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Gratulation zum Sieg!
Normalerweise mimosen doch alle über den schweren Flamer der Dread Knights - und überhaupt: die sind ja monströse Kreaturen, also hat man auch noch nen Angsttest vor sich bla bla.
Interessant zu lesen, dass die Kisten von ein paar Boys gut aufs Maul kriegen und Orkbiker gut schießen können.
:angel2: so und ich mal wieder...
Meine klassische Bikeliste mit dem Rippa gegen Bastis Demikompanie, sah dann in etwa so aus. Anhang anzeigen 313147Anhang anzeigen 313148 gekämpft wurde wie immer, normaler Schlagabtausch mit drei Malstromkarten. Na dann auf !
:blush: Muss gleich dazu sagen das dieses Spielchen schon ein paar Wochen (und Biere) zurück liegt, aber ich versuche es mal kurz ab zu reißen.
Trotz dem das Basti erst seit kurzer Zeit bei unserem Haufen mit mischt hat er schon einige Übung mit seinen Dosen und gibt einen echt guten Gegner.
:friends:
Er hatte die erste Runde und musste trotz einer Menge schwerer Waffen feststellen das Orkbikes sehr haltbar sind und er beschränkte sich darauf ein paar meiner Autos an zu kratzen. 😎 Ich hatte echt Glück und trotz des Feuersturms ging ich fast komplett intakt in meine erste Runde !
:guns: ich hatte deutlich mehr Erfolg und mein massives Feuer heizte den Marines gut ein...
Mein ganzer Haufen stand nun sehr zentral um Nächste Runde den Squig in den Sack zu packen. :happy:
Damit war Basti aber garnicht einverstanden und feuerte aus allen Rohren und ging dann auch noch mit fast der Hälfte seiner Truppe auf meinen HQ Trupp los, Autsch das hat gesessen ! :blink:
Bis auf Lucky wurden alle meine Biker komplett eingestampft, Frechheit ! 🙁 Ich wollte schon vor lauter Freude in die Platte beißen, als Lucky meine Laune wieder aufbaute...
:rock: der alte Haudegen steckte alle vier Wunden vom Ordenspriester mit seinem F.n.P weg, unglaublich ! Es blieben zwar nur eine Wunde, aber dass reicht ja bekanntlich für die E-Kralle...:shifty:
Was soll ich sagen, er rammte mal einfach so den Priester zammst Gefolge ungespitzt in den Boden.
Und stand nun mit dröhnendem Bike vor den zitternden Dosen...hehe...
Unterm Strich:
Obwohl ich die deutlich härtere Liste und mehr Erfahrung hatte als Basti, hat er mir einen echt harten und spannenden Kampf geliefert.
Da merkt man erst mal wie cool solche schönen Listen sind wie er sie spielt, mit Schweren Boltern und ähnlich fluffigen Sachen.
Alles andere als schlecht oder langweilig, ganz ohne Hirnlos Gravspamm oder komischer Formationquatsch, einfache Ultras.
So macht 40K richtig Spaß, danke für dieses tolle Spiel ! In diesem Sinne,
auf bald...
:friends:😛rost:
Kurzabriß gestern abend:
1800 Punkte Orks gegen Skyhammer Annihilation Force (Black Templar)
Meine Gurkentruppe bestand aus
Lucky mit 18 Boys im Panza
20 Dakkaboys
2x3 Meganobz in Trukks
8 Tankbusta mit Mek im Trukk
2x5 Biker
4 Kopta
10 Loota mit KFF-BigMek
4 Lobbas
Mir gegenüber standen
2 Landraider. In einem 10 Marines mit 6 Neophyten, im anderen ein Kommando-Veteranen-Superheldentrupp.
In Reserve warn 3 Pods (zweimal Devastatoren (1 SchweBo-Trupp, ein Raketenwerfertrupp) und einmal n Nahkampftrupp) und zwei Sprungmodultruppen zu je 8 Mann.
