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Wie bei Mephiston... insta Kill Mechanik hat mich mehrfach geoneshottet. (Ich vermute, dass es ein Instakill ist... das wo man Movement(-Skill) braucht)
Ja, da bin ich auch gestorben. Ich spiel in der Regel mit Ton aus - da hilft es auch nicht, dass Lilith einem sagt, was man tun soll 😀
Danach ist es bei mir ähnlich. Der Lebensbalken zuckt in der Regel nicht mal. Hin und wieder ist mal die Stählung aufgebraucht, aber als ewiger Hardcore-Spieler bin ich in der Regel nie in Situationen, die gefährlich werden können. Aber offensichtlich gibt es immer noch Gegner und Fähigkeiten, die einen trotzdem in einem killen können.
Eine Zeit lang war es der Schlächter, dann irgendwelche Bodeneffekte ... da stimmt was mit der Skalierung nicht. Zumindest für Hardcore geht das gar nicht.
Meist gilt ja "Gefahr erkannt, Gefahr gebannt", aber wenn in der Höllenflut wieder Gegner direkt neben die spawnen können, die dich mit einem Angriff killen, wird es schwierig.
Dann lieber mit Stützrädern, wie in D3 und alle 60 Sekunden einen "Freitod" haben 😉
Mein Kumpel wird irgendeine Xenox Rasse nehmen denke ich.
Bei mir soll es ein Battle Brother und eine Battle Sister werden. Als klasse für den Battle Brother, Berserker und die Sister, eine Guardian.
Zumindest beim ersten Spiel, wollen wir nicht komplett untergehen.
Den Battle Brother wollte ich für den Start mit Dual Claws (A4) ausstatten, um ausreichend Würfel zu bekommen.
Die Battle Sister eher etwas in richtung Shotgun (A2), auch hier um mehr Würfel zu bekommen.
Ich bin zur 7. 40k endgültig ausgestiegen. Eingestiegen war ich zur Zeit 6. Whfb und 3. 40k. Hatte aber noch ältere Sachen.
Bin dann 2021 langsam wieder zurückgestolpert.
Heute lese ich WDs aus den 90ern, Inferno Magazin und Visions of Heresy. Ich bin wirklich stark zum Sammler geworden, auch bei den Minis.
Old World und altes Horus Heresy hält mich bei der Stange. Ich sammle Armeen aus der 2. 40k und 5. Whfb.
Scale creep wurde hier bereits thematisiert. Das hat mich tatsächlich dazu getrieben konsequent die alten Minis zu sammeln.
Die Oldhammer Community und Hobby Community und Foren wie dieses halten mich hier bei der Stange.
GW modern und neue Regeln oder aktueller Fluff interessieren mich nicht mehr sehr. Peak GW war bis max. 2005, danach noch etwas via Forgeworld. Das versuche ich einzufangen 🙂
Hallo Nachbar,
ich komme aus Hofheim und spiele Imps (Astra Militarum) und Ultramarines. Platte und Gelände habe ich jede Menge. Ich spiele ursprünglich seit der zweiten Edition aber habe von der fünften bis zur siebten Edition pausiert.
Bei Interesse kannst du mich gerne anschreiben.
Gruß, Bunkerbewohner
Ich geb dem Thread erstmal einen Zwangsstop, da sich bezüglich des eigentlichen Themas nach einem Monat bezüglich Infos nichts mehr wirklich getan hat.
Es ging ja von Anfang an eher um einen Lore Reboot und Balancing, was jetzt hier die letzten Seiten dominiert hat war eigentlich nie das Thema des Gerüchte.
Ich möchte mir für ein ork & goblin Armeeprojekt ein paar wolfsreiter zulegen, bin aber mit den alten Wölfen nicht wirklich zufrieden. Jetzt hab ich gesehen, dass es in der Hobbit range von GW die Fell wargs gibt, die ganz interessant ausschauen. Hat irgendjemand diese und ein paar goblin Modelle daheim und kann Vergleichsfotos anfertigen? Vielleicht sogar mit dem AOS Wolfsreitern auch? Wäre sehr dankbar.
