11. Edition - Wünsche, Sorgen und Hoffnungen

Eine Änderung die ich gerne sehen würde, ist das die Kosten von Stratagems sich wieder öfter danach richten, welche Einheit sie betreffen.
z.B. 1CP für Wardogs aber 2CP für einen Knight
1CP für 3/5 Modelle, aber 2 CP für 6/10 Modelle.

Fragen zu den Regeln

1) Du addierst 1 auf jeden Würfel. Sprich wenn du eine 2 würfelst, wird es zu einer 3 (eine natürliche 1 ist aber immer ein Misserfolg beim Treffen/Verwunden/Rüstung). Im Endeffekt das, was Fauk schreibt.
Deswegen ist dann in den Regeln oft die Rede von einer natürlichen Zahl (in der Regel 1 oder 6) im Gegensatz zu einer modifizierten.

2) Jeder Spieler handelt seine kompletten Zug ab. Der Gegner hat aber immer die Möglichkeit, bestimmte Dinge zu tun, was meistens aber Kommandopunkt kostet.
Nahkampf ist grundsätzlich abwechselnd (es gibt auch kein "wer charged darf vorher zuhauen"), bei allem anderen ist primär der aktive Spieler dran. Jede Runde besteht aus jeweils einem Spielerzug.

3) Da weiß ich nicht, wo du bist. Es GAB mal eine Heldenfähigkeit vor 1-2 Editionen. Sowas gibts nicht. Du kannst alle Fähigkeiten einsetzen, wenn das Timing dafür gegeben ist. Ganz egal welche Phase. Jede Fähigkeit hat eigene Beschränkungen, wann sie benutzt werden können.

4) Nö. Mit dieser Edition hat die Einheit einen Wundenpool. D.h. du weißt keinem Modell die Wunden zu sondern der Einheit. Entsprechend dem Wundenwert der einzelnen Modelle kannst du dir dann aussuchen, wer stirbt. Die überschüssigen Wunden kommen in den Einheiten-Pool. Wenn du also z.B. 3 Schaden nimmst und deine Modelle 2 Lebenspunkte jeweils haben, stirbt eins davon und die verbleibende Wunde liegt dann im Pool der Einheit und nicht auf einem konkreten Modell. Wenn du eine weitere Wunde kassierst, kannst du dich wieder frei entscheiden, wer stirbt.

5) Tödliche Wunden umgehen Verwundungswürfe und dagegen sind keine Rüstungswürfe erlaubt, nur Rettung (bzw. Ward). In aller Regel bei einem natürlichenTrefferwurf von 6 von bestimmten Einheiten, deren Waffen diese Fähigkeit haben oder durch Zauber und Fähigkeiten. Stellt praktisch Magie, Gift, etc. dar.

6) Helden haben keine "Einheiten". Helden haben gewissen Schutz gegen Fernkampf, wenn sie in der Nähe von einer befreundeten Einheit stehen und die Voraussetzungen gegeben sind. Das nennt sich Heldenschutz oder Look Out Sir! Um zu verhindern, dass dir z.B. ein Magier zu Fuß einfach erschossen wird, während er sich bei seinen Freunden aufhält. Das wäre sonst witzlos.
Oft haben Helden aber irgendwelche Boni und Auren auf kurze Distanz und du willst sie in der Nähe haben. Ein Muss ist das aber nicht, sowohl der Held wie auch die Einheit agieren völlig unabhängig.
Super danke. 🙂

40k Der Bilarea-Feldzug: Custodes vs Dämonen

Leider viel zu wenig geschafft diesen Monat/Kampagne.
Ich hab nur einen Trupp Custodian fertig bekommen.
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Diese Burschen sind gerade in der Bemalung und ich schulde euch noch einen kleinen Colosseum Spielbericht. Folgt bald hoffe ich
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Kaum noch Fluff zu Fahrzeugen in 40k?

