Neuling mit absolut keiner Ahnung

Hallo zusammen,

ich spiele jetzt seit knapp 2 Jahren 40k aber bis jetzt nur alle Arten von aeldari. Rein optisch fand ich aber schon immer die 1k sons am schönsten und interessantestem. Da ich aber den Codex noch nicht besitze bzw gar keinen Chaos Codex und leider auch keiner meiner Gegner die 1k sonst spielt wollte ich hier mal nachfragen wie die so gespielt werden. Sind die standart rubric Marines gut? Ich glaube sie profitieren ja auch von der neuen bolter Regel? Ist Magnus ein muss und wenn ja ist der nicht in der ersten Runde meist tot? Ich würde gerne auf allzu viele tzangoors verzichten da ich die Modelle jetzt nicht ganz so doll finde. Wie ich gelesen habe , haben 1k sons Probleme mit schwerem Zeug. Würde da eventuell ein Chaos Knight in umgebauter tzeench Optik helfen und könnte man diesen überhaupt in die Armee rein regeltechnidch einfügen? Also vom optischen her fände ich eine Liste aus starken Zauberern ( ahriman, Magnus, geflügelter Prinz ), mit einigen rubrics, 1 Knight und eventuell Termis oder notfalls halt tzangoors / Kultisten schön. Ist sowas Spielbar oder absoluter Quatsch? Wäre lieb wenn jemand die Stärken und Schwächen der 1k sons etwas erläutern könnte und was da so gespielt wird.

danke im Voraus!

Chaos Space Marines (850 Punkte)

Da der Schwestern-Hype etwas abgeflaut ist, schiele ich gerade wieder etwas auf meine CSM und die jetzt geringeren Punktekosten für einige Einheiten.
Allen voran die Obliterator 🙂

Daher überlege ich mir gerade eine Liste, hier die Regeln
- 850 Punkte, kein Überhang
- 4 Spiele
- Spielzeit 2 Stunden (innerhalb dieser Zeit muss das Ergebnis schriftlich bei der Turnierleitung vorliegen, sonst 0:0)
- Es kommen sämtliche Regeln für das ausgewogene Spiel zur Anwendung.
- Die Armee darf aus maximal EINEM Patrouillenkontingent bestehen.
- einzigartige Modelle sind nicht erlaubt
- jede Einheit darf maximal ein mal gewählt werden
- - diese Beschränkung entfällt für Standardauswahlen
- - es dürfen bis zu zwei gleiche Transporterauswahlen genommen werden
- Einheiten aus Fahrzeugen/Monstern/Battlesuits dürfen nur die minimale Anzahl an FAHRZEUG/MONSTER/BATTLESUIT Modellen enthalten.
- keine Einheit darf mehr als 300 Punkte kosten
- sämtliche Betaregeln von GW werden uneingeschränkt gespielt
- Forge World ist diesesmal Verboten
, bei der einige Element schon gesetzt sind, allerdings habe ich noch Punkte über und grübele was sich da gut machen würde.

Eigentlich habe ich Bock auf eine offensive Armee, daher DP und Lord Discordant.
Passend dazu könnte man natürlich noch Dämonenmachinen packen, die überzeugen mich aber nicht.
Rubrics und Noise Marines, wurden ja auch etwas günstiger und lächeln mich etwas an.
Havocs wären auch ganz nett, passen aber nicht zu dem offensiven Gedanken.

Zudem bin ich gerade etwas lost im Regelwirrwarr mit den neuen Sachen. Vielleicht hat ja hier jemand den ein oder anderen Vorschlag.

Patrol Detachment:
Chaos Space Marines:
- 650 Punkte (PL 40)
*************** 2 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings, Mark of Slaanesh
+ Psychic Powers, Smite, Warptime -> 0 Pkt.
+ Hellforged sword -> 10 Pkt. - - - > 165 Punkte (PL 10)

Lord Discordant on Helstalker, Mark of Slaanesh
+ Autocannon, Bolt pistol, Impaler chainglaive -> 10 Pkt. - - - > 160 Punkte (PL 9)

*************** 1 Standard ***************
10 Chaos Cultists, 9 x Autogun
+ Champion, Autogun -> 0 Pkt. - - - > 40 Punkte (PL 3)

*************** 1 Unterstützung ***************
3 Obliterators, Mark of Slaanesh - - - > 285 Punkte (PL 18)

Anfänger sucht Hilfe beim Bau der ersten Liste

Hallo liebe Community,

ich habe vor einigen Wochen beschlossen mit Warhammer 40k zu beginnen und mich für die Tyraniden als meine erste Armee entschlossen.

Hierzu habe ich mir eine Bioswarm Box, eine Start collecting Box, sowie eine Box Hormaganten gekauft und bin aktuell dabei diese zu bemalen.

Da ich leider noch kein Spiel gespielt habe habe ich auch noch keine Vorstellung wie eine Liste (Ziel 2000pt.) aussehen wird.
Oft habe ich gelesen das Genestealer recht stark sein sollen, daher habe ich mir vorgestellt, eine "swarmy" Nahkampfarmee mit Genestealern und Hormaganten zu bauen.

Ich weiß nun leider nicht, wie ich diese aufbauen soll, ob Support nötig ist, wie viele Fernkampfeinheiten ich benötige usw.

