Biete Aeronautica Imperialis

Ich biete hier meine Aeronautica Imperialis Sammlung, bestehend aus:

Grundspiele:

Wings of Victory, geöffnet und angefangen zu bauen, alle Teile sind enthalten:
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48€

Skies of Fire
Geöffnet ungebaut, Würfel scheinen zu fehlen. Keine Ahnung ob die nie dabei waren oder ich sie entfernt hatte. 52€
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Wrath of Angels OVP
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55€

Bücher:
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Je 30€

Flieger:
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Dakkajetts und Fighta Bommerz sind OVP, 30€

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Eavy Bombers, sind geöffnet, 27€

Karten siehe nächster Post

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AOS, WHF und Wrath & Glory bei Humblebundle

Aktuell auf Englisch zu haben unter:

Ich kann aber nicht sagen ob es die aktuellsten Regelwerke sind. Manchmal bekommt man bei Humblebundle auch ältere Editionen/Varianten etc.

Tactical Journal 2 Saturnine

So, heute gibt's ja die ganzen Reviews, was meint ihr?

In Kurzfassung:
Saturnine haben einen Kommandotrupp und die Option auf einen Centurio. Dafür wurden die Waffenoptionen bisschen gemischt.

Es gibt zwei neue Kontingente, eines für Taranteln und die Flak und eines für Saturnine/Tartaros/Cataphraktii, was einen Kommandotrupp, einen Terminatortrupp und einen Cybot enthält.

Dann können Word Bearers Dämonen in Saturnine stecken und Thousand sons bekommen zwei Arkana dafür. Eine heilt, die zweite reduziert overload um 1.

Hintergrund und Missionen finde ich ganz witzig.

Neue Unterstützungsattacken

Nach ein paar Spielen in der Post-Erratum Edition habe ich das Gefühl, dass mit Infanterie angreifen einfach immer die falsche Entscheidung ist. Wenn man mit einer Infanterie Einheit eine andere Infanterie Einheit angreift ist man mathematisch so gut wie immer im Nachteil. Das kann so doch nicht gewollt sein? Habt ihr andere Erfahrungen gemacht?

Ist es rechtlich erlaubt bei Nicht Lieferung mit Geld zurück oder Gutschein zu vertrösten

Wo wir hier im Thread mal von "bestell direkt bei GW, denn bei FLGS kannst du Probleme haben, wenn deren Menge gekürzt wird" redeten. Ich hatte gerade das zweite mal im Bereich Herr der Ringe das Problem, dass ich ein Produkt vorbestellt habe und dann "etwas dazwischengekommen" ist. Das erste mal wurden Modelle nicht mit reingepackt, wurden bestellt, bezahlt und waren nicht im Lieferschein. Als es dann ums hinterher senden gab, waren sie nicht mehr verfügbar. Dieses mal wurden gleich zwei komplette Pakete verschlampt, wobei mir DHL mitteilte, dass sie falsch adressiert gewesen seien, wer da auch immer Recht hat. Die Wardrakes of Rhûn sind mittlerweile wieder ausverkauft, also darf ich einen Gutschein angeboten bekommen.

Gibts wohl drei zum halben Preis (alternatives Design!):

Armeeliste Iron Hands - Ideensammlung

Da ich gerade ohnehin an Castellax herumschraube, habe ich mir überlegt hier mal die kollektive Intelligenz zu nutzen, um paar Anregungen für die Iron Hands in der 3. Edition zu bekommen.

Die Idee ist natürlich einen Ironfather mit paar Castellax mitzunehmen, dazu mindestens einen, wenn nicht eher zwei Leviathan-Cybots (die ich vermutlich für gemischte Waffenoptionen brauche...). In dieser Edition behalte ich vielleicht meine Freunde, wenn ich sowas mache. 😀

Mit den neuen Breachern hätte man auch eine schöne Plastikbasis die modern skaliert ist.

Was habt ihr noch so für Ideen. Kennt ihr irgendwelche schönen Bitzschmieden? Komme ich damit durch, wenn ich für paar Augmentationen Reste von Necrons benutze? Immortals könnten ja von der Größe bisschen passen, die Krieger sind ggf. bisschen sehr dünn und fragil für einen Spacemarine.

Berlin Tabletoptreff am Ostkreuz

🔥 Bock auf Tabletop? Komm vorbei! 🔥


Du hast genauso viel Spaß an bauen 🛠️, basteln ✂️, bemalen 🎨 & zocken 🎲 wie wir? Dann schnapp dir deine Minis (oder fang einfach ganz neu an) und join uns!


📍 Wo? Jugendclub Elok – Laskerstr. 6–8, 10245 Berlin (Ostkreuz)
🕐 Wann? Jeden Montag von 13:00 – 19:00 Uhr
👥 Wer? Alle von 16 bis 27 Jahren


Bei uns geht’s um’s Hobby und den Spaß – egal ob Pro 🧙‍♂️ oder kompletter Neuling 👶. Wir helfen, quatschen 💬, würfeln 🎲 und haben einfach ’ne gute Zeit ✌️.


