Sonstiges Material der neuen GW Würfel .

Könnte mir jmd bitte sagen aus welchen Material die aktuell von GW verkauften Würfel sind?
Produktinformationen geben das nicht her und wollte eigtl mal welche der bedruckten Würfel von GW haben .
Klar könnte mir einfach bei Chessex welche machen lassen aber das lohnt sich wegen der Menge nicht.

Warum frage ich das ?
Hab bei den kleineren Würfeln die GW in so Würfelboxen verkauft sehr schlechte Erfahrungen gemacht wegen der Lufteinschlüsse das hat immer wieder zu gleichbleibenden Wurfergebnissen geführt und das ist gelinde gesagt schlecht.
Habs testweise mal mit einigen Würfeln je 20 x gewürfelt und da kamen sehr oft dasselbe Ergebnis bei rum.

Das ist dann einfach nicht spielbar und dementsprechend bevorzuge ich Würfel aus Holz aber naya hätte gern ja eigtl bedruckte Würfel aber wenn mögliche Lufteinschlüsse bei vielen Würfeln das Ergebnis falsch beeinflussen ist das halt auch doof.

Games Workshop Kundenservice

Hey ihr, ich weiß nicht ob ich hier im richtigen Thread bin.. ?

Aber ich habe am 30.10.2020 bei GW online eine ziemlich große Bestellung aufgegeben.

Laut Website ist die Ware innerhalb 2 Tage Versandbereit.. Heute haben wir mittlerweile den 12.11.2020 und es wurde immer noch nicht Versendet..

Hat jemand von euch in letzer Zeit ähnliches gehabt bei seiner Bestellung??

Würde es auch nachvollziehen wenn es jedenfalls schon Versand wäre und da etwas schief läuft.. aber das es nicht mal in den Versand ging obwohl alle Artikel auf Lager sind verstehe ich nicht ganz nach so langer Zeit 😀

Dem Kundenservice habe ich natürlich eine Mail geschrieben.. als Antwort kam nur das was ich selbst in meiner Bestellübersicht nachsehen kann.. (Bestellstatus) also eher nicht Zielorientiert, meiner Meinung nach...
Auf die Mail wartet man ja momentan auch ziemlich lang, was an sich kein Problem für mich ist, aber dann sollte die Antwort evtl. etwas aufschlussreicher sein und nicht aus dem bestehen was man persönlich einsehen kann.

Habe mit PayPal bezahlt... könnte also das Geld zurück verlangen, weiß aber nicht ob das etwas voran bringt.

Hatten auch die Monate davor öfter bei GW bestellt und es gab bei den Sendungen keine Probleme die waren ganz normal im angegeben Zeitraum da.

40k Solo Spiel Regeln/Ideen

Heyho,

ich bin nicht sicher ob ich das hier oder im Regelbereich posten soll. Da es aber keine Frage, sondern eher gesammelte Ideen sind mache ich das hier.

Worum geht es?

Edit: Es geht hier nicht darum, dass man beide Seiten gegen sich selbst spielt. Sondern darum, dass Regeln entwickelt werden, die es erlauben die festgelegte Feindseite nach festgelegten Automatismen spielen zu lassen. Also ein Spiel "Ich gegen die Regeln".

Durch das böse C-Wort sind Spieletreffs eingeschränkt, und unter der Woche haben auch nicht alle Freunde Zeit. Also kam ich auf die Idee: warum nicht ein paar einfache Regeln für Solo-40k Spiele erstellen!



Was sollen diese Solo Spiele können, und was nicht?

Grundsätzlich gilt: Diese Solo Regeln sollen keinesfalls richtige Spieler gegen menschliche Gegner ersetzten. Vielmehr sind Sie ein netter Zeitvertreib, eine Challenge oder auch eine Möglichkeit ein bisschen Story und Fluff für die eigenen Miniaturen zu Spielen. Die Armeen gegen die man Antritt stellen also z.B. Horden aus Kultisten, PVS, Necron-Kriegerwellen, Tyraniden/Ork Horden da, die heroisch von den eigenen Miniaturen gemetzelt werden dar.



Der Fokus liegt hier klar auf schnelle Spiele, der eigenen Armee als heroisches Element, kurz und klar also: Spaß.



Was die Regeln nicht können und sollen ist das simulieren eines intelligenten und kompetenten Gegners.



