Was hält Euch im Hobby (bei GW)?

Ich bin zur 7. 40k endgültig ausgestiegen. Eingestiegen war ich zur Zeit 6. Whfb und 3. 40k. Hatte aber noch ältere Sachen.
Bin dann 2021 langsam wieder zurückgestolpert.
Heute lese ich WDs aus den 90ern, Inferno Magazin und Visions of Heresy. Ich bin wirklich stark zum Sammler geworden, auch bei den Minis.
Old World und altes Horus Heresy hält mich bei der Stange. Ich sammle Armeen aus der 2. 40k und 5. Whfb.
Scale creep wurde hier bereits thematisiert. Das hat mich tatsächlich dazu getrieben konsequent die alten Minis zu sammeln.
Die Oldhammer Community und Hobby Community und Foren wie dieses halten mich hier bei der Stange.
GW modern und neue Regeln oder aktueller Fluff interessieren mich nicht mehr sehr. Peak GW war bis max. 2005, danach noch etwas via Forgeworld. Das versuche ich einzufangen 🙂

Hessen Suche Spieler/Mitmaler in MTK/ Nachbarorten

Hallo Nachbar,
ich komme aus Hofheim und spiele Imps (Astra Militarum) und Ultramarines. Platte und Gelände habe ich jede Menge. Ich spiele ursprünglich seit der zweiten Edition aber habe von der fünften bis zur siebten Edition pausiert.
Bei Interesse kannst du mich gerne anschreiben.
Gruß, Bunkerbewohner

AoS AOS Soft Reboot (Gerücht!)

Ich geb dem Thread erstmal einen Zwangsstop, da sich bezüglich des eigentlichen Themas nach einem Monat bezüglich Infos nichts mehr wirklich getan hat.

Es ging ja von Anfang an eher um einen Lore Reboot und Balancing, was jetzt hier die letzten Seiten dominiert hat war eigentlich nie das Thema des Gerüchte.

Fantasy Der allgemeine Alternativfigurenvergleich/Ideen für Umbauten Thread

Ich möchte mir für ein ork & goblin Armeeprojekt ein paar wolfsreiter zulegen, bin aber mit den alten Wölfen nicht wirklich zufrieden. Jetzt hab ich gesehen, dass es in der Hobbit range von GW die Fell wargs gibt, die ganz interessant ausschauen. Hat irgendjemand diese und ein paar goblin Modelle daheim und kann Vergleichsfotos anfertigen? Vielleicht sogar mit dem AOS Wolfsreitern auch? Wäre sehr dankbar.

40k Archon Kaer'Orivhar Lazastras Realspace Raid

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Die schicken Fahrzeuge, die FantasyCult für die Dark Eldar designt hat, haben es endlich auf meinen Tisch geschafft. Gedruckt, Idee verworfen, Modell verschenkt, nochmal gedruckt, danach noch Details an den STLs angepasst, letzten Druck weg geworfen und nochmal gedruckt ... es brauchte so seine Zeit. Dann war ich zufrieden und hab die Modelle schick bemalen lassen und hier sind sie nun:

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Die eigentliche Idee war es, die Flügel genau wie den Aufbau in der Mitte zu magnetisieren. Ich hab das an einem der Vorgängermodelle versucht und es war echt aufwändiger als gedacht. Also hab ich mir den Aufwand gespart. Angesichts dessen, wie oft ich spiele und wie oft die Modelle also potentiell das Haus verlassen müssen, ist das einfach viel zu hoher Zeitaufwand.
Ergo ist nun alles mit 2K geklebt. Wird schon halten. Schick sind die Schiffchen allemal 💘

"Bereut" Ihr die Anschaffung einer bestimmten Armee!?

War zwar nicht für mich, sondern für meinen Großen.
Seine erste Untoten Armee.🤔😱
Ende der 4ten Edition noch fast eine komplette Armee mit den winzigen Skeletten,Knochenstreitwagen, Mumien und so Kram.
Kurz darauf kam die (inzwischen fast verteufelte) Skelett Reg Box und das AB Vampire.
Das zog massive Nachkäufe nach sich.😳🤢
Positiv daran war allerdings,daß ich zu dieser Zeit immer ein super sauberes Auto fuhr (+10 DM fürs Taschengeld).😁🤣

