Start mit BloodBowl

Hallo zusammen!

Meine Spielrunde braucht etwas Abwechslung zu 40K und AoS, darum haben wir uns entschieden mit der aktuellen Version von Blood Bowl zu beginnen. Wir haben alle schon ziemlich Bock drauf und werden demnächst eine Bestellung aufgeben, vorher wollte ich mir aber noch euren Rat einholen.
Kurz noch zu uns: Wir sind 6 Leute die sich regelmäßig zu einer Runde Tabletop treffen und alle nicht kompetetiv spielen. Ein Zeil nimmt sich generell mehr Zeit für das Regelverständnis, ein Teil weniger, aber wir kommen damit gut klar ?
Nun zu meinen Fragen:
1) 2 von uns teilen sich die neue Grundbox, der Rest sucht sich nach Optik andere Teamboxen aus. Für den Start sollte doch eine Teambox pro Nase reichen, oder? Geplant sind für jeden 1-2 Einführungsspiele und dann wollen wir mit einer Season/Liga starten.
2) Bei den Orks der neuen Grundbox sind weder Blitzer noch Werfer dabei (bzw. gibt es diese gar nicht für dieses Team). Es ist das ein Problem bzw. macht dieser Umstand das Team dadurch gravierend schlechter?
Wie gesagt geht es uns nicht darum hardcore turnierspieler zu werden, wir wollen nur untereinander kein zu starkes Gefälle von der Spielstärke der Teams haben ?
Vielen Dank schonmal, sollte euch sonst noch was einfallen was uns mit dem Start weiterhelfen kann, bin ich für alle Tipps sehr dankbar ?

  • Gelöst
9. Edition "As if it where your shooting phase"..

Hallo zusammen,

hatte das Wochenende ein 4 Mehrspieler-Game und wir hatten die folgende Situation.
Reserven tauchen auf, das Strategem "Infoslave Skull" des Mechanicus wird gespielt. Eine Core-Unit darf nun also auf eine eingetroffene Einheit schießen, als ob es Ihre Schussphase wäre.
Darf diese Unit dann ein weiteres Strategem nutzen, wie z.B Galvanic volley fire, welches sie nach Wortlaut in ihrer Schussphase aktivieren kann?

Ich meine ich hätte so etwas gelesen das es möglich ist, wir waren uns aber alle nicht sicher.

9. Edition Wer darf schießen/angegriffen werden?

Hallo, wir hatten bei einigen Spielen die Situation:

....----------------- (14")
..........----------- (12")
X1 X2 ...........X4 X5
......X3 l ....... l X6
........... l ....... l

X1, X2, X3 sind Marines mit Pistole.
X4, X5, X6 sind Orks
l sind hohe Barrikaden (größer als die Modelle)

in der Fernkampfhase sagen die Marines einen Angriff auf die Orks an.
X1 ist außerhalb der Pistolenreichweite (12") zu X4, X5 und X6.
X1 hat Sicht auf X4 und X5 und keine Sicht auf X6.

X2 ist in Pistolenreichweite (12") zu X4 und X6 und außerhalb der Pistolenreichweite zu X5.
X2 hat Sicht auf X4 und X5 und keine Sicht auf X6.

X3 ist in Pistolenreichweite (12") zu X4 und X6 und außerhalb der Pistolenreichweite zu X5.
X3 hat keine Sicht auf X4, X5 und X6.

-Wer darf schießen und auf wen?

Logisch wäre ja, dass ein Modell (nicht Einheit) Reichweite und Sicht auf ein Modell einer gegnerischen Einheit haben muss, um sie anzugreifen.
Ein Modell, das außer Reichweite ist kann von dem angreifenden Modell nicht verwundet werden.
Ein Modell, das nicht sichtbar ist kann von dem angreifenden Modell nicht verwundet werden.

