W40k-6th Edition kommt 2012 !

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Im Fall von SST und B5:ACtA kann man wirklich sagen, dass der Hersteller versagt hat. Du hast durchaus recht, SST wurde kaum gekauft. Der Grund dafür waren jedoch nicht die (potentiellen) Spieler sondern das Angebot. MP hat das Regelwerk auf den Markt geworfen und die Figuren herausgebracht, nach kurzer Zeit lieferten sie jedoch immer weniger aus. Mit anderen Worten, die Händler konnten die Nachfrage nicht bedienen und die Interessenten konnten mit dem System nicht anfangen bzw. ihre Armeen ausbauen. Neben mir selbst kenne ich genug andere Leute, die genau auf Grund der miesen Versorgungslage nicht mit dem System angefangen haben, obwohl Testspiele mit glücklichen Leuten, die zwei Armeen hatten, dazu animierten.

So, das war jetzt aber genug 😱fftopic: 😀
 
Ich finds trotzdem etwas nervig, wie regelmäßig hier immer tote Systeme zitiert werden. Die sind nicht nur tot, weil der Hersteller versagt hat, sondern weil die auch kaum gekauft wurden.
Im Falle von AT-43 war es die Firma die Rackham nur aufgekauft hat um ihre eigene Insolvenz zu verschleppen (und gegen die auch deshalb ermittelt wird), die Rackham dann mit in den Untergang gerissen hat. AT-43 hatte durchaus eine ansehnliche aktive Spielerschaft, ebenso wie Battleclix, das ja dank der Wizkidspleite mittlerweile auch tot ist.
Und im Falle von Mongoose war es, naja... nennen wir es mal allgemeine Unfähigkeit. Die Firma hat mittlerweile einen Ruf. Die hatten keine Lizenz die sie bisher nicht in den Sand gesetzt haben.
Wo keine Ware ausgeliefert wird kann auch keine gekauft werden - selbst zu SST-Hochzeiten gab es in Deutschland exakt 3 Händler die halbwegs verlässlich Ware von dem Laden bekommen haben - und selbst die mussten teilweise 4 Monate warten. Wer die nicht kannte durfte 3 Monate suchen um auch nur ne Grundbox zu bekommen.
Einige haben das auch mit ihren 40k-Armee geproxt, es gibt sogar Listen für IA-Äquivalente und Space Marines in SST.


Edit: Vom Eversor geninjad...
 
Zuletzt bearbeitet:
Wurde vorhin in der Tabletopwelt gepostet. Dachte dann kopier ich das gleich mal hier rüber:


via natfka:

Some of the latest talk regarding 6th edition rules is here. Of course there is mention of an August Daemon wave as well. So take a look.

Out of these, I was caught off guard a little by the vehicle weapon skills. It took me a few moments as to why they have one.

Please remember that these are rumors, and rumors always need to be taken with a little salt.

via Whitehat
Plastic Plaguebearers & Nurglings, Finecast Blue Scribes in August (amongst what Im presuming is that metal daemons will be released with Finecast

Finecast will replace all metal models in the next year (unsure if that means specialist)

6th ed - a few morsels
Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6

Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.

Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...

Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can

6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)

Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')

5+ Cover save for most things including ruins.

Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)

Percentages are *not* in

Wound Allocation is closest to furthest.

Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules

Preferred Enemy is including shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (either shooting or combat)

Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.

Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat

Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.

Flyers are in.

FNP drops to 5+ Save.

I'm calling it now - Infantryhammer
 
Ich wußte es Sprungtruppen brauchten dringend wieder den Absatz der 3.Edition, da ist die Aufwertung. Ich denke mal die profitieren nicht nur davon.

Die Fahrzeugregeln gefallen mir sehr.

Duelle sind nicht so mein Fall erinnern mich aber stark an die 2., warum nicht mal eine Edition damit durchmachen. Vielleicht führt es ja zu mehr epischen Momenten.

Schön wenn Deckung endlich um die 5+ wieder rangiert.
 
Das mit dem random charge gefällt mir garnicht!

Sehe ich kein Problem, solange die Spielerzug-Phasen nicht geändert werden.

Aktuell greife ich IMMER durch schwieriges Gelände an, egal ob echtes schwieriges Gelände oder Bebenstäbchen, Mörderischer Orkan oder Zuflucht...


Das heißt für mich, dass ich aktuell immer von einer Angriffsdistanz von 3,5 ausgehe, also 3 Zoll.

Wenn ich demnächst im Offenen angreife, bleibt´s bei diesem Wert, 3 Zoll.

Wenn ich demnächst durch schwieriges Gelände angreife, dann gehe ich von einem unteren Würfelschnitt aus, sagen wir mal 2, 3 und 4. 4 Fällt weg und ich habe... wieder meine 3 Zoll.


Von daher, ändert sich für mich spielpraktisch nichts! 😉


Das Fahrzeuge im Nahkampf einfacher getroffen werden gefällt mir sehr gut, ich hasse diese Fahrzeugschwemme... und darum stimme ich dem letzten Satz der zitierten englischen Gerüchte absolut zu:

Welcome to Infantry-Hammer! :wub:

Aber ist doch auch klar, jeder von uns hat inzwischen 6 Rhinos, 6 Razorbacks, 6 Chimären oder was auch immer... Darum MUSS das jetzt eine Infantrie-Edition werden! 😀 Alleine aus Verkaufsgründen! 🙄


Gruß
General Grundmann
 
Aber ist doch auch klar, jeder von uns hat inzwischen 6 Rhinos, 6 Razorbacks, 6 Chimären oder was auch immer... Darum MUSS das jetzt eine Infantrie-Edition werden! 😀 Alleine aus Verkaufsgründen! 🙄


Nee habe ich nicht.
Ich habe mich bis jetzt in keiner Edition dazu verleiten lassen Massenhaft bevor-teilte Einheiten zu kaufen ala`Kniffelbots, Bossbiker etc. - aber Bei SUPER BA Springern könnte ich schwach werden...:wub:
Baroomhero hat ja schon seine 60+Springer.
 
Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat
Hallo Gargoyls (I10 mit Gift), tschüss Ganten. Gerade für günstige Sprungtruppen oder Modelle mit recht krasser Ausrüstung (Hornschwertshrikes) dürfte das nen echt krasser Boost werden.

Naja, nach Taxihammer war klar dass jetzt Infhammer oder Assaulthammer kommt. Sieht immerhin schöner aus auf der Platte.
 
die "Random Charges" hören sich etwas konfus an, schaun wie es am End kommt...
Interessant auf jedem Fall... Infantryhammer so was hört die Death Guard gern 😎

Allerdings:
Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules

<_< ich hätt lieber das Salz!
 
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