Vielen Dank! Das Offensichtliche sehe ich mal wieder nicht...den Wald vor lauter Bäumen nicht:huh:
Beides zusammen geht doch eh nicht.Entweder ist er in 18zoll umkreis damit er vom "Schwarmführer"profitiert und damit auch in Synapse.
Q: If a unit has the Fearless special rule applied to them while they
have Gone to Ground, are the effects of Go to Ground immediately
cancelled (for example, if this were to occur at the start of their turn
could those units then move, shoot etc. as normal in the appropriate
phases?) (p35)
A: Yes.
Synapsenkreaturen und Tyranidenelnheiten innerhalb von 12 Zoll von einer Synapsenkreatur gelten als in Synapsenreichweite. Eine Einheit, die Sich In Synapsenrelchweite befindet, unterliegt nicht
den Regeln für Instinktives Verhalten (...) und erhält die Sonderregel Furchtlos
IV=Instinktives Verhalten
SK=Synapsenkreatur
Test auf IV am Anfang der Bewegunsphase, für jede Einheit ausserhalb einer SK, es sei denn:
- die Einheit ist selbst SK (logisch)
- die Einheit ist im Nahkampf gebunden
- die Einheit sucht Schutz
- die Einheit fällt zurück
Wenn Test bestanden, dann alles OK.
Wenn Test nicht bestanden, dann Auswirkung von IV --> Lurk oder Feed tritt in Kraft
Was diese beiden Begriffe zu bedeuten haben, steht haargenau im Codex. Beides ist unabhängig davon, ob die Einheit furchtlos ist bzw. später wieder furchtlos wird.
Die Konsequenz:
Hormaganten können ihrem IV unterliegen, wodurch sie Rage erhalten. Gleichwohl kann es passieren, dass sie in einem folgenden Nahkampf furchtlos sind, weil sich eine SK in die Nähe bewegt hat (z.B. durch schocken).
das ist für Feed sehr praktisch, bei Lurk aber weniger, denn...
Schwarmwachen, die auf IV testen und versagen unterliegen den Auswirkungen von Lurk auch dann, wenn sich anschliessend wieder in die Reichweite einer SK geraten und furchtlos werden. Ist halt auch konsequent angewendet.
Da steht ja "unterliegt nicht den Regeln für I.V." - Fressen und Lauern sind ja aber Teil der Regeln für I.V.. Anders wäre es, wenn da nur stünde, dass sie keinen Test für I.V. ablegen müssen, sobald sie in Synapsenreichweite wären. Dann wäre die Sache klar: ein misslungener I.V.-Test bedeutet, dass die Einheit bis zum nächsten Spielerzug des Nidenspielers lauert oder frisst. Aber so... und da furchtlos nun SOFORT wirkt, und das mit dem UND an den vorherigen Satzteil angebunden ist, liegt für mich die Vermutung nahe, dass die Einheit auch sofort nicht mehr den Regeln für I.V. unterliegt (= nicht mehr frisst oder lauert).Eine Einheit, die sich in Synapsenreichweite befindet, unterliegt nicht den Regeln für Instinktives Verhalten (siehe unten) und erhält die Sonderregel Furchtlos
Dieser komplette Regelteil wäre überflüssig und könnte/müsste weg, da furchtlos die Einheit ja prinzipiell zu JEDEM Zeitpunkt automatisch sammeln lässt, an dem sie Furchtlos bekommen? Also z.B., wenn sie auf dem Rückzug in Synapsenreichweite fliehen würden, NACH ihrer Bewegung.If a unit that is falling back is within synapse range before it moves in the Movement phase, it automatically regroups, regardless of any normal restrictions.
Aus dem FAQ:
F: Werden die Schablonen beim Abfeuern der Sporenminenzysten
der Harpyie entsprechend der Regeln für Mehrfachsperrfeuer oder
der für Mehrfache Explosionen platziert? (Seite 43)
A: Nach den Regeln für Mehrfachsperrfeuer.