40k Bitte um Meinungen zu Farbabstimmung (Astra Militarum)

Das rote Lasergewehr ist sehr 90er.
Auf den Look war ich aus! Rot findet bei mir einfach immer einen Weg in ein Bemalschema. So wie damals eben, während GWs "roter Periode", was auf deutsch gar nicht mal so gut klingt... ?


Ich glaube ein Tannengrün, also das gleiche grün wie die Rüstungsteile nur deutlich dunkler, also fast Schwarz wär ganz gut.
So ähnlich war mein Gedanke, also ein alternatives Grün zu nehmen, nur das ich die Farbe vom Barett bereits für mich als Tannengrün bezeichnet habe. Das Handy hat auch etwas die Farben verfälscht. Grundfarbe der Rüstung ist Vallejo US Dark Green, also eher Oliv, und das andere Grün basiert auf Vallejo German Uniform.

Habe auch echt lange hin und her überlegt. Das Argument mit Schwarz fand ich gut und es sieht auch am stimmigsten aus, aber da ich das Grün bereits gemalt hatte, habe ich mir das irgendwie schön gesehen die Tage und habe jetzt noch die Mini-Aquila in einem kalten Goldton geändert und bin derzeit bei "sche** drauf, ich lass das jetzt so" hängengeblieben ?

10. Edition Sieht ein Modell sich selbst ?

Jein. Die RAW spezifizieren, wer davon nutznießen darf - die Frage ob ein Modell sich für das Enhancement selbst als Ziel wählen kann ist je nach Interpretation nicht ganz eindeutig geklärt, aber der Flufftext darüber sagt, dass die Regel dazu gedacht ist, jemanden Anderen (und nicht sich selbst) im Zuge der RAW zu stärken. In dem Falle verfeinert die RAI die RAW. Was ja der Sinn und Zweck von RAI ist, dass man über Flufftext oder Ähnliches Dinge herleiten kann, die sich aus der RAW nicht eindeutig ergeben.

Wobei ich ja der Ansicht bin dass die RAW in Sachen Sichtlinie eindeutig genug sind, dass Sichtbarkeit nur zwischen zwei einzelnen Modellen bestimmt wird, und nicht zu sich selbst.

Nordrhein-Westfalen WH40k Neu-/Wiedereinsteiger suchen Mitspieler/Gruppe in Neuss und Umgebung

Ja cool, wie Mobil bist du denn?
Zorndike und ich haben auch schon Nummern getauscht. 🙂

Wir sind hier mittlerweile zu 5. und spielen regelmäßig in meinem Hobbykeller.
Unser Plan ist, anfang 2025 eine narrative Eskalationskampagne starten mit allem was das Nerdherz höher schlagen lässt. (Kampagnenkarten, Storys, Spielberichten, usw).

Space Wolves Farben von Fenris - Bemalherausforderungen und Schwüre

Jo, vielen Dank! 😀

Ich habe immer mal wieder zwischendurch meinen Pile of Shame verkauft, also wären es tendenziell noch deutlich mehr, aber so habe ich mir immerhin die konstante Malmotivation beibehalten. Nun habe ich nur noch 3 DWK, 3 Helden, 5 Sternguard Veterans und 1 Brutalis Cybot, die ich fertig machen muss und dann ist der momentane Pile of Shame komplett abgearbeitet.

30k Legions Imperialis: Für den Kriegsmeister! Lupercal! Lupercal!

Diese Woche ein kleines Match den die Iron Warriors mit 1500 Punkten gestartet. Die Sons of Horus hatten eine Demi Kompanie ohne Panzer und die Iron Warriors ein verstärkte Demi Kompanie mit Predatoren und einer schweren Panzerabteilung.

Leider gibt es nur wenig zu erzählen, weil die Iron Warriors dieses Spiel komplett verwürfelt haben, und die Sons of Horus ein Titanpanzerung besessen haben.
Nach zwei Runden war ende, die Iron Warriors waren gebrochen und die Sons of Horus hatten maximal 10 Modelle verloren und lagen mit Punkten weit vorne.
Es gab auch ein paar Fehler mit den Häuserregeln, aber die hat man dann das nächste mal auf dem Schirm.
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In diesem Sinne
Aus Blut wird Blut, aus Leid wird Leid, aus Rache wird Rache.

