Heavy Weapon Teams und Concentrated Fire

Ich überlege mir nun schon seit 2 Wochen, ob ich ein HWT mit Laskas in meine Liste rein nehme. Bisher konnte ich sie nur in einem Spiel testen und mein Gegner hat sie erst einmal Ignoriert, weshalb sie ordentlich ablieferten. Mich stört aber nach wie vor, dass eine Thunderfirecanon die in einem Zug abräumen kann. Auf der anderen Seite ist das neue Stratagem Concentraed Fire aber sehr verlockend!

Was meint ihr:

1. Findet ihr, dass sich der Output so steigert, dass sich ein HWT immer lohnt?

2. Muss es Cadia als Regiment sein?

3. Welche andere Bewaffnung findet ihr in Kombi mit dem Stratagem gut?

4. Welche Stratagems würden sich mehr lohnen?

Basteln Akolythen und Neophyten aufbauen

Hallo Leute,
ich stelle mir gerade die Frage, wie man die Akos und die Neos am besten aufbauen soll.
Da der Großteil der Armee aus diesen Dudes besteht, würde ich das natürlich gern sinnvoll gestallten.

So wie ich das sehe gibt man den Neo´s eigentlich nichts besonderes außer Ihre Autoguns, ist das korrekt? Lohnt sich bei denen auch mal so etwas wie ein Mining Laser oder ein Granatwerfer?
Wie seht Ihr das?

Die Akos sollte man ja mit Handflamern und Rocksaws ausstatten. Also 2 Sägen auf 5 Mann.
Sind überhaupt genügend Sägen und Flammenwerfer in der Box?!?

Vielen Dank für eure Antworten, Hinweise, Anregungen. 🙂

Sonstiges Parva Bellum - Das Tabletop Festival!

Willkommen zum Parva Bellum - Das Tabletop Festival!:lol:

45855-flyer-holz-50-kleiner-jpg


Hier geht es zur Homepage!

Eigentlich wollte ich das der Flyer auf anhieb zu sehen ist, ich hab es aber die Nacht nicht hinbekommen. :angry: Falls es geht würde ich einen Mod darum bitten dies zu ändern. Danke.

40k DeepHits Farbunfälle

Hi,
auch ich bin einer der Leute die durch Conquest ins Hobby gefunden haben. Leider sind die Abstände zwischen den Lieferungen so lange und ich ein ungedultiger Mensch, so das ich "gezwungen" war einen Store aufzusuchen um mich mit ein paar Farben einzudecken. Dabei habe ich auch Gulliman mitgenommen, auch wenn ich davon abgeraten bekam, denn als Anfänger sei der doch etwas zu schwer. Naja, ich lasse mir ungern sagen was ich kann und was nicht, und wie willst du besser lernen als durch versuchen 😉

Nun will ich mein eigentlich fertiges Projekt mal vorstellen um mal eure Meinungen zu hören was ich künftig besser machen kann oder was ich eventuell sogar richtig gemacht habe.

Bitte seid nicht zu hart mit mir, ich schwinge den Pinsel seid nun knapp 4 Wochen, davor zuletzt vor ca. 25-30 Jahren in der Schule 😉

Guilliman_1.jpg


Guilliman_2.jpg


Guilliman_3.jpg


Guilliman_4.jpg


Guilliman_5.jpg


Ich habe auch gesehen das man auf den (Handy-)bildern leider zu genau sieht wo ich mist gebaut habe, aber urteilt selbst.

MfG
DH.

Kartenpacks

Um hier mal wieder etwas Leben reinzubringen, will ich mal eine Diskussion zu den Kartenpacks anstoßen.

Zum einen gibt es ja die Karten selbst zu diskutieren, zum anderen Verfügbarkeit und Preis. Bei den Kartenpacks muss man auch noch zwischen rassenspezifischen Packs, Packs mit Special Plays und sowas wie Inducement Cards.

Bei uns in der Liga können optional die alten Karten (http://www.arosbb.dk/specialplaycards.pdf) oder die aktuellen von GW genutzt werden. Wenn beide dies wollen, werden entweder 1 oder 2 pro Coach gezogen. Alternativ kann man auch welche als Inducement kaufen. Ich gehöre zu denen, denen es egal ist, ansonsten teilt es sich ungefähr 50:50 in Befürworter und Gegner der Karten auf. Spielentscheidend waren die Karten nie, Vorteile haben sie schon das ein oder andere Mal gebracht. In Turnieren hab ich Karten noch nie gesehen.