Ausnahme: Schaden, der überspringt (Mortal Wounds)

Im Regelbuch wird häufig nur von Einheiten gesprochen, deshalb waren wir uns nicht sicher, wie man es spielt.
Wird der Einfachheit halber gesagt, wenn ein Modell einer Einheit ein Modell einer anderen Einheit sieht und in Reichweite ist, darf jedes Modell der angreifenden auf jedes Modell der angegriffenen Einheit schießen?

  • Vorschlag Vorschlag
Eigenes Subforum für die One Page Rules?

Hi,

ich wollte mal Fragen wie es mit einem möglichen Subforum für die One Page Rules aussieht?
Vielleicht vorrangig erstmal Grimdark Future und/oder Age of Fantasy.


LG

Erfahrungen mit den CSM in der 9.Edition

Hallo Zusammen,

der eine oder andere kennt meine Themen dieser Art von meiner Death Guard oder meinen Necrons.

Nachdem ich jetzt viel mit den obigen Ameen gespielt habe wird es wieder mal zeit für was neues. Da der CSM Bereich hauptsächlich von Thousend Sons und Death Guard dominiert wird mach ich mal wieder ein Thema zum meinen Erfahrungen auf.

Generell sehe ich dem CSM Codex eher kritisch gegenüber. Die SCM haben viele Verbesserungen erfahren, hinken aber in vielen Punkten, vor allem im vergleich zu den Loyalisten hinterher. Die beiden Chaos Codizes zeigen schon wo der weg hin geht und er scheint definitiv interessant. Leider müssen wir uns noch bis 2022 gedulden bis ein vernünftiger Codex kommt.

Vor ein paar Wochen hab ich schon mein erstes Match seit langem mit einer CSM Dämonenmaschienen Liste bestritten.
1000P Chaos Space Marines vs Death Guard

Heute Abend geht es dann mal mit einer 1000P Infantilste raus. Es geht gegen eine Absoluten Anfänger drum steht eher der Spielspaß und das Regeln verfestigen im Mittelpunkt. Allerdings bietet sich da die Gelegenheit einmal Truppe ein zu setzen die abseits Mein Motto ist es so viel Modelle zu nutzen, die noch nie ein Schlachtfeld gesehen haben. Trotzdem soll es eine Funktionierende Armee werden. Bis auf meine Standard Sektion hab ich das jetzt auch geschafft.

Meine Liste:


++ Patrol Detachment 0CP (Chaos - Chaos Space Marines) [56 PL, 6CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]:
2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)

Detachment Command Cost

Legion:
Alpha Legion
Alpha Legion deshalb weil mein Malschema am besten passt und mir der Spielstiel entgegen kommt.

+ HQ +

Master of Possession [5 PL, 95pts]:
4. Master of Diversion, Cursed Earth, Drakescale Plate, Mutated Invigoration, No Chaos Mark, Warlord
Ich mag das Modell, aber zu den Listen die ich früher gespielt habe hat er nie gepasst. Außerdem bin ich ein absoluter Fan vom Dämonenprinz.
Bei den Ganzen Dämonischen Einheiten die ich spiel macht er aber durchaus Sinn.
Die Drakescale Plate hab ich drin, weill ich für ihn kein besseres relikt gefunden habe. Er ist auf diesem gebiet sehr beschränkt. Auch für die Greater Possesd find ich nichts brauchbares.
Cursed Earth find ich ganz interessant, nur fürchte ich, dass die profitierenden Einheiten ihn schnall abhängen werden.
Mutated Invigoration bietet sich bei 2 Einheiten die es nutzen können auf jeden Fall an, wobei die Oblitrators wahrscheinlich meist das Ziel sein werden.
Master of Diversion macht auf jeden Fall sinn und ich liebe die Möglichkeiten die es bietet.



+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]:
No Chaos Mark
. 9x Chaos Cultist w/ Autogun: 9x Autogun
. Cultist Champion: Autogun


Chaos Space Marines [4 PL, 70pts]: No Chaos Mark
. Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
. 4x Marine w/ boltgun: 4x Bolt pistol, 4x Boltgun, 4x Frag & Krak grenades

Etwas Standard und Abwechslung braucht man. Leider hab ich keine Punkte mehr für Ausrüstung.