Liest sich gut, obwohl ich unabhängig davon einen Panzer mit diesem Namen eher als Belagerungspanzer erwartet hätte, mit einem richtig fettem Mörser oä(exotischerer) Bewaffnung.😉😁
Du hast vergessen zu erwähnen, warum er "untenrum" etwas freizügig daher kommt.😉🤣🤣
Mehr Lore zu Fahrzeugen würde ich auch gut finden, vor allem mit Blick auf die ganzen neuen Teile.
Ursprünglich waren die Ideen mit den STKs ja darauf ausgelegt,daß es überwiegend zivile Konstrukte für Kolonisten waren, die für militärische Zwecke umgerüstet wurden.
Eine Aufschlüsselung was so und was rein militärische Technik war bzw "neu" erfunden wurde,würde mich auch schon interessieren.🤔

Hive Fleet Ophis

Spielbericht Tyraniden vs Iron Warriors (2. Spiel)

Chor-Krater – Der Schwarm lernt...

Der Chor-Krater nahm den Druck auf und gab ihn verzögert zurück. Unter gebrochenem Gestein liefen Erschütterungen durch Risse, Metallplatten ächzten in altem Staub, und zwischen den starren Linien der Iron Warriors fand Ophis die harten Punkte, an denen Widerstand zusammenlief.

Der Tyrannofex trat aus dem grauen Hangschatten, schwer, niedrig, mit bebender Panzerhaut. Vor ihm stand der Vindicator Gravemark in seiner Stellung, eingeklemmt zwischen Schuttwällen und Eisenstreben, ein gepanzerter Feuerknoten im Zentrum der Abwehr. Der erste Ausstoß riss durch die Front des Panzers. Stahl faltete sich nach innen, Munition schlug dumpf durch den Rumpf, und der Gravemark sank brennend in seine eigene Grube. Dort, wo sein Geschütz die Zugänge hätte sperren sollen, blieb Hitze, Rauch und ein offenes Loch in der Linie.

Ophis drückte hinein. Ganten strömten über gebrochene Platten, Liktoren glitten durch tote Winkel, und über allem schnitt der geflügelte Tyrant in die Stellung. Er landete tief zwischen den Iron Warriors, Krallen in Splitterbeton, Flügel im Rauch, nah genug, um jede vorbereitete Feuerbahn zu stören. Fast augenblicklich zog sich die Gegenwehr auf ihn zusammen. Bolterläufe drehten sich. Raketen schlugen in seinen Brustpanzer. Energiewaffen fraßen schwarze Furchen in Chitin und Fleisch. Nahkämpfer banden seine Gliedmaßen, wurden abgeschüttelt, erschlagen, zur Seite gerissen.

Er fiel nicht. Der Beschuss hielt an, schwer und ohne Unterlass. Immer neue Waffen fanden seinen Leib, immer neue Treffer platzten an ihm auf, und doch blieb der synaptische Knoten in Bewegung, riss weiter an der Linie, zwang weitere Trupps aus ihren Winkeln und hielt über einen langen Abschnitt des Gefechts nahezu die gesamte Aufmerksamkeit der Iron Warriors an sich gebunden. Während um ihn Rauch, Staub und zerschmettertes Eisen aufstiegen, drückte der Schwarm hinter diesem lebenden Brennpunkt tiefer in die Stellung.

Die Linie der Iron Warriors gab nicht nach, aber sie bog sich. Feuerwinkel verschoben sich. Trupps drehten sich aus vorbereiteten Stellungen. Ein Haltepunkt schwieg, dann ein zweiter. Die Mitte füllte sich mit Tyranidenkriegern, die durch den Rauch kamen und den Begleittrupp eines eisernen Anführers zerrissen, Körper gegen Keramit, Sensen gegen Gelenke und Atemgitter. Der Held blieb stehen. Verwundet, isoliert, aber stehend. Um ihn herum sammelte sich wieder Eisen.