Ich besitze das Pack "Hall of Fame" (mit vermutlich den schwächsten Karten), da es mal einem Ebay-Schnäppchen beigelegen hat. Zusätzliche Kartenpacks sind mir aber zu teuer, da ich nur einen Nutzen in den Special Play Cards sehe und dann mit dem einen Pack ja auch nur zwei Sorten habe ("Heroic Feats" und "Magical Memorabilia"). In den Karten mit Spielwerten seh ich keinen Mehrwert. Die zum selber ausfüllen könnten spaßig sein, um besondere Spieler festzuhalten, aber auch kein echter Mehrwert. Die Rosterkarte finde ich besonders sinnlos.

Spielt ihr mit Special Play Karten? Wenn ja, nehmt ihr die rassenspezifischen Karten immer mit rein oder nur die passenden? Habt ihr einen Nutzen für die anderen Karten gefunden? Würdet ihr mit Karten spielen wenn die Verfügbarkeit besser wäre (beispielsweise die initialen Packs mit Special Plays noch verfügbar, Rassenpacks nicht so limitiert, ...) oder der Preis niedriger?

passende Feldherr Tasche?

Hallo zusammen,

da ich nun so langsam voran komme meine DA Armee zu bemalen, stellt sich allmählich die Frage: Wohin mit den fertigen Minis? Vitrine? Tasche? Box? Alles ist möglich.
Von Feldherr gibt es ja schöne Taschen finde ich. Und es gibt auch eine vorgefertigte für die Dark Imperium Box und die Schattenspeer Box.

Ich benötige allerdings nur die Einlagen für den Primaris Anteil der beiden Boxen. Habt ihr eine Idee welche Einlagen ich benötige? Würde mir dann eventuell selbst eine Taschenkombi zusammenstellen.

PS: Sorry falls das Thema hier nicht reinpasst.

ich danke euch schon mal

Chaos Space Marines Momentan Richtig Spielen

Hallo ich Mach mir Momentan nen Kopf wie ich meine Chaos Space Marines Richtig Spielen kann. Momentan geht es mir einfach auf denn Sack, gegen Space Marines, Deathwatch und Astra Millitarum zu spielen. Diese sind Momentan meine Haupt gegner. Space Marines sind einfach Kacke mit Ihren Doktrinen und arsch viel buffs die sie bekommen. Wo alle Ihre waffen dann schon mindestens -1 Rend Haben und alle würfe fasst immer wiederholt werden können. Deathwath hab ich trupps gegen mich je aus 4 Typen mit Raketenwerfern, 5 Typen mit Sturmschilden, Sturmboltern und mindestens ein terminator noch dazu die fasst unzerstörbar sind da noch nen apoteckarius dahinter steht und nen Watchmaster damit sie alle Trefferwürfe wiederholen können. Astra Millitarum mit dem Neuem Psychic Awakening buch und all ihren buffs und befehlen das die schon besser treffen als normale Chaos Space Marines, Fahrzeuge die sich jede runde mal alle in der armee D3 so heilen können und denn ganzen anderen kack denn sie sich durch Ihre Docktrinen usw. bastelln können.

Unsere Havocs sind zwar nicht schlecht mit W5 und bewegen und schissen ohne abzug aber wie lange überlebt ein trupp? Da es nur 5 mann sind mit je einem leben. Sind sie meist in einem zug weg wenn sie ziel eines Storm Talon oder auch einfach nur anderer einheiten sind.
Fahrzeuge halten nicht lange durch. Durch denn gepuschten Rendwert der waffen der Space Marines durch Ihre docktrinen. Servorüstungen werden auch fast nutzlos dadurch. Während ich froh bin wenn bei mir was rend hat und nicht gleich weggeschossen wird und ich auch endlich beim stationär bleiben 2 schuss mit nem bolter auf 24 machen kann. Können Space Marines das gleiche sogar dann noch mit -1 rend mit Ihren Popel Boltern durch irgend welche docktrinen.

Was macht Ihr so Dagegen? Was spielt Ihr so und wie sind eure erfahrungen?

Danke für eure Antwort und sorry das ich gerade so abgenervt dadurch bin.

