40k Erste Combat Patrol Magazine einzeln bestellbar

Wir haben hier auch schon einen Thread der sich mit dem Magazin befasst:

Wiedereinstieg mit neuen Projekt? Iron Hands.

Ironstorm für Iron Hands wäre als Detachment naheliegend. Neben Ironstorm würden sich auch Gladius und sogar Vanguard eignen.
Ich finde dass sich Anvil Siegeforce auch gut eignet, wenn man auf Heavy Intercessors geht.
Passt eigentlich auch zum kühl kalkulierten Vorgehen der Iron Hands mit den Stratagems.
Hatte auch eigentlich vor Phobos/Scout Marines zu minimieren oder ganz zu vermeiden,
was auch Argument for mich gegen Vanguard detachment wäre.
Ziel am Ende is wie gesagt eine Liste die sowohl als Ironstorm als auch als Anvil Siege Force gespielt werden kann.

AoS Rückeroberung des Herzogtums Rosengard (3. Kampf der Kriegsherren)

Mit der Geschichte der Fimir geht es hier weiter. Es sind 424 Wörter.
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Die Tage vor dem Feldzug:

Die Truppen waren versammelt und ausgerüstet. Neben den Fimm Kriegern und den Fiana Fimm Elitekriegern waren jetzt auch alle Marsh Reaver-Echsenreiter, die Fenbeasts, die Formorianer und die Moor Hunde versammelt. Darüber hinaus waren der Eye Tyrant, die Athachs und auch Kroll und Lishaart eingetroffen.
Die Fir Bolg und die Nuckelavees warteten nur darauf beschworen zu werden.

Jetzt warteten sie noch auf ihre Verbündeten die Kruleboyz Orruks. Cadoc der Kriegsherr der Fimir hatte schon befürchtet das sie nicht zum vereinbarten Zeitpunkt eintreffen würden. Letztendlich waren es halt doch nur Orks, auch wenn sie sich hier Orruks nannten. Nichtsdestotrotz waren sie natürlich gute und furchtlose Kämpfer, welche man nur ungern zum Feind habe wollte.

Um die Wartezeit zu überbrücken gab aber immer hin Tadhg, den berühmten Barden der seine besten Balladen, Geschichten und Lieder zu besten gab. Tadhg war für einen Fimir eher schwächlich und sogar dicklich. Dies hatte damit zu tun, dass er in allen Fimir Burgen und Dörfern ein gern gesehener Gast war und immer auf das vortrefflichste bewirtet wurde. Heute gab er seine klassischen Kriegshymnen zum besten, was von den anwesenden Fimir mit einem freudigem Johlen und einem gutturalen Einstimmen in den Gesang aufgenommen wurde.

Darüber hinaus flossen Wein und Bier in Strömen, denn eine gute Moral der Truppen war mit nichts auf zu wiegen. Zudem wurden Schweine und Rinder über den offenen Feuer gebraten und dazu gab es Pilze und allerlei Pflanzen, welche für die Fimir neu aber verträglich waren, als Zugabe. Selbst die Formorianer und die Fenbeasts schienen das Fest zu genießen, weshalb auch immer. Als dann auch noch die Meargh, die Dirachen und die mächtigsten Krieger sich unter die Feiernden mischten, war die Stimmung am Siedepunkt. Es wurde gelacht, Pläne für die Zukunft geschmiedet ... und Zweifel hatten an diesem Abend keine Chance!

Am folgenden Tag, die Truppen setzten sich schon in Richtung der Ghoul-Stellungen unter Baron Vanstatten in Bewegung, tagte noch einmal der Kriegsrat. Es wurden Strategie und Taktik besprochen undzudem noch mögliche Rückzugoptionen, falls doch wider erwarten etwas schief laufen sollte.
Der Botschafter Branwen ferch Llŷr war zudem zurückgekehrt und hatte den Rendezvousplatz, eine größere Lichtung direkt an der informellen Grenze zu den Ghoulen, mit den Orruks ausgemacht.
Deren Kommandeur, Killaboss Ulfur, würde dort schon bei der Ankunft des Fimir-Heeres auf sie warten. Damit der weitere Aufmarsch komplikationslos von statten gehen würde, war das Gebiet in Areale aufgeteilt worden, welche die jeweiligen Feldherren mit ihren Truppen besetzen würden.

Die entscheidenden Schritte waren gemacht, jetzt mussten das Können des Kriegsherren und natürlich das Glück über das weitere Schicksal des Volkes der Fimir entscheiden ...

