schon wieder ein Neuling

Chummer

Aushilfspinsler
16. Juni 2009
28
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4.816
Soo Mahlzeit zusammen,

Ich habe es endlich geschafft nach langem überlegen ins Hobby einzusteigen da mir bisher auch immer ein Gegenspieler gefehlt hat. Habe also nun günstig (denke ich) die Space Marines von nem Arbeitskollegen übernommen, wo eine Menge Zeug drin war.
Nun Überlege ich mir wie ich das ganze Strukturieren soll. Ich würde gerne einen Orden mit unterstützung der Deatchwatch spielen falls das so ohne weiteres möglich ist, welcher Orden es sein weiss ich noch nicht.
Aber ich denke ich werde eine Fahrzeuglastigen Orden spielen weil die Modelle ganz cool aussehen.
Nun zu dem Zeug was ich erwerben konnte:

1x Land Raider

1x Predator

2x Razorback

1x Blackreach Set

1x Landspedder Storm

3x Devastoren Box

1x Drop Pod

1x Taktische Marines Box

1x Scout Box

Für mich ist das alles ein bisschen viel auf einmal, weil ich auch noch nicht weiss wo die Stärken und Schwächen der Einheiten liegen, hoffe auf den ein oder andern Input würde mich freuen, muss jetzt erstmal weiter im Codex lesen 🙂


Greetz

chummer
 
Also ich würde mal sagen, dass da irgendwie noch was für den Nahkampf fehlt. Ein paar Sturmtruppen (von vielen geliebt, von vielen gehasst) oder ein paar Sturmtermis runden das sicherlich ab.

Aber ansonsten kann man da sicherlich gut was raus machen. Aber lies Dir erstmal den Codex durch und komm dann mit gezielten Fragen wieder.

Und falls Du es noch nicht kennst: www.onlinecodex.de
Da kannst Du Dir ein paar Listen zusammen bauen und selber mal schauen, was so mit den Modellen möglich ist. Wenn Du den Codex dazu nimmst, kannst Du Dir sicherlich was brauchbares zusammen stellen.
 
Eine Einheit Sturmterminatoren und du hast so ziemlich alles nwas du braucht fuer eine gut spielbare Liste. Wenn du das ganze noch haerter machen moechtest (das ist natuerlich immer abhaengig davon gegen wen du spielst, Turniere ja oder nein,...) solltest du dir moeglicherweise noch einen Scriptor besorgen, weil der Captain wirklich nicht so gut ist, aber fuer Freundschaftsspiele ist das ganze mehr als genug 🙂

*************** 1 HQ ***************

Space Marine Captain
- 1 x Sturmschild
- 1 x Ehrenklinge
- Meisterhafte Rüstung
- - - > 160 Punkte
Leider hat das Original-Modell (soweit ich weiss) keinen Sturmschild, da muesstest du dann umbauen. Wenn du das nicht moechtest, gehst du halt mit dem 4++ anstatt dem 4++, der auch nicht zu schlecht ist.

*************** 2 Elite ***************

Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 475 Punkte
Die Sturmterminatoren bieten einen guten NK-Konter. Mittig und weit vorne gestellt, kannst du mit dem LR auch noch ziemlich gut ballern. Wenn er ausser Melter-Reichweite steht, ist er fuer die meisten Armeen fast unzerstoerbar
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 120 Punkte
Bietet guten Offensiv-Support zum LR - mit 6" Bewegung Zug 1 +W6" Sprinten +6" Bewegung Zug 2 + 12" Melterrange, kannst du frueh Druckj aufbauen.

*************** 3 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 275 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Melter
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- Bulldozerschaufel
- - - > 280 Punkte
Die Taktischen werden in Kampftrupps unterteilt, der Trupp mit Sturmwaffe und Sergeant kommt in den RB, die Untertstuetzungswaffe steht hinten und schiesst.
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Kampfmesser
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- Melterbomben
- - - > 105 Punkte
Weil du mit den 2 Unterstuetzungskampftrupps eigentlich schon genug Standards hast, die hinten rumstehen, wuerde ich die Scouts mit NK=Waffen in den LSS packen (okay, waere wohl jeder drauf gekommen). Wenn du die erste Runde hast, kannst du mit First-Turn-Charges und fruehen Meltern eine Menge Druck aufbauen, die den Gegner entweder zwingt defensiver zu stellen, oder aber ihn in Gefahr bringt in Runde 1 ohne irgendwelche Gegenwehr, wichtige Fahrzeuge zu verlieren. Wenn du nicht den ersten Zug hast, stellst du sie in Reserve und kommst ueber die Flanke. Das zwingt den Gegner sich mehr zur Mitte hin zu orientieren und du kannst z.B. bei der Viertel-Halten-Mission (nicht im Regelbuch, aber eine echte Empfehlung, besonders als Alternative zur langweiligen 2-Markermission) gut ein Viertel contesten oder halten, indem du spaet in sicheres Gebiet fliegst.