+ Elites +

Greater Possessed [8 PL, 130pts]

. Greater Possessed: No Chaos Mark
. Greater Possessed: No Chaos Mark

Ich liebe die Modelle und ich finde sie für die Punkte auch gut. Theoretisch habe ich viel Einheiten die von ihrem Buff Profitieren würden, Praktisch bringt es aber den wenigsten wirklich etwas.

Possessed [10 PL, 140pts]: No Chaos Mark
. 7x Possessed: 7x Horrifying Mutations

Die hab ich extra für dieses Spiele noch bemalt! Ich liebe die Modelle und vom Prinzipe her sind doch Besessene auch cool. Generell wären sie ja gar nicht so schlecht, wenn die W3(+1 dank hateful assault) Attacken nicht wären. Aber im DG Codex haben sie schon fest 4A und dann passt auch der Output.

+ Fast Attack +

Bikers [9 PL, 165pts]:
No Chaos Mark
. Biker: Astartes chainsword, Combi-bolter
. Biker: Astartes chainsword, Combi-bolter
. Biker: Astartes chainsword, Combi-bolter, Plasma gun
. Biker: Astartes chainsword, Combi-bolter, Plasma gun
. Biker Champion: Combi-bolter, Power sword

Ich liebe die Jungs! ich finde sie auch theoretisch nicht so schlecht. Nur wenn man dann eine Blick auf die loyalen wirft wird man neidisch, und bei denen aben die Biker das problem, dass es einfach bessere Sturmeinheiten gibt. Leider haben die Punkte für die Kombiwaffe beim Champion nicht mehr gereicht. Mit der Ausrüstung sind sie brauchbar im Nahkampf und Fernkampf.

+ Heavy Support +

Maulerfiend [7 PL, 140pts]:
Lasher tendrils, No Chaos Mark

Leider finde ich, dass er einfach zu wenig Output hat. Aber das Modell mag ich und hab es noch nie gespielt.
Ein Blick in den TS Codex zeigt, dass sie ein eine gute Zukunft blicken.

Obliterators [10 PL, 210pts]: Mark of Slaanesh
. 2x Obliterator: 2x Crushing fists, 2x Fleshmetal guns

Meiner Meinung nach, eine der wenigen grundsoliden CSM Einheiten. Die neune Modelle hab bei mir allerdings noch nie ein Spiele gesehen.

++ Total: [56 PL, 6CP, 1,000pts] ++

Created with BattleScribe

Schlacht 15_Alpha Legion.jpg

Gaunts Geister

Hallo zusammen,

ich hätte eine Frage zu Gaunts Geistern.
Überall sieht man die nur mit grünen bzw. Dschungel Tarnmänteln.
Haben die immer die selben, oder passen die ihre Mäntel trotzdem den Planeten an wo sie sind?

Ich habe eine Imperiale Armee mit Schnee bzw. Eis Bases sowie blau graues Tarnmuster auf Panzern und Infanterie.
Da würden sich die grünen Mäntel nicht so gut machen.

Vielen Dank schonma.

40k Waaaaaagh

Hier mal meine Anfänge der Orks...

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Thema gelöscht?

Hallo zusammen,

ich hatte mich heute in diesem Unterforum nach Tabletop-Miniaturen eines gewissen Herstellers erkundigt. Dieses Thema ist jedoch nun verschwunden / gelöscht.

Gibt es einen Grund dafür? Ich habe keine Nachricht diesbezüglich erhalten. Über den Hersteller wurde hier schon öfters geschrieben.. ?