Die Pods treffen ein. Der Raketentrupp weicht voll ab und landet fast auf dem eigenen Landraider. Die Raketenjungs steigen in einen Wald aus. Die SchweBos landen ebenso akkurat 12 Zoll weit weg und FAST über die Tischkante. Ihre 6 Zoll bringen sie auch fast in Schußweite. Der erste Sprungtrupp landet AUF den Lootas. Der Mißgeschickwurf gibt mir die Chance, sie irgendwo auf dem Tisch abzustellen - ich parke sie in die hinterletzte Ecke.
Der zweite Sprungtrupp landet vor den Lootas.
Danach gehts Geballer los. Die Raketenwerfer erlegen einen Meganobtrukk, ein Landraider erschießt zwei Bikes, der Sprungtrupp der hinterletzten Ecke macht mit Plasmapistolen aus dem Tankbustatrukk einen Klumpen Altmetall. Der Lootatrupp wird um zwei Orks reduziert, das KFF fängt den Rest ab. Danach gehen alle Marines in den Nahkampf:
sprungtrupp 1 vermöbelt die Loota, es bleiben der BigMek und einer der Ballerorks stehen. Von den Tankbusta sterben 4, der Rest bleibt aber auch standhaft.
Da neben den Lootas ein Trukk voller Meganobz steht, steigen die Herren aus, zerlegen die Sprungmarines und steigen wieder ein (also nicht innerhalb eines Zuges, aber in der Abfolge stimmts). Die Lobbas peilen über den Wald, in dem sie stehen, die SchweBo-Jungs an, laden, drücken ab - und vernichten den Trupp! Als Belohnung wird kein Grot verprügelt.
Ansonsten gibts keine weiteren Aktionen meinerseits. Der Panza ist noch zu weit weg, die Bikes auch. Alles fährt so weit es geht vorwärts.
Danach zerballern die Raketenwerfermarines den zweiten Trukk Meganobz. Explosion, 3 stinksaure Blechorks stehen in der Pampa. Der erste Meganobtrukk wird von der Sturmkanone eines Landraiders zerlegt, kaum dass die vordere Stoßstange hinter einem Geländestück vorlinst. Ein weiterer Pod landet vor meinen Dakkaboys und lädt Nahkampfmarines aus. Der folgende Angriff und Nahkampf dauert und dauert.
Irgendwann ist Lucky nah genug an den Raketenwerfern. Er lässt alle Knarren und Wummen des Trupps sprechen - 3 Marines gehen. Die übrigen zwei werden von Boys vermöbelt.
Aber nebenan steigen die Veteranen aus. Deren Boss fordert Lucky heraus, nachdem der ganze Mob den Angsttest vergeigt. Super, kg1...aber Beefy McVeteran kann nur EINE Attacke von 4 landen, die Lucky allerdings instant killt. Er im Gegenzug - beide haben Ini1 - trifft und verwundet 3mal...und bleibt im verdammten 4er-Retter hängen! Der Veteranenclub nutzt die Gunst und macht alle Orks platt.
Die Grotz laden ihre Lobbas nochmal und wollen den Marines samt ihrer Neophyten ein paar Sprengsätze auf die Helme hauen - diesmal müssen nur ein paar Käfer und Erdbrocken dran glauben.
Irgendwie war der Wurm drin. Meine Orks haben sich so schlecht wie noch nie geschlagen. Wenn es Nahkämpfe gab, haben die Marines sie in Grund und Boden geprügelt. Selbst Fette Spalta und Krällen blieben an Rüstern und Rettern hängen - elendig, wenn der Mobboss der einzig erfolgreiche Schläger ist. Der killt dann einen Marine, den aber dreimal. Die Biker haben zwar schön geschossen, aber kaum verwundet. Finster ist die Special Rule der Skyhammer Force, dass Beschuss den Gegner zum Niederhalten zwingt. So kamen meine Lootas nie zum Zug.
Aber es gab ja ohnehin keine Ziele. Die waren erst ne Runde später da und dann auch direkt vor der eigenen Nase.