Die schicken Fahrzeuge, die FantasyCult für die Dark Eldar designt hat, haben es endlich auf meinen Tisch geschafft. Gedruckt, Idee verworfen, Modell verschenkt, nochmal gedruckt, danach noch Details an den STLs angepasst, letzten Druck weg geworfen und nochmal gedruckt ... es brauchte so seine Zeit. Dann war ich zufrieden und hab die Modelle schick bemalen lassen und hier sind sie nun:
Die eigentliche Idee war es, die Flügel genau wie den Aufbau in der Mitte zu magnetisieren. Ich hab das an einem der Vorgängermodelle versucht und es war echt aufwändiger als gedacht. Also hab ich mir den Aufwand gespart. Angesichts dessen, wie oft ich spiele und wie oft die Modelle also potentiell das Haus verlassen müssen, ist das einfach viel zu hoher Zeitaufwand.
Ergo ist nun alles mit 2K geklebt. Wird schon halten. Schick sind die Schiffchen allemal 💘
War zwar nicht für mich, sondern für meinen Großen.
Seine erste Untoten Armee.🤔😱
Ende der 4ten Edition noch fast eine komplette Armee mit den winzigen Skeletten,Knochenstreitwagen, Mumien und so Kram.
Kurz darauf kam die (inzwischen fast verteufelte) Skelett Reg Box und das AB Vampire.
Das zog massive Nachkäufe nach sich.😳🤢
Positiv daran war allerdings,daß ich zu dieser Zeit immer ein super sauberes Auto fuhr (+10 DM fürs Taschengeld).😁🤣
Ohh S#€¢t,hier wachsen ja schon Snotlinge in den Ecken...😱😳
Aber ich gelobe Besserung.😁
Gestern ging es mir dann auch gleich so wie es @Raben-Floki sonst geht,es klingelt an der Tür und der Postbote hat zwei Päckchen für mich.
Die Bestellung hatte ich nach einem lustigen Hobbyabend mit ein paar Kumpels und ein bisschen Gefachsimpel über den Hintergrund unserer Armeen gemacht.😁
Da fiel uns auf,daßmir doch glatt ein passendes Modell für meinen Warpsmith fehlt.😱
Hintergrund für ihn hab ich schon eine ganze Weile,da ich im Spiel aber selten einen einsetze,ist er wohl untergegangen.
Ein bisschen Geschnitze und Geklebe in einer langen Nachtschicht später und der Anfang ist gemacht.😁
Der Kataphron,der das Fahrgestell spendet ist okay, aber der Warpsmith ist ja wieder mal ein ordentliches Plastikgemetzel.
Linkes Bein mit rechtem Ohr verbunden und ähnliches.
Aber soweit ist es erstmal geschafft.
Ich hoffe das ich wieder einen schönen "Build at Work, Paint at Home" Rhythmus hinbekomme.🤔😁
Also los
Ja sie sollen jetzt wieder öfter aufs Schlachtfeld, wenn der Umzug abgeschlossen ist. Tatsächlich sehe ich meine Miniaturen in den Vitrinen im Arbeitszimmer deutlich öfter statt im Wohnzimmer (z.B. beim Home Office, Malen etc.). Außerdem kommen die Kinder nicht ohne weiteres ins Arbeitszimmer (was zugleich Mal- und Spielzimmer ist).
Hier mal ein kurzer Turnierbericht (mit noch schlechteren Fotos):
Das Turnier selbst war wirklich gut organisiert und hatte eine extrem entspannte Spielerschaft (ich glaube, vorher hatten nur ein oder zwei Teilnehmer mit einer zweistelligen NTR-Wertung). Die Tische waren teilweise extrem schön mit fast cinematischen Seitenelementen (wie der Zwergen-Kulisse im letzten Beitrag).