Schönen Gruß

Armeeliste sharkus Erfahrungen mit den Necrons

Verehrte Overlords,

ich ersuche euren Rat für die nächstes Schlacht gegen die Grünhäute. Meine Spione haben die gegnerische Armee ausgekundschaftet und uns werden erschreckend viele dieser grünen Bestien gegen uns geschickt:

Makari
Warboss in Megarüstung
Weirdboy
2x10 Boyz mit Spaltaz
3x12 Grotz
3x15 Kommandos
3x15 Stormboyz
2 Trukks
2 Mek Gunz

Die Spione haben außerdem erfahren, dass die Strategie der Orks sein wird, unseren Vormarsch mit den Kommandos zu behindern um in Ruhe mit den Stormboyz nach zu rücken und das Mittelfeld zu besetzen. Das Schlachtfeld befindet sich auf einem abgelegenen Planeten mit Verbrannter Erde.

Mein Kontingent an Truppen ist nach der letzten Schlacht etwas limitiert und ich kann lediglich folgende Einheiten zusammenstellen (es stünden noch 6 Skorpheks, 1 Cryptek und 3 Scarabäenbases zur Verfügung):

++ Battalion Detachment 0CP (Necrons) [98 PL, 1,999pts, 9CP] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Dynasty Choice:
Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

+ HQ +

Catacomb Command Barge [9 PL, 160pts, -2CP]:
Gauss Cannon, Hand of the Phaeron, Relic: Voltaic Staff, Staff of Light, Warlord, Warlord Trait (Codex 4): Thrall of the Silent King

Royal Warden [4 PL, 75pts, -1CP]: Dynastic Heirlooms, Relic: Veil of Darkness

Technomancer [4 PL, 90pts]: Canoptek Control Node

+ Troops +

Necron Warriors [12 PL, 260pts]

. 20x Necron Warrior (Gauss Reaper): 20x Gauss Reaper

Necron Warriors [6 PL, 130pts]
. 10x Necron Warrior (Gauss Flayer): 10x Gauss Flayer

Necron Warriors [6 PL, 130pts]
. 10x Necron Warrior (Gauss Flayer): 10x Gauss Flayer

+ Elites +

Lychguard [14 PL, 280pts]:
10x Lychguard
. Hyperphase Sword and Dispersion Shield

+ Fast Attack +

Canoptek Scarab Swarms [2 PL, 45pts]

. 3x Canoptek Scarab Swarm: 3x Feeder Mandibles

Tomb Blades [12 PL, 264pts]
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine
. Tomb Blade: Shieldvanes, Twin Tesla Carbine

+ Heavy Support +

Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts]

Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts]

Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts]

+ Dedicated Transport +

Ghost Ark [8 PL, 145pts]

++ Total: [98 PL, 9CP, 1,999pts] ++


Created with battlescribe

Meine Strategie sieht vor, dass ich den Bestien mit der Ghost Ark, den Kriegern mit Reaper und der Lychgard entgegen marschiere (Pregamemove) und diese ebenfalls behindere. Das Protokoll Eternal Guardian hilft den Kriegern, Ghost Ark und der Lychgarde. Als Unterstützung stehen dahinter die 3 Doomstalker und geben ebenfalls Abwehrfeuer. Die Tomb Blades und die CCB stehen bei den Blades um MWBD auf diese und die Krieger zu wirken. Die Scarabs auf der anderen Flanke. Die beiden kleinen Kriegertrupps sichern hinten die Missionsziele.

Sekundäre Missionsziele wären An Allen Fronten, Keine Gefangenen und Octarius Daten bergen.

Ich ersuche euch um Hilfe bei den Protokollen, sekundären Missionszielen und der Taktik. Welche würdet ihr empfehlen und wie würdet ihr gegen die grüne Flut antreten?

Hochachtungsvoll
Overlord sharkus

Artel W

Hallo zusammen,

ich habe an manchen Stellen hier im Forum immer wieder mal über Miniaturen von Artel W gelesen und bis jetzt nur gute Erfahrungen wahrgenommen. Ich finde die Sachen von der Firma sehr spannend und stehe kurz davor, dort etwas zu bestellen..