Zu guter Letzt nervt mich die mickrige Ini der Orks immer mehr. ALLE Deppen hauen vor ihnen zu und zerlegen mit JEDEM Treffer auch nen Ork. Was bringt mir Lucky, wenn sein Begleitmob immer kleiner und kleiner wird, bevor irgendwer zuhauen kann?
Und dann die ganzen netten GW-Geschenke an die Marines...hui, Fearless einer Armee, die ohnehin "They shall know no fear" haben! Rettungswürfe noch und nöcherer und übrigens: wir schocken und dürfen dann angreifen!
Und ich? Hab nur n paar kleine ds2-Handwaffen dabei. Mein Fetter Spalta hat ds....5? 6? Achja...wird Zeit, dass mein Dread Mob das Laufen lernt. Von dem erhoffe ich mir mehr.
Von mir ein Kurzer Abriss von einem kleinen 750 Punkte Turnier von heute.
Ich entschudlige schon mal, dass ich die Namen der Nicht-Ork-Einheiten nicht so drauf habe.
Ich habe auch nicht genau Buch geführt. Aber mal so ungefähr, was passiert ist.
6 Teilnehmer, jeder 3 Spiele, Aufstellung nach Verbündetenkontingent. Unterschiedliche Missionen.
______________________________________________
750 Punkte
Spiel 1
Gegen Tyraniden:
Er hat aufgestellt:
Fliegender Schwarmtyrant mit sync. Neuralfressern
3 Schwarmwachen mit Beschuss ohne Sichtlinie
Das Brutdings (Ich glaube Tervigore heißt das)
Und hinten noch 20 Termaganten
Mission: Killpoints
Gelände: Stadt.
Mein Warboss hat auf der Strategentabelle Meister des Stadtkampfes gewürfelt. Schonmal sehr gut.
Die Loota standen hinten im Haus mit recht guter Sicht auf alles. Mek ging in die Panzerknacker zur Unterstützung rein. Ballaboyz eher rechts aufgestellt um in das Haus in der Mitte zu kommen. Die Moschaz links auf offenem Feld mit dem Megalucky
vorne dran. Die Kopter kamen mit der Scoutbewegung hinter das Haus in der Mitte in Deckung.
Der 20er Mob ging immer schön seine 6 Zoll nach vorne und konnte dann in Runde 3 das Brutdings im Nahkampf angreifen und umhauen. Der Trupp ging ohne Verluste durch das ganze Spiel, da der Megalucky alles aufgesaugt hat.
Die Plünderer haben immer schön auf den Schwarmtyrant draufgehalten, wenn es ging und haben ihn in der 5. Runde vom Himmel geholt, was nochmal gut Punkte für mich gab.
Die Panzerknacker haben den Schwarmtyranten einmal zum Ausweichen gezwungen, was mir viel gerettet hat, da dieser dann nur auf die 6 getroffen haben. Trotzdem haben die Panmzerknacker genug Verluste durch ihn erlitten und
haben den MW nicht geschafft und sich auch nicht gesammelt, also sind vom Feld gelaufen.
Kopter sind trotz Deckung schnell gestorben und haben dem Gegner First Blood gegeben. Haben dem Brutdings aber einen Lebenspunkt gezogen.
Die Ballerboyz sind ins Haus gekommen und haben von da fröhlich auf alles geballert. haben aber nicht besonders viel gemacht und wurden von der Flammenschablone vom Brutdings auf 3 Modelle runtergekloppt. Und der Schwarmtyrant hat den Rest weggeschossen.
Nachdem meine Boys das Brutding umgehauen haben sind sie dann Richtung Termaganten, welche dann zum Angriff übergegangen sind (4. Runde). Durch Furchtlos habe ich zwei NK-Runden gebraucht um sie wegzukloppen.
Dann Fehler vom Gegner: Schwarmtyrant fliegt mit einem LP in Offenes Gelände, somit kann ich ihn mit den Lootas runterholen.
Nach Runde 5 stehen nur noch die Schwarmwachen. Dann habe ich nochmal Glück und das Spiel geht weiter, also kann ich die Schwarmwachen mit dem Megalucky und Trupp noch angreifen und vernichten.