Silvester 2024 oder die, die zu früh kommen...

Gehört(e) für mich (früher) einfach dazu, aufm Dorf waren wir auch die, die die scheiße gebaut haben, aber nach "Hooligan-Codex", "Zivilisten" waren Tabu ^^

Gab regelrecht Krieg mit den Vollidioten aus der Nachbarstraße.
Was wohnen die auch in der falschen Straße, habens nicht anders verdient!!

Fleißig gesponsert von meinem Vater, ein Jahr waren wir im Outlet, Böller kaufen, hossa, das ist 25 Jahre her, ich hab immer noch welche davon xD

Mein Patenonkel war von Beruf Sprengmeister, ein Bekannter von meinem Vater war beim Kampfmittelräumdienst, die hatten das GUTE Zeug.
Was sie mir allerdings nie geben wollten um es auf die Vollidioten aus der Nachbarstraße zu feuern!
Waren vermutlich die Verantwortungsbewussten in unserer Familie xD

Unsere Hunde haben das auch ganz gut weggesteckt, waren allerdings auch entsprechend ausgebildet.

Ich knalle selbst nicht mehr, aber ich sehe es mir verdammt gerne an, ich mag den Geruch, die Farben, Feuer.
Mir würde was fehlen wenn es zentralisiert oder verboten würde.

40k W40k Music auf dem Kanal meines Freundes -mit regelmäßigen Updates

Huhu,

nachdem mein Freund jetzt schon einiges an Songs rausgebracht hat, denkt Er daran, ein bisschen mehr ins Detail zu gehen sobald auch alle Unterfraktionen erledigt sind.?

Habt ihr Ideen?
Dann hinterlasst sie hier und ich werde meine Freund eure Vorschläger übermitteln.

Lg Cari ?

Grimdark Future Dikussion Orks

Ich hätte mal noch eine Regelfrage, die mir während der Anpassung meiner Mek-Liste in den Sinn gekommen ist. Bei repair steht ja, dass man Modelle mit Tough reparieren kann. Allerdings ist das nicht weiter eingeschränkt. So wie ich das lese, würde es bedeuten, dass man damit auch im Extremfall einen Goblin Helden, der Tough 3 hat, heilen kann. Das fänd ich doch etwas abwegig..
Fluff ungleich Regeln
Du vermutest korrekt, Repair kann alles mit der Tough-Regel reparieren/heilen, das ist auch kein Extremfall bei OPR sondern so gewollt.
Gerade bei den Orks passt das doch wie die Faust auf Auge.. die Tackern ihre Bosse wieder zusammen.. mit etwas Löten, Spucke und ducktape 🙂
Berechtigte Kritik sehe ich bei dem Namen der Fähigkeit, aber man kann manchmal nicht für alles einen Namen finden, der alles abdeckt. OPR ist zu großen Teilen ein generisches System, dass dir ein Spielangebot macht die "Namen" der einheiten und Fähigkeiten für dich persönlich abzuändern um es für deinen Fluff passend zu machen.
Rein Regeltechnisch ist das so am besten zu balancen und zu bepunkten und man braucht keine extra-Regel/Einteilung für Bio/Mechanische Einheiten. Das spart einfach Regeltext und Nerven, es ist das Konzept des Regelweks.

Persönliches Empfinden
Wenn du das für deine persönliche Story brauchst, reparier keine GoblinHelden, aber verstehe, dass das System möglichst viel Möglichkeiten mit wenig Regeln bietet/bieten will.
Weil nicht alles kleinklein geregelt ist, kannst du dir deine eigene Erklärung in so einem Fall schaffen und es für deinen Fluff anpassen, du musst nur deinen Mitspielern zugestehen, dass sie das anders sehen und da (wie ich oben) andere Herleitungen finden. Die Regeln sind die gemeinsa Grundlage fürs Würfelwerfen.
Anders als 40K, die sich die Details gönnen und dann 10 Heldentypen haben um solche Fälle auseinander zu halten sagt OPR einfach "wir bieten einen Skill der mehrere Stories abdecken kann und ihr macht das draus, was ihr mögt."