Für mich wäre es wichtig, dass die Figuren in Relation zu den neueren W40k Miniaturen qualitativ sowie größentechnisch passen. Also zu Primaris Marines, Sororitas etc. Bin ich da bei Artel W richtig? 28 mm?


Besonders interessieren mich die Minis zur Sisterhood of Abyss, den verdorbenen Schwestern der Sororitas, sowie die L.E.U.-Truppen als Astra Militarum-Ersatz. Hat jemand zufällig Erfahrungen mit diesen oder anderen Artel W-Figuren?

Da ich die Sachen in Russland ordern würde, wollte ich vorher einmal nachgefragt haben 😀

Schönen Gruß!

Werkzeug Alternative Middenland Tufts von GW

Moin!

Ich habe bei 2 oder 3 meiner Armeen die Middenland Tufts von GW genutzt. Diese sind aber aus dem Programm genommen (Applaus, guter Move)... ?

Nun weiß ich, dass es diverse Anbieter von Tufts gibt. Daher ist meine Frage, wer mot im Grasbüschel-Dchungel helfen kann und weiß, welcher Farbton der Alternativanbieter am ehesten dem von GW entspricht.

Danke im voraus, cheers
Cremator

Armeeliste Neuausrichtung

Nachdem der neue Codex zumindest auf BattleScribe für mich verfügbar ist, möchte ich mir eine neue Ziel-Armeeliste zusammenstellen, an der ich weitere Anschaffungen/ Scratchbuilds orientieren kann.

Mein erster Entwurf ist das hier, aber ich konnte diese Liste bisher nicht ausprobieren. Deshalb frage ich mal hier im Forum:


++ Patrol Detachment 0CP (Orks 2021) [60 PL, 4CP, 1,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [6CP]:
2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points)
Clan Kultur: Freebooterz

+ HQ +

Big Mek in Mega Armour [6 PL, -2CP, 95pts]:
3. 'Ard as Nails, Da Ded Shiny Shoota, Kustom Shoota, Stratagem: Big Boss, Stratagem: Extra Gubbinz, Tellyport Blasta

Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]: 3. Junkboss (Speed Freeks), Da Badskull Banner, Warlord

+ Troops +

Boyz [5 PL, 100pts]:
Trukk Boyz
. Boss Nob: Choppa, Power Klaw
. 9x Ork Boy w/ Slugga & Choppa: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs

+ Elites +

2x Kommandos [je 4 PL, 55pts]

. Boss Nob: Power Klaw
. 4x Kommando: 4x Choppa, 4x Slugga, 4x Stikkbombs

+ Fast Attack +

Megatrakk Scrapjets [10 PL, 180pts]

. Megatrakk Scrapjet
. Megatrakk Scrapjet

Rukkatrukk Squigbuggies [7 PL, 115pts]: Nitro Squigs
. Rukkatrukk Squigbuggy

+ Heavy Support +

Mek Gunz [6 PL, 90pts]

. Mek Gun: Kustom Mega Kannon
. Mek Gun: Kustom Mega Kannon

+ Flyer +

Dakkajet [8 PL, 120pts]:
2x Additional Supa Shoota

+ Dedicated Transport +

Trukk [4 PL, 70pts]

++ Total: [60 PL, 4CP, 1,000pts] ++


Created with BattleScribe

Was haltet ihr davon?

9. Edition Aufstellungsregel Teleport angriff (Seite 80 Codex Grey Knights)

Hallo zusammen,
wenn ich ein Teil meiner Grey Knights nach der Aufstellungsregel Teleport angriff (Seite 80 Codex) aufstellen möchte, zählen jene Einheiten, nach den Regeln im Regelbuch 208, 246 als Verstärkungseinheiten?


Seite 246 Verstärkungseinheiten in Schlachtordnung widersprechen sich auch mit dem Codex von Grey Knights.


