Zeigt her eure Banden

Meine Bande der Hochelfen Shadowwarrior


Zu Anfang Nach 11 Spielen

Arathion - Shadow Master Arathion - Shadow Master
free Dagger, Ithilmarschwert Ithilmarrüstung Ithilmarzweihänder
Ithilmarrüstung +1 Ini +1 At Raserei, Blitzschnelle Reflexe,
Powerful Build, Muskelprotz, Schmetterschlag

Finubar -Shadow Walker Finubar - Shadow Walker
free Dagger, Zweihandaxt free Dagger, Zweihandaxt
Leichte Rüstung Leichte Rüstung, +1S, -1 W, +1 Ini, Verl. Schlag
Wegducken, Immun gegen Angst, Warpsteinpendel

4 Schwarzfedern - Shadow Warriors Unthwe - Shadow Novice Held
Langbogen, Free Dagger Langschwert, Free Dagger, Schwertmeister

2 Torwächter - Shadow Novicen Finvariel - Shadow Weaver
Schwert, Free Dagger Elven Runestones, Ithilmarschwert, Schild
Schield of Shadow, Cloak of Darkness, Stadtkarte
+1 Kg, +1 S, -1 W
Bandenwert: 72 Gold: 2
3 Schwarzfedern -Shadow Warriors
Langbogen Free Dagger, +2 BF, +1 MW

2 Schwertwachen - Shadow Novicen
Schwert, Free Dagger

1 Stahlregen - Shadow Warrior
Elfenbogen, Free Dagger

Der Schleicher - Elfenkundschafter (Söldner)
Elfenbogen Schwert, Elfenumhang, Glück

Bandenwert: 186 Gold: 74
 
Meine Hexenjäger (8 Spiele):


Olaf, Sigmarpriester B3, KG6, BF3, S3, W3, LP1, I3, A1, MW8
Dolch, Hammer, l. Rüstung; GB, HP; Seide aus Cathay (darf ersten verpatzten Rückzugstest wiederholen); Heilige Schriften (+1 auf Komplexitätswürfe)
Schmetterschlag (+1S im Nahkampf), Vorahnung (3 Bandenmitglieder dürfen 12“ vom Gegner aufgestellt werden), 1. Spruch (+2S, zwei Schaden), gebrochenes Bein (-1 B)
EP 28

Erik, Hexenjäger B4, KG3, BF5, S3, W4, LP1, I3, A1, MW7
Dolch, Hammer, Armbrust; GB, HP
Schneller Schütze (2 Schüsse pro Schussphase), Hasst Zauberer und Theodor, den Anführer von Maruks RL
EP 22

Björn, Hexenjäger B4, KG3, BF3, S4, W3, LP1, I3, A1, MW8
Dolch, Schwert; GB, HP; Heilige Reliquie (besteht automatisch ersten MW-Test)
Wegducken (5+ RettW im Nahkampf), Hasst Zauberer
EP 18

Leif, Hexenjäger B4, KG3, BF4, S3, W2, LP1, I4, A1, MW7
Dolch, Hammer, Armbrust; GB, HP
Schneller Schütze (2 Schüsse pro Schussphase), Hasst Zauberer; Brustverletzung (-1W)
EP 19

Lasse, Flagellantenheld B4, KG5, BF3, S4, W4, LP2, I4, A4, MW10
Flegel; GB, HP; Heiltrank (füllt Lp wieder auf); Blutschatten (+W3 I, +1B und +1S)
Fanatisch
EP 17

Harald, Zelotenheld B4, KG2, BF3, S3, W3, LP1, I3, A1, MW7
Dolch, Hammer, Armbrust; GB, HP
Schneller Schütze (2 Schüsse pro Schussphase), Waffenexperte (darf alle Schusswaffen verwenden), Scharfschütze (kein Abzug für Deckung)
EP 10


3 Flagellanten 2 Lp, Flegel - Fanatisch EP4
1 Flagellant 2A, Zweihänder - Fanatisch EP4
3 Kampfhunde
Gladiator 1EP
Halbling-Pfadfinder 1EP
Elfen-Kundschafter

Schatz:
98GS

Bandenwert: 238
 
@Khan
Magister mit Speer und Streitkolben 90GS
Besessener mit Großer Klaue 140GS
Besessener mit Großer Klaue 140GS
2 Initianten mit 2 Streitkolben 62GS
2 Initianten mit 2 Streitkolben 62GS
Rest 6GS
Das waren meine Besessenen am Anfang.
Am Anfang lohnt sich eigentlich jede Bande. Plastikbanden sind für Mortheim eigentlich besser geeignet, da sich die Modelle unweigerlich ändern werden. Bei Zinnminiaturen, wie z.B. Besessenen, hat man eben etwas mehr Arbeit. Das musst du aber selbst entscheiden.
 
@Khan
Gib den Besessenen lieber die Große Klaue. Dann hast du auch +1A mit S5, aber keine Probleme mit Untote (bei denen Skorpiongift wirkungslos ist).
Außerdem hast du nur ein Limit von 500GS, was du bei deinen Vorstellungen etwas überschritten hast... 😉
@Taina
Für eine weitere Mutation kann man sich einen ganzen weiteren Besessenen leisten.
 
