Nay´thep 40K Houserule Set 10th Edition
Wende folgende Änderungen auf die üblichen 40K 10.te Edition Regeln an.
Spielzug, Phasen und Initiative:
Ein Spielzug umfasst die vollständige Abwicklung jeder Phase für jede Einheit aller Spieler. Zu Beginn jeder Phase wird ein Roll Off gemacht und der Gewinner hat die Initiative und kann entscheiden ob er in dieser Phase den ersten Zug macht oder nicht. Jede Phase (Command, Movement, Shooting, Charge, Fight ) wird alternierend abgewickelt.
Verluste entfernen:
Verluste werden immer sofort entfernt wenn sie auftreten.
Command Phase Aktionen:
Vor dem Initiative Wurf erhalten beide Spieler 2 Command Points.
Die Spieler wirken alternierend Abilities die nun abgehandelt werden müssen, beginnend mit dem durch die Initiative bestimmten ersten Spieler.
Anschließend werden alternierend alle Battleshock Tests abgewickelt.
Movement Phase:
Alternierend wählt jeder Spieler eine seiner Einheiten – beginnend mit dem durch Initative bestimmten ersten Spieler – und bewegt sie entsprechend der üblichen 40K Regeln. Wenn ein Spieler alle seine Einheiten bewegt hat, fährt der andere Spieler mit der Bewegung seiner Einheiten fort, bis alle Einheiten bewegt wurden.
Shooting Phase:
Alternierend wählt jeder Spieler eine seiner Einheiten – beginnend mit dem durch Initative bestimmten ersten Spieler – und wickelt den Beschuss dieser Einheit entsprechend der üblichen 40K Regeln ab.
Charge Phase:
Alternierend wählt jeder Spieler eine seiner Einheiten – beginnend mit dem durch Initative bestimmten ersten Spieler – und wickelt die Schritte der Charge Phase entsprechend der üblichen 40K Regeln vollständig ab.
Fight Phase:
Alternierend wählt jeder Spieler eine seiner Einheiten – beginnend mit dem durch Initative bestimmten ersten Spieler – und wickelt die Schritte der Fight Phase entsprechend der üblichen 40K Regeln vollständig ab.