👉 Also: Wenn du Bock auf coole Leute und Tabletop-Action hast – komm rum! 🚀


Wir freuen uns schon! 🙌

Wer erkennt dieses Logo

hey Leute.

Keine Ahnung wo ich das sonst fragen soll:

Ich hab mir vor Ewigkeiten mal diesen Rollkoffer gekauft, will den verkaufen hab aber keine Ahnung mehr, wie der Hersteller heißt um rauszufinden, was der jetzt kostet. Klönnt ihr mir helfen?

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Armeeliste Was tun mit der neunen Solar Auxilia Combat Box?

Hallo Zusammen,

nächste Woche kann man ja die neuen Combat Boxen vorbestellen. Die Box der Marines ist eine nette Erweiterung, aber eher uninteressant da wahrscheinlich fast alle genug Taktische Marines haben. Wenn ein Charaktermodell dabei wären könnte man es wenigstens gut als Armee Start oder Verbündeten kontingent nutzen.
Wenn man Mechanicum anfangen anfangen will ist ihre Box ganz praktisch. Thallax und Castellax kann man wahrscheinlich immer brauche, aber die meisten werden schon mindstens einen Thanatar haben und diese braucht man nach den neuen Armeeorganisationsregeln nicht. Außerdem sind in der Box 3 unterschiedlich Auxial Detachments und kein HQ und kein Standard. Zum Armeestart oder als Verbündeten kontingent ist die Box nicht wirklich geeignet. Mein Freund wollte die Box als spezielles Solar Auxillia Kontingent spielen aber da kann die teuerste Einheit nicht integriert werden.

Das Solar Auxillia Kontingent ist dagegen der Hit!!!!!
Nach den neuen Regeln braucht man jede menge HQ, so eine ist drin. Las Rifles braucht man auch, da die so billig sind. Man kriegt sogar ein Modell mehr wie auf der Box (wahrscheinlich ohne Base 😆). Der Leman Russ ist ein super Panzer von denen man auch viele spielen. Die Box kann sowohl als Eigenständige (kleine) Armee als auch als Verbündetenkontingent genau so eingesetzt werden.
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Aber wie aufstellen?

HQ
Hier hat man viele Optionen mit wenig sinn. Die normalen Truppen könnte man zwar mit vielen Pistolen und Säbeln ausstatten, aber warum? im Nahkampf sollten sie sich trotzdem nicht mit Marines anlegen.
Dem Charakter kann man ein Paar gute Waffen geben. Ich denke da sind der Hammer oder die Faust die beste Wahl, aber nicht weil es dann gut wird, sondern nur um es im Nahkampf so schmerzhaft wie möglich zu machen. Generell macht es keinen Unterschied als welches Detachement man es spielen.
Lasrifle Sektion
Da kann ich nur eines sagen, haltet sie billig. Sie werden sterben wie die Fliegen. Das Vox ist Pflicht! Blast Charger kann man sich überlegen.
Leman Russ
die Strike Version ist meiner Meinung nach nicht die Beste. Als HQ ist die Vanquisher Cannon oder die Twin Lascannon ganz interessant. Ich werde versuche das Hauptgeschütz tauschbar zu machen. Als Frontwaffe ist meiner Meinung nach die LK die beste. sie ist einfach zuverlässig! Die Hunter Killer ist zu billig um sie zu hause zu lassen. Gerade mit der Battlekannon würde auch der Multilaser gut passen. den kann man bestimmt auch gut magnetisieren.
Walker
Ich finde die Coolste aber ach launischste Auswahl. Als Light sentinesl sehr billig und Fragiel. Der Multilaser zwingt zu Status Tests, genau so wie die Fragmentgranaten. zwei stück mit unterschiedlicher Bewaffnung würden mit etwas glück zwei Test erzwingen! Mit Outfank schlagen sie zumindest ein mal da zu wo man will. dann sind sie wahrscheinlich Tod. Nicht schlecht für 37P. Leider harmonisiert ihre Auswahl mit keiner anderen so kosten sie auf die Dauer ein wertvolles Detachement. Wenn man Legercy nutzt kann man sie aber gut mit Tarantulas kombinieren.
Auf den ersten Blick wirken Veletaris Walker deutlich besser. Bessere Satistik besserer Schutz. Hier krankt es aber an der Waffenauswahl. Die Calivers mit ihren 2 Schuss sind einfach nicht gut. das reist auch S6 und Deflagrate nicht raus. Der Flammer ist teuer und das gute BF ist verschwendet. Die Walker sind zwar schnell, aber trotzdem wahrscheinlich nicht schnell genug. Sobald sie ein mal geschossen haben wird man versuchen sie im Nahkampf zu binden. Als support Auswahl harmonisiert die Einheit wenigstens gut mit anderen Auswahlen.
Ich werden meine wahrscheinlich tatsächlich als Light Sentinels bauen, da ich in den Veletaris nicht viele sinn sehe.