Z. B Bruder Captain Stern (Charaktermodell Seite 86 Codex) hat die Bruderschaft Bannwirker, aber nach den Regeln auf Seite 246 (Regelbuch) würde er nicht von den Kontingent Regeln profitieren, wenn ich Bruder Captain Stern mit der Aufstellungsregel, Teleport angriff aufstellen würde, was bedeutet, dass er auch nicht von den Bruderschafts Regeln Profitiert.


Kontingent Regeln der Grey Knights auf Seite 45 im Codex.


danke, im Voraus für die Mühe.

40k [IG | Tyranids | GSC] Ein Schatten über Koranoa

Hallo an alle,

Ich möchte diesen Thread als Blog nutzen, um den Aufbau meiner drei Armeen zu protokollieren, welche passenderweise und völlig zufällig zusammenpassen. Ich möchte hier ein bisschen meinen Head Canon aufschreiben und meine Motivation aufrechterhalten. Alle Armeen sind auf Koranoa stationiert, einem waldlastigen Planeten.

40k Cleutin - Hivefleet Euryale und Cult of the Rusted Claw

images.jpeg


Einleitung:


Hallo und willkommen zu meinem kombinierten Armeeaufbau!

In diesem Thread könnt ihr mich dabei begleiten, wie ich zunächst den Genestealer Cult of the Rusted Claw aufbaue und im Anschluss zur eigentlichen Tyrannen Hivefleet Euryale (einer Splitterflotte von Gorgon) übergehe.
Parallel könnt ihr die beiden Armeen auch im Tsadora Zwischenfall in verschiedenen Schlachten mit dem 7th Cadian erleben.

Nun aber erst einmal viel Spaß im Armeeaufbau!


Threadchronik:

28.08.2021 - Threaderstellung

Mortheim-Miniaturen von Drittherstellern

Diesen Beitrag möchte ich gerne nutzen, um ein paar Minis von Drittherstellern zu sammeln, die für Mortheim und dessen Hintergrund passend erscheinen.

Hier ein Ritter aus dem 3D-Drucker, der zu einer wirklich gelungenen Serie von Figuren gehört. Vom Stil her wohl Demon's Souls meets Mortheim.
il_794xN.3067411321_ezhv.jpg

Mortheim 2.0

Sicherlich wird vielen von euch dieses Video bekannt sein, was sich mit dem Thema eines Remakes von Mortheim auseinandersetzt. Es ist absolut kein Gerücht oder irgendeine Spekulation, lediglich die Meinung des Urhebers. Seine Argumente, warum GW eine Neuauflage produzieren sollte, finde ich jedoch absolut schlüssig, vor allem um die Lücke der "Spiegelsysteme" zwischen AoS und 40K zu schließen. Letztlich eben das Äquivalent zu Necromunda. GW ist alles in allem nun einmal ein sehr Gewinnorientiertes Unternehmen und mit der Neuauflage von WHF, sollten die Chancen um ein neues Mortheim vielleicht sogar besser stehen, als dies in die Realms zu verfrachten, und sich eine hanebüchene Geschichte drumherum zu überlegen.

Reihenfolge Indomitus Bücher

Moin,

da die HH Hörbücher aktuell nur bis Band 16 auf Deutsch bei Spotify sind, Brauch ich Nachschub und wollte demnächst, nach den Nightlords Büchern, die Indomitus Ära Bücher anfangen. Nur bin ich Grad weng am straucheln in welcher Reihenfolge.

Es gibt "Indomitus", dann die "Feuerdämmerung" Reihe und "Belisarius Cawl"

In welcher Reihenfolge sollte man die sich zu Gemüte führen?

Danke und lg

Werkzeug Pinselvergleich - Eure Erfahrungen

Hi,

ich würde hier gerne einen Sammelthread erstellen, wo wir die Erfahrungen der Community festhalten.