Dazu hätte ich gerne eure Meinungen, Input, etc., und ich möchte meinen Ansatz mit euch teilen. Vielleicht hilft das ja dem einem oder dem anderen zu ein paar netten Spielstunden. Vor allem Szenarien, Aufstellungsregeln und Regeln für das Feindverhalten. Denkt daran, dass vor allem das Feindverhalten möglichst einfach und schnell umzusetzen sein soll, um den Spielfluss nicht zu stören.



Nun aber mal zu meinen Notizen/Ideen, ausgearbeitet ist noch nichts wirklich:



Empfohlene Spielgröße: klein. PL 50-100
Am besten funktionieren simple Feindliche Armeen, die z.B. PVS darstellen.



Herausforderung:

Die feindliche Armee bekommt, als Ausgleich für das schlechtere Verhalten bei höheren Schwierigkeitsgraden mehr Punkte als der Spieler. Wie viele: das muss noch getestet werden.
Einfach: so viele Punkte wie der Spieler.
Mittel: ?
Schwer: ?
Heldenhaft?



Szenarien:
1. HQ töten oder Gefangen nehmen
2. Ziele besetzen
3. Last Stand
4. Verteidigen gegen Durchbruch
5. Kills machen
6. Eskorte



HQ töten:
Das Punkte teuerste Feind HQ muss getötet werden. Das HQ bekommt eine Leibgarde aus der teuersten Infanterie Einheit.
Die Leibgarde bleibt immer beim HQ.
Ist das HQ nach 5 Runden noch am Leben, ist die Schlacht verloren.



2. Missionsziele besetzen:
In der feindlichen Aufstellungszone werden W3 Ziele aufgestellt. Es gelten die üblichen Regeln für die Aufstellung.
Alle Ziele müssen bis zum Ende der 5. Runde unter der Kontrolle des Spielers sein.



3. Last Stand:
Einheiten des Spielers werden in der Mitte des Spielfelds aufgestellt (12 Zoll Radius).
Jede vernichtete Feindeinheit kommt auf die 4+ bei einer zufälligen Kante wieder ins Spiel.
Wenn midnestens eine Einheit am Ende der 5. Runde noch am Leben ist, gewinnt der Spieler.



4. Durchbruch:
Der Feind versucht über die SChlachtfeldkante zu entkommen/durchzubrechen. Eigene Aufstellung ist 12 Zoll von der Kante, der Feind 12 Zoll davon entfernt.
Statt dem normalem Verhalten bewegen sich alle Einheiten immer auf die Schlachtfeldkante zu. Entkommt eine einzige Einheit über die Kante, ist das Spiel verloren.



5. Killpoints:
Ziel ist die Auslöschung des Feindes. Überlebt eine Feindeinheit bis zur 5. Runde ist das Spiel verloren.



6. Eskorte:
Ein schwerverwundeter VIP muss vom Schlachtfeld evakuiert werden. Jede Runde kann er sich maximal 6 Zoll bewegen (auch ein Transporter in dem er eingeladen wird kann sich max. 6 Zoll bewegen)
Ein Modell muss den VIP stützen/tragen und kann sonst nicht weiter agieren. Entkommt der VIP über die Kante, so ist das Spiel gewonnen. 5 Runden sind dafür Zeit.



Feindverhalten:
Der Spieler teilt die Feindeinheiten in Rollen ein:
Schwer,
Fernkampf
Nahkampf
Mischform
Support

Commandpoints:
Der Feind verwendet keine.

Reihenfolge:
Der einfachste Ansatz wäre jede Einheit von links nach rechts durch zu gehen.



Aufstellung:
Muss noch definiert werden. Ziel ist eine einfache Art der Aufstellung. Derzeit: der Spieler macht die Aufstellung so gut er kann.

Grundsätzlich: macht das Feindverhalten keinen Sinn, so kann der Spieler jederzeit eine bessere Aktion bestimmen.
(Bsp.: beschießen eines HQ's, dass nicht mehr von Achtung Sir profitieren kann.



Rollen und Verhalten:

Schwer:
Artillerie, Panzer, etc..
Jede AT Waffe (Stärke 7 oder mehr) schießt auf die nächste Fahrzeug/Monster Einheit mit den wenigsten Lebenspunkten.
Ist keine Vorhanden, wird auf die nächste Schwere Infanterie geschossen (Einheit mit höchstem Rüstwurf/Lebenspunkten pro Modell)
Jede andere Waffe schießt auf die nächste sichtbare Einheit.