Wie weiter machen?
Ich glaube am Optimalsten wäre eine 2. Box. Mit 3 hätte man 3HQ (Mit einem HQ Panzer 4) die für alle spiele reichen sollten. 60 Mann Lasrifle sind auch nicht übertrieben. 3 Leman Russ (vielleicht bekommt man irgendwo eine Demolisher als Bit her) will man Mindestens. Mit 6 (2*3) Walker könnte man ein Detachement gut besetzen!

Mein erstes Solar Auxilia Modell freut sich auf jeden fall auf Unterstützung.

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  • Umfrage Umfrage
Der beste Auxilia Solar Panzer in der 3. Edition?

Welches sind eure Top 3 Panzer?

  • Armord Command Section

    Stimmen: 1 33,3%
  • Baselis Artillery

    Stimmen: 0 0,0%
  • Medusa Artillery

    Stimmen: 0 0,0%
  • Dracosan Armoured Transport

    Stimmen: 1 33,3%
  • Malcador Heavy Tank

    Stimmen: 1 33,3%
  • Leman Russ Assault Tank

    Stimmen: 2 66,7%
  • Leman Russ Strike Tank

    Stimmen: 1 33,3%
  • Malcador Infernus Spezial Weapon Tank

    Stimmen: 0 0,0%
  • Valdor Tank Destroyer

    Stimmen: 0 0,0%
  • Aurox Transport

    Stimmen: 1 33,3%
  • Carnodon Strike Tank

    Stimmen: 0 0,0%
  • Destroyer Tank Hunter

    Stimmen: 0 0,0%
  • Thunder Siege Tank

    Stimmen: 0 0,0%
  • Minotauer Artillery Tank

    Stimmen: 0 0,0%

Hallo Zusammen,

nachdem das bei den Marines so gut geklappt hat und einige sich beschwert haben, das da keine Auxilia dabei waren, das gleich nochmal.
Es sind wieder bis zu 3 Antworten Möglich.
Da es bei Auxilia nicht so viel Antworten gibt habe ich die Legends Einheiten integriert.

Blood Angels 2000 Punkte spassige Allround-Liste?

Nach längerer Abstinenz von grösseren 40k-Spielen und ein wenig Armee-Hopping aus Gründen von vielfältigen Interessen (aka alles ist cool, und Combat Patrols ja nicht so teuer...) wird es in einiger Zeit mal wieder ein "richtiges" Spiel geben. Kein Turnierniveau, sondern eine gute Zeit für beide Seiten. Geplant sind 2000 Punkte. Bei mir werden es wohl Blood Angels werden, ich schwanke jedoch noch zwischen zwei Listenvarianten, die mir beide von der Idee her ganz gut gefallen. Die Zeit wird jedoch nicht reichen, um beide Varianten vorzubereiten (Bauen und Bemalen), deshalb muss ich mich wohl oder übel für eine davon entscheiden. Und würde mich über konstruktives Feedback freuen, das mir bei der Entscheidung helfen kann. 🙂

Liste 1 (Liberator Assault Group)
5 Assault-Intercessors (+ Blood Angels Captain) + ImpulsorMissionsziele holen, insbesondere die, bei denen etwas Mobilität nötig ist; Captain für etwas mehr Schlagkraft und billigere Stratagems; Captain muss evtl aufgrund der Punkteanpassungen gehen
5 Assault Intercessorsauch Missionsziele, eher die in meiner Aufstellungszone
5 Assault Intercessorswie die anderen 5, rennen dahin wo sie benötigt werden
6 Bladeguards + Sanguiniuspriester + Judicar + Drop Podschocken in die gegnerische Spielfeldhälfte und stiften dort Unruhe
6 Sanguiniusgarde + Dantegreifen ein wo nötig, gezieltes Angreifen von Supporteinheiten, Unterstützung von anderen Nahkämpfern
10 Death Company mit Sprungmodul + Lemarteszweite schnelle Nahkampfeinheit, im Prinzip gleiches Aufgabenprofil wie Sanguiniusgarde
3 SanguiniusgardeMobilität; unterstützen, wo nötig und sinnvoll, nerven wo möglich
2x Death Company Dreadnoughtnoch zwei weitere (relativ) schnelle Nahkampfeinheit, Distraction Carnifex
Mephistonnoch ein Distraction Carnifex


Liste 2 (auch Liberator Assault Group)
5 Assault-Intercessors + ImpulsorMissionsziele holen, insbesondere die, bei denen etwas Mobilität nötig ist; Impulsor als Punktespar-Kandidat für Punkteanpassungen
5 Assault Intercessorsauch Missionsziele, eher die in meiner Aufstellungszone
6 Bladeguards + Sanguiniuspriester + Judicar + Drop Podschocken in die gegnerische Spielfeldhälfte und stiften dort Unruhe; Sanguiniuspriester oder Judicar als weitere Punktespar-Kandidaten
6 Sanguiniusgarde + Dantegreifen ein wo nötig, gezieltes Angreifen von Supporteinheiten, Unterstützung von anderen Nahkämpfern
10 Death Company mit Sprungmodul + Lemarteszweite schnelle Nahkampfeinheit, im Prinzip gleiches Aufgabenprofil wie Sanguiniusgarde
Death Company Dreadnoughtnoch eine weitere (relativ) schnelle Nahkampfeinheit, Distraction Carnifex
Mephistonnoch ein Distraction Carnifex
6 Eradicators + Repulsor ExecutionerFernkampfunterstützung, Mobilität; meltern Dinge weg, die weg müssen