Alles abgeräumt, also 12:4 für die Orks
Spiel 2
gegen Tau:
Nach Farsight aufgestellt
Commander
10 Drohnen
2 Crisis
1 Ghostkeel (glaube ich; Also mit so Drohnen die ihm einen 2er Decker geben und viel DS2)
10 Feuerkrieger
1 Broadside mit viel Raketenzeug
Mission: 3 Missionsziele und 3 Karten ziehen
Gelände war das gleiche.
Zu dem Spiel gibt es nicht so viel zu sagen. Ich habe genauso aufgestellt, wie vorher. Nur der Mek kam zum Warboss. Der Trupp wieder schön nach Vorne.
Kopter gaben wieder erstes Blut für den Gegner wegen Deckung ignorieren und verpatzer Rüster.
Ich habe am mittleren Missionsziel die Crisis mit den Panzerknackern im NK weggekloppt, was nochmal ein Punkt für das Missionsziel gab.
Ansonsten wurde ich sauber von der Platte geschossen. Die Boyz vor dem Warboss wurden schnell weggeschossen und die DS2 Sachen kamen dann hinterher und haben den in der 4. Runde zu Boden geschickt.
Er hatte auch viel Glück mit den Missionskarten (ungefähr jede dritte Karte war überlegene Feuerkraft) und in der 6. Runde wurden mir noch die letzten 4 Lootaz rausgeschossen. 14-4 Für Tau
Spiel 3:
gegen Chaosdämonen des Khorne
fliegendes Dämonenvieh
Seelenzermalmer
2 10er Bloodletters
Und dann noch Besessene Marines
Mission: Jede Runde eine Missionskarte mehr. Missionszielkarten nicht einsehbar für den Gegner
Gelände: Wieder gleich
Da ich wenig Beschuss Gegenüberstand habe ich mich hinten aufgestellt um mit den Lootas alles klein zu Schießen und dann mit dem Rest in den NK zu gehen.
Der Seelenzermalmer hat sich in seiner Aufstellungszone festgefahren, konnte also nur seine 3 Schuss jede Runde abfeuern.
Hat ihm aber erstes Blut gegeben, da er mit den drei Schuss einen Kopter runtergeholt hat. Der andere hat den MW nicht geschafft und sich nicht gesammelt und ist von der Platte runter.
Der Flieger war das ganze Spiel in der Luft und hat nichts gemacht. Von seinen Truppen sind 3 besessene in Runde 4 angekommen auf der rechten Seite gegen die Ballaboys.
Mit den Missionszielen hatte ich eher Pech und habe nur zwei mal das von mir besetzte Missionsziel gezogen und ansonsten nur Sachen, bei denen ich den Flieger runterholen musste oder unerreichbare Missionsziele.
Interessant wurde das spiel eh erst in Runde 5, in der ich den Flieger abgeschossen habe. Gab dann mal direkt 5 Punkte für mich und damit eine 7 zu 5 Führung.
Ich habe dann noch mit den Panzerknackers die besessenen Angegriffen, die mit den Boyz im NK waren um evtl noch den Punkt für komplette Vernichtung einer Einheit im NK zu bekommen.
Leider blieb einer Davon stehen. NK Unentschieden. Also von ihm stand nur noch der Zermalmer nutzlos hinten rum und 1 besessener im NK. Und in seiner NK Runde kam dann das Pech zu mir.
Der Besessene tankt alle Attacken von 7 Boyz und 6 Panzerknackern weg und haut mir einen Boy raus. Ich verliere den NK um 1 und schaffe beide Moraltest auf die 6 nicht, wodurch nochmal zwei Einheiten komplett vernichtet wurden
und dem Gegner drei Punkte gutgeschrieben wurden. 8-7 für die Chaoten
Und damit Platz 4 für die Orks (statt Platz 2, wenn ich das letzte Spiel gewonnen hätte)
Mein Fazit:
Kopter sollte ich besser verstecken um mal schnell ein Missionsziel einzunehmen und nicht als First Blood herschenken (Dann hätte ich das letzte Spiel auch gewonnen)
Gegen Tau weiß ich nicht so recht was ich mit einer Infanterieliste machen soll, außer in Deckung kuscheln und hoffen, dass ich gute Missionsziele ziehe.