Adeptus Titanicus Nahkampfwaffen von Titanen

Hallo zusammen.

Ich wollte man in die Runde fragen ob sich noch jemand so doll wie ich daran stört, dass die Nahkampfwaffen vom Reaver und Warlord in der technischen Umsetzung so schrecklich nutzlos sind (ganz im Gegensatz zu ihren Regeln). Versteht mich nicht falsch, das soll kein Ätz-Thread werden und das Problem ist keins von Titanicus, denn die großen Maßstäbe haben das gleiche Problem.
Beispiel Reaver: die Faust kann eigentlich nicht zuschlagen, da es an der Schulter kein Gelenk in der gleichen Drehachse gibt. Und den Unterarm kann er anders als der Warlord nicht drehen sindern auch nur knicken aber in der anderen Achse. Er kann eigentlich nur auf eine Art effektiv angreifen und das wäre den Arm seitlich hochzu stellen und wie ein Diskuswerfer mit der Oberköprerdrehung die Faust zu schleudern. Irgendetwas greifen und zerquetschen wird nicht gehen, weil der Arm dafür zu kurz ist und auf eben nicht zu voller Länge nach Vorne bewegt werden kann.
Beim Warlord sind ein paar mehr Gelenke vorhanden, aber leider auch nicht das entscheidende an der Schulter um den Arm nach Vorn auszustrecken. Er kann anathomisch aber auch nicht die Reaver-Schleuderbewegung ausführen weil der seitlich den Arm kaum heben kann dank der Mechanik und der Panzerplatten. Der Warlord kann daher mit der Kralle eigentlich nur mit einer rupfenden, schaufelnden Aufwärtsbewegung irgendwas kaputt machen. Dafür eine Faust zu bauen die groß wie eine Kirche ist scheint mir irgendwie unglaubwürdig.

Das finde ich insgesamt etwas unglaubwürdig. Ich meine, wenn Orks sowas zusammentackern ist das was anderes als das Mechanicum, bzw. die lieben Leute aus dem Zeitalter davor. Habe die sich das nicht vorher überlegt?? Mir ist klar, dass jetzt wieder einige sagen werden: "ist halt Rule of Cool","mach Dir nicht so einen Kopf ","ist doch eh Scifi","ist doch Phantasy und daher Wurscht". Alles schön und gut. Aber die Sachen die eben nicht verzaubert oder dämonenbesessen sind und halt nach normalen physikalischen Gegebenheiten funktionieren, sollten dies auch tun.
Und ich finds einfach ärgerlich, weil bei HH/40k so viel so gut durchdacht ist, dass sowas eigentlich nicht sein müsste, wenn man beim Modelldesign einfach etwas besser aufgepasst hätte. AT ist so ein geiles Spiel, die Titanen an sich sind auch so verdammt cool und die Bausätze auch. Warum pfuscht man dann bei so offensichtlichen Sachen auf der Zielgeraden?
Btw. finde ich den AT Warlord den besten GW Bausatz überhaupt (und ich bin seit 1996 dabei).

2000 Punkte - 2 Varianten: "To Falcon or To Wraithblade?"

Hallo Zusammen,

ich möchte demnächst mal wieder meine Craftworld Eldar Gassi führen und schwanke aktuell zwischen zwei Listen, die sich zu großen Teilen decken, aber doch (mindestens) einen wesentlichen Unterschied haben.

Variante 1: Falcons sind toll!

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [31 PL, 4CP, 650pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Crushing Orb, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, 6. Impair Senses, Shuriken Pistol, Witchblade
. Shiftshroud of Alanssair

+ Troops +

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Flyer +

Crimson Hunter Exarch [9 PL, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Hawkeye

Crimson Hunter Exarch [9 PL, -1CP, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Exemplar of the Hunter Shrine, Hawkeye, Marksman's Eye

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 564pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Farseer [6 PL, 110pts]: 0. Smite, 4. Executioner, 6. Mind War, Shuriken Pistol, Witchblade

The Yncarne [14 PL, 280pts]: 1. Gaze of Ynnead, 6. Ancestors' Grace

+ Troops +

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [50 PL, 1CP, 786pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 0. Smite, 2. Doom, 4. Executioner, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

+ Heavy Support +

Falcon [9 PL, 138pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

Falcon [9 PL, 138pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

Falcon [9 PL, 138pts]: Crystal Targeting Matrix, Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

++ Total: [110 PL, 13CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Variante 2: Wraithblades sind aber auch toll!