Was meint ihr zu diesen beiden Listen?
Mir gefallen sie beide ganz gut, einen klaren Favoriten habe ich nicht. Variante 1 ist etwas nahkampflastiger und mobiler, Variante 2 deckt die verschiedenen Phasen des Spiels besser ab. Beide Listen haben die aktuellsten Punkteanpassungen noch nicht eingebaut und können daher im Detail noch ein wenig ändern, aber im Kern geht es mir um eine Einschätzung von "5 Assault-Marines (mit Captain) + 3 Sanguiniusgardisten + Death Company Dreadnought" in Variante 2 vs "6 Eradicators + Repulsor Executioner" in Variante 2.
Und das wird auch mit den Punkteanpassungen nicht wesentlich ändern.

Ich bin gespannt auf Feedback. 🙂

10. Edition Terrainlayout, Terraindimensionen, Terrainhöhe

Kurze Frage, da ich irgendwie den Überblick verloren habe.

Ich möchte ein Spiel na GW Turnier-Format spielen. Wo finde ich welche Informationen die mit Stand heute Gültigkeit haben?

Folgendes würde ich benötigen:

Aktuelle Terrainlayouts - ich vermute die gibts im aktuellen Missionspack Chapter approved 2025-26, korrekt?
Maße für die Geländestücke (nach GW Layout) - als den Footprint
Mauerhöhe der Ruinen - also wo haben wir die berühmten <4", wo mehr, wo wievieoe Stockwerke (gibts letzteres überhaupt?)

Ich bräuchte einfach nur den Verweis wo was zu finden ist, den Rest kann ich mir dann schon selber suchen/anschaffen (sofern noch fehlt)

4. Edition Wann endet ein Spiel?

Helas Leute,

am Wochenende haben wir mit unserer Path of Glory Kampagne gestartet, da wir die Kampagne nur mit 500 Punkten gestartet haben und daher jeder nur 2 Einheiten zur verfürgung hatte, war die Schlacht auch schon in der zweiten Runde beendet, da wir so eine Situation noch nie hatten waren wir uns nun nicht sicher ob jetzt das Spiel noch 2 Runden weiter geht oder endet sobald man eine gegnerische Armee komplett vernichtet hat? Im Grunduch haben wir dazu nichts gefunden, das weisst einem nur auf die Schlachtpläne hin und dort stand, bei dem Schlachtplan den wir gespielt haben, dass das Spiel nach 4 Runden endet.

Wir haben es dann so gelöst das wir bis zum Ende der vierten Runde weitergespielt haben, der Vorteil meines Mitspielers war dadurch das er nach wie vor in jeder Runde, für jedes Missionsziel das er noch kontroliert hat, Siegpunkte erhalten hat, da er ja technisch gesehen immer noch pro Runde seine Züge hat, nur das er eben keine Einheiten mehr hatte.

Nun meine Fragen:

1. Wann genau Endet das Spiel? Nach 4 Runden oder sobald eine Armee komplett vernichtet wurde?
2. Falls das Spiel bis zu 4 Runden weitergeht, bekommt dann der Spieler der keine Armee mehr hat aber immer noch Missionspunkte kontrolliert, in jeder Runde Siegespunkte?

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Urkhan und Space Marines Captain erscheinen zum Warhammer Day

Zum Warhammer Day Ende Oktober erscheinen zwei neue Miniaturen. Urkhan, der Dunkle Wächter, gehört zur Commemorative Series und kommt rechtzeitig zum Ereignis in die Läden, solange der Vorrat reicht. Die Statue präsentiert eine klassische Chaos-Silhouette, mit einem vom Wind umwehten Umhang und einer dominanten Pose.

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Käufer können zwischen zwei Kopfvarianten wählen: einen Hornhelm, der von einem achtzackigen Stern gekrönt wird, oder eine narbige Visage. Beides verleiht dem Modell eine einschüchternde Wirkung.

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Neben Urkhan wird am gleichen Tag ein brandneuer Captain der Space Marines vorgestellt. Er verfügt über ein Sprungmodul, ein Ehrenschild und einen Energiehammer. Der Captain bietet zudem Optionen für Kopfbedeckungen und ein alternatives Kettenschwert, falls man eine andere Waffe bevorzugt. Die Miniatur ist nicht auf Warhammer Day limitiert und wird dem regulären Angebot der Space Marines hinzugefügt.