Kurzabriß gestern abend:
1800 Punkte Orks gegen Skyhammer Annihilation Force (Black Templar)
Meine Gurkentruppe bestand aus
Lucky mit 18 Boys im Panza
20 Dakkaboys
2x3 Meganobz in Trukks
8 Tankbusta mit Mek im Trukk
2x5 Biker
4 Kopta
10 Loota mit KFF-BigMek
4 Lobbas
Mir gegenüber standen
2 Landraider. In einem 10 Marines mit 6 Neophyten, im anderen ein Kommando-Veteranen-Superheldentrupp.
In Reserve warn 3 Pods (zweimal Devastatoren (1 SchweBo-Trupp, ein Raketenwerfertrupp) und einmal n Nahkampftrupp) und zwei Sprungmodultruppen zu je 8 Mann.
Die Pods treffen ein. Der Raketentrupp weicht voll ab und landet fast auf dem eigenen Landraider. Die Raketenjungs steigen in einen Wald aus. Die SchweBos landen ebenso akkurat 12 Zoll weit weg und FAST über die Tischkante. Ihre 6 Zoll bringen sie auch fast in Schußweite. Der erste Sprungtrupp landet AUF den Lootas. Der Mißgeschickwurf gibt mir die Chance, sie irgendwo auf dem Tisch abzustellen - ich parke sie in die hinterletzte Ecke.
Der zweite Sprungtrupp landet vor den Lootas.
Danach gehts Geballer los. Die Raketenwerfer erlegen einen Meganobtrukk, ein Landraider erschießt zwei Bikes, der Sprungtrupp der hinterletzten Ecke macht mit Plasmapistolen aus dem Tankbustatrukk einen Klumpen Altmetall. Der Lootatrupp wird um zwei Orks reduziert, das KFF fängt den Rest ab. Danach gehen alle Marines in den Nahkampf:
sprungtrupp 1 vermöbelt die Loota, es bleiben der BigMek und einer der Ballerorks stehen. Von den Tankbusta sterben 4, der Rest bleibt aber auch standhaft.
Da neben den Lootas ein Trukk voller Meganobz steht, steigen die Herren aus, zerlegen die Sprungmarines und steigen wieder ein (also nicht innerhalb eines Zuges, aber in der Abfolge stimmts). Die Lobbas peilen über den Wald, in dem sie stehen, die SchweBo-Jungs an, laden, drücken ab - und vernichten den Trupp! Als Belohnung wird kein Grot verprügelt.
Ansonsten gibts keine weiteren Aktionen meinerseits. Der Panza ist noch zu weit weg, die Bikes auch. Alles fährt so weit es geht vorwärts.
Danach zerballern die Raketenwerfermarines den zweiten Trukk Meganobz. Explosion, 3 stinksaure Blechorks stehen in der Pampa. Der erste Meganobtrukk wird von der Sturmkanone eines Landraiders zerlegt, kaum dass die vordere Stoßstange hinter einem Geländestück vorlinst. Ein weiterer Pod landet vor meinen Dakkaboys und lädt Nahkampfmarines aus. Der folgende Angriff und Nahkampf dauert und dauert.
Irgendwann ist Lucky nah genug an den Raketenwerfern. Er lässt alle Knarren und Wummen des Trupps sprechen - 3 Marines gehen. Die übrigen zwei werden von Boys vermöbelt.
Aber nebenan steigen die Veteranen aus. Deren Boss fordert Lucky heraus, nachdem der ganze Mob den Angsttest vergeigt. Super, kg1...aber Beefy McVeteran kann nur EINE Attacke von 4 landen, die Lucky allerdings instant killt. Er im Gegenzug - beide haben Ini1 - trifft und verwundet 3mal...und bleibt im verdammten 4er-Retter hängen! Der Veteranenclub nutzt die Gunst und macht alle Orks platt.