Dafür wären folgende Infos intressant:

Produktinformationen
Hersteller:
Pinselbezeichnung:
Größe/n:
Preis:
Haartyp:
Einsatzgebiet:

Meine Einschätzung:
Handling:
Farbaufnahme:
Langlebigkeit:
Zuverlässigkeit der Qualität:
Preis/Leistungsverhältnis:
Fazit:

Bewertung:
Bitte eines der unteren wählen

?EssstäbchenNicht empfehlenswert
?️1Für Liebhaber
?️?️2Ein guter Pinsel
?️?️?️3Empfehlenswert

Wäre klasse, wenn wir hier eine schöne Sammlung zusammen bekommen. Es können auch gerne Bilder eingefügt werden.

LG Mace

2000 Tau eines potenziellen Wiedereinsteigers

Hi,

ich bin momentan am überlegen mit dem Hobby wieder einzusteigen (Hatte 40k mit der 4. Edition angefangen und Ende 6.te / Anfang 7.te Aufgehört) und Tau stehen dabei auf Grund der Optik an erster Stelle. Ich hatte gegen Ende der 8.ten Edition wieder angefangen mir die Edition anzuschauen und welche Armeen mich interessieren könnten. Persönlich spiele ich gerne Listen außerhalb der gewohnten Listen. Da mir aber die Praktische Erfahrung der aktuellen Edition fehlt bräuchte ich eine generelle Info ob die Liste überhaupt so Spielbar ist.

Liste:


++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [108 PL, 11CP, 1,998pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Gametype:
Matched

Sept Choice
. Custom Sept: Turbo-jets, Up-gunned

+ Stratagems +

Emergency Dispensation (1 Relic) [-1CP]

+ HQ +

Cadre Fireblade [3 PL, 45pts]:
2. Through Unity, Devastation, Warlord

Cadre Fireblade [3 PL, 45pts]

+ Troops +

Strike Team [2 PL, 50pts]

. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse pistol, 4x Pulse rifle

Strike Team [2 PL, 50pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse pistol, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Rifle: 4x Photon grenades, 4x Pulse pistol, 4x Pulse rifle

Strike Team [2 PL, 50pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse carbine, Pulse pistol
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Carbine: 4x Photon grenades, 4x Pulse carbine, 4x Pulse pistol

Strike Team [2 PL, 50pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse carbine, Pulse pistol
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Carbine: 4x Photon grenades, 4x Pulse carbine, 4x Pulse pistol

Strike Team [2 PL, 50pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse carbine, Pulse pistol
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Carbine: 4x Photon grenades, 4x Pulse carbine, 4x Pulse pistol

Strike Team [2 PL, 50pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse carbine, Pulse pistol
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Pistol + Pulse Carbine: 4x Photon grenades, 4x Pulse carbine, 4x Pulse pistol

+ Elites +

XV25 Stealth Battlesuits [5 PL, 93pts]

. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'vre: Burst cannon, Shield generator

XV25 Stealth Battlesuits [5 PL, 93pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'vre: Burst cannon, Shield generator

XV25 Stealth Battlesuits [5 PL, 93pts]
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: Shield generator
. Stealth Shas'vre: Burst cannon, Shield generator

XV8 Crisis Battlesuits [8 PL, 147pts]: Cross-linked stabiliser jets
. Crisis Shas'ui: 3x Burst cannon
. Crisis Shas'ui: 3x Burst cannon
. Crisis Shas'vre: 3x Burst cannon

XV8 Crisis Battlesuits [8 PL, 147pts]
. Crisis Shas'ui: 3x Burst cannon
. Crisis Shas'ui: 3x Burst cannon
. Crisis Shas'vre: 3x Burst cannon

XV8 Crisis Battlesuits [8 PL, 147pts]
. Crisis Shas'ui: 3x Burst cannon
. Crisis Shas'ui: 3x Burst cannon
. Crisis Shas'vre: 3x Burst cannon

+ Fast Attack +

Vespid Stingwings [2 PL, 56pts]

. 3x Vespid Stingwing: 3x Neutron blaster
. Vespid Strain Leader

Vespid Stingwings [2 PL, 56pts]
. 3x Vespid Stingwing: 3x Neutron blaster
. Vespid Strain Leader

