Mit der Zauberbrille möchte ich zeigen, dass die Punktevergabe von Games Workshop (GW) noch fairer und transparenter sein könnte.
Dafür habe ich aus den Daten von New Recruit (Stand: 17. März – enthält noch keine Emperor’s Children, alte Death Guard sowie Chaos/Imperial Knights) einen „Mirror“ in Excel gebaut. Die wichtigsten Einheiten und Profile sind enthalten.
Das Herzstück ist eine Effizienzformel, die ich entwickelt habe. Sie bewertet jede Einheit nach:
Haltbarkeit (Toughness, Wounds, Save, Invuln, Feel No Pain, …)
Bewegung (z. B. Deep Strike, Scout, Infiltrate)
Schaden (Nah- und Fernkampfwaffen, Sonderregeln)
Synergien (Auren, Keywords, Buff-Fähigkeiten)
Eine KI führt anschließend eine lineare Regression durch und vergleicht rechnerisch die Einheiten. Dabei werden teils große Abweichungen in der Punktevergabe sichtbar, obwohl die Stats vergleichbar sind.
Wichtig: Die Ergebnisse hängen davon ab, wie die Effizienzformel gefüttert wird – ob man z. B. Haltbarkeit gegen AP -4 oder AP -2 rechnet oder Schaden gegen T4-Infanterie oder T10-Fahrzeuge kalkuliert.
Hinweis: Das Projekt ist ein Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Games Workshop.
Wer Lust hat, kann mit der Datei experimentieren, eigene Parameter einsetzen und sehen, wie sich die Punkteempfehlungen ändern. Viel Spaß beim Basteln!
Dafür habe ich aus den Daten von New Recruit (Stand: 17. März – enthält noch keine Emperor’s Children, alte Death Guard sowie Chaos/Imperial Knights) einen „Mirror“ in Excel gebaut. Die wichtigsten Einheiten und Profile sind enthalten.
Das Herzstück ist eine Effizienzformel, die ich entwickelt habe. Sie bewertet jede Einheit nach:
Haltbarkeit (Toughness, Wounds, Save, Invuln, Feel No Pain, …)
Bewegung (z. B. Deep Strike, Scout, Infiltrate)
Schaden (Nah- und Fernkampfwaffen, Sonderregeln)
Synergien (Auren, Keywords, Buff-Fähigkeiten)
Eine KI führt anschließend eine lineare Regression durch und vergleicht rechnerisch die Einheiten. Dabei werden teils große Abweichungen in der Punktevergabe sichtbar, obwohl die Stats vergleichbar sind.
Wichtig: Die Ergebnisse hängen davon ab, wie die Effizienzformel gefüttert wird – ob man z. B. Haltbarkeit gegen AP -4 oder AP -2 rechnet oder Schaden gegen T4-Infanterie oder T10-Fahrzeuge kalkuliert.
Hinweis: Das Projekt ist ein Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Games Workshop.
Wer Lust hat, kann mit der Datei experimentieren, eigene Parameter einsetzen und sehen, wie sich die Punkteempfehlungen ändern. Viel Spaß beim Basteln!