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Vorbestellungen für beide Modelle sind möglich; am Warhammer Day selbst treten sie in den Läden auf. Weitere Informationen zum Warhammer Day sollen bald angekündigt werden; die Warhammer-Community-Seite liefert Updates im Oktober.

Quelle: Zum Warhammer Day erscheinen die neue Miniatur eines Champions des Chaos der Commemorative Series und ein Captain der Space Marines

Noch ein Fund, 4 beiniger Walker mit 26cm Doppelgeschützt. Was ist das?

Moin,

noch ein Fund aus der "alten Zeit" von vor ca 15 Jahren.

Das Raster der Matte ist in cm... ziemlich gewaltig in den Ausmaßen.

Leider fehlt ein Bein 🙈 aber 3D resin Drucker könnte aushelfen (nur fehlt nur der Anhalt zum suchen)

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Überschwere Verstärkung für das Zeitalter der Finsternis

Im Sunday Preview von Warhammer Community werden neue Kunststoffbausätze und Erweiterungen für Horus Heresy, Middle-earth Strategy Battle Game und weitere Manage vorgestellt. Im Fokus stehen Überschwerer Panzertechnik, neue Sturmtruppen-Optionen und umfassende Combat-Forces sowie Hintergrund- und Regel-Inhalte.

Fellblade
Der Fellblade erhält einen neuen Kunststoffbausatz und wird in der aktuellen Edition spielbereit. Bauoptionen umfassen Zerstörerlaserpaar, Schwere Gravis-Bolter oder eine Laserkanonenphalanx in den Seitenkuppeln. Der rumpfmontierte Schwere Zwillingsbolter lässt sich durch einen Schweren Zwillingsflammenwerfer ersetzen. Auf der Drehlafette können Inferno-Raketenwerfer, Schwerer Flammenwerfer, Schwerer Bolter oder Multimelter montiert werden.

Sturmtrupp Typ II
Der Sturmtrupp Typ II kommt in Typ-II-„Kreuzzug“-Servorüstung. Er umfasst 10 mehrteilige Kunststoff-Sturmmarines mit Optionen für Boltpistolen oder Parierschilden sowie zwei Energiestreitkolben, zwei schwere Kettenäxte, zwei Melterbomben, zwei Desintegratorpistolen und weiteres Zubehör zur Individualisierung.

Journal Tactica: The Forges of Saturn
Die 48-seitige Erweiterung beleuchtet die Ursprünge der Saturnine-Technologie und enthält Regeln für drei neue Einheiten: Saturnine-Rüstung für Zenturionen und Kommandotrupps, eine dämonisch geprägte Terminatoreinheit für Word Bearers sowie ein neues Arcanum für die Thousand Sons. Zusätzlich gibt es eine Legendary Mission sowie drei asymmetrische Angriffsmissionen.

Combat Force der Legiones Astartes
Dieses Set enthält einen Leviathan Dreadnought mit Fernkampfwaffenpaket; wählbar sind Zyklonmelterlanze, Gravstrombombarde oder Sturmkanone. Ein Rhino-Transporter ergänzt das Paket. Enthalten sind 20 Space Marines in Typ-VI-Servorüstung sowie ein Upgradeset für Schwere Waffen (10 Raketenwerfer, 10 Schwere Bolter) und Abziehbilderbögen für Legiones Astartes (293 Abziehbilder) plus zwei weitere Fahrzeugbögen (je 44 Abziehbilder).

Combat Force des Mechanicums
Im Fokus stehen sechs mobile Thallax-Miniaturen der Kohorte, wahlweise mit Phasenplasmafackeln, Photonendüsen oder Multimeltern. Begleitet werden sie von Castellax-Kampfautomaten und einem Thanatar-Cavas-Belagerungsautomaten. Das Set enthält Dekalbögen für Mechanicum-Makro-Konstrukte (394 Abziehbilder) und Mechanicum-Konstruke (558 Abziehbilder).

Combat Force der Auxilia Solar
Diese Force richtet 20 Infanteristen, eine 5-Mann-Kommandogruppe sowie zwei Hermes-Wächter aus. Zusätzlich bietet der Leman Russ in der Formation schwere Unterstützung; Abziehbilderbögen für Infanterie (152) und Fahrzeuge (180) runden das Set ab.

The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim
Für die neue Edition des Middle-earth Strategy Battle Game erscheint eine 48-seitige Softcover-Erweiterung mit 11 Szenarien. Die Box präsentiert Helms Hammerhand sowie Fréaláf Hildesohn, Olwyn & Lief, ergänzt durch Farbschemata, Bemalanleitungen und neue Würfel; die Romane enthalten auch Würfelsets für Rohirrim und Bergstammkrieger. Die Erweiterung setzt das Grundregelwerk voraus.

Voidscarred – The Starsplinters und weitere Romane
"Voidscarred" von Mike Brooks erscheint als Special Edition mit Bildtafeln, Vorwort, Autogramm des Autors und einer zusätzlichen Kurzgeschichte. Regulär gibt es das Buch auch als Hardcover, E-Book und MP3-Hörbuch, die Special Edition ist limitiert. Zusätzlich erscheinen neue Titel wie "The Remnant Blade" (Night Lords), sowie Kurzgeschichtenbände wie "Darkness Eternal" und Solitär-Werke wie "Elemental Council".