Ach das heft schon mit den SW.
Ich geb den Besessenen immer 2 Mutationen und den Mutanten am anfang auch. Je nachdem wieviel Geld ich nach ein paar Spielen hab, kommt dann noch ein zweiter Mutant/besessener mit mehr Mutationen rein. Ich sag nur: Spart da echt nicht! Man kann ihnen später keine weiteren Mutationen geben, also wenn ihr Mutanten reinnehmt dann richtige!
 
Also, erstma meine Vichaz:

500 GC - Beastmen Warband

Unit Name M WS BS S T W I A Ld Save Exp Cost

Chieftan (1) 4/3" 5 3 3 4 2: OO 4 1/2 8 4+ 20 150
Leader: Any model within 6" of the Chieftan may use his
leadership instead of their own.; Free Dagger; +1 armour
save, or save of 6+ if the model has none.; Sword (x1);
Heavy Armour; Shield

Shaman (1) 4" 4 3 3 4 2: OO 3 1/2 7 - 11 60
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Axe (x1)
3. Dark Blood 8" R, causes D3 S5 hits to the first model in it's path. [0]
After casting, the caster rolls on the Injury table (but
treat 'Out of actiion' as 'Stunned').; Difficulty (x8)

Gor (3) 4" 4 3 3 4 2: OO 3 1/2 7 - 8 50
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Axe (x1)

Ungor (5) 4" 3 2 3 4 1 3 1/2 6 - 100
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Axe (x1)

Ungor (2) 4" 3 2 3 4 1 3 1/2 6 - 40
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Axe (x1)


Total Warband Cost: 500

Warband Rating: 115
Number of models: 12

dann meine Skaven:

500 GC - Skaven Clan Eshin Warband

Unit Name ## M WS BS S T W I A Ld Save Exp Cost

Assassin Adept (1) 6" 4 4 4 3 1 5 1/3 7 6+ 20 152
Leader: Any model within 6" of the Assassin Adept may
use his leadership instead of their own. Perfect Killer:
Any hits the Adept inflicts cause an extra -1 armour
save.; Sling; Fighting Claws (x2); Light Armour

Eshin Sorcerer (1) 5" 3 3 3 3 1 4 1/2 6 - 8 57
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Sling; Spear (x1)
3. Gnawdoom 8" R, one model takes 2D6 S1 hits. Yes, Strength 1. [0]
Difficulty 7.; Difficulty (x7)

Black Skaven (2) 6" 4 3 4 3 1 5 1/2 6 6+ 8 72
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Sling; Sword (x1); Light Armour

Night Runner (2) 6" 2 3 3 3 1 4 1/2 4 - 24
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Sling; Dagger (x1)

Verminkin (4) 5" 3 3 3 3 1 4 1/2 5 - 96
Free Dagger; +1 armour save, or save of 6+ if the model
has none.; Sling; Dagger (x1)



Total Warband Cost: 497

Warband Rating: 94
Number of models: 10

So, mehr poste ich mal nicht aufgrund unserer kommenden Kampagne. 😛
 
Name d. Bande: Verfechter des flammenden Richtstuls
Bandentyp: Hexenjäger
Goldstücke: 0 🙂
Morssteinsplitter: 3
Gesamterfahrung: 205
Mitglieder: 14
Wert: 316
Reserveausrüstung: 3 schwere Rüstungen, Stadtkarte

Gefolgsleute

Pauls Brandschätzer
3 Flaggelanten mit flegeln
+1 KG, +1 BF 🙁
Erfahrung: 10

Schergen der Inquisition
2 Zeloten mit Dolch, Bogen, Speer
+1 Kg, +1 Bf
Erfahrung: 8

Rüdiger
1 Kampfhund

Narf
Oger Söldner
Axt, Schwert, leichte Rüstung
+1 Kg, verletzender Schlag
Erfahrung: 8

Schramme
Scharfschützen Söldner
leichte Rüstung, Schwert, Dolch, Armbrust
sichere Hand, Falkenauge, +1 A 🙁
Erfahrung: 3

Helden

Richter Gnadenlos
Inquisitor
Dolch, Schwert, Axt, Armbrust, Parierschild, leichte Rüstung, Schild, Helm
+1 Bf, +1 W, +1 Lp, +1 I, geschickt
Erfahrung: 41

Pfarrer Höflich
Sigmarpriester
Dolch, Hammer, Parierschild, Schild, leichte Rüstung, Helm, heilige Schriften
Hammer des Sigmar, Heilende Hände, Rüstung d. Gerechtigkeit, +1 W, +1 I
Erfahrung: 27

Horst Fischer
Hexenjäger
Dolch, Schwert (2x), Parierschild, Schild, leichte Rüstung
Schwertmeister, +1 I, + 1 S, +1 KG
Erfahrung: 21