Fernkampf:
Necron Krieger, Termaganten, etc.
Die Einheit versucht in Schnellfeuerreichweite zur nächsten Einheit zu gelangen. In der Schussphase schießt Sie darauf.



Nahkampf:
Ogryns, Sturmmarines, etc.
Die Einheit bewegt sich in Richtung der nächsten Einheit. Wenn nicht in Reichweite für einen Nahkampfangriff wird vorgerückt.
Sturm Waffen werden auf die nächste sichtbare Einheit geschossen.
Ist Sie in Nahkampfreichweite versucht Sie einen Nahkampfangriff.



Mischform:
Spielerentscheidung ob Verhalten Fernkampf oder Nahkampf.



Support:
Psioniker, Company Commander, etc.
Die Einheit setzt ihren Bonus/ Aura auf die nächstgelegene Einheit.



Eure Ideen Meinungen dazu?

Space Marine Casualties

moin moin,
demnächst flattert bei mir ein Greater Brass Scorpion of Khorne ins Haus und ich möchte ein wenig seine Base mit toten und zerfetzten Space Marines "verschönern"
Eine kurze google suche hat nichts wirklich ergeben außer dieses uralte 3er Set von gw was nicht mehr zu vernünftigen preisen zu bekommen ist
Könnt ihr mir da irgendwie weiterhelfen?

Armeeliste Pink Horrors 30 Modelle?

Hi Leute,

ich finde in der Theorie echt stark, dass Pink Horrors oberhalb von 20 Modellen ihre Assault 2 zu Assault 3 upgraden. Wenn man auf 30 aufstockt, hat man satte 90 Schuss!
Eine derartige Liste mit Pink-Horror-Spam habe ich noch nicht gesehen, wie kommt das? Nur an der Moral?
Mit einer solchen Einheit kann man auch ganz gut nen Objective campen...

Show & Tell: Gravity Bay - K319-X Assassine

Hallo Hobbyfreunde,

ich möchte Euch hiermit eine Miniatur des Herstellers Gravity Bay vorstellen: K319-X

Gravity Bay ist ein aufstrebender deutscher Anbieter des Tabletop Skirmish "Rapture" und startet in wenigen Tagen (16.11.20) einen Kickstarter; weitere Infos zum Spiel und Kickstarter findet Ihr auf deren Homepage: https://gravity-bay.com/de/blog.html

Das Modell, welches ich vorstellen möchte, ist eine von momentan 3 Promo-Miniaturen für "Rapture", insofern noch besonders, weil es ein exklusiver Charakter ist, welcher aus dem Kartenspiel "Human Punishment" stammt und aus der Zusammenarbeit mit Godot Games entstanden ist.

Mir ist das Modell während meiner morgendlichen Stippvisite auf Tabletopfix aufgefallen, fand es schick und nach ein paar Stunden überlegen, bin ich erlegen und hab bestellt...

Beginnen will ich mit einem Review der Bestellerfahrung und was da den Weg in meine Sammlung gefunden hat:

Bestellung über den Online-Shop, Zahlung per Paypal; alles problemlos und easy, es ist ein neuer Anbieter am Markt, ich hab eine 2-stellige Kundennummer - am Folgetag wars verpackt, 2 Tage später bei der Post - bis hier hin ist es top, aber dann beginnt die DHL-Erfahrung; Weiaoweh! Immerhin haben sie es hinbekommen, das Päckchen innerhalb einer Woche aus dem Fränkischen in die Hauptstadt zu bringen, sie haben sich gefeiert für die "erfolgreiche Abholung aus der Filiale", aber beim "Transport in die Zielregion" zweimal knapp daneben gelegen, DAS ist ein Logistikunternehmen!

Was kam an:

GEDC0016.JPG

Nett, mit einer persönlichen Danksagung 🙂

GEDC0017.JPG

Blister, leicht zu öffnen und mit einem Stückchen Schaumgummi, um die Miniaturteile zu schützen - sehr positiv!

GEDC0018.JPG
GEDC0019.JPG

Es ist eine Resinminiatur, der Guss ist sehr gut, die Details sind scharf, keine Lufteinschlüsse, kaum Grate, lediglich beim Kopf sind einige Fahnen; die Nachbearbeitung wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen... was mir erst beim Modell aufgefallen ist: der Kopf hat tatsächlich den Kussmund mit Fangzähnen als Detail!