The Remnant Blade, Darkness Eternal, Elemental Council
"The Remnant Blade" erzählt die Intrigen der Night Lords; erhältlich als Hardcover, E-Book und MP3-Hörbuch. "Darkness Eternal" sammelt 14 Kurzgeschichten rund um verschiedene Fraktionen des 41. Jahrtausends. "Elemental Council" von Noah Van Nguyen spielt im Aufstand der Tau; Paperback-Ausgabe angekündigt.


Quelle: Sunday Preview: Überschwere Verstärkung für das Zeitalter der Finsternis

40k Spielberichte von der Forgeworld

Es war ein ruhiger Tag auf der Fabrikwelt, als die Anhänger des Omnissiah für einen kurzen Betriebsausflug die Fabriken hinter sich gelassen haben. Ein absolut frevelhafter Fehler in den Augen des Maschinengottes, wie sich herausstellen sollte. Denn unbemerkt durch die optischen Sensoren traf eine Delegation der Adepta Sororitas sowie der Adeptus Custodes ein. Wollten sie die Fabrikwelt für ihre Zwecke haben? Würden sie den unfehlbaren Omnissiah in Frage stellen!? Oder was waren ihre Pläne hier? Die Antwort konnte so schnell nicht gefunden werden, da beim Eintreffen der Streitkräfte des Adeptus Mechanicus direkt ein Feuergefecht entbrannte.

An dieser Stelle vielen Dank an @sejason, @Huntsman und @DeStinyFiSh für das spaßige und thematisch schöne Spiel. Kurz vorweg ein paar Hinweise dazu: Gespielt wurde pro Person mit ~1500 Punkten. Auch wenn auf einer Seite zwei Mal AdMech stand, haben wir uns darauf geeinigt, dass die jeweiligen Armeen sich nicht gegenseitig beeinflussen und jede Person ihre Einheiten führt, als gebe es die andere Partei nicht. Gerade für die Custodes war das nicht unwichtig, um das +1 to hit/to wound zu bekommen, wenn sie weiter als 6 Zoll zur nächsten Einheit waren. Auch Command Points hat jeder für sich bekommen.
Gespielt haben wir auf einem Feld etwa 47 x 89 Zoll (so groß waren einfach die Tische) mit fünf gleichmäßig verteilten Missionszielen und 24 Zoll zwischen den Aufstellungszonen, welche über die langen Seiten verliefen. Es gab ab der zweiten Runde je einen Siegpunkt für jeden kontrollierten Missionszielmarker. Auf Sekundärmissionen haben wir verzichtet. Alle großen Geländeteile galten als Ruinen, wobei Fahrzeuge sich hindurch bewegen konnten, sofern dies von der Größer her möglich war. Infanterie konnte mit 3 Zoll Bewegung auf die obere Ebene des Geländes gelangen. Die Rohrleitungen zählten wir wie Barrikaden, sodass Infanteriemodelle Deckung dahinter erhalten konnten.

Sisters/Custodes gewannen den Wurf zur Bestimmung von Angreifer und Verteidiger und - obwohl sie ja ganz offensichtlich auf der heiligen Fabrikwelt eingefallen waren - entschieden sie sich Verteidiger zu sein, um ihre erste Einheit aufzustellen. Aufgrund der Masse an Skitarii standen lange alle Kräfte des Sisters/Custodes Bündnisses, bis auch die letzten Streitkräfte von AdMech ihren Weg ins Kampfgebiet gefunden hatten. Auf Reserven konnte keine Seite zugreifen, sodass sich direkt zu Beginn alle Streitkräfte im Kampfgebiet befanden.

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Eins war sicher: Die Anhänger des Maschinengottes würden ihre Fabriken nicht kampflos aufgeben und konnten sogar einen eidgebundenen Knight Castellan zur Unterstützung anfordern. Aber würde dies reichen, um die mächtigen Custodes und die im Glauben stärkeren Sisters aufzuhalten?