Ich bin auch bereit weitere Figuren zu kaufen, wollte vorab aber eine Idee/Taktik und klare Vorstellung worauf ich hinarbeiten möchte.

Vllt. kann mir jemand dabei helfen.

Grüße

Armeeliste 1500 Punkte für ein kleines Ladenturnier

Abermals hallo zusammen,

ich werde demnächst in kleiner Runde an einem Turnier teilnehmen und wollte mal fragen was ihr von meiner Liste haltet. Es dürfen nur 2 detachments gespielt werden und auch nur eine Fraktion. Gespielt wird mit 1500 Punkten wobei +/- 5 erlaubt sind. Hier meine Liste. Ich denke das sie an sich sehr solide ist allerdings habe ich ein bisschen Angst vor vielen Panzern... aber vielleicht hat ja jemand Verbesserungsvorschläge 🙂 danke im Voraus!



++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [42 PL, 781pts] ++


+ No Force Org Slot +


Detachment Type: Kabal of the Flayed Skull


+ HQ +


Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Splinter pistol, The Djin Blade


The Visarch [4 PL, 80pts]


+ Troops +


Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle


Kabalite Warriors [2 PL, 47pts]
. 3x Kabalite Warrior
. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle


+ Dedicated Transport +


Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle


Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle


Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle


Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle


Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle


Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle


++ Spearhead Detachment +1CP (Aeldari - Drukhari) [41 PL, 721pts] ++


+ No Force Org Slot +


Detachment Type: Kabal of the Black Heart


+ HQ +


Archon [4 PL, 76pts]: Huskblade, Splinter pistol, Warlord, Writ of the Living Muse


+ Heavy Support +


Ravager [7 PL, 125pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon


Ravager [7 PL, 125pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon


Ravager [7 PL, 125pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon


+ Flyer +


Razorwing Jetfighter [8 PL, 135pts]: Twin splinter rifle
. 2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon


Razorwing Jetfighter [8 PL, 135pts]: Twin splinter rifle
. 2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon


++ Total: [83 PL, 1,502pts] ++


Created with BattleScribe

2. Edition Orruk warclan

Hejo Leute hab ne frage zu der neuen Errata des Orruk Warclans...

Nämlich um Seite 86 – 'Ardfaust, Vom Waaagh angezogen... 1. Kann ich diese fähigkeit einmal pro phase einsetzen (schussphase, nahkampfphase,...) und 2tens wen beispielsweise 2 einheiten in der glichen phase zerstört werden kann ich dan auch zu einem spätern zeitpunkt in der schlacht die einheit zurückholen oder funktioniert diese fähgigkeit nur in dem moment wo die einheit zerstört wird einmalig...

Kill Team Nuns with Guns - Listenideen für die Sororitas

Hallo!

So, die KT-Regeln für die Schwestern sind ja nun bekannt, und einige Überlegungen schwirren bestimmt schon in den Köpfen herum, wie man die Damen sinnig aufstellt.
Mir geht es hier in erster Linie um einzelne Listen (keine kompletten Roster), ohne zu wissen, was einen als Mission und/oder Gegner erwartet.

Ich habe mir mal Gedanken gemacht, wie ich die Sturmbolter-Taktik in einer 125er Liste pushen kann.
Natürlich gibt es auch andere Ansätze (z.B. drei schwere Flammer mit Pius Vorne...),aber ich möchte mich mit dieser Liste auf die Sturmbolter konzentrieren.

Also benötigen wir als erstes mal dieses Modell:
Battle Sister Gunner mit Sturmbolter. Spezialisierung bevorzuge ich den Sprengstoffexperten, weil der Sturmbolter "nur" S4 hat. Da die Damen einen BF von 3+ haben und eine Funkerin noch dazu kommt, fände ich den Scharfschützen etwas "too much".

Als nächstes kommt die bereits angekündigte Funkerin dazu. Battle Sister, fertig.

Als Back-Up für die Dame mit dem Sturmbolter kommt eine weitere Battle Sister Gunner mit Sturmbolter dazu.

Fehlt noch eine Anführerin. Sister Superior, was sonst... Die Dame bekommt einen Kombi-Plasmawerfer, um das Fernkampfthema der anderen Sisters zu verstärken.

Als Feuerbasis mit mehr als 8" Reichweite wohl recht ordentlich, mehr kann man da mit den Sisters wohl kaum machen.

Kommen wir zum Nahkampf:

Quasi gesetzt ist hier wohl Gotfret de Montbard. 3LP, 3++, 5A auf die 3+. Für 20 Punkte gibt es schlechteres.

Ein Endurant Arco-Flagellant als Zelot. Im Charge 4A, S5, pro Attacke W3 Trefferwürfe, macht im Schnitt 8 Trefferwürfe mit Rerolls.

Bis hierhin bleiben noch 44 Punkte übrig.

Zwei Arco-Flagellanten (wie der Endurant, nur "kleiner") und eine Battle Sister mit Simulacrum Imperialis vervollständigen das Ganze.

Alles zusammen gibt das dann diese Liste (Wenn ich mich nicht verrechnet habe...):

Sister Superior, Combi-Plasma, Leader - 14

Battle Sister Gunner, Stormbolter, Demo - 12
Battle Sister, Comms - 9
Endurant, Zelot - 14
Gotfret de Montbard - 20

Battle Sister