Weiter waren ein Base und eine Profilkarte, sowie je 3 Karten Maschine und Mensch(?) enthalten:

GEDC0020.JPG

Demnächst folgt die Nachbearbeitung und der Zusammenbau
cheers

  • Umfrage Umfrage
Event Jetzt abstimmen! Themen für die Themen-Events III - V

Welche 3 Themen möchtet ihr als nächstes ?

  • Fahrzeug/Monster/Großfiguren --- (Panzer, Riesen, Battlemechs - Keine Super-Heavys)

    Stimmen: 40 59,7%
  • Einheit Large --- (3+ Miniaturen Oger, Centurions, Kavalerie, Bikes - Keine Super-Heavys)

    Stimmen: 31 46,3%
  • Super-Heavy --- (Sehr große Modelle ab Imperial Knight/Baneblade/Archeron/Void Dragon Größe

    Stimmen: 7 10,4%
  • Charaktermodell --- (Ein Modell das sich deutlich von normalen Modellen abhebt - keine Fahrzeuge)

    Stimmen: 32 47,8%
  • Geländestück/Diorama --- (Ein Geländestück oder Diorama ohne Beschränkung)

    Stimmen: 21 31,3%
  • Flieger --- (Jetbikes, Drachen, schwebende Hexer, Pegasusritter - Keine Super-Heavys)

    Stimmen: 14 20,9%
  • Kreatives --- (Loretext, Kurzgeschichte, Spielbericht, 3+ Szenebilder, Comic, Tutorial usw)

    Stimmen: 6 9,0%
  • Missionszielmarker/Tokens --- (Erstellt 6+ kreative Marker oder Tokens)

    Stimmen: 25 37,3%

Hi Leute,

jetzt dürft ihr wählen, welche 3 Themen als nächstes kommen. Das Thema mit den meisten Stimmen wird zuerst kommen und dann in absteigender Reihenfolge.

Jeder hat 3 Stimmen und die Wahl geht 9 Tage, da wir direkt für die nächsten 3 Events wählen.

Ich freue mich, das die Themen-Events sich einer so großen Beliebtheit erfreuen.

LG Mace

Ein neuer Techniker...

Hallo!

Ich hätte gerne eine zweite Armee zu meinen Custodes, nachdem eine Panzerkompanie der IA mir nicht das geben kann, was ich suche, habe ich mir das AdMech mal angesehen und finde es schon recht interessant.
Vor allem weil ich im echten Leben Metaller/Maschinenbauer bin, da besteht eine gewisse Verbundenheit ?.
Mein jetziges Umfeld besteht im Grunde aus Spielen gegen Necrons (oft Destroyerlastig), Death Guard und Drukharis. Listenmässig schenken wir uns nichts, die Spiele sind aber immer recht fair und locker.
Im Moment warte ich noch auf 2 Telemons für meine Custodes, und dann will ich noch abwarten, was denn für ein Codex für das Imperium im Januar erscheint, bevor ich dann loslege.

Bisher haben sich für mich zwei verschiedene Ideen herauskristallisiert.

Die erste wäre eine Mars-Liste mit Cawl (ÜBERRASCHUNG!) um eine 5er oder 6er Einheit von Kastellan Robots, alle mit dreifach Phosphor, allerdings soll die wohl tricky sein, da die sich ja evtl. nicht bewegen dürfen und dann ist auch mal schnell Feierabend. Aber vielleicht könnt ihr ja was dazu sagen?

Die zweite Idee basiert auf dem Agripinaa Stratagem "Fresh Converts" mit mehreren grossen Trupps Kataphron Destroyern (was ist "besser", Grav oder Plasma?), die bei "fast tot" wieder von hinten ankommen und wieder im Spiel mitmischen können.

Das sind so meine Ideen, auf denen ich aufbauen könnte. Vor allem die Agripinaa-Sache könnte mir echt gefallen, wobei ich mir über sonstige Sachen wie andere Truppen, HQs, Relics usw. auch noch völlig im unklaren bin.

Habt ihr schon Tips oder Ratschläge, was ich beachten soll/muss, wie das weitere Umfeld solcher Listen aussehen könnte usw.? Dann nur her damit!

Erfahrungen mit Screamers und Zerschmetterern

Hallo zusammen,

ich habe meine Dämonen mal wieder ausgepackt und habe gesehen das ich da noch so einige Baustellen offen habe...
Wie ist eure Erfahrungen mit Screamern?
Welche Einheitengröße ist da zu empfehlen?
Ich denke das diese Vor allem mit den neuen Geländeregeln und deren Speed echt gut sind in der 9.