AdMech konnte sich die Initiative sichern und sogleich preschten drei Dragoons auf der rechten Flanke vor, um sich den gepanzerten Fahrzeugen der Sisters anzunehmen. Unterstützt wurden sie von einem Trupp Electro-Priests im Dunerider. Im Zentrum fanden leichte Truppenpositionierungen statt und der Castellan schritt in die nahe Fabrik, um ein besseres Schussfeld zu erhalten. Auf der linken Seite näherten sich Ruststalker den Feindes des Omnissiah, unterstützt von einer Truppe der Titanguard. Die Kastellan Roboter blieben zunächst noch verborgen hinter der Fabrik.
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Viel Beschuss konnte noch nicht angebracht werden, da es sowohl die Sisters als auch die Custodes wussten, das Gelände geschickt zu ihrem taktischen Vorteil zu nutzen und in Deckung blieben, bis die Zeit zum Angriff gekommen war. Lediglich ein Immolator sowie ein einzelner Custodes fielen. Ein weiterer Immolator blieb gerade noch so funktionsfähig.
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Angelockt vom Geruch von Öl und Qualm rannten die Dragoons in den stark angeschlagenen Immolator, um den Geist der Maschine zu erlösen. Die Sisters konnten unverletzt aus der nun leeren Metallhülle steigen und schworen Rache für ihr treues Gefährt.
Auch auf Seiten der Sisters und Custodes begann ein langsamer, aber stetiger Vormarsch. Allarus Custodes näherten sich bedrohlich den Dragoons und die Motoren der Fahrzeuge der Sisters grollten vor rechtschaffenem Zorn, als sie sich vorwärts bewegten. Jetbikes der Custodes preschten durch die Luft und ein Dreadnought stampfte über das Schlachtfeld. Und dann erstrahlte gleich zweimal gleißendes Licht auf Seiten der Verteidiger der Menschheit: Die heilige Saint Celestine selbst führte einen Trupp Zephyrim vorwärts in die Schlacht! Außerdem tauchten urplötzlich drei Aquilon Custodes direkt vor den Reihen der Anhänger des Omnissiahs auf.
Hier und da wurden einzelne Skitarii durch das Feuer niedergestreckt, den schwerwiegendsten Schaden verursachte hingegen der Caladius Grav-Tank, welcher mit seinen mächtigen Waffen dem Knight Castellan massive zusetzte und wichtige Sensoren zerstörte, sodass die Zielsysteme teilweise ausfielen.
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Um sich vor einem möglichen Gegenschlag von den Custodes zu retten, sprangen die Electro-Priests zurück in ihr Gefährt. Dieses wurde jedoch durch das Melterfeuer und die Raketen des Exorcisten der Sisters kurzerhand in glühende Schlacke verwandelt. Noch weniger Glück hatte ein Trupp Ranger, welcher mühelos von den drei erschienenen Aquilon Custodes im Nahkampf nieder gestreckt wurde, als wären sie Grashalme, durch die eine Sense gezogen wird. Unaufhaltsam in ihrem Vormarsch schritten sie direkt weiter in einen Trupp Vanguards. Die Schläge mit den Gewehrkolben prallten wirkungslos an der Terminatorrüstung ab.
Die Dragoons überlebten dank des Segens des Maschinengottes den kombinierten Angriff von Sisters und Custodes und schickten die Sisters zu ihrem Imperator.
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Zu Beginn der zweiten Runde hielt AdMech nur einen Marker. Punktestand daher 1:0.

Der Vormarsch ging weiter. Die Electro-Priests, erholt vom Schock des Verlusts des Duneriders, waren auf Rache aus und stürmten in Richtung der Sisters. Die Vanguards, verängstigt durch die aufragenden Custodes Terminatoren, fielen zurück. Jedoch nicht ohne Unterstützung der vier altehrwürdigen Kastellan Roboter zu ersuchen, welche von einem Datasmith auf den Nahkampf eingestimmt wurden.
Der Castellan wollte dem Caladius Grav-Tank mit gleicher Münze heimzahlen, was er ihm angetan hatte. Jedoch versagten seine Systeme, und er konnte nur schweren Schaden verursachen, jedoch keinen tödlichen Treffer landen. Diese Ehre sollte den Rangern zu Teil werden, welche mit gezielten Schüssen genau die Schwachstellen in der Verteidigung trafen.
Auch das Rhino wurde zerstört, sodass die Electro-Priests ihrer Rache nachgehen konnten.
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Währenddessen umzingelten die Ruststalker ein weiteres Rhino und sorgten mit zahllosen Schnitten dafür, dass auch dieses Gefährt der Sisters seinen Dienst aufgeben musste. Unter der schieren Gewalt der Kastellan Roboter fielen ebenfalls die drei mutigen Aquilon Custodes.
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Das Bündnis Sisters/Custodes hielt ebenfalls einen Marker. Stand 1:1

Der Gegenschlag sollte heftig werden. Drei weitere Custodes umzingelten die Electro-Priests und führten erhebliche Verluste bei. Ein seitens des Mechanicus bisher unbemerkter Vindicare Assassine schaltete zielsicher einen Marshall aus und sorgte so für Probleme in der Kommandostruktur. Die Jetbikes der Custodes lies Unmengen an Raketen auf den Castellan regnen. Die Ionen-Schilde konnten solch konzentrierte Massen nicht abwehren, der Reaktor wurde kritisch getroffen und explodierte in den eigenen Reihen. Weitere Skitarii fielen an allen Stellen durch Beschuss. Nachdem sie die größte Bedrohung eliminiert hatten, sind die Jetbikes der Custodes in die Kastellan Roboter gestoßen, um weiter verherenden Schaden zu verursachen. Jedoch hatten sie nicht mit der Widerstandskraft der alten Maschinen gerechnet und konnten nur eine zu Fall bringen.
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Beginn Runde 3 stand AdMech auf zwei Markern. Stand 3:1