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [31 PL, 4CP, 650pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Crushing Orb, 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Witchblade

Warlock [2 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, 6. Impair Senses, Shuriken Pistol, Witchblade
. Shiftshroud of Alanssair

+ Troops +

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger

+ Flyer +

Crimson Hunter Exarch [9 PL, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Hawkeye

Crimson Hunter Exarch [9 PL, -1CP, 190pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Exemplar of the Hunter Shrine, Hawkeye, Marksman's Eye

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 8CP, 564pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [5CP]

+ HQ +

Farseer [6 PL, 110pts]: 0. Smite, 3. Fortune, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Witchblade

The Yncarne [14 PL, 280pts]: 1. Gaze of Ynnead, 6. Ancestors' Grace

+ Troops +

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

Dire Avengers [3 PL, 58pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Shredding Fire

++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [53 PL, 1CP, 783pts] ++

+ No Force Org Slot +

Craftworld Attribute
. *Custom Craftworld*: Expert Crafters, Masters of Concealment

Detachment CP [1CP]

+ HQ +

Warlock Skyrunner [4 PL, 62pts]: 0. Smite, 5. Quicken/Restrain, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

+ Elites +

Wraithblades [20 PL, 280pts]: Ghostaxe and Forceshield, 8x Wraithblade

+ Heavy Support +

Falcon [9 PL, 133pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Starcannon

War Walkers [4 PL, 68pts]
. War Walker: Aeldari Missile Launcher, Starcannon

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

Wraithlord [8 PL, 120pts]: 2x Bright Lance, Shuriken Catapult, Shuriken Catapult

++ Total: [113 PL, 13CP, 1,997pts] ++

Created with BattleScribe

Wie man sieht haben beide Listen identische Elemente:

1. Das Alaitoc Battalion, dessen Aufgabe es ist Missionsmarker einzunehmen (Ranger), fiese Psitricks zu spielen (Warlock mit Mantel und Impaired Senses) und allgemein den Gegner zu frustrieren und die gefährlichsten Elemente rauszunehmen (Flyer)
2. Das Custom Craftworld Detachment mit den Dire Avengers (sollen unter dem Radar fliegen und Missionsziele einnehmen und/oder als Spawnpunkt für den Yncarne dienen) und dem Yncarne als Überraschungsmoment.
3. (Mindestens) eine handvoll Units, die guten Gebrauch von Expert Crafter und Master of Concealment machen können.

Die Unterschiede liegen im wesentlichen im Spearhead Detachment mit ein paar Auswirkungen auf andere Units:

1. Ich opfere Mobilität und etwas Psionische Macht durch die Wegnahme zweier Falcons und den Tausch eines Farseer Skyrunnner zu einem Warlock Skyrunnner und bekomme dafür:
  • Einen soliden Block Wraithblades + einen WarWalker
2. Die Wraithblades sollen das Zentrum einnehmen und so schnell wie möglich (Quicken mit Seer of the Shifting Vector Warlock) und Geschützt wie möglich (Protect und Fortune) nach vorne maschieren, begleitet von zwei Wraithlords und dem Yncarne. Dies ist konzeptionell anders als in Variante eins, wo es im Prinzip keine Unit für das Zentrum gibt und alles in den Falcons sitzt, dass sich nicht Ranger nennt oder ein Wraithlord ist.
3. Für die Dire Avengers ergibt sich wie schon angedeutet das Problem, dass zwei Trupps entweder zu Fuß unterwegs sein müssen, oder aber mittels zwei CP ins Webway gestellt werden, wobei natürlich zwei CP für 2 5er Trupps DA übertrieben ist. Es wäre zu überlegen, dem Exarch dieser beiden Trupps seine Standard Exarchenfähigkeit zu lassen, um so die defensiven Eigenschaften minimal zu erhöhen.
4. Relativ unbeenflusst ist das Alaitoc Detachment. Der einzige Effekt, den ich mir vorstellen kann, ist das ein großer Trupp Wraithblades mehr Feuer auf sich zieht, als zwei weitere Falcons, sodass weniger Feuerkraft auf die CHEs geht.