*************** 1 Sturm ***************

Land Speeder Storm
- Multimelter
- - - > 65 Punkte
s.o.

*************** 2 Unterstützung ***************

Predator
- Maschinenkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 120 Punkte
Der Pred bietet gute Unterstuetzung, wenn auch nicht so zuverlaessig wie die der Blood Angels, weil nicht schnell. Das ist auch der Grund warum sie von Anfang an eine gute Position brauchen. Fuer Freundschaftsspiele aber durchaus geeignet meiner Meinung nach.
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 150 Punkte
Auch hier wie beim Pred gutes Anti-Tank. Ich finde sie bei Vanillas etwas zu teuer (was aber auch an den uebertrieben guenstigen Longfangs liegt). Genau wie der Pred brauchen sie eine gute Position, weil sie einfach nichts machen, wenn sie sich bewegen muessen.

Gesamtpunkte Space Marines : 1750

Ich denke, dass das eine solide Einsteigsliste ist (vlt. schon etwas zu hart). Grundsaetzlich ist es eine gute Idee erstmal mit kleineren Spielen anzufangen (2 Taktische und der Captain) und sich dann langsam hochzuarbeiten. Dabei lernt man die speziellen Staerken und Schwaechen der Einheiten und wird nicht gleich von einem grossen Spiel erschlagen.
Solltest du das ganze spaeter zu einer Turnier-Armee oder Armee fuer "haertere" Spiele ausbauen wollen, wuerde ich den Captain durch einen Scriptor ersetzen (der Captain kann nur pruegeln und das koennen andere besser), den Pred und die Devas rausnehmen und einen weiteren Cybot (wieder mit Melter oder aber mit Doppel-Maschka) und eine Salvenkanone dazupacken.

Entschuldigt Rechtschreib- oder Grammatik-Fehler - ich lebe seit 4 Monaten in den USA und mein Deutsch ist ein bisschen eingerostet.
 
Nun mein erster Versuch einer Armeeliste, hab keine Ahnung ob die Armee so Spielbar ist oder nicht, aber würde mich über Kommentare freuen.
Habe versucht möglichst viele der Einheiten einzubinden die ich bereits habe.
Aber was es für eine Armee wird weiss ich immer noch nicht. Sollte auf jedenfall auch nicht zu schwer zu bemalen sein.

greetz

chummer




*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Schmetterschlag
- Psi-Schild
- - - > 125 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniestandarte
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Energieschwert
- 1 x Sturmschild
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
9 Sturm-Terminatoren
- 9 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- - - > 600 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 215 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 140 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Schrotflinte
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Schwerer Bolter
- - - > 50 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
- - - > 140 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Multimelter
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 195 Punkte
Predator
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 105 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 2190
 
************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Schmetterschlag
- Psi-Schild
- - - > 125 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniestandarte
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Energieschwert
- 1 x Sturmschild
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
9 Sturm-Terminatoren
- 9 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- - - > 600 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 215 Punkte
nimm noch eine schwere Waffe mit rein, der Sgt. braucht den Sturmbolter nicht unbedingt, wenn doch kombiniere mit einer Energiefaust.

Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 140 Punkte
zum Sgt. s.o., wenn der Trupp hinten bleiben soll zur Sicherung des eigenen Missionsziels dann dem Razorback eine syn. LK geben.

Scouttrupp
5 Scouts
- 3 x Schrotflinte
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 85 Punkte
Raketenwerfer sinnlos, da sich sonst die Scouts nicht bewegen können. Der Sgt braucht, je nach Aufgabe der Scouts noch Ausrüstung.

*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Schwerer Bolter
- - - > 50 Punkte
Falls die Scouts transportier werden sollen, richte sie eher auf Nahkampf aus, den aus dem Storm dürfen die aussteigen und angreifen!
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
- - - > 140 Punkte
geht, auch wenn eine Energiefaust auch tut.

Sturmtrupp
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiehammer
- - - > 130 Punkte
dito

*************** 3 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Rhino
- - - > 185 Punkte
keine Waffen mischen die unterschiedliche Ziele bekämpfen. Die schweren Bolter sind sinnlos wenn du auf Fahrzeuge schiesst. Das Rhino braucht der Trupp nicht unbedingt. Wo wollen die damit hin? Wenn du ihn als Schützenpanzer verwenden möchtest tun es auch nur zwei schwere Waffen im Trupp.

Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Multimelter
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- 1 x Energiewaffe
- - - > 195 Punkte
der Sgt. braucht keine Ausrüstung, zu den Waffen s.o.

Predator
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 105 Punkte
Bervorzuge da die Maschinenkanone

Gesamtpunkte Space Marines : 2190
zuviel oder zuwenig Punkte, gängige Größen sind 1500/1750/2000/2500 Punkte.
 
*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
9 Sturm-Terminatoren
- 9 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- - - > 600 Punkte

In den Redeemer passen nur 6 Termis rein, macht also wenig Sinn, so einen großen Trupp zu spielen, wenn er transportiert werden soll. Selbst der Crusader kann nur 8 Terminatoren transportieren.
 
Vielen dank schonmal für die Tipps habe die Liste jetzt angepasst, hoffe auf weitere Tipps weil ich nicht weoss was ich für die 95 Punkte noch sinvolles nehmen könnte.

greetz


*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Schmetterschlag
- Psi-Schild
- - - > 125 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniestandarte
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Energieschwert
- 1 x Sturmschild
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
+ - Land Raider Redeemer
- - - > 440 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
+ - Rhino
- - - > 205 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 190 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Schwerer Flamer
- - - > 60 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 135 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 140 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1905
 
Vielen dank schonmal für die Tipps habe die Liste jetzt angepasst, hoffe auf weitere Tipps weil ich nicht weoss was ich für die 95 Punkte noch sinvolles nehmen könnte.

greetz


*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Schmetterschlag
- Psi-Schild
- - - > 125 Punkte
Kommandotrupp
- Apothecarius
- Kompaniestandarte
- Kompaniechampion mit Energiewaffe und Parierschild
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Energieschwert
- 1 x Sturmschild
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
+ - Land Raider Redeemer
- - - > 440 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
+ - Rhino
- - - > 205 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Energiefaust
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 190 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 85 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Storm
- Schwerer Flamer
- - - > 60 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 135 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 125 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 140 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 120 Punkte
Anstatt zwei Devastor-Trupps zu nehmen, nimm lieber einen mit, den du dann, wenn du willst, aufteilen kannst. Ich weiß gerade nicht ob das auch billiger ist, aber auf jeden Fall hast du dann einen weiteren Unterstützungs-Slot für andere Einheiten frei. ( Du darfst ja nur 3 Unterstützungs-Einheiten haben ) Außerdem würde ich NIE Multimelter in den Devastor-Trupp packen, da die eigentlich immer hinten bleiben sollen und 24 bzw 12 Zoll nicht weit genug reichen.
Gesamtpunkte Space Marines : 1905
Auch hier immernoch keine passende Größe. Also ich kenne es so, dass 1500 Punkte das am meisten gespielte ist. Natürlich gibts noch andere gängige Größen ( 1750/2000/1000 ) aber soweit ich weiß ist das die am öftesten benutzte.
 
und der nächste Versuch 🙂 um mal glatt auf 1500Punkte zu kommen.
Nochmal überarbeitet nach den Tipps von Vulk4N.




*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor
- Terminator-Rüstung
- Schmetterschlag
- Psi-Schild
- - - > 125 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren
- 5 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Redeemer
- - - > 440 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 230 Punkte
Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Plasma-Pistole
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 145 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts
- 5 x Schrotflinte
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- - - > 80 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 110 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 110 Punkte
Land Speeder Storm
- Schwerer Flamer
- - - > 60 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Predator
- Maschinenkanone
- - - > 60 Punkte
Devastor-Trupp
5 Space Marines
- 2 x Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- - - > 140 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1500
 
Zuletzt bearbeitet:
Den Kommandotrupp kannst du nicht mitnehmen, da du keinen Captain in der Liste hast.
Der Sergeant des Scouttrupps für den LSS sollte ne Melterbombe oder E-Faust bekommen, dann kann der nen Panzer auch gut im NK angehen.
Multimelter im Devastor-Trupp ist wirklich "problematisch". Lieber Schwere Bolter bei Orks, Tyraniden etc., oder Raketenwerfer, Plasmakanone bzw. Laserkanone (je nach Geschmack) nutzen.
Zwei Devastor-Trupps können u.U. sogar nützlich sein, da der Sergeant auf seinen Schuss verzichten und somit einem Modell für diese Schussphase ne BF von 5 geben kann.