Unter der Erde zog der Druck nach. Der Boden brach auf, und der Trygon stieß aus dem Kratergrund, Staub und Steinbrocken auf den Panzerplatten, Maul geöffnet, der Leib noch halb im Tunnel. Die Lücke weitete sich. Für den Schwarm lag der Weg offen genug, um alles hindurchzuziehen. Ravener schossen durch die frisch geöffnete Bresche in den Rückraum, suchten zwischen Schutt, Maschinenresten und Verteidigungsnischen nach weichen Punkten. Dann fanden die schweren Waffen den Trygon. Nicht wild, nicht panisch. Präzise. Einschläge hämmerten in Segmente und Schädel, brannten Löcher in das frische Chitin, schnitten Bewegung aus dem Leib, bis der Durchbruch in sich zusammensackte und der Tunnel unter sterbendem Gewicht verstopfte.

Der Tyrant hielt noch. Zu lange für Fleisch, zu lange selbst für den Zwang, der ihn trug. Die Überlastung arbeitete in ihm, tiefer als die Klingen der Iron Warriors. Muskeln rissen unter dem eigenen Befehl, Nerven feuerten leer, ein Flügel schlug krampfhaft gegen Stein. Dann brach der synaptische Druck aus seinem Körper heraus und fiel stumm zurück in den Schwarm. Nicht durch einen letzten Schlag. Durch Versagen von innen.

Ophis bewegte sich weiter, aber die Bewegungen griffen nicht mehr sauber ineinander. Liktoren schnitten noch in den Rückraum, Ganten warfen sich gegen verriegelte Feuerlinien, einzelne Krieger drängten weiter ins Zentrum, doch jeder Stoß kam getrennt an. Die Iron Warriors begannen, die Störungen einzeln zu töten. Ein Flammenstoß in eine Senke. Ein konzentrierter Hagel auf einen Haufen wimmelnder Körper. Ein Rückzug um wenige Schritte, dann wieder Bolterfeuer, schwer und trocken, bis der Raum frei war.

Der Chor-Krater bebte unter den Resten des Angriffs. Rauch hing in den Rissen. Der zerstörte Gravemark brannte noch, der Boden war offen, die Stellung beschädigt und voller Toter. Aber die Mitte gehörte weiter den Iron Warriors. Zwischen den Haltepunkten schlossen sich ihre Linien wieder, langsam, mit Lücken und Blut, während Ophis an den Rändern noch fraß, tastete und gegen Eisen stieß, ohne den letzten Druck wiederzufinden.

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Armeeliste 1000 Pkt. Nightlords Einsteiger-Armee [Kaufempfehlung erwünscht]

Geht auf jeden Fall darum ihm einen fluffigen Liste zu geben deren Modelle nicht auf Grund einer neuen Edition plötzlich komplett unbenutzbar sind. Turniere glaub ich nicht dass das zeitnah relevant werden würde.

Legions Imperialis Legions Imperialis - KFKA

Jup ist richtig. Und Bedenken, dass man mit dem Marauder auf mehrere Ziele schießen kann. Ein (oder mehrere) Ziel pro Bombe in der Bewegungsphase, dann Hellstrike Missles zB auf ein anderes Ziel und dann nochmal die Skyfire Waffen auf ein anderes Ziel (sofern das ein Flieger ist).

40k Mein Necromunda

WOW! ich bin von deiner Necromunda Spielplatte total begeistert, das sieht verdammt geil aus und wie groß es am "Ende" wurde, Hut ab, da bekommt man zum einen richtig Bock drauf auf diesen Gelände zu spielen und zum anderen selber sowas zu bauen, ich finde auch deine Kreativität, ständig auf tolle neue Ideen zu kommen und diese dann auch noch so genial umzusetzen sehr faszinierend, bin schon gespannt auf weitere tolle Bauten.

Recast oder kein Recast?