Geplant sind derzeit zwei Games, eines gegen Ad Mech (noch nie das Vergnügen gehabt) und als zweites gegen Necrons. Wenn ihr an meiner Stelle wärt, welche Variante würdet ihr gegen welchen Gegner bevorzugen? Ich werde ziemlich sicher beide Varianten spielen und tendiere im Moment einfach dazu die Reihenfolge auszuwürfeln. Vielleicht hat aber jemand Erfahrungswerte und kann sagen mit Variante XY werde ich gegen Gegner a oder b definitv den kürzeren ziehen, ohne groß was dagegen tun zu können.

Danke vorab!

AoS Tales in the Wood II - AoS Turnier in Tannheim / Österreich - 32 Spieler -Bei Kempten

Hallo!

Das Turnier findet am 25.04. statt, wir haben gerade die Spielerzahl auf 32 Leute angehoben, aufgrund der hohen Anmeldezahl.
Noch sind Plätze frei.

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=26119

Ca. 30min südlich von Kempten, mit dem Auto.

Hier werden dann alle Armeelisten gepostet.

Wir freuen uns!

Die Orga

Space Marine mit Heavy Bolter

Hallo zusammen,
bin ein "relativer Anfänger", der gerade seine ersten Figuren bemalt. Habe bis jetzt ein 5 Mann Scout Squad, ein 5 Mann Intercessor Squad und ein 5 Mann Tactical Squad.
Letzteres erweitere ich gerade auf 10 Mann.

Ich hatte noch zwei alte "3 Mann Space Marine" Sets, die ich vor ein paar Jahren auf der Spielwarenmesse bekommen habe, dazu hab ich mir noch günstig einen Gussrahmen mit 4 "normalen" Plastik Marines gekauft.
Außerdem habe ich mir über E-Bay einen Heavy Bolter (aus Zinn) und einen Multimelter ersteigert.

Möchte 2 Marines damit ausstatten, und hab beim Bolter folgende Frage:

Auf dem Rückenmodul sitzen oben scheinbar 2 Munitionskisten, die über den Munitionsgurt den Bolter befüllen, gibt es neben dem "Gunner" noch weitere Marines mit entsprechenden Tornister, die Ersatzmagazine im Squad mitführen?
Also, macht es sinn, einen zweiten Marine auch solch einen "schweren Rückentornister" drann zu machen oder ist das Quatsch? (ich meine jetzt vom Fluff, Regeltechnisch ist mir klar dass es keinen Unterschied macht).

Aller Anfang und so

Hallo Leute,
ich habe zwar nun das Buch quer gelesen, aber bin mir noch nicht so sicher was ich machen soll.
Im Augenblick habe ich das Angebot zum folgenden:

- 1x Biophagus
- 1x Aberants
- 2x Hybrids
- 1x Neophyten
- 1x Kelermorph
- 1x Broodcoven
- 2x Jackals

Kann man damit gut was anfangen? 🙂

Armeeliste Welcher Orden profitiert am meisten durch Bolter-Sonderregeln?

Hy, @all.

Welcher Orden profitiert eigentlich am meisten durch Bolter-Sonderregeln für Beschuss, nicht für Nahkampf?

Derzeit zocke ich hauptsächlich mit meiner Tyraniden-Nahkampfarmee gegen Ultramarines und muss sagen, das ich da keine Sonne gegen sehe. Unabhängig davon das ich natürlich gerade noch versuche, die für mich richtige Armeezusammenstellung zu finden (hab seit 10 Jahren nich mehr gezockt, und damals Space Marines, Grey Knights und imperiale Armee), frage ich mich wegen meiner Zweitarmee Space Marines die gerade im Aufbau ist, ob die Ultramarines schon der Orden ist der am meisten durch Bolter-Sonderregeln für Beschuss profitiert, oder ob mir das nur so vorkommt weil mir der Vergleich zu anderen fehlt? Vielleicht geht bei Imperial Fists, oder anderen sogar noch mehr?

Warcry Warcry Stormcast Vanguards

Hallo alle!

Ich habe mir die Warcry Box mit den Stormcast Vanguards geholt.
Die Vanguard Raptors kann man ja auf unterschiedliche Weise zusammensetzen. Jetzt meine Frage:
Diejenigen, diese Warband haben und auch damit ERfahrung haben, was wäre am sinnvollsten die Raptors zu bauen?
Ich wollte einen Raptor mit Fernschlagarmbrust und einen mit Orkan-Armbrust bauen. Wäre es beim Raptor-Prime besser mit Fernschlagarmbrust oder mit Orkan-Armbrust?