Die Grotz laden ihre Lobbas nochmal und wollen den Marines samt ihrer Neophyten ein paar Sprengsätze auf die Helme hauen - diesmal müssen nur ein paar Käfer und Erdbrocken dran glauben.
Irgendwie war der Wurm drin. Meine Orks haben sich so schlecht wie noch nie geschlagen. Wenn es Nahkämpfe gab, haben die Marines sie in Grund und Boden geprügelt. Selbst Fette Spalta und Krällen blieben an Rüstern und Rettern hängen - elendig, wenn der Mobboss der einzig erfolgreiche Schläger ist. Der killt dann einen Marine, den aber dreimal. Die Biker haben zwar schön geschossen, aber kaum verwundet. Finster ist die Special Rule der Skyhammer Force, dass Beschuss den Gegner zum Niederhalten zwingt. So kamen meine Lootas nie zum Zug.
Aber es gab ja ohnehin keine Ziele. Die waren erst ne Runde später da und dann auch direkt vor der eigenen Nase.
Zu guter Letzt nervt mich die mickrige Ini der Orks immer mehr. ALLE Deppen hauen vor ihnen zu und zerlegen mit JEDEM Treffer auch nen Ork. Was bringt mir Lucky, wenn sein Begleitmob immer kleiner und kleiner wird, bevor irgendwer zuhauen kann?
Und dann die ganzen netten GW-Geschenke an die Marines...hui, Fearless einer Armee, die ohnehin "They shall know no fear" haben! Rettungswürfe noch und nöcherer und übrigens: wir schocken und dürfen dann angreifen!
Und ich? Hab nur n paar kleine ds2-Handwaffen dabei. Mein Fetter Spalta hat ds....5? 6? Achja...wird Zeit, dass mein Dread Mob das Laufen lernt. Von dem erhoffe ich mir mehr.
Von mir ein Kurzer Abriss von einem kleinen 750 Punkte Turnier von heute.
Ich entschudlige schon mal, dass ich die Namen der Nicht-Ork-Einheiten nicht so drauf habe.
Ich habe auch nicht genau Buch geführt. Aber mal so ungefähr, was passiert ist.
6 Teilnehmer, jeder 3 Spiele, Aufstellung nach Verbündetenkontingent. Unterschiedliche Missionen.
______________________________________________
750 Punkte
Spiel 1
Gegen Tyraniden:
Er hat aufgestellt:
Fliegender Schwarmtyrant mit sync. Neuralfressern
3 Schwarmwachen mit Beschuss ohne Sichtlinie
Das Brutdings (Ich glaube Tervigore heißt das)
Und hinten noch 20 Termaganten
Mission: Killpoints
Gelände: Stadt.
Mein Warboss hat auf der Strategentabelle Meister des Stadtkampfes gewürfelt. Schonmal sehr gut.
Die Loota standen hinten im Haus mit recht guter Sicht auf alles. Mek ging in die Panzerknacker zur Unterstützung rein. Ballaboyz eher rechts aufgestellt um in das Haus in der Mitte zu kommen. Die Moschaz links auf offenem Feld mit dem Megalucky
vorne dran. Die Kopter kamen mit der Scoutbewegung hinter das Haus in der Mitte in Deckung.
Der 20er Mob ging immer schön seine 6 Zoll nach vorne und konnte dann in Runde 3 das Brutdings im Nahkampf angreifen und umhauen. Der Trupp ging ohne Verluste durch das ganze Spiel, da der Megalucky alles aufgesaugt hat.
Die Plünderer haben immer schön auf den Schwarmtyrant draufgehalten, wenn es ging und haben ihn in der 5. Runde vom Himmel geholt, was nochmal gut Punkte für mich gab.
Die Panzerknacker haben den Schwarmtyranten einmal zum Ausweichen gezwungen, was mir viel gerettet hat, da dieser dann nur auf die 6 getroffen haben. Trotzdem haben die Panmzerknacker genug Verluste durch ihn erlitten und
haben den MW nicht geschafft und sich auch nicht gesammelt, also sind vom Feld gelaufen.