Spielt Ihr Zerschmetterer?
Oder sind diese immer noch zu teuer um die ordentlich aufs Board zu bekommen?
Denke die profitieren auch ganz gut von den Geländeregeln.

Spielt Ihr Prinzen? Oder füllt Ihr die HQ Slots lieber mit den Großen?

Haut mal eure Gedanken dazu raus 🙂

  • Gelöst
9. Edition Wie werden attacken durchgeführt die mehrere Trefferwürfe pro Attacke erzeugen

Moin. Bei einer Waffe (z.B. Tentakelmaul des Mutalith Vortex Beast) steht folgende Fähigkeit: "Führe 3 Trefferwürfe für jede Attacke mit dieser Waffe durch statt 1."
Bedeutet das, dass ich im Prinzip Attacken * 3 würfle und genau so viele Treffer mache, oder dass ich für jede Attacke 3x würfle und wenn einer der drei trifft, dass die Attacke insgesamt trifft?
Kurz: kann ich mit 4 Attacken 12 Treffer landen?

[Kickstarter] Bardsung

Steamforged Games suchen auf KS Geld für ihr Spiel Bardsung.

Legends are heroes who have adventures worth singing about.

In a world where being sung of by bards is the mark of a true hero, you begin with a single tile, a destination, and the desire to become songworthy. What unfolds is a labyrinthine dungeon of your creation, filled with dangerous enemies, wandering monsters, challenging puzzles, and valuable treasure.



The immersion of roleplaying games meets the elegance of board game mechanics in an epic 50+ hour campaign.

Inspired by dungeon-crawling and roleplaying classics, Bardsung is a cooperative dungeon explorer for 1-5 players that combines the best elements of both with contemporary gameplay to create a powerful new experience.



Inspire the songs.

Descend into the depths of an ancient forge, building your dungeon and creating your legend as you explore—with no game master needed. As you venture through the ruined halls, you'll face the strange and terrible creatures that call the darkness home...



Live your legend.

From your path through the dungeon to the growth of your character into a fabled hero, the decisions you make and directions you take will evolve your story.


Become Bardsung.

With multiple potential paths through the depths, you can always return to take a different route. Play through again and again, hero. The ancient forge is a warren of secrets waiting to be discovered, and your legend is just beginning!


Bardsung is a game of pathways.

From your physical journey through the ancient forge to your metaphorical journey of building your character into a fabled hero, your choices define your experience.

Explore the dungeon in standalone sessions, or as part of a narrative campaign that evolves based on your decisions.

Each dungeon has a way in and a way out. The journey between is up to you.

With swift setup, a dungeon procedurally generated by your decisions, and easy-to-grasp mechanics taught by an intuitive tutorial-based rulebook, your descent into the depths will be quick...

To hasten your descent, the hero you choose will have a starting role in the party—but how they progress is up to you. You have the freedom to either follow their suggested path, or create your own bespoke hero with a unique set of traits and arsenal of attack combos.

A classless path system lets you build the hero you want, your way. As your campaign progresses, upgrade core stats, purchase new abilities, and level up to enhance existing skills. Choose options from any path—your hero's song is yours to write!

Because dungeons are procedurally generated (like those in a roguelike video game), no two playthroughs will be the same. Lay tiles to build the dungeon as you go, choosing your direction to seek loot, avoid threats, and reach your destination.

When you enter a new tile, draw an aspect card to determine what awaits...


The challenge aspect deck enriches your story with interactive twists, including non-enemy events, weird and wonderful terrain, dangerous hazards, and even non-player characters. Aspect decks evolve with your campaign, and can create lasting and long-ranging effects.

As you walk the ruined halls, you'll face strange creatures that call the darkness home.

Controlled by simple and intuitive AI, enemy behaviours are varied and quick to resolve. Be wary, for enemy behaviour will change as you move deeper into the forge and your foes adapt to your presence.

Just like your hero, enemies can level up, evolve their attacks, and can even learn to hold grudges against heroes who defeat them.

Enter intelligent and dangerous combat featuring cooperative combo play that goes beyond simply moving toward an enemy and rolling dice each turn.

In a zone-based system that emphasises freedom of movement, teamwork and positioning are vital to solving the combat puzzles created by battle aspect cards, which are unique to each encounter.