Danke für die Tipps 🙂

Grüsse, ´
Kasi

40KINGS ITC 2K Armeelisten

Moin moin, bitte hier die Armeelisten bis Samstag 29.02.2020 23:59:59 mit folgenden Settings einfügen:

Plain Text, Minimal, Flatten Forces, Root Costs, No Profiles, No Rules, No Custom Names, All Categories, Roster title Header, Indent by 2
Sechs Meter lange Spoiler in denen die Vita einer jeden Einheit aufgeführt ist möchten wir nicht sehen.

Player Name:
ITC-Email:
Team:
Faction:
Warlord:
Commandpoints:
Total Points:

Armeeliste:

8. Edition Attacken im Fernkampf

Hallo,

ich bin steh grad auf dem Schlauch was die Fernkampfphase anbelangt. Und zwar frag ich mich wie häufig ich angreife sprich würfel.

Folgendes Beispiel:
Trupp Plague Marines (4x Marines, 1x Champ) alle mit Boltern ausgestatt. Der normale Marine hat im Profil 1 Attacke, der Champ 2. Wenn ich jetzt auch ein Ziel in 24“ schieße, würfle ich dann 6 Angriffswürfe (4x Marine, 2x Champ) oder beziehen sich die Attacken nur auf Nahkampf?

Suche Warlord titan bauen

Hey

Ich habe mir vor einen warlord titan zu holen, und würde auf diesen Weg einen suchen der ihn reinigt und zusammen baut. Was würde es mich kosten? Und gegebenenfalls auch magnetisieren. Ich hab leider keine Ahnung von sowas.... ?


Lg und mit Preisvorstellung.

PS ich habe ihm noch nicht. Ich möchte erstmal wissen ob sich das für mich lohnt

Hessen Killteam / Adeptus Titanicus / Aeronautica Imperialis in Wiesbaden und Umkreis

Nach langer Abstinenz von Tabletops wuerde ich gerne wieder damit anfangen.

Diesmal aber etwas mit weniger Modellen als bei 40k.

Sprich ich suche Leute die eines der Systeme spielen.
Ich habe noch keins davon gespielt und wuerde mir das zulegen wo sich am ehesten noch Spieler finden lassen.

Im GW Wiesbaden wirds wohl nicht gespielt.

Vielleicht finden sich ja ein paar ich wuerde mich freuen. Viele Grüße

Astra Militarum Fahrzeuge linsen/Scheinwerfer bemalen

Hallo, guten Abend Kommandanten

Ich habe mal eine Frage zum bemalen der Linsen und des Scheinwerfer.

Würde gerne meine Linsen rot bemalen, den Scheinwerfer in gelb, evtl. in blau, könnte auch die linsen und den Scheinwerfer in blau machen.
Aber da ich mir ungerne extra dafür viele farben dazu kaufen würde. Es muss auch nicht von heute auf Morgen fertig sein.

Würde mich interessieren, wie Ihr eure Linsen/Scheinwerfer bemalt habt?

Selber habe ich mir überlegt für die Linsen folgende Farben zu nutzen Mephiston Red, da mein Neffe mir seine leien würde, layern mit Evil Sunz Scarlet und Fire Dragon Bright. Dazu noch shaden?

Beim Scheinwerfer wenn gelb Averland Sunset, Flash Gitz Yellow und vllt. Cassandora Yellow shaden? Bei einen blauen Schweinwerfer das selbe prinzip base/shade/layer

Hier einige Beispiele aus dem Codex:

https://imgur.com/a/doOMkSF

https://imgur.com/a/6EUVmrP

https://imgur.com/a/xkvlDI1

Würde mich sehr über eure hilfe, tipps und Ideen freuen 🙂

P.S. Habe es im Astra Militarum Forum geschrieben, da es sich special um AM Fahrzeuge handelt, falls es in einem anderem Unterforum besser aufgehoben ist
darf der Thread gerne dorthin verschoben werden.

Entschuldige mich für meine Rechtschreibung, habe mir mühe gegeben.
https://imgur.com/Beh74rZhttps://imgur.com/Beh74rZhttps://imgur.com/Beh74rZ

Filter