Space Wolves Einheitenwochen #24 Rhino Codex 2014

1. Setzt du Rhino´s ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Spiele sie weniger da es jetzt ja DWK und Wulfen gibt.
Wenn mal Punkte über sind kriegt der eine oder andere GM Trupp mal ein Auto.


2. Welche Waffen/ Ausrüstung bekommen sie?

Nix.


3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

GM zum MZ fahren und DWK oder Wulven vom Beschuss Abschirmen.


4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die ihr mit euren Rhinos je vollbracht habt?

Nix Tolles.

5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

In der Formation Ironwolves aus CoW kann man 12" fahren und noch aussteigen.
Und der Panzerschock wird mit -2 MW abgehandelt.
Außerdem bekommt man alle Ausrüstung Gratis.
Damit ist der Rhino mit 2 Sturmboltern und 1x Rakschuss gar nicht so schlecht.

Space Wolves Einheitenwochen #33 Longfang´s Codex 2014

1. Setzt du Longfang`s ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

Immer.

2. Welche Waffen/ Ausrüstung bekommen sie?

Bei mir bekommen sie fast immer 4 Raks bei 6 Mann.
Je nach Gegner auch mal die eine oder andere Laska.
Wenn ich Punkte über habe bekommen sie einen Wolfgarde Termie mit Sturmbolter und Sturmschild.


3. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

Zerstören von Leichte und mittlere Fahrzeugen und alles was 3+ Rüster hat.
Stehen hinten am MZ in 4+ Deckung.

4. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die ihr mit euren Longfang´s je vollbracht habt?

Mit 2 Trupps je 4 Rak davon 2 Luftabwehr.
Haben in 1ner Runde einen fliegenden Schwarmtyranten abgeknallt.

5. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Sie sind bei uns Wölfen nun mal die Beste Option auf schwere Waffen deswegen mmn Pflicht.
Wenn in einem Langfang Trupp ein HQ wie Ulrik oder Runenpriester mit Helm drin steht gibt es immer das Termie Upgrade mit Sturmschild.
Das macht den Trupp in 4+ Deckung mit UCM und Arrgh Sir! extrem haltbar.

Blood Angels Chapter Ancient

Um es zu präzisieren: Läufer gelten zwar als Fahrzeug, benutzen allerdings die Bewegungsregel für Infanterie. Erster Satz unter "Läufer bewegen". Dementsprechend dürfen​ sie aussteigen, sind allerdings nicht dazu gezwungen, es sei denn das Modell schreibt dies vor.

Traitor Legions - was kann was, was ist murks, was hat eine Chance verdient?

Mir gehts um eine TTM 2017-Turnierliste.
Da kommt es nicht auf Fluff an sondern auf Effektivität und Spielstärke.

Dadurch das Come to Apocalypse oder Verbündete rausfallen fällt auch meine Option weg mit einer Ravenwing Strike Force + Death Furad Vectorium anzutreten...

Bit gesucht, Lanzen ( Speere für Space Marines)

http://www.shop.battlefield-berlin....rtikelinfo/13718-1-show-stahlspeere_50mm.html
Gibts dort in 50mm und 100mm. Außerdem sind sie aus Stahl. Vorteil ist, dass man sie beim Transort nicht abbrechen kann, außer man reißt die Hand gleich mit ab. Allerdings sollte man Einheiten mit nach oben gerichteten Speeren dieser Art nie auf den Boden stellen. 😉

Bleiche Hautfarbe bei Dunkelelfen

Hallo,

ich betreibe hier mal ein wenig Nekromatie und belebe diesen alten Thread wieder.
Nach einigen Jahren möchte ich nun wieder Minis bemalen (wozu ein paar freie Tage gut sein können).
Ich habe Schwierigkeiten die Farbe Rakarth Flesh zu reproduzieren. Ich habe sie nicht vor Ort und auf dem Bildschirm sieht sie mal grau, mal "grau-rosa". Ich habe schon versucht Vallejo MC Basic skin (815) mit grau und weiß heller zu machen, aber bin nicht so ganz zufrieden. Vielleicht hat jemand einen Tipp?

Grüße
Hetman

Alpha Legion & Iron Warriors

Jupp mit FW könnte man viele Lücken schließen beim Chaos 😴

Ich werde in meiner Liste den Wulfenstar einfach ersäufen mit Kultisten.
Meine Liste läuft momentan auf den Gedankengang Warband/Kultistenformation/Drachen und Renegade Knight, ganz ohne Dämonenprinzen.

Waffentechnik, mein Lieblingsthema :-D

Der 48er Sherman ist auch eine Gute Basis für einen "MTW" die onehin schon Kastenförmige Karosse nur nach hinten verlängern mit Heckklappe und gut iss.