Warhammer Quest Cursed City Übersicht

Noch rechtzeitig vor Grotnachten habe ich das Weihnachts-Szenario für Cursed City übersetzt, das inzwischen bei GW wieder offline ist.
Wer es trotzdem auf deutsch lesen und spielen möchte, bitte hier entlang: Unstille Nacht: Squigmas in der verfluchten Stadt

Black Templars Tactica 10th für Rightous Crusader

ist zwar schon älter - aber @byte86 hier meine Antwort:

Also ich bin sehr sehr zuversichtlich mit meiner neuen Liste wieder erfolgreicher abzuschließen.
beschrieben habe ich das alles in dem "Haupt-Threat"


spiele zur Zeit mehr Necrons als alles andere. Werde aber bestimmt in nicht allzuferner Zukunft hier weitermachen.
Sieht nun ganz danach aus, als wäre ich jetzt wieder soweit. Allerdings müsste man diesen Leitfaden ständig erneuern da sich die Edition so schlagartig ändert.
Siehe OATH changes ...

10. Edition Angriffswurf, was muss ich für eine 8,3 Zoll entfernte Einheit würfeln

Schritt 1: Bewegen
Schritt 2: Charge würfeln
Schritt 3: Wenn die erwürfelte Distanz ausreicht, mindestens eines Deiner Modelle innerhalb von 1" um Deinen Gegner zu kriegen (Distanz zwischen den Bases ist kleiner oder gleich 2,53 cm)
Schritt 4: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.
Schritt 5: Nahkampfphase abhandeln
Schritt 6: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.

Also so extrem ist das mit dem Bewegen nicht - das Einzige, was man ausnutzen kann ist, dass ich die Distanz zum nächsten Gegner nicht auf direktem Wege verkürzen muss, sondern theoretisch umpositionieren kann, solange ich näher dran bin als vorher. Meine grüne Figur muss also nicht zwingend auf Position 1 sein, sondern dürfte nach RAW auch an Position 2 rücken, da sie näher an ihrem nächsten Gegner ist als vorher. Sie bekommt nun aber mehr Modelle in den Nahkampf und macht obendrein Platz für Nachzügler machen.
Sobald der Basekontakt hergestellt ist dürfen sie aber nicht mehr bewegt werden (also auch nicht beim Nachrücken am Rand einer Mini entlangrutschen, Regelkommentar 1.5, Seite 27, "Nachrücken" bzw. "Neuordnen-Bewegung")

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10. Edition Regel die Schocken auf 6 Zoll und Astropath, kein Schocken in 12 Zoll. Was gilt?

Noch be Frage
Wenn man per Regel oder CP auf jetzt 6Zoll Schocken darf.
Jedoch z.b der Astrophat des AM kein Schocken unter 12 Zoll erlaubt.
Welche Regel gilt.
Letztere.

cya

Sisters und das Dataslate

Ich habe auch kein Problem damit Spiele zu verlieren. Ich bin nicht der stärkste Spieler, versuche mich aber zu verbessern.
Ich lege mehr Wert auf eine schön bemalte Armee, als eine spielstarke Armee.

LoV-, Squat- oder Prospectoren-Umbauten als Inquisitoren/Rough Trader- Entourage

Eigentlich hatte ich das Thema für mich schon wieder abgehakt, aber nach der kürzlichen WarComm-Veröffentlichung

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und dem Blick auf die "Urahnen"

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bin ich wieder bei dem Punkt, ob durch die Nutzung solcher Kollegen (oder besser Kavallerie wie beim Astra Militarum) einem Inquisitor (m/w/d) in 40k eine "swift strike/assault unit" geschaffen werden könnte...🤔

Ascending Fate

Ic bin beim Komplex All-In gegangen.
Ich finde das Spielprinzip mit dem Reagieren sehr interessant. Nach dem was man so liest soll das insgesamt eine Mischung aus Freebooters und Infinity sein. Dass die Minis nicht den typischen Charm eines Werner Klocke haben ist zwar schade, aber auch seine Zeit ist begrenzt. Insgesamt scheint das Setting auch etwas ernster zu sein als bei Freebooters.