Wilhelm Karch
Hexenjäger
Dolch, Schwert, Armbrust, schwere Rüstung
+1 Mw, geschickt, schneller Schütze, Scharfschütze, +1 S
Erfahrung: 20

Peter Schumm
Hexenjäger
Dolch, Schwert, Pistole (Paar), Parierschild, Schild, leichte Rüstung
+1 S, +1 I, Immung gegen Angst, +1 MW, Adlerauge
Erfahrung: 19

Paul Sauer
Flaggelant (Held)
Zweihandwaffe, leichte Rüstung, Schild, Parierschild
+2 Kg, +2 A, Muskelprotz, Zäh wie Leder, wegducken, Waffenkenner, verletzender Schlag
Erfahrung: 21

@ parzival wie hast du den skill vorahnung bekommen ? und ich würde an deiner stelle den zelotenhelden rauskicken.der ist echt scheiße. am besten wären sowieso 2-3 flagg helden. und meint ihr es lohnt sich schwere rüstungen mit schilden zu kombinieren oder ist der bewegungsabzug zu groß? (habe 3 in einer schmiede gefunden🙂 )
 
@romm
Der Siggi ist gesteigert und durfte sich eine Fertigkeit wählen. Vorahnung ist mit ein paar weiteren Fetigkeiten (alle in der Kategorie Intelligenz) in diversen TC erschienen und die Liste im RB wurde damit erweitert...
Ich habe doch 5 Flaggels und die müssen nicht unbedingt zu Helden werden... So sind die schon ganz gut. 🙂
Der Zelot bringt vernünftige Feuerkraft mit, wieso sollte ich auf ihn verzichten. Ich hab ihn ja quasi statt des Inquisitors und mein Flaggelheld ist stark genug um mit den Flaggelgefolge alles zu plätten.


Meines Wissens dürfen Hexenjäger aber keine Oger anheuern... 😉
 
laut rb dürfen sie oger anheuern. und wie du schon sagtest hast du den zelotenhelden statt des inquisitors. der inqui ist meiner meinung nach aber wesentlich besser und kann entsprechend ausgerüstet auch für feuerkraft sorgen. ich bin gerade am überlegen ob ich meinen flagg held auf ein schlachtross setze. mit schwr rüsi, schild, schlachtross und rüsi fürs pferd(hab namen vergessen) hat der nen 2+ rüstungswurf 🙂
 
Ich werde jetzt endlich mal wieder intensiver Mortheim spielen und hab daher folgende Besessenenbande zusammengestellt:

Magister Cry'an(70): 2 Streitkolben(6) = 76GS
Besessener Schlac'ta(90): 2 Große Klauen (150) = 240GS
Mutant Ansyr(25): 2 zusätzliche Arme(120), 2 Streitkolben(6), 2 Dolche(2) = 153GS
1 Initiant "Der Folterer"(25): 2 Streitkolben(6) =31GS

Gesamt: 500GS
Schatzkiste: 0GS
Bandenwert: 48
Modelle: 4

Ich habe mich entschieden, dieses Mal mit weniger aber gut gerüsteten Kämpfern anzutreten. Mein Magister hat den Spruch "Auge der Götter" bekommen, den ich meist auf Schlac'ta anwenden werde. Bei 2-5 wird er dann W5 bekommen, was den meisten Gegnern einige Schwierigkeiten bereiten wird. 🙂
Nach dem ersten Spiel werde ich zusätzliche Initianten anheuern und mir Unterstützung im Fernkampf holen.
 
@Lord Krimdar VI
Mh, am Anfang immer alle Helden benutzen die man haben kann (nur die können nach Morrstein/seltenen Gegenständen suchen).
Und der Besessene kostet fast die Hälfte deiner Startpunkte. Ich würde ihn deshalb auf max. eine Mutation beschränken (die Viecher sind so schon böse genug).
Den Mutanten vielleicht auch etwas billiger gestalten (für die 2 zusätzlichen Arme bekommt man fast 2 Hexenjäger mit Armbrust).
Und du brauchst mehr Modelle, da wenn dir nur eines deiner Modelle ausgeschaltet wird du schon einen Rückzugstest machen musst, bevor du deine Nahkampfmonster einsetzen kannst.

Made
 
@romm
Ich halte nix von Pferden.
Damit die sich lohnen würden, bräuchte man paar Reiterfertigkeiten, die es mir einfach nicht wert wären...
In einem TC ist auch eine Liste erschienen, welche Bande welche Söldner anheuern dürfen... 😉
Da würde der Oger den Hexenjäger verweigert. Aber es gibt ja andere gute Söldner, die sich lohnen.

Mein Zelot kann alle Schusswaffen verwenden, die es gibt und hat weitere Schussfertigkeiten. Zu mehr brauche ich ihn nicht. Im Nahkampf habe ich genügend Alternativen...



@Lord Krimdar VI
Ähm, wenn der Gegner 3 Armbrüste hat, siehts sehr schlecht aus... 😉
Man braucht auch irgendwo Opfereinheiten. Zumal bin ich mir nicht sicher, ob man mehrere gleiche Mutationen nehmen darf (hab aber kein RB zur Hand)...