiel: Sie kommen...irgendwann...hoffentlich dieses Wochenende. 😉
Mission war wie erwähnt Hunter/Hunted, Aufstellung Dawn of War, wir hatten Tertiär noch das Relikt.
Das Szenario war quasi, dass die gegnerische Seite einen bis dahin loyalen Planeten eingenommen und bei dem ersten Rückeroberungsversuch hochrangigen Offizizier (hier dargestellt durch ein Modell, das sonst für Alvarex Maun benutzt wird) abgeschossen hat. Somit gibt es zwei Aufgaben für die Loyalisten:
Erstens die Präsenz des Feindes zu eliminieren und dabei ein Exempel zu statuieren, um seine restlichen Kräfte möglichst schnell wieder in Gefolgschaft zum Imperium zu zwingen. Zweitens den Offizier bergen und seine endgültige Gefangennahme verhindern.
Die gegnerische Liste war dazu ein Hauptkontigent Milizen mit verbündeten Word Bearers. Sehr passend, dass ich (tatsächlich zufällig) die Liberation Force gespielt habe. Die loyal gebliebenen Armee-Elemente unterstützen die Helden des Imperiums, während die ketzerischen Word Bearers andere für sich kämpfen lassen. Besser könnte es nicht passen.
Er hat - aus dem Gedächtnis - gebracht:
Force Commander mit meisterhafter Plasmapistole, Alchem Jackers und Warrior Elite
Command Squad
Recon Squad mit Sprengladung
Recon Squad mit Sprengladung
15 Grenadiere mit Frenzon und zwei Meltern
Militia Squad mit Melta Bombs und Lascarbines
3 Sentinels mit 2 Autokanonen und einem Raketenwerfer
2 Lemand Russ Vanquisher mit Laserkanone und Hunter Killer Missile
2 Leman Russ Demolisher mit Schwebo-Kuppeln
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Chaplain mit Meisterhafter Rüstung, Refractor, E-Kolben (in den Grenadieren)
15 Tacticals
Contemptor mit CCW und Kheres
Sehr stimmige Listen also.
Ich gewinne mit dem Raven Guard-Bonus von Shadow Wars den Wurf um die Wahl bezüglich Nachtkampf. Ich nehme Nachtkampf und er hält für satte drei Runden.
Da die Hälfte der Armee jeweils in Reserve muss, rechne ich mir schon früh einen Vorteil aus, einfach weil meine Reserven flankieren dürfen und er fast nur über seine Seite nachschieben kann.
Es war alles in allem ein ziemliches Gehaue. In Runde 4 sah es zwischenzeitlich gar nicht gut aus, denn mein Tactical Squad kam aus der Reserve und wurde von seinem Contemptor überrannt: 3 Punkte für ihn. Der zweite Squad kommt im Rücken von dem Dread raus, macht aber keinen Schaden, es droht also direkt das gleiche Schicksal (zum Glück halten sie die Moral) und daher ist dort schon ein wenig die Moral am Wanken...aber es geht weiter. In der Mitte hält währenddessen der Moritat einfach alles auf...er bindet einen der recon Squads im Nahkampf, der Chaplain und seine Grenadiere kriegen ihn nicht kaputt...der Knabe hat das ganze Spiel keinen Schuss abgegeben und ist trotzdem wohl der MVP, denn dadurch hat der Praetor mit seiner Einheit aufholen können und einfach die Mitte überrollt.
Meine eine Flanke war an den Contemptor verloren, die andere habe ich überrannt mit den Mor Deythan, die Seeker haben mit effektiv zwei Schuss seine Demolischer zerlegt, die Veteranen im Nahkampf den letzten Vanquisher. Der Vindicator hat dank Nachtkampf nur einen Kratzer und zerbombt die gegnerischen Marines mit einem Schuss fast komplett und mein Militia Squad weigert sich (ebenfalls dank Nachkampf) hartnäckig zu sterben. Mein Command Squad wird von dem einen Sentinal angegriffen, der die Graviton Canonen überlebt aber dank Sprenggranaten befördern sie ihn zügig ins Jenseits.
Am Ende sichern die schwächlichen Menschen das Relikt und in der Hauptmission kommt es insgesamt zu 9+Relikt zu 6 (oder so) Punkten für die Raven Guard.
Er hat noch auf dem Feld:
Force Commander
Reste vom Militia Squad
Contemptor
Ich habe noch:
Praetor
Veteranen
Seeker (angeschlagen)
Mor Deythan (angeschlagen)
Support Squad (angeschlagen)
Vindicator
Rapiers
Militia Squad (stark dezimiert)
Command Squad
Das sieht eindeutiger aus, als es war, denn seine Streitkräfte sind eigentlich erst in Runde 5 und 6 wirklich eingebrochen, als ich an seinen Panzern vorbei war und alles in sein Zentrum drücken konnte. Außerdem haben ihm seine Nahkampf-Kills einfach einen Haufen Punkte gebracht, während ich bei ihm alles 'nur' erschießen konnte oder nicht überrannt, sondern einfach nur abgeschlachtet habe. Ich habe also für jeden Siegpunkt irgendwas töten müssen, während er zumindest das eine mal direkt viele Punkte mit nur einer Einheit bekommen hat.
Ein schöner Abschluss für meine Spiele in Stuttgart.
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Bezüglich der Bilder vom Primarchenspiel: Sie kommen...irgendwann...hoffentlich dieses Wochenende. 😉
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