Kopter sind trotz Deckung schnell gestorben und haben dem Gegner First Blood gegeben. Haben dem Brutdings aber einen Lebenspunkt gezogen.
Die Ballerboyz sind ins Haus gekommen und haben von da fröhlich auf alles geballert. haben aber nicht besonders viel gemacht und wurden von der Flammenschablone vom Brutdings auf 3 Modelle runtergekloppt. Und der Schwarmtyrant hat den Rest weggeschossen.
Nachdem meine Boys das Brutding umgehauen haben sind sie dann Richtung Termaganten, welche dann zum Angriff übergegangen sind (4. Runde). Durch Furchtlos habe ich zwei NK-Runden gebraucht um sie wegzukloppen.
Dann Fehler vom Gegner: Schwarmtyrant fliegt mit einem LP in Offenes Gelände, somit kann ich ihn mit den Lootas runterholen.
Nach Runde 5 stehen nur noch die Schwarmwachen. Dann habe ich nochmal Glück und das Spiel geht weiter, also kann ich die Schwarmwachen mit dem Megalucky und Trupp noch angreifen und vernichten.
Alles abgeräumt, also 12:4 für die Orks
Spiel 2
gegen Tau:
Nach Farsight aufgestellt
Commander
10 Drohnen
2 Crisis
1 Ghostkeel (glaube ich; Also mit so Drohnen die ihm einen 2er Decker geben und viel DS2)
10 Feuerkrieger
1 Broadside mit viel Raketenzeug
Mission: 3 Missionsziele und 3 Karten ziehen
Gelände war das gleiche.
Zu dem Spiel gibt es nicht so viel zu sagen. Ich habe genauso aufgestellt, wie vorher. Nur der Mek kam zum Warboss. Der Trupp wieder schön nach Vorne.
Kopter gaben wieder erstes Blut für den Gegner wegen Deckung ignorieren und verpatzer Rüster.
Ich habe am mittleren Missionsziel die Crisis mit den Panzerknackern im NK weggekloppt, was nochmal ein Punkt für das Missionsziel gab.
Ansonsten wurde ich sauber von der Platte geschossen. Die Boyz vor dem Warboss wurden schnell weggeschossen und die DS2 Sachen kamen dann hinterher und haben den in der 4. Runde zu Boden geschickt.
Er hatte auch viel Glück mit den Missionskarten (ungefähr jede dritte Karte war überlegene Feuerkraft) und in der 6. Runde wurden mir noch die letzten 4 Lootaz rausgeschossen. 14-4 Für Tau
Spiel 3:
gegen Chaosdämonen des Khorne
fliegendes Dämonenvieh
Seelenzermalmer
2 10er Bloodletters
Und dann noch Besessene Marines
Mission: Jede Runde eine Missionskarte mehr. Missionszielkarten nicht einsehbar für den Gegner
Gelände: Wieder gleich
Da ich wenig Beschuss Gegenüberstand habe ich mich hinten aufgestellt um mit den Lootas alles klein zu Schießen und dann mit dem Rest in den NK zu gehen.
Der Seelenzermalmer hat sich in seiner Aufstellungszone festgefahren, konnte also nur seine 3 Schuss jede Runde abfeuern.
Hat ihm aber erstes Blut gegeben, da er mit den drei Schuss einen Kopter runtergeholt hat. Der andere hat den MW nicht geschafft und sich nicht gesammelt und ist von der Platte runter.
Der Flieger war das ganze Spiel in der Luft und hat nichts gemacht. Von seinen Truppen sind 3 besessene in Runde 4 angekommen auf der rechten Seite gegen die Ballaboys.
Mit den Missionszielen hatte ich eher Pech und habe nur zwei mal das von mir besetzte Missionsziel gezogen und ansonsten nur Sachen, bei denen ich den Flieger runterholen musste oder unerreichbare Missionsziele.