Battle aspect cards modify combat encounters. Be wary of cards that grant enemies more dangerous attacks, such as poisoned weapons, or add more enemies through either a sudden ambush or time-delayed reinforcements.

You'll need to adapt to the changing state of play, hero—but your abilities can't be used over and over, so choose your moment wisely!

Round length, turns, and enemy activations are governed by a dynamic marching order that will keep you on your toes, encouraging you to adopt strategies that control the ebb and flow of initiative.

The marching order determines initiative each round and refreshes each turn. Combat can be unpredictable—the marching order is a second battleground you can use to control the chaos, so manipulate it to your advantage!

Perform heroic deeds to gain fate that can be used to power special abilities. Any fate you earn is shared amongst your party, so working together is key.

And speaking of fate, darkness can descend with the roll of a die.

As you build your dungeon, you may find yourself needing to double back—perhaps you missed some loot, or an aspect card triggered an earthquake that blocked your route.

Yet turning back may not be so simple. The dungeon may be yours to explore, but you aren't the only inhabitants. Wandering monsters stalk the halls, their movements signalled by echo tokens that come ever closer.

Kept at bay only by closed doors, the nature of the beast won't be revealed until the last moment...

Die Idee wie das Dungeon aufegbaut wird ist aufjedenfall interessant.

Armeeliste BnB - Anfang

Hallo zusammen!
Nachdem meine Space Marines eine ordentliche Größe erreicht haben, möchte ich mich dem Höheren Wohl widmen.

Da ich aber nur wenig bis gar keine Erfahrung mit Tau habe, hoffe ich, dass ihr mir beim Start Tipps geben könntet.
Spielen werde ich ausschließlich BnB.

Aktuell besitze ich neben dem Codex die Battleforce Box aus 2019 und eine Box Pathfinder.

Damit habe ich:
  • 1x Commander
  • 1x Devilfish
  • 1x 10 Firewarrior
  • 1x Stealthsuits (3)
  • 1x crisis Suits (3)
  • 1x Pathfinder (10)

Für den kommenden Black friday möchte ich da etwas aufstocken, sodass die Armee in Richtung 1.500 Punkten wächst.

Als eigene Überlegung denke ich an zwei Misslesides und dann vielleicht einen Riptide oder Ghostkheel.
Schaden würde eine Start collecting bestimmt auch nicht, damit ich vor Allem mehr Firewarrior bekomme.



Bin auf eure Anregungen gespannt.

Vielen Dank im voraus!

Bearbeiten der eignen Beiträge

Hi,

gibt es einen Grund warum ich meine eigenen Beiträge nach ner gewissen Zeit nicht mehr bearbeiten kann? Wird das quasi erst mit erreichen des "Erfahrener Benutzers" mit Avatar und Bilder Funktion freigeschaltet? Ich frage wegen meines Armeeaufbauthreads.

Vielen Dank schon mal

LG.

40k Wir marschieren für Macragge!



Wir marschieren für Macragge!

Willkommen zu meinem neuen Armeeprojekt. Es ist schon eine Weile her, daß ich ein AP gestartet habe. Aber ich hab endlich mal wieder richtig Bock!
Und ja, es ist mein Ernst: es werden Ultramarines.
Was hab ich vor? Es sollen nur Primaris werden. Und ich will Kampfschäden und vielleicht Pigmente. Auf jeden Fall werden meine Ultramarines nicht Mülltütenblau sondern Cobaltblau wie der Imperator sie erschaffen und Roboute Guilliman sie für gut befunden hat.
Es wird dieses Mal langsam vorangehen, da ich noch mit meiner Technikerschule zu tun hab und entsprechend viele Klausuren schreibe. Nach und nach werde ich dies hier mit Leben füllen.

Eine Liste, was ich so geplant habe:
Primarch Roboute Guilliman

Captain
Chaplain
Skriptor
Techmarine
Lieutenant

Judicar
Bladeguard Ancient
Ancient
Apothecary
Bladeguard
Redemptor Dreadnought
Redemptor Dreadnought

Intercessor Squad
Intercessor Squad
Intercessor Assault Squad
Intercessor Assault Squad

Excursor Squadrone
Quad Squadrone

Plasma Interfector Squad
Repulsor
Gladiator
Gladiator

Space Wolves 2000 Pkt TWC Eskalation

Moin Leute,

ich hab mal ein wenig experimentiert und auf Listen rumgedacht und irgendwie hat mir diese Idee besonders gefallen und wollte mal fragen was ihr dazu meint.
++ Outrider Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Space Wolves) [93 PL, 2,000pts, 7CP] ++