Okay, dann ziehe ich den EInwand zurück.😅
Findest du den Preis auch für Recasts in Ordnung?
Je nachdem ja. Die Minis sehen gut aus und werden bemalt keinen Unterschied machen glaube ich.
Für Recasts könnten sie aber günstiger sein, denn oft sind es die GW Preise. Da habe ich lieber die MtO Sachen von GW, wenn möglich.
Aber für obskure Minis die man sonst nicht bekommt, finde ich es okay. Er haut die Sachen oft mit 7% raus, ich würde entsprechend immer Preisvorschläge machen.
Wenn ihr bestimmte Minis unbedingt wollt, dann würde ich zuschlagen.
Z.b. 20 Langbärte aus Metall für 99€ sind 5€ pro Mini bei korrekter Kommandoeinheit (Kommando ist oft zuviel weil viele nur 10 mit Kommando gekauft hatten, also sind 17 normale und nur eine Kommandoeinheit gut) Die werden aktuell mit 12-15€ oder noch teurer verkauft. Gw würde warscheinlich 55€ für 10 Verlangen.
Ich habe aber auch Originale für 6-7€ pro Mini mit viel Glück ersteigert.

Also unbedingt vergleichen was noch online steht. Und warten lohnt sich auf eBay sehr. Wer direkt kaufen will zahlt deutlich mehr. Ich habe sehr oft beobachtet, dass nach einer Auktion auf einmal diese ganzen sofortkauf Händler Posten auch verkauft wurden (obwohl teurer). Wer etwas verpasst ist frustriert und zahlt dann doch mehr um es noch zu bekommen.

Vielleicht ziehen diese Minis übrigens auch die regulären Preise runter, wie 3s die Metallminis von the Old World teilweise auch tun!

Ich fänds Klasse, wenn er auch Bitz verkaufen würde 😉

ℹ️ Neuigkeiten im Malbereich: Neuer Moderator

Hallo in die Runde der Pinselgemeinde!

Ich freue mich @Oli als neuen Moderator im Malenbereich vorstellen zu dürfen! Er wird sich neben allgemeinen moderativen Tätigkeiten insbesondere um die monatlichen Pinselgesellen Wettbewerbe kümmern!

Vielen Dank @Oli und willkommen im Team!

40k TMNT Kommandos - Wer bekommt was?

Ich möchte demnächst meine Kommandoz Turtles überarbeiteten. Kommandoz dürfen bekanntlich folgende Spezialwaffen dabei haben:
  • Breacha Ram
  • Burna
  • Rokkit Launcha
  • 2 Speshul Kommando Shootas
Es geht nicht darum, welche dieser Auswahlen sinnvoll sind! Ich möchte mir nur die Optionen freihalten bzw magnetisieren.

Die Frage ist jetzt, welcher Charakter welche davon tragen sollte. Meine Idee wäre bisher...

  • Breacha Ram - ?
  • Burna - ?
  • Rokkit Launcha - Donatello
  • 2 Speshul Kommando Shootas - Bebob und Rocksteady
  • Distraction Grot - Baxter Stockwell (der Fliegenmutant)
  • Bomb Squig - Mouser
Stellt sich natürlich die Frage: Welche Charaktere habe ich in meinem Trupp bzw. stehen zur Auswahl?

  1. Meister Splinter (wird der Boss des Trupps)
  2. Leonardo
  3. Donatello
  4. Rafael
  5. Mikey / Michelangelo
  6. April O'Neil
  7. Casey Jones
  8. Rocksteady
  9. Bebob
  10. Krang

40k Chaos Space Marines Releases - 10. Edition

Ich hatte mal ein Gerücht gehört das die Legionen wie Iron Warriors, Word Bearers etc. in der 11ten Edition Codex Supplements bekommen sollen. Mal sehen ob da wirklich was kommt, Chaos würde sich dafür natürlich genau wie SM anbieten ---> Money! Money! Money!
Naja, theoretisch haben die CSM ja bereits 4 "Supplements" in Form der Kultlegionen. Sie sind nur restriktiver als die bei den Spacemarines derzeit. Und bei denen wird auch pro Edition entschieden, ob es ein Standalone oder ein Supplement ist.

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