Vespid Stingwings [2 PL, 56pts]
. 3x Vespid Stingwing: 3x Neutron blaster
. Vespid Strain Leader

+ Heavy Support +

XV88 Broadside Battlesuits [15 PL, 240pts]:
Magna rail rifle
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator
. Broadside Shas'vre: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator

XV88 Broadside Battlesuits [15 PL, 240pts]
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator
. Broadside Shas'vre: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator

XV88 Broadside Battlesuits [15 PL, 240pts]
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator
. Broadside Shas'ui: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator
. Broadside Shas'vre: 2x Plasma rifle, Heavy rail rifle, Shield generator

++ Total: [108 PL, 11CP, 1,998pts] ++

Created with BattleScribe


Missionen die ich wählen würde:

While we stand, we fight
Linebreaker
Repair Teleport Homer

Taktik der Liste mit den Missionen:

- Die Kolosse (Broadsides) sind mit ihren LP, Wiederstand, Rüstung und Shield generator sehr zäh und meiner Vermutung nach schwer wegzubekommen für den Gegner was mir ein paar Siegespunkte geben sollte.
- Die Mission While we stand, we fight kann mit Glück (gut gewürfelt mit zwei Stealth Battlesuits) schon ab Runde 1 mir jede Runde 4 Siegespunkte einbringen. Ab Runde zwei kommen dann noch die Vespiden aus der Reserve dazu.
- Die Stealth Battlesuits sind mit ihren Tarnfeldgeneratoren, LP, Rüstung, potenziellem Bonus auf die Rüstung durch Deckung und Shield generators gute Kanidaten für die Mission "Repair Teleport Homer".

Die Idee der Liste ist es den Gegner zu viele Prioritätsziele zu geben.

Kurzinfo zu den gemachten Auswahlen:

Turbo-jets: Damit die Anzüge mobiler sind, vor allem um die Missionen Linebreaker und Repair Teleport Homer leichter erfüllen zu können.
Up-gunned: Da die Liste viele Burst Cannons hat ist dies schon fast Pflicht.

HQ:
- Warum keine Anzüge? -> Mir ist klar dass die Anzüge in der HQ Auswahl Preisleistungstechnisch sehr gut sind, aber was soll dafür raus ohne dass mir Einheiten rausgenommen werden die statt Schaden mir Siegespunkte bringen? Daher hatte ich mich entschieden hier auf die günstigste Einheit zurückzugreifen.

Standard:
- Ich habe mich hier für die maximale Anzahl an Einheiten entschieden um so viele Einheiten wie möglich zu erhalten für die Missionsziele. Zwei Einheiten haben die Rifle und sollen hinten beim Marker in der eigenen Aufstellungszone stehen. Die anderen vier Einheiten sollen nach vorne gehen um die anderen Marker zu holen.

Elite:
- Die Geister sollen in die gegnerische Aufstellungszone gehen und von dort aus versuchen Siegespunkte über die Missionen Linebreaker und Repair Telport Homer zu holen.
- Die Crisis Anzüge sollen zusammen mit den Feuerkriegern nach vorne um die Marker freirämen und je nach Situation in die gegnerische Aufstellung um die Geister zu unterstützen.

Sturm:
- Die Vespiden starten in der Reserve und sollen die Geister ab Runde 2 unterstützen, entweder in dem sie sich vor die Geister als Nahkampfschutz stellen oder um in eine leere und freie Ecke der gegnerischen Aufstellungszone zu schocken (am besten hinter einem Sichtblocker) um dann die Mission Repair Teleport Homer zu erfüllen.

Untertützung:
- Die Kolosse sollen das Feuer auf sich lenken (durch While we stand, we fight) und selber Schaden an den gegnerischen Panzer/Monter/sonstige stärkere Einheiten machen.


Ist diese Liste brauchbar? Könnte man mit dieser Liste oder zumindest mit dieser Listenidee auf Tunieren spielen? Was könnte man noch an dieser Liste verbessern?

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