+ Configuration +

Chapter Selection:
Space Wolves

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment CP [-3CP]

Gametype:
Matched

Use Beta Rules

+ Stratagems +

Relics of the Chapter [-1CP]:
Number of Extra Relics

+ HQ +

Chaplain [7 PL, 150pts]:
4. Mantra of Strength, 6. Canticle of Hate (Aura), Chapter Command: Master of Sanctity, Jump Pack, Litany of Hate, Mountain-Breaker Helm, Power fist

Wolf Lord on Thunderwolf [7 PL, 135pts, -1CP]: Hunter, Storm shield, Stratagem: Warrior of Legend, The Armour of Russ, The Imperium's Sword, Thunder hammer, Warlord

+ Elites +

Wolf Guard [7 PL, 105pts]:
Jump Pack
. Wolf Guard: Astartes Chainsword, Astartes Chainsword
. Wolf Guard: Astartes Chainsword, Astartes Chainsword
. Wolf Guard: Astartes Chainsword, Astartes Chainsword
. Wolf Guard: Astartes Chainsword, Astartes Chainsword
. Wolf Guard Pack Leader: Astartes Chainsword, Astartes Chainsword

Wolf Guard [7 PL, 185pts]: Jump Pack
. Wolf Guard: Storm shield, Thunder hammer
. Wolf Guard: Storm shield, Thunder hammer
. Wolf Guard: Storm shield, Thunder hammer
. Wolf Guard: Storm shield, Thunder hammer
. Wolf Guard Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

+ Fast Attack +

Bike Squad [9 PL, 180pts]

. Biker Sergeant: Astartes Chainsword
. 5x Space Marine Biker w/Chainsword: 5x Astartes Chainsword, 5x Frag & Krak grenades, 5x Twin boltgun

Thunderwolf Cavalry [14 PL, 325pts]
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

Thunderwolf Cavalry [14 PL, 325pts]
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

Thunderwolf Cavalry [14 PL, 325pts]
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

+ Heavy Support +

Whirlwind [7 PL, 135pts]:
Whirlwind vengeance launcher

Whirlwind [7 PL, 135pts]: Whirlwind vengeance launcher

++ Total: [93 PL, 7CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Haut gerne eure Gedanken dazu raus ?

Leman Russ outfit

Aus gegeben Anlass wollte ich mal in die Runde fragen wie stattet ihr eure Russen aus in der 9th Edition?
Ist es eher Hauptwaffe und nur 1 bzw. 3 heavy bolter oder was anderes. Ich meine fur 20 Punkte mehr konnte man auch zwei Multimeter nehmen was ich gerade in Betracht ziehe. Das hebt zwar den Preis ganz schon hat aber auch den Vorteil von 2 festen Schuss mit -4 AP und d6 damage. Mit Spotter detail geht das dann auch auf 30 Zoll Reichweite.
Meinungen dazu?

Neue Forgeworld Regeln

Hi,

halte gerade den neuen Forgeworld Codex in der Hand und muss sagen, dass mir eine Sache schon sehr negativ ins Auge gefallen ist.

Und zwar ist das die neue Regel "Martial Legacy".

Wortlaut ist:

If your Army ist Battleforged, then when this unit is included in a Detachement, increase the Detachement's Command Cost by 1 CP.

Die Regel gilt NUR für Astartes Fahrzeuge/ Modelle, wobei aber locker 50 % der Chaos Fahrzeuge davon betroffen sind und bei den SM prozentual weniger, da die generell mehr Auswahl haben.

Ich spiele ja einige Fraktionen, muss aber ehrlich sagen, dass subjektiv keine so oft auf den Sa** bekommen hat bei Regeländerungen als ChaosSpaceMarines.
Keine der anderen Fraktionen hat eine derartige Einschränkung erfahren.

Wenn ich es richtig im Kopf habe, sin die CP, die der Warlord aus dem Detachement einem zurück bringt ja fix. D.h ich zahlen in jedem Fall einen CP dafür.

Betroffen sind alle Dreadgnouhts, aber auch Modelle die man so gut wie nie gesehen hat wie die "alten" LandRaider Varianten und generell ALLE Forgeworld Chaos Tanks. Auch etliche Flieger sind davon betroffen.