Ich habe es gatan, hab mir einen Taurox gekauft und versuche gerade ein halbwegs ansehnliches Fahrzeug daraus zu basteln. Ist eine echte Herausvorderung, er sieht immer noch einem 72er Ford Transit ähnlicher als einem Cougar MRAP :-D
Aber wenigstens habe ich jetzt die richtigen Abmessungen um mich ggf. mit Eigenbauten daran zu orientieren.
Wenn ein Ergebnis vorliegt kommen Fotos.

Haemotrope Reactors + Pipelines

@Proud
Das ist alles noch WIP 🙂 Ich kam bisher noch nicht weiter. Selbstverständlich werden die Generatoren noch abgenutzt und alt aussehen.

@AlexChristo
Grundiert wurden sie mit Chaos Black und dann weiß eingenebelt. Anschließend habe ich die Rohre mit einer Mischung aus Screaming Bell und ein wenig Wasser bemalt. Dann mit Agrax Earthshade getusht und teilweise noch mit einem dunklen Braun und einem Schwamm getupft. Das möchte ich noch erweitern auf all Rohre. Den Alterungseffekt habe ich dann mit einer Tusche aus Skarsnik Green und Ice Blue(alte GW Farbe) erzeugt. Diese habe ich vorsichtig in die Ecken gezogen. Man kann an einigen Stellen sehen, dass ich abgerutscht bin. Das muss man wirklich in einem Zug erledigen.

Eldar Start nach Start-Collecting-Box

Hi

Wie hier schon gesagt, geht das, dann bist du in den jeweiligen Bereichen aber nicht wirklich gut.
Vielleicht so.

Hast alles in der Liste und ne zusätzlichen sehr starken Psioniker.

Entschuldigt bitte, dass ich den Thread nochmal wecke, aber tu dir und der Welt bitte den Gefallen und spiele auf 1000 Punkte keinen Wraithknight! Damit machst du dich so schnell unbeliebt...Die meisten Gegner haben auf 1000 Punkte einfach nicht das Potential mit so etwas umzugehen. Wenn du Nahkampf und Panzerkiller brauchst, dann nimm lieber ein paar Speere des Khaine mit! Die machen immens Spaß mit einem Autarchen mit Bansheemaske drin und können medium-gepanzerte Gegner sehr schnell weghauen (z.B. Rhinos u.Ä. mache ich damit sehr gerne auf!). Wenn man also den Wraithknight einfach durch etwas wie das hier ersetzt:

Autarch
- Eldar-Jetbike
- Banshee-Kampfmaske
+ - Shurikenpistole
- 1 x Fusionsstrahler
- 1 x Bruchstück von Anaris
- - - > 140 Punkte

5 Shining Spears
- Exarch
- Sternenlanze
- - - > 145 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 285
, dann hast du eine ähnliche Punktzahl wie für den Wraithknight, aber eine Einheit, die deinem Gegner mehr Chance bietet, mit ihr umzugehen 😉 !

Das ist aber auch nur meine Meinung!

WHFB Fantasy Battles The 9th Age Einführung und Spielbericht Zwerge vs. Orks

Das ist mein erster Schlachtbericht zu Fantasy Battles The 9th Age!


In diesem kämpfen standhafte Zwerge gegen eine Orkhorde des Weltrand Gebirges angeführt vom gefürchteten Chefoberboss Murrork Der Zermalmer. Nachdem die Orks eine kleine Zwergensiedlung in Schutt und Asche gelegt hatten, wurde eine kleine Armee der Zwerge entsendet um die Bedrohung durch Murrorks Horden ein für alle mal auszumerzen.


Gespielt wird auf einer Spielmatte von Gamemat.eu auf dem gotische Ruinen ebenfalls von Gamemat.eu stehen. Der Turm in der Mitte habe ich aus einer Chipsdose selbst gebastelt.
Fantasy Battles The 9th Age ist ein Fanprojekt das auf der 8. Edition von Warhammer Fantasy aufbaut und diese mit einigen sinnvollen Regeländerungen sinnvoll verbessert
und ausbalancierter macht. Da Warhammer Fantasy von Games Workshop durch Age of Sigmar ersetzt wurde und nicht mehr unterstützt wird, ist The 9th Age eine gute Alternative
weiterhin Fantasy Schlachten mit großen Regimentern und viel Taktik auszutragen.


Die Regeln sowie alle Armeebücher sind kostenlos und legal auf der unten genannten Website runter ladbar, und in vielen verschiedenen Sprachen, auch auf Deutsch erhältlich.
Die Armeebücher decken alle bisher bekannten Einheitentypen der verschiedenen Fantasy Völker ab, so dass man seine bisherige Warhammer Armee natürlich weiterführen kann.
www.the-ninth-age.com


Also laßt euch diese Schlacht nicht entgehen!!!


Fantasy Battles The 9th Age
9. Edition
Zwerge: Alex
Orks: Chefoberboss
Punkte: 1.250 Punkte je Seite
Dauer: 6 Runden


Viel Spaß beim Anschauen und ich freue mich auf euer Feedback!!

Chefoberboss 2016


http://www.youtube.com/watch?v=bfG2suamqog&t=36s

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