So what!

im Juni/Juli soll das ausgeliefert werden, dann heisst es Playtesting - Playtesting - Playtesting.
Und Ende September gibts schon das erste Turnier.

Material Erfahrungen mit Speedpaint Markern?

Ich finde die Idee ziemlich cool und wollte mir daher 1-2 davon bestellen, aber ich bin seit dem nicht mehr auf die Teile gestoßen.
Wenn ich die google kommen zuerst ähnliche Marker von AK Interactive.

Das Video bekräftigt auch meine Vorstellung des Produktes. Genau wie der gute Mann mache ich mir aber auch Gedanken über die haltbarkeit.

Es ist immer gut wenn es neue Produkte und einsteigerfreundliche Wege im und ins Hobbie gibt.

Ankündigung Anpassung Cult Ambush

Also was mir persönlich am Besten daran gefällt ... ich kann planen und mein Gegner kann einschätzen was auf ihn zukommen könnte.

Ist nicht nur einmal passiert das entweder kaum ... oder ALLE zerstörten Units wieder auf der Platte standen was ein sehr unbefriedigendes Spiel auf beiden Seiten geboten hat.

Haloscreed Battle Clade detachment

Habe gestern mal ne Runde mit dem Detachment gespielt. Das ganze ging gegen Crusher Tyras, Liste des Gegners sah grob so aus:
2x Maleceptor
2x Exo
1x Rupturefex
1x Screamerkiller
1x Swarmlord
1x Biovore
3x Zoantrophen
1x Gargoyles
2x Termaganten

Meine Liste sah folgendermassen aus:
1x4er Robots mit Smith und Enhancement (das die Doktrinen und Halo haben, Doppelfasut und Flamer)
1x5er Ruststalker
1x5er Infiltrator
2xVanguard
1xRanger
2x Desintegrator
1x Raider
1x Skystalker
1x Dunerider
1x10er Ballerpriester mit Dominus und Enhancement (beide Doktrinen, im Dunerider)
1x 6er Plasmadestroyer mit Manipulus und Enhancement (+6Zoll und Hazardous Reroll)

Muss sagen das mir das Halozeug gut geholfen hat! Alleine schon die +2Zoll Move auf den Robotern und Destroyern ist super. Crit 5 auf den Destroyern hauen auch extrem guten Schaden raus (wobei die mich in den 5 Spielen mit denen noch nie enttäuscht haben muss ich sagen). Die Roboter sind leider relativ Abhängig von der Conqueror und somit ohne das Straat für beide Doktrinen (was es in dem Robo Detachment gibt) nicht so stark im output, vorallem wenn nochmal ein -1 to hit drauf kommt. Aber stabil sind die trotzdem. Aber die CP brennt man so weg in dem Detachment.
Priester sind auch ok gegen alles was Infantrielastig ist, gestern waren die nicht soo gut weil das meiste Zeug T10 oder mehr hatte, aber wenn die was kleineres angehen verpufft das ganze (wenn Battleline in der Nähe ist). Werde auf jedenfall weiter testen und mal die Roboter raus nehmen und mehr Beschuss (6 Destroyer oder mal Breacher wieder) und noch was Battleline einpacken.

Spacies Infantrie Listen

No 2 ist eine gemischte Spaßliste meiner geliebten Salamanders. Das verbesserte DS pusht die Infernus Squads auf ein gutes Level und OC2 kriegen sie auch noch.

Salamanders in Firestorm Assault: Vulkan in 10 Inferni, 2x10 Inferni im Drop Pod, 10 Jump Pack Intercessors +Chaplain, 5 Incursors, 5 Intercessors, 5 Heavy Intercessors, 3x Ballistus, 3x Invader ATV mit MM, 3 Suppressors, Lt. w/ combi weapon 2.000

Die jump packs kommen mit rapid ingress um auf den Gegner reagieren zu können, leider konnte ich keine Punkte mehr für forged in battle frei machen. Recht dünne Panzerabwehr aber dafür viele Synergien: es gibt viele Boni auf Stärke, Treffen und Verwunden. Wo seht ihr die Schwächen, was würdet ihr noch ändern?

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