Wie ich damit umgehe
Mein Medic mit Repair heilt auch selten Fahrzeuge, weil der eher bei Infantrie rumrennt und wenn er mal die Crew einens Tanks "heilt" und mir länger Spaß ermöglich nehmn ich das gerne mit....dadurch hat mich das Thema nie gestört 🙂
Wenn ich weiß, dass ich eher Fahrzeuge heilen will, nehme ich statt nem Medic meist ein Techpriest-Modell mit, weil ich es cooler finde.
Manchmal haben auch nicht-Helden so eine Fähigkeit.. da kann man sich dann auch erklären, dass sie neben Reparaturzeug auch noch ne Box mit Pflastern und Penatencreme dabei haben für den Ernstfall 😉

Dazu fällt mir noch ein
Nach diesem "pipiLangsturmpf-Credo" ist es auch völlig ok (mal abgesehen von Turnieren oder so), wenn du Gahzkull spielen willst, dir aber die Werte der Orkhelden dafür nicht zusagen, einfach was passendes aus einer anderen Armeeliste zu verwenden und es "OberSuperOrkboss" zu nennen. Alles unterliegt ja den gleichem Kostenrechner, also ist da auch nichts unfaires bei. OPR ist zwar stark von Einheiten anderer Regelwerke inspiriert, versucht aber nicht alle Grundlagen abzubilden und hat seinen eigenen Flow. Sobald man das verinnerlicht hat öffnen sich ganz neue Türen für den Spielspaß am heimischen Tisch 🙂

Armeeliste Retailiation cadre fürs turnier

Gegen eine ähnliche Liste habe ich mit Tyras zuletzt in Bedburg gespielt und konnte 3 Runden sehr gut punkten. Ich hatte 2/3 der Platte mit Einheiten zugestellt, daher waren die Schocktruppen nur schlecht nutzbar.

Ab Runde 4 wurden meine Verluste so hoch, das der Tau dann 2 komplette Runden (4. unde 5. Runde) zum punkten hatte, was aber zu wenig war (ich meine, ich habe 83 zu 75 gewonnen - Was immer noch ein recht ausgeglichenes Spiel war).

Die ersten 3 Runden hatte ich 2/3 Boardcontrol und jede sekundäre Karte eingelöst. Dazu immer max. Primär gepunktet -> War dann schlussendlich ausreichend für den Win (wenn auch knapp).

40k Bitte um Meinungen zu Farbabstimmung (Astra Militarum)

Das rote Lasergewehr ist sehr 90er.
Auf den Look war ich aus! Rot findet bei mir einfach immer einen Weg in ein Bemalschema. So wie damals eben, während GWs "roter Periode", was auf deutsch gar nicht mal so gut klingt... ?


Ich glaube ein Tannengrün, also das gleiche grün wie die Rüstungsteile nur deutlich dunkler, also fast Schwarz wär ganz gut.
So ähnlich war mein Gedanke, also ein alternatives Grün zu nehmen, nur das ich die Farbe vom Barett bereits für mich als Tannengrün bezeichnet habe. Das Handy hat auch etwas die Farben verfälscht. Grundfarbe der Rüstung ist Vallejo US Dark Green, also eher Oliv, und das andere Grün basiert auf Vallejo German Uniform.

Habe auch echt lange hin und her überlegt. Das Argument mit Schwarz fand ich gut und es sieht auch am stimmigsten aus, aber da ich das Grün bereits gemalt hatte, habe ich mir das irgendwie schön gesehen die Tage und habe jetzt noch die Mini-Aquila in einem kalten Goldton geändert und bin derzeit bei "sche** drauf, ich lass das jetzt so" hängengeblieben ?

10. Edition Sieht ein Modell sich selbst ?

Jein. Die RAW spezifizieren, wer davon nutznießen darf - die Frage ob ein Modell sich für das Enhancement selbst als Ziel wählen kann ist je nach Interpretation nicht ganz eindeutig geklärt, aber der Flufftext darüber sagt, dass die Regel dazu gedacht ist, jemanden Anderen (und nicht sich selbst) im Zuge der RAW zu stärken. In dem Falle verfeinert die RAI die RAW. Was ja der Sinn und Zweck von RAI ist, dass man über Flufftext oder Ähnliches Dinge herleiten kann, die sich aus der RAW nicht eindeutig ergeben.

Wobei ich ja der Ansicht bin dass die RAW in Sachen Sichtlinie eindeutig genug sind, dass Sichtbarkeit nur zwischen zwei einzelnen Modellen bestimmt wird, und nicht zu sich selbst.