Dank schnellen Programmroutinen konnten sich die Kastellan Roboter von den Custodes lösen und auf die nächste Gefahr zu laufen: die heilige Saint Celestine. Ihre reine Anwesenheit sorgte für einen nochmals stärkeren Glauben unter den Sisters, welche sich mutig in den Weg gestellt hatten. Jedoch im Schwall des Feuers der Kastellan und unter deren Fäuste vernichtet wurden.
Auf die Jetbikes der Custodes wurde konzentriertes Feuer sowie einen Neutronenlaser eines Dunecrawlers gerichtet, wodurch auch diese ihren Weg zurück zum goldenen Thron fanden.

Sisters/Custodes hielten weiterhin nur einen Marker. Stand 3:2

Mit flammendem Eifer führte Saint Celestine ihr Gefolge in die Ruststalker. Nur ein einziger Diener des Maschinengottes überlebte das Gemetzel.
Die deutlich dezimierten restlichen Truppen der Sisters/Custodes fügten hier und da weiteren Schaden zu, konnte aufgrund ihrer geringen Zahl jedoch wenig Fortschritt erzielen.

Beginn Runde 4 konnte AdMech zwei Ziele halten. Stand 5:2

Auch auf Seiten der Diener des Omnissiah machten sich die Verluste bemerkbar. Ein Teil der Truppen war komplett damit beschäftigt, die Fabrik zu sichern, beschädigte Teile zu reparieren und ein Ausfallen der Systeme zu verhindern. Die Kräfte, die noch im Kampf verwickelt waren, dezimierten das Gefolge von Saint Celestine.

Sisters/Custodes waren nach wie vor leider nur im Stande, ihren Brückenkopf zu halten. Stand 5:3

Die restlichen Truppen setzen alles daran, die Kastellan Roboter auszuschalten, was ihnen zum Teil auch gelang. Saint Celestine, nachdem sie mit den Ruststalkern fertig war, eilte ebenfalls in den Kampf mit diesen alten Maschinen, und versetzte ihnen sowie dem Datasmith den Todesstoß.

Beginn Runde 5, AdMech hält drei Ziele Stand 8:3

Ein Trupp Vanguards rennt mutig auf Saint Celestine, um die gefallenen Kastellan zu rächen. Die Hälfte wird jedoch durch Saint Celestines heiliges Feuer geschmolzen, bevor sie ihr zu nahe hätten kommen können. Die restlichen Truppen gehen in den Nahkampf, um die Überreste der Kastellan zu sichern.

In einem letzten Versuch, die Fabrikwelt doch noch unter ihre Kontrolle zu bekommen, geben Sisters und Custodes alles. Jedoch reichen ihre Kräfte nicht mehr aus, um strategisch wichtige Ziele zu erreichen, und so konnten sie lediglich einen Fuß in die Fabrik setzen.

Endstand 8:4

Anmerkung am Ende: Verzeiht, wenn der Bericht gegen Ende hin dünner wurde. Es ist einfach gerade in Runde ein und zwei zu viel passiert bzw. mein Arbeitsspeicher ist nicht groß genug, um die Unmenge an Daten korrekt abzuspeichern. Ganz davon abgesehen, dass es auf beiden Seiten durchaus viele Verluste gab, sodass die Runden logischerweise immer schneller verliefen. An meine lieben Mitspieler: Vielen Dank nochmal für diese tolle Runde! Ich hoffe, soweit alles korrekt wiedergegeben zu haben.

40k Zwerge? - Was für Minis habe ich wieder gefunden?

[erledigt]

Moin,

ca 15 Jahre haben die geschlummert, nun wiederentdeckt. Nur keine Ahnung was ich mir damals zugelegt habe 🙈

Kennt die jemand? Kein GW....

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Black Templars Heraldik des Tanhelm-Kreuzzuges

Auf der Suche nach einem "aktuellen" Kreuzzug (Indomitus-Ära) stieß ich auf den im M42 von Marschall Maxim zur Rettung des Schwarzen Schwerts vom Champion des Imperators Leinhert (Reliquie) initiierten Tanhelm Kreuzzug.

Das Wappen (2. Reihe von oben ganz rechts) lässt sich gut an den omnipräsenten Armageddon-Kreuzzug anlehnen

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und spiegelt mit Rot und Gelb in den Wappenfarben die von John Blanche auf dem Cover 3rd-Edition-Codex gewählte alternative Waffencover-Farben, was ich recht ansprechend finde.

Noch dazu im Tanhelm Kreuzzug viele Plasma-Infectoren und Devastatoren (oder auch Heavy Intercessors) sowie Chaplains eingesetzt wurden, um gegen die Thousand Sons und psionische Feinde zu bestehen.

Kennt jeman eine Quelle zum Tanhelm Kreuzzug mit Artworks, v. a. die Robenfarbe und andere Details wären von Interesse?

Vielen Dank!

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