40k "Blut, Zorn und Rache. Die Blood Dragons" Ein CSM Armee Aufbau

Ohh S#€¢t,hier wachsen ja schon Snotlinge in den Ecken...😱😳
Aber ich gelobe Besserung.😁
Gestern ging es mir dann auch gleich so wie es @Raben-Floki sonst geht,es klingelt an der Tür und der Postbote hat zwei Päckchen für mich.
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Die Bestellung hatte ich nach einem lustigen Hobbyabend mit ein paar Kumpels und ein bisschen Gefachsimpel über den Hintergrund unserer Armeen gemacht.😁
Da fiel uns auf,daßmir doch glatt ein passendes Modell für meinen Warpsmith fehlt.😱
Hintergrund für ihn hab ich schon eine ganze Weile,da ich im Spiel aber selten einen einsetze,ist er wohl untergegangen.
Ein bisschen Geschnitze und Geklebe in einer langen Nachtschicht später und der Anfang ist gemacht.😁
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Der Kataphron,der das Fahrgestell spendet ist okay, aber der Warpsmith ist ja wieder mal ein ordentliches Plastikgemetzel.
Linkes Bein mit rechtem Ohr verbunden und ähnliches.
Aber soweit ist es erstmal geschafft.
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Ich hoffe das ich wieder einen schönen "Build at Work, Paint at Home" Rhythmus hinbekomme.🤔😁
Also los

Lagerung von bemalten Miniaturen neben Heizkörper

Ja sie sollen jetzt wieder öfter aufs Schlachtfeld, wenn der Umzug abgeschlossen ist. Tatsächlich sehe ich meine Miniaturen in den Vitrinen im Arbeitszimmer deutlich öfter statt im Wohnzimmer (z.B. beim Home Office, Malen etc.). Außerdem kommen die Kinder nicht ohne weiteres ins Arbeitszimmer (was zugleich Mal- und Spielzimmer ist).

WHFB Die Abenteuer der Bronzekrieger von Barak Verdruss

Hier mal ein kurzer Turnierbericht (mit noch schlechteren Fotos):

Das Turnier selbst war wirklich gut organisiert und hatte eine extrem entspannte Spielerschaft (ich glaube, vorher hatten nur ein oder zwei Teilnehmer mit einer zweistelligen NTR-Wertung). Die Tische waren teilweise extrem schön mit fast cinematischen Seitenelementen (wie der Zwergen-Kulisse im letzten Beitrag).


===
Barak Verdruss (Arnsberg) [2045 pts]
Warhammer: The Old World, Dwarfen Mountain Holds, Grand Melee + Combined Arms
===

++ Characters [471 pts] ++

Ungrosch der Ältere (Thane) [124 pts]
  • Hand weapon
  • Great weapon
  • Full plate armour
  • General
  • Shieldbearers

Guntram Hammerhand (Thane) [169 pts]
  • Hand weapon
  • Great weapon
  • Full plate armour
  • Battle Standard Bearer [Master Rune of Grungni]
  • On foot

Korvar Jorlson (Engineer) [58 pts]
  • Hand weapon
  • Heavy armour
  • Handgun

Mart Lortuson (Runesmith) [120 pts]
  • Hand weapon
  • Full plate armour
  • Shield
  • 2x Rune of Spellbreaking

++ Core Units [681 pts] ++

15 Dwarf Warriors [140 pts]
  • Hand weapons
  • Heavy armour
  • Shields
  • Standard bearer

15 Dwarf Warriors [140 pts]
  • Hand weapons
  • Heavy armour
  • Shields
  • Standard bearer

16 Rangers [198 pts]
  • Hand weapons
  • Crossbows
  • Heavy armour
  • Shields
  • Standard bearer

17 Dwarf Warriors [158 pts]
  • Hand weapons
  • Heavy armour
  • Great weapons
  • Standard bearer

5 Quarrellers [45 pts]
  • Hand weapons
  • Crossbows
  • Heavy armour

++ Special Units [708 pts] ++

Cannon [100 pts]
  • Cannon
  • Hand weapons
  • Light armour

14 Hammerers [306 pts]
  • Hand weapons
  • Great hammers
  • Heavy armour
  • Standard bearer [Master Rune of Stromni Redbeard]

10 Miners [172 pts]
  • Hand weapons
  • Great weapons
  • Heavy armour
  • Blasting Charges
  • Prospector (champion) [Steam drill]
  • Standard bearer

1 Gyrocopters [65 pts]
  • Hand weapons
  • Brimstone guns
  • Full plate armour

1 Gyrocopters [65 pts]
  • Hand weapons
  • Brimstone guns
  • Full plate armour

++ Rare Units [185 pts] ++

Organ Gun [120 pts]
  • Organ gun
  • Hand weapons
  • Light armour

Dwarf Cart [65 pts]
  • Hand weapons
  • Miner's Cart

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Created with "Old World Builder"

Das waren meine ersten drei Spiele nach TOW-Regeln, entsprechend war meine Liste eher generisch. Es ging eher darum, das Abläufe zu lernen. Vergessen habe ich trotzdem reichlich.