===
Barak Verdruss (Arnsberg) [2045 pts]
Warhammer: The Old World, Dwarfen Mountain Holds, Grand Melee + Combined Arms
===
++ Characters [471 pts] ++
Ungrosch der Ältere (Thane) [124 pts]
Hand weapon
Great weapon
Full plate armour
General
Shieldbearers
Guntram Hammerhand (Thane) [169 pts]
Hand weapon
Great weapon
Full plate armour
Battle Standard Bearer [Master Rune of Grungni]
On foot
Korvar Jorlson (Engineer) [58 pts]
Hand weapon
Heavy armour
Handgun
Mart Lortuson (Runesmith) [120 pts]
Hand weapon
Full plate armour
Shield
2x Rune of Spellbreaking
++ Core Units [681 pts] ++
15 Dwarf Warriors [140 pts]
Hand weapons
Heavy armour
Shields
Standard bearer
15 Dwarf Warriors [140 pts]
Hand weapons
Heavy armour
Shields
Standard bearer
16 Rangers [198 pts]
Hand weapons
Crossbows
Heavy armour
Shields
Standard bearer
17 Dwarf Warriors [158 pts]
Hand weapons
Heavy armour
Great weapons
Standard bearer
5 Quarrellers [45 pts]
Hand weapons
Crossbows
Heavy armour
++ Special Units [708 pts] ++
Cannon [100 pts]
Cannon
Hand weapons
Light armour
14 Hammerers [306 pts]
Hand weapons
Great hammers
Heavy armour
Standard bearer [Master Rune of Stromni Redbeard]
10 Miners [172 pts]
Hand weapons
Great weapons
Heavy armour
Blasting Charges
Prospector (champion) [Steam drill]
Standard bearer
1 Gyrocopters [65 pts]
Hand weapons
Brimstone guns
Full plate armour
1 Gyrocopters [65 pts]
Hand weapons
Brimstone guns
Full plate armour
++ Rare Units [185 pts] ++
Organ Gun [120 pts]
Organ gun
Hand weapons
Light armour
Dwarf Cart [65 pts]
Hand weapons
Miner's Cart
---
Created with "Old World Builder"
Das waren meine ersten drei Spiele nach TOW-Regeln, entsprechend war meine Liste eher generisch. Es ging eher darum, das Abläufe zu lernen. Vergessen habe ich trotzdem reichlich.
Die Hoffnung war, mit den Rangern ein paar Sekundärziele halten zu können und damit zu punkten und (hoffentlich eher aus der Entfernung) zu schießen. Durch den Bergkwerkerkarren sollten die Hammerträger und eine der Kriegereinheiten mit Sprengladungen auf Charges reagieren können. Die Bergwerker sollten aus dem Hinterhalt in die feindliche Aufstellung tunneln und da Artillerie abräumen. Bei den Gyros hatte ich mich für die Brimstone Gun entschieden, weil ich mir von der höheren Stärke und AP mehr Chancen gegen größere Ziele wie Monster oder Helden erhofft hatte. So weit die Idee...
1. Spiel gegen Oger: Upon the Field of Glory” mit zusätzlichem Missionsziel “Strategic Locations (4)
Mein Gegner versicherte mir noch, dass Oger "nicht so schnell" wären. Kann ich rückblickend nicht bestätigen 😁
Auf der rechten Flanke waren meine Ranger ab der zweiten Runde im Nahkampf mit den Ironguts und auch recht schnell abgeräumt. Auch die zur Hilfe kommenden Krieger mit Großaxt fingen schnell an, zu bröckeln. Das Sekundärziel dort habe ich nur eine Runde lang gehalten.
Die Thunderers im Zentrum konnten zusammen mit den Orgelkanone gegen die Mournfangreiter zwar zumindest kleinere Verluste verursachen, aber waren ohne weitere Infanterieunterstützung auch ab Runde 2 ziemlich Chancenlos. Die Oger-Kavallerie hat bis zum Ende meine gesamte Artillerie aufgerieben und mein Sekundärziel erobert.
Zumindest auf der rechte Flanke haben meine Hammerträger etwas mehr Erfolg und konnten bis zur letzten Runde den Tryrant auf dem Stonehorn und den Ironblaster (der durch eine Fehlfunktion die beiden ersten Runden nicht schießen konnte) töten. Allerdings konnten die Hammerträger mit dem General sich hier auch den Großteil der Runden nur über den Rang-Bonus und die Standarte halten. Der Riese verpasste dreimal den Charge und konnte so nichts ausrichten. (Dafür hat meine Kanone gegen ihn in zwei Runden mit Doppel-Zwei auf den Artilleriewürfeln die Kugel vor ihm im Boden versenkt).
Zweites Spiel gegen Tiermenschen: “Drawn Battlelines” mit zusätzlichem Missionsziel “Domination”
Mein Gegner hat sehr auf elitäre Einheiten gesetzt und hatte letztendlich nur zwei Blöcke mit Minotauren und darin insgesamt drei Helden, von denen zwei ab der ersten Runde dumm waren, weshalb eine der Einheiten nie wirklich ins Spiel eingreifen konnte.
Auch hier hatte ich deutlich weniger Beschuss, als erhofft, auch weil der General durch den Chalice of Dark Rain in der ersten Runde die Nutzung von Kriegsmaschinen unterbunden hat.
Trotzdem war die Sache ziemlich eindeutig. In der zweiten Runde kam es zu dieser Situation...
...und in der dritten Runde waren die Tiermenschen getabled, nachdem der zweite Block auf der Flucht von den Gyros eingeholt wurde.
Drittes Spiel gegen Bretonnia: “A Chance Encounter” mit zusätzlichem Missionsziel „Special Feature“
Hier habe ich leider keine Bilder, was schade ist, weil mein Gegner einen wirklich schön bemalten "Flying Circus" hatte. Spielerisch war das Spiel aber unglaublich frustrierend. Mein Gegner hat keinen Kampf angenommen, den er nicht mit absoluter Sicherheit gewinnen würde, konnte sich durch die deutlich höhere Reichweite und Swiftstride bei den meisten Einheiten aber immer nah genug halten, um für mich eine Gefahr zu bleiben.
An der Stelle habe ich das erste Mal am eigenen Leib erfahren, was ich schon in so vielen Youtube-Videos gehört habe: Wenn der Gegner vor einem wegläuft, hat man als Zwergenspieler keine Chance, irgendwas dagegen zu tun.
Am ehesten hätte ich mich irgendwo als Ballerburg einigeln und meine Fernkämpfer abschirmen sollen, um meinen Gegner zu zwingen, zu mir zu kommen. Ob ich so gewonnen hätte, ist fraglich, aber es wäre zumindest knapp geworden.
Ein paar Lektionen aus dem Turnier:
1. Ich muss mehr Punkte in Runen-Upgrades investieren. Gerade gegen große Gegner, wie das Stonehorn im ersten Spiel, müssen die Helden zuverlässig Wunden abnehmen können.
2. Der Bergwerkerkarren ist leider Punkteverschwendung. Durch die niedrige Reichweite können maximal zwei Einheiten von den Blasting Charges profitieren. Mit BF 4 treffen im Schnitt die Hälfte der Modelle in der ersten Reihe (zumindest sehe ich da nichts, was darauf hindeuten würde, dass mehr schießen können) und dann haben die Treffer nur eine Stärke von 3.
Auch den Sinn der Bugman's Karren sehe ich ehrlich gesagt nicht wirklich. Klar, der eine Zoll kann entscheidend sein, aber selbst in Marschformation ist der maximale Gewinn 3" pro Runde (und den Amboss nutzt aktuell scheinbar niemand mehr, um eine zusätzliche Bewegung zu erhalten).
3. Die Brimstone Gun sieht auf dem Papier gut aus, trifft aber durch die niedrige Reichweite und nach Bewegung nur noch auf die 6 (und ich hatte mehrfach auch nur zwei Schüsse). Die verursachten Wunden über drei Spiele kann ich an einer Hand abzählen. In Zukunft werde ich wohl auf die Clattergun umsteigen, die keinen Abzug für die Bewegung bekommt.
4. Die Ranger können von starken Nahkämpfern relativ schnell abgefrühstückt werden. Wenn man sie in Voraufstellung nutzt, müssen sie weit genug Weg vom Getümmel sein.
5. Keiner meiner Gegner hatte stationäre Artillerie, daher haben die Bergwerker überhaupt nichts erreicht. Um vom Spielfeldrand ins Geschehen im Zentrum einzugreifen, sind die zu langsam. Ich nehme an, gegen einige andere Armeen hätten sie zumindest eine Chance gehabt, einen Unterschied zu machen.
Ich weiß leider nicht, was die Halblinge aus Dungeon Bowl sind, gab es da mal besondere Boxen? Für Blitz Bowl braucht man ja einfach einen einzelnen Gussrahmen von den zwei (doppelten) aus den regulären Boxen. Und ggf. noch sowas wie Baummenschen. Sofern ich das richtig verstehe…