Dabei sind Modell wie der Scorpius Launcher nicht nur schlechter (zweimal schießen fällt weg), sondern auch teurer geworden UND ich muss noch einen CP bezahlen, um den im mein Kontingent zu bekommen.

Es gibt auch keinen Hinweis darauf, dass das nicht kumulativ ist, also zahle ich für 2 Deredeos schon 2 CP.

Das gerade der Deredeo angepasst wird, war mir ja klar, aber dann noch einen Straf CP dafür verlangen???

Ich habe meine Listen nie kompetitiv gespielt, sondern im B&B und da aber gerne mal die ein oder andere FW Einheit rein genommen. Natürlich haben wir auch im B&B um den Sieg gespielt, nur halt nie mit komplett ausmaximierten Listen.

Aktuell sehe ich bei mir etliche meine FW Units in der Vitrine stehen, da ein extra CP für eine zusätzliche Einheit für mich kaum den Wert ausmacht. Vor allem, da auch Modelle davon betroffen sind, die ich eher aus optischen Gründen (z.b. das Fire Raptor Gunship) mal mitgenommen habe, als das Model in der Effizienz/Kosten jetzt wirklich der Geheimtipp oder Gamebreaker gewesen wäre. Die Profile sind eh zum Teil nach unten angepasst worden, warum das mit dem CP noch mit dazu musste, erschließt sich mir nicht? Mein einzige Vermutung ist, dass man die HorusHeresy Modelle auch bei HorusHeresy lassen möchte und nur bedingt bei 40K eingesetzt werden sollen.....ob das jedoch dem Absatz von FW zuträglich ist???

Wie seht ihr das?

Bzw. kann man ja auch über die einzelnen Datasheets sprechen, so weit bin ich noch nicht gekommen, aber ich muss sagen, dass ist ne Kröte die ich erstmal schlucken muss 🙁

Hilfe gegen Fusslatscher Necron‘s

Hallo, ich habe am WE ein 1500 pkt. Spiel gegen eine Fusslatscher Armee der Necron‘s. Er stellt bei 1500 Punkten 65 Modelle also gehe ich davon aus das es viele Krieger werden. Jetzt meine Frage sollte ich her Nahkampflastig gehen oder doch lieber versuchen mit vielen Boltern und Maschinenkanonen auf zu stellen??

Gegner: die SpaceMarines (Neuer Codex)

Hallo dunkle Brüder 😉 ,

ich hatte schon einige Spiele in der 9. Edition gegen Blood Angels,
und jetzt mein erstes Spiel gegen die die Bloodies mit neuem Space Marine Codex, welches sehr ernüchternd war.
Mein Gegner spielte mit 4 Cybots und 3 Landspeedern ...
Ich muss dazu sagen, er hatte 2 Cybots nach altem IA dabei, die sind glücklicherweise ja jetzt etwas entschärft.

Die Cybots profitieren extrem von ihrer neuen "damage-1 Regel" gegen Talos im Nahkampf,
die Landspeeder mit den "neuen" Meltern und schweren Flamern hauen auch richtig rein, und sind sehr mobil,
und spottbillig.
Mit den Landspeedern geht er in Runde 1 aus der "Schutzblase" des einen Forgeworld Cybots raus in Richtung Missionsziele ...und macht mit Meltern gegen Fahrzeuge und schweren Flamern auf die Wracks doch mächtig Schaden (ok, er hat sehr gut bei den Flamern gewürfelt) .
In Runde 2 schockt er mit Ehrengarde und Todeskompanie ...


Meine Aufstellung:

Urien
Haemonculus mit Rifle und Peitsche
3x10 Wracks mit Rifle und Peitsche, sowie 2 Ossis auf Barke mit 3 Lanzen
7Grotesquen Reserve
10 Mandrakes Reserve
2 Reaper (Alte Regel für 150 Punkte)
Talos-Trupp 3 Talos mit Hitzelanzen und Macroscalpell

Wie geht ihr gegen die vor?
Habt ihr Ideen?

  • Gelöst
9. Edition Abwehrfeuer wenn Angreifer noch in Deckung?

Noch ne Anfängerfrage: Wenn der Angreifer bei der Ansage des Nahkampfes noch in Deckung steht, vielleicht sogar ausserhalb der Sichtlinie, darf dann trotzdem Abwehrfeuer gegeben werden?

abwehrfeuer .JPG


In dem Beispiel sind die Necrons innerhalb der Kathedrale rechts und damit laut Geländeregeln außer Sicht, bevor sie den Angriff starten.

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