Die Hoffnung war, mit den Rangern ein paar Sekundärziele halten zu können und damit zu punkten und (hoffentlich eher aus der Entfernung) zu schießen. Durch den Bergkwerkerkarren sollten die Hammerträger und eine der Kriegereinheiten mit Sprengladungen auf Charges reagieren können. Die Bergwerker sollten aus dem Hinterhalt in die feindliche Aufstellung tunneln und da Artillerie abräumen. Bei den Gyros hatte ich mich für die Brimstone Gun entschieden, weil ich mir von der höheren Stärke und AP mehr Chancen gegen größere Ziele wie Monster oder Helden erhofft hatte. So weit die Idee...

1. Spiel gegen Oger: Upon the Field of Glory” mit zusätzlichem Missionsziel “Strategic Locations (4)

Mein Gegner versicherte mir noch, dass Oger "nicht so schnell" wären. Kann ich rückblickend nicht bestätigen 😁

Auf der rechten Flanke waren meine Ranger ab der zweiten Runde im Nahkampf mit den Ironguts und auch recht schnell abgeräumt. Auch die zur Hilfe kommenden Krieger mit Großaxt fingen schnell an, zu bröckeln. Das Sekundärziel dort habe ich nur eine Runde lang gehalten.
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Die Thunderers im Zentrum konnten zusammen mit den Orgelkanone gegen die Mournfangreiter zwar zumindest kleinere Verluste verursachen, aber waren ohne weitere Infanterieunterstützung auch ab Runde 2 ziemlich Chancenlos. Die Oger-Kavallerie hat bis zum Ende meine gesamte Artillerie aufgerieben und mein Sekundärziel erobert.
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Zumindest auf der rechte Flanke haben meine Hammerträger etwas mehr Erfolg und konnten bis zur letzten Runde den Tryrant auf dem Stonehorn und den Ironblaster (der durch eine Fehlfunktion die beiden ersten Runden nicht schießen konnte) töten. Allerdings konnten die Hammerträger mit dem General sich hier auch den Großteil der Runden nur über den Rang-Bonus und die Standarte halten. Der Riese verpasste dreimal den Charge und konnte so nichts ausrichten. (Dafür hat meine Kanone gegen ihn in zwei Runden mit Doppel-Zwei auf den Artilleriewürfeln die Kugel vor ihm im Boden versenkt).
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Zweites Spiel gegen Tiermenschen: “Drawn Battlelines” mit zusätzlichem Missionsziel “Domination”

Mein Gegner hat sehr auf elitäre Einheiten gesetzt und hatte letztendlich nur zwei Blöcke mit Minotauren und darin insgesamt drei Helden, von denen zwei ab der ersten Runde dumm waren, weshalb eine der Einheiten nie wirklich ins Spiel eingreifen konnte.

Auch hier hatte ich deutlich weniger Beschuss, als erhofft, auch weil der General durch den Chalice of Dark Rain in der ersten Runde die Nutzung von Kriegsmaschinen unterbunden hat.

Trotzdem war die Sache ziemlich eindeutig. In der zweiten Runde kam es zu dieser Situation...
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...und in der dritten Runde waren die Tiermenschen getabled, nachdem der zweite Block auf der Flucht von den Gyros eingeholt wurde.


Drittes Spiel gegen Bretonnia: “A Chance Encounter” mit zusätzlichem Missionsziel „Special Feature“

Hier habe ich leider keine Bilder, was schade ist, weil mein Gegner einen wirklich schön bemalten "Flying Circus" hatte. Spielerisch war das Spiel aber unglaublich frustrierend. Mein Gegner hat keinen Kampf angenommen, den er nicht mit absoluter Sicherheit gewinnen würde, konnte sich durch die deutlich höhere Reichweite und Swiftstride bei den meisten Einheiten aber immer nah genug halten, um für mich eine Gefahr zu bleiben.