Nordrhein-Westfalen WH40k Neu-/Wiedereinsteiger suchen Mitspieler/Gruppe in Neuss und Umgebung

Ja cool, wie Mobil bist du denn?
Zorndike und ich haben auch schon Nummern getauscht. 🙂

Wir sind hier mittlerweile zu 5. und spielen regelmäßig in meinem Hobbykeller.
Unser Plan ist, anfang 2025 eine narrative Eskalationskampagne starten mit allem was das Nerdherz höher schlagen lässt. (Kampagnenkarten, Storys, Spielberichten, usw).

Space Wolves Farben von Fenris - Bemalherausforderungen und Schwüre

Jo, vielen Dank! 😀

Ich habe immer mal wieder zwischendurch meinen Pile of Shame verkauft, also wären es tendenziell noch deutlich mehr, aber so habe ich mir immerhin die konstante Malmotivation beibehalten. Nun habe ich nur noch 3 DWK, 3 Helden, 5 Sternguard Veterans und 1 Brutalis Cybot, die ich fertig machen muss und dann ist der momentane Pile of Shame komplett abgearbeitet.

30k Legions Imperialis: Für den Kriegsmeister! Lupercal! Lupercal!

Diese Woche ein kleines Match den die Iron Warriors mit 1500 Punkten gestartet. Die Sons of Horus hatten eine Demi Kompanie ohne Panzer und die Iron Warriors ein verstärkte Demi Kompanie mit Predatoren und einer schweren Panzerabteilung.

Leider gibt es nur wenig zu erzählen, weil die Iron Warriors dieses Spiel komplett verwürfelt haben, und die Sons of Horus ein Titanpanzerung besessen haben.
Nach zwei Runden war ende, die Iron Warriors waren gebrochen und die Sons of Horus hatten maximal 10 Modelle verloren und lagen mit Punkten weit vorne.
Es gab auch ein paar Fehler mit den Häuserregeln, aber die hat man dann das nächste mal auf dem Schirm.
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In diesem Sinne
Aus Blut wird Blut, aus Leid wird Leid, aus Rache wird Rache.

Warhammer Quest Cursed City Übersicht

Noch rechtzeitig vor Grotnachten habe ich das Weihnachts-Szenario für Cursed City übersetzt, das inzwischen bei GW wieder offline ist.
Wer es trotzdem auf deutsch lesen und spielen möchte, bitte hier entlang: Unstille Nacht: Squigmas in der verfluchten Stadt

Black Templars Tactica 10th für Rightous Crusader

ist zwar schon älter - aber @byte86 hier meine Antwort:

Also ich bin sehr sehr zuversichtlich mit meiner neuen Liste wieder erfolgreicher abzuschließen.
beschrieben habe ich das alles in dem "Haupt-Threat"


spiele zur Zeit mehr Necrons als alles andere. Werde aber bestimmt in nicht allzuferner Zukunft hier weitermachen.
Sieht nun ganz danach aus, als wäre ich jetzt wieder soweit. Allerdings müsste man diesen Leitfaden ständig erneuern da sich die Edition so schlagartig ändert.
Siehe OATH changes ...

10. Edition Angriffswurf, was muss ich für eine 8,3 Zoll entfernte Einheit würfeln

Schritt 1: Bewegen
Schritt 2: Charge würfeln
Schritt 3: Wenn die erwürfelte Distanz ausreicht, mindestens eines Deiner Modelle innerhalb von 1" um Deinen Gegner zu kriegen (Distanz zwischen den Bases ist kleiner oder gleich 2,53 cm)
Schritt 4: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.
Schritt 5: Nahkampfphase abhandeln
Schritt 6: Modelle deiner Einheit, die nicht in Basekontakt mit dem Gegner sind, dürfen sich bis zu 3" bewegen, müssen dabei aber näher an den nächsten Gegner kommen.

Also so extrem ist das mit dem Bewegen nicht - das Einzige, was man ausnutzen kann ist, dass ich die Distanz zum nächsten Gegner nicht auf direktem Wege verkürzen muss, sondern theoretisch umpositionieren kann, solange ich näher dran bin als vorher. Meine grüne Figur muss also nicht zwingend auf Position 1 sein, sondern dürfte nach RAW auch an Position 2 rücken, da sie näher an ihrem nächsten Gegner ist als vorher. Sie bekommt nun aber mehr Modelle in den Nahkampf und macht obendrein Platz für Nachzügler machen.
Sobald der Basekontakt hergestellt ist dürfen sie aber nicht mehr bewegt werden (also auch nicht beim Nachrücken am Rand einer Mini entlangrutschen, Regelkommentar 1.5, Seite 27, "Nachrücken" bzw. "Neuordnen-Bewegung")

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