Interessant wurde das spiel eh erst in Runde 5, in der ich den Flieger abgeschossen habe. Gab dann mal direkt 5 Punkte für mich und damit eine 7 zu 5 Führung.
Ich habe dann noch mit den Panzerknackers die besessenen Angegriffen, die mit den Boyz im NK waren um evtl noch den Punkt für komplette Vernichtung einer Einheit im NK zu bekommen.
Leider blieb einer Davon stehen. NK Unentschieden. Also von ihm stand nur noch der Zermalmer nutzlos hinten rum und 1 besessener im NK. Und in seiner NK Runde kam dann das Pech zu mir.
Der Besessene tankt alle Attacken von 7 Boyz und 6 Panzerknackern weg und haut mir einen Boy raus. Ich verliere den NK um 1 und schaffe beide Moraltest auf die 6 nicht, wodurch nochmal zwei Einheiten komplett vernichtet wurden
und dem Gegner drei Punkte gutgeschrieben wurden. 8-7 für die Chaoten
Und damit Platz 4 für die Orks (statt Platz 2, wenn ich das letzte Spiel gewonnen hätte)
Mein Fazit:
Kopter sollte ich besser verstecken um mal schnell ein Missionsziel einzunehmen und nicht als First Blood herschenken (Dann hätte ich das letzte Spiel auch gewonnen)
Gegen Tau weiß ich nicht so recht was ich mit einer Infanterieliste machen soll, außer in Deckung kuscheln und hoffen, dass ich gute Missionsziele ziehe.
Das kann man wohl zu 90% aller neuen Formationen für die Dosenmenschenz sagen. Ja, ich weiß, das ist DIE Cashcow für GW - aber wenn jedes Release dazu führt, dass die im Spiel den Hintern gepudert kriegen (siehe jetzt aus dem Propero Burning-Box die Custodes...alles lecker Special Rules) und unsereins sich glücklich schätzen muss, dass ein einziges HQ-Modell ReRolls bekommt!
Und die auch noch mit Haken dran.
Naja, mal die nächste Edition abwarten. Wenn Orks dann Orruks heißen und Impi McGoldthron spontan zu "Sigmerator" oder sowas wird :lol:
🙂 na hoffentlich artet das nicht zu sehr aus...
Aber man kann im Moment immer noch sehr schöne Spiele mit und gegen Dosen haben. Der Marinespieler muss halt mehr Zeit aufbringen um eine faire Liste hinzukriegen, im Gegensatz zu Tau, die können nicht nett aufgestellt werden...:mellow:
[...]Deren Boss fordert Lucky heraus, nachdem der ganze Mob den Angsttest vergeigt. Super, kg1...aber Beefy McVeteran kann nur EINE Attacke von 4 landen, die Lucky allerdings instant killt.[...]
Kein Plan, was das war - müsste ich nochmal nachfragen. Vielleicht lags auch am Banner, was in dem Trupp war. +1 auf alles mögliche, das Zauberschwert der imperialen Hochnase oder irgendwelcher Spaß, den ich nicht kannte. Mir wurde gesagt, dass der Marine mit s10 zuhaut. Es gibt ja ein paar Charaktermodelle, die s5 schon im Profil haben. Vielleicht stand ich so einem gegenüber!?
Ich habs "Angels of Death"-Büchlein und den Marine-Codex nicht. Wer beides hat, kann gerne mal nachgucken. Warn Black Templar.
Bei so wichtigen Sachen würde ich einfach mal nachfragen, oder mir das zeigen lassen. Im blödsten Falle hatte der nämlich nur noch dazu rasender Angriff oder so und hat mal wieder falsch gerechnet aka: S4+1x2 macht falsch gerechnet S5x2 aka S10....
Jo, mich hätte es nur interessiert, weil das ja schon einen ordentlichen Impact hat, wenn du plötzlich den LuckyStikk-WB durch Instantkill verlierst, was sonst eigentlich nicht so leicht ist, da S10 bei Marine Infantrie kaum vorhanden ist, abgesehen von Lysander und Hammerhand-GreyKnights.