An der Stelle habe ich das erste Mal am eigenen Leib erfahren, was ich schon in so vielen Youtube-Videos gehört habe: Wenn der Gegner vor einem wegläuft, hat man als Zwergenspieler keine Chance, irgendwas dagegen zu tun.
Am ehesten hätte ich mich irgendwo als Ballerburg einigeln und meine Fernkämpfer abschirmen sollen, um meinen Gegner zu zwingen, zu mir zu kommen. Ob ich so gewonnen hätte, ist fraglich, aber es wäre zumindest knapp geworden.



Ein paar Lektionen aus dem Turnier:

1. Ich muss mehr Punkte in Runen-Upgrades investieren. Gerade gegen große Gegner, wie das Stonehorn im ersten Spiel, müssen die Helden zuverlässig Wunden abnehmen können.

2. Der Bergwerkerkarren ist leider Punkteverschwendung. Durch die niedrige Reichweite können maximal zwei Einheiten von den Blasting Charges profitieren. Mit BF 4 treffen im Schnitt die Hälfte der Modelle in der ersten Reihe (zumindest sehe ich da nichts, was darauf hindeuten würde, dass mehr schießen können) und dann haben die Treffer nur eine Stärke von 3.
Auch den Sinn der Bugman's Karren sehe ich ehrlich gesagt nicht wirklich. Klar, der eine Zoll kann entscheidend sein, aber selbst in Marschformation ist der maximale Gewinn 3" pro Runde (und den Amboss nutzt aktuell scheinbar niemand mehr, um eine zusätzliche Bewegung zu erhalten).

3. Die Brimstone Gun sieht auf dem Papier gut aus, trifft aber durch die niedrige Reichweite und nach Bewegung nur noch auf die 6 (und ich hatte mehrfach auch nur zwei Schüsse). Die verursachten Wunden über drei Spiele kann ich an einer Hand abzählen. In Zukunft werde ich wohl auf die Clattergun umsteigen, die keinen Abzug für die Bewegung bekommt.

4. Die Ranger können von starken Nahkämpfern relativ schnell abgefrühstückt werden. Wenn man sie in Voraufstellung nutzt, müssen sie weit genug Weg vom Getümmel sein.

5. Keiner meiner Gegner hatte stationäre Artillerie, daher haben die Bergwerker überhaupt nichts erreicht. Um vom Spielfeldrand ins Geschehen im Zentrum einzugreifen, sind die zu langsam. Ich nehme an, gegen einige andere Armeen hätten sie zumindest eine Chance gehabt, einen Unterschied zu machen.

Blood Bowl Teams teilen für Blitz Bowl

Ich weiß leider nicht, was die Halblinge aus Dungeon Bowl sind, gab es da mal besondere Boxen? Für Blitz Bowl braucht man ja einfach einen einzelnen Gussrahmen von den zwei (doppelten) aus den regulären Boxen. Und ggf. noch sowas wie Baummenschen. Sofern ich das richtig verstehe…
Zur Info, falls noch aktuell, hab die leider schon anderweitig weggegeben.

11. Edition - Wünsche, Sorgen und Hoffnungen

Eine Änderung die ich gerne sehen würde, ist das die Kosten von Stratagems sich wieder öfter danach richten, welche Einheit sie betreffen.
z.B. 1CP für Wardogs aber 2CP für einen Knight
1CP für 3/5 Modelle, aber 2 CP für 6/10 Modelle.

Fragen zu den Regeln

1) Du addierst 1 auf jeden Würfel. Sprich wenn du eine 2 würfelst, wird es zu einer 3 (eine natürliche 1 ist aber immer ein Misserfolg beim Treffen/Verwunden/Rüstung). Im Endeffekt das, was Fauk schreibt.
Deswegen ist dann in den Regeln oft die Rede von einer natürlichen Zahl (in der Regel 1 oder 6) im Gegensatz zu einer modifizierten.

2) Jeder Spieler handelt seine kompletten Zug ab. Der Gegner hat aber immer die Möglichkeit, bestimmte Dinge zu tun, was meistens aber Kommandopunkt kostet.
Nahkampf ist grundsätzlich abwechselnd (es gibt auch kein "wer charged darf vorher zuhauen"), bei allem anderen ist primär der aktive Spieler dran. Jede Runde besteht aus jeweils einem Spielerzug.

3) Da weiß ich nicht, wo du bist. Es GAB mal eine Heldenfähigkeit vor 1-2 Editionen. Sowas gibts nicht. Du kannst alle Fähigkeiten einsetzen, wenn das Timing dafür gegeben ist. Ganz egal welche Phase. Jede Fähigkeit hat eigene Beschränkungen, wann sie benutzt werden können.

4) Nö. Mit dieser Edition hat die Einheit einen Wundenpool. D.h. du weißt keinem Modell die Wunden zu sondern der Einheit. Entsprechend dem Wundenwert der einzelnen Modelle kannst du dir dann aussuchen, wer stirbt. Die überschüssigen Wunden kommen in den Einheiten-Pool. Wenn du also z.B. 3 Schaden nimmst und deine Modelle 2 Lebenspunkte jeweils haben, stirbt eins davon und die verbleibende Wunde liegt dann im Pool der Einheit und nicht auf einem konkreten Modell. Wenn du eine weitere Wunde kassierst, kannst du dich wieder frei entscheiden, wer stirbt.

5) Tödliche Wunden umgehen Verwundungswürfe und dagegen sind keine Rüstungswürfe erlaubt, nur Rettung (bzw. Ward). In aller Regel bei einem natürlichenTrefferwurf von 6 von bestimmten Einheiten, deren Waffen diese Fähigkeit haben oder durch Zauber und Fähigkeiten. Stellt praktisch Magie, Gift, etc. dar.

6) Helden haben keine "Einheiten". Helden haben gewissen Schutz gegen Fernkampf, wenn sie in der Nähe von einer befreundeten Einheit stehen und die Voraussetzungen gegeben sind. Das nennt sich Heldenschutz oder Look Out Sir! Um zu verhindern, dass dir z.B. ein Magier zu Fuß einfach erschossen wird, während er sich bei seinen Freunden aufhält. Das wäre sonst witzlos.
Oft haben Helden aber irgendwelche Boni und Auren auf kurze Distanz und du willst sie in der Nähe haben. Ein Muss ist das aber nicht, sowohl der Held wie auch die Einheit agieren völlig unabhängig.
Super danke. 🙂

Kaum noch Fluff zu Fahrzeugen in 40k?

Liest sich gut, obwohl ich unabhängig davon einen Panzer mit diesem Namen eher als Belagerungspanzer erwartet hätte, mit einem richtig fettem Mörser oä(exotischerer) Bewaffnung.😉😁
Du hast vergessen zu erwähnen, warum er "untenrum" etwas freizügig daher kommt.😉🤣🤣
Mehr Lore zu Fahrzeugen würde ich auch gut finden, vor allem mit Blick auf die ganzen neuen Teile.
Ursprünglich waren die Ideen mit den STKs ja darauf ausgelegt,daß es überwiegend zivile Konstrukte für Kolonisten waren, die für militärische Zwecke umgerüstet wurden.
Eine Aufschlüsselung was so und was rein militärische Technik war bzw "neu" erfunden wurde,würde mich auch schon interessieren.🤔

Hive Fleet Ophis

Spielbericht Tyraniden vs Iron Warriors (2. Spiel)

Chor-Krater – Der Schwarm lernt...

Der Chor-Krater nahm den Druck auf und gab ihn verzögert zurück. Unter gebrochenem Gestein liefen Erschütterungen durch Risse, Metallplatten ächzten in altem Staub, und zwischen den starren Linien der Iron Warriors fand Ophis die harten Punkte, an denen Widerstand zusammenlief.

Der Tyrannofex trat aus dem grauen Hangschatten, schwer, niedrig, mit bebender Panzerhaut. Vor ihm stand der Vindicator Gravemark in seiner Stellung, eingeklemmt zwischen Schuttwällen und Eisenstreben, ein gepanzerter Feuerknoten im Zentrum der Abwehr. Der erste Ausstoß riss durch die Front des Panzers. Stahl faltete sich nach innen, Munition schlug dumpf durch den Rumpf, und der Gravemark sank brennend in seine eigene Grube. Dort, wo sein Geschütz die Zugänge hätte sperren sollen, blieb Hitze, Rauch und ein offenes Loch in der Linie.

Ophis drückte hinein. Ganten strömten über gebrochene Platten, Liktoren glitten durch tote Winkel, und über allem schnitt der geflügelte Tyrant in die Stellung. Er landete tief zwischen den Iron Warriors, Krallen in Splitterbeton, Flügel im Rauch, nah genug, um jede vorbereitete Feuerbahn zu stören. Fast augenblicklich zog sich die Gegenwehr auf ihn zusammen. Bolterläufe drehten sich. Raketen schlugen in seinen Brustpanzer. Energiewaffen fraßen schwarze Furchen in Chitin und Fleisch. Nahkämpfer banden seine Gliedmaßen, wurden abgeschüttelt, erschlagen, zur Seite gerissen.

Er fiel nicht. Der Beschuss hielt an, schwer und ohne Unterlass. Immer neue Waffen fanden seinen Leib, immer neue Treffer platzten an ihm auf, und doch blieb der synaptische Knoten in Bewegung, riss weiter an der Linie, zwang weitere Trupps aus ihren Winkeln und hielt über einen langen Abschnitt des Gefechts nahezu die gesamte Aufmerksamkeit der Iron Warriors an sich gebunden. Während um ihn Rauch, Staub und zerschmettertes Eisen aufstiegen, drückte der Schwarm hinter diesem lebenden Brennpunkt tiefer in die Stellung.

Die Linie der Iron Warriors gab nicht nach, aber sie bog sich. Feuerwinkel verschoben sich. Trupps drehten sich aus vorbereiteten Stellungen. Ein Haltepunkt schwieg, dann ein zweiter. Die Mitte füllte sich mit Tyranidenkriegern, die durch den Rauch kamen und den Begleittrupp eines eisernen Anführers zerrissen, Körper gegen Keramit, Sensen gegen Gelenke und Atemgitter. Der Held blieb stehen. Verwundet, isoliert, aber stehend. Um ihn herum sammelte sich wieder Eisen.

Unter der Erde zog der Druck nach. Der Boden brach auf, und der Trygon stieß aus dem Kratergrund, Staub und Steinbrocken auf den Panzerplatten, Maul geöffnet, der Leib noch halb im Tunnel. Die Lücke weitete sich. Für den Schwarm lag der Weg offen genug, um alles hindurchzuziehen. Ravener schossen durch die frisch geöffnete Bresche in den Rückraum, suchten zwischen Schutt, Maschinenresten und Verteidigungsnischen nach weichen Punkten. Dann fanden die schweren Waffen den Trygon. Nicht wild, nicht panisch. Präzise. Einschläge hämmerten in Segmente und Schädel, brannten Löcher in das frische Chitin, schnitten Bewegung aus dem Leib, bis der Durchbruch in sich zusammensackte und der Tunnel unter sterbendem Gewicht verstopfte.

Der Tyrant hielt noch. Zu lange für Fleisch, zu lange selbst für den Zwang, der ihn trug. Die Überlastung arbeitete in ihm, tiefer als die Klingen der Iron Warriors. Muskeln rissen unter dem eigenen Befehl, Nerven feuerten leer, ein Flügel schlug krampfhaft gegen Stein. Dann brach der synaptische Druck aus seinem Körper heraus und fiel stumm zurück in den Schwarm. Nicht durch einen letzten Schlag. Durch Versagen von innen.

Ophis bewegte sich weiter, aber die Bewegungen griffen nicht mehr sauber ineinander. Liktoren schnitten noch in den Rückraum, Ganten warfen sich gegen verriegelte Feuerlinien, einzelne Krieger drängten weiter ins Zentrum, doch jeder Stoß kam getrennt an. Die Iron Warriors begannen, die Störungen einzeln zu töten. Ein Flammenstoß in eine Senke. Ein konzentrierter Hagel auf einen Haufen wimmelnder Körper. Ein Rückzug um wenige Schritte, dann wieder Bolterfeuer, schwer und trocken, bis der Raum frei war.

Der Chor-Krater bebte unter den Resten des Angriffs. Rauch hing in den Rissen. Der zerstörte Gravemark brannte noch, der Boden war offen, die Stellung beschädigt und voller Toter. Aber die Mitte gehörte weiter den Iron Warriors. Zwischen den Haltepunkten schlossen sich ihre Linien wieder, langsam, mit Lücken und Blut, während Ophis an den Rändern noch fraß, tastete und gegen Eisen stieß, ohne den letzten Druck wiederzufinden.

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Armeeliste 1000 Pkt. Nightlords Einsteiger-Armee [Kaufempfehlung erwünscht]

Geht auf jeden Fall darum ihm einen fluffigen Liste zu geben deren Modelle nicht auf Grund einer neuen Edition plötzlich komplett unbenutzbar sind. Turniere glaub ich nicht dass das zeitnah relevant werden würde.

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