40k Des Cpt. Da'emus Beiträge zur FERRUS MAGNA Kampagne
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Ist dieser schöne Thread schon tot?
Wäre schade...
Wäre schade...
Du hast einen PM von mir bekommen.Was wäre denn deine Preisvorstellung für alle 3? Mit freundlichen Grüßen
Super danke. 🙂1) Du addierst 1 auf jeden Würfel. Sprich wenn du eine 2 würfelst, wird es zu einer 3 (eine natürliche 1 ist aber immer ein Misserfolg beim Treffen/Verwunden/Rüstung). Im Endeffekt das, was Fauk schreibt.
Deswegen ist dann in den Regeln oft die Rede von einer natürlichen Zahl (in der Regel 1 oder 6) im Gegensatz zu einer modifizierten.
2) Jeder Spieler handelt seine kompletten Zug ab. Der Gegner hat aber immer die Möglichkeit, bestimmte Dinge zu tun, was meistens aber Kommandopunkt kostet.
Nahkampf ist grundsätzlich abwechselnd (es gibt auch kein "wer charged darf vorher zuhauen"), bei allem anderen ist primär der aktive Spieler dran. Jede Runde besteht aus jeweils einem Spielerzug.
3) Da weiß ich nicht, wo du bist. Es GAB mal eine Heldenfähigkeit vor 1-2 Editionen. Sowas gibts nicht. Du kannst alle Fähigkeiten einsetzen, wenn das Timing dafür gegeben ist. Ganz egal welche Phase. Jede Fähigkeit hat eigene Beschränkungen, wann sie benutzt werden können.
4) Nö. Mit dieser Edition hat die Einheit einen Wundenpool. D.h. du weißt keinem Modell die Wunden zu sondern der Einheit. Entsprechend dem Wundenwert der einzelnen Modelle kannst du dir dann aussuchen, wer stirbt. Die überschüssigen Wunden kommen in den Einheiten-Pool. Wenn du also z.B. 3 Schaden nimmst und deine Modelle 2 Lebenspunkte jeweils haben, stirbt eins davon und die verbleibende Wunde liegt dann im Pool der Einheit und nicht auf einem konkreten Modell. Wenn du eine weitere Wunde kassierst, kannst du dich wieder frei entscheiden, wer stirbt.
5) Tödliche Wunden umgehen Verwundungswürfe und dagegen sind keine Rüstungswürfe erlaubt, nur Rettung (bzw. Ward). In aller Regel bei einem natürlichenTrefferwurf von 6 von bestimmten Einheiten, deren Waffen diese Fähigkeit haben oder durch Zauber und Fähigkeiten. Stellt praktisch Magie, Gift, etc. dar.
6) Helden haben keine "Einheiten". Helden haben gewissen Schutz gegen Fernkampf, wenn sie in der Nähe von einer befreundeten Einheit stehen und die Voraussetzungen gegeben sind. Das nennt sich Heldenschutz oder Look Out Sir! Um zu verhindern, dass dir z.B. ein Magier zu Fuß einfach erschossen wird, während er sich bei seinen Freunden aufhält. Das wäre sonst witzlos.
Oft haben Helden aber irgendwelche Boni und Auren auf kurze Distanz und du willst sie in der Nähe haben. Ein Muss ist das aber nicht, sowohl der Held wie auch die Einheit agieren völlig unabhängig.
Ja genau, sind immer 4 pro Box bei 3 Minis. Das wäre super, danke!Hat man da zuviele in der Box? Wenn ja, kann ich mal nachschauen...
Je nachdem ja. Die Minis sehen gut aus und werden bemalt keinen Unterschied machen glaube ich.Okay, dann ziehe ich den EInwand zurück.😅
Findest du den Preis auch für Recasts in Ordnung?
Naja, theoretisch haben die CSM ja bereits 4 "Supplements" in Form der Kultlegionen. Sie sind nur restriktiver als die bei den Spacemarines derzeit. Und bei denen wird auch pro Edition entschieden, ob es ein Standalone oder ein Supplement ist.Ich hatte mal ein Gerücht gehört das die Legionen wie Iron Warriors, Word Bearers etc. in der 11ten Edition Codex Supplements bekommen sollen. Mal sehen ob da wirklich was kommt, Chaos würde sich dafür natürlich genau wie SM anbieten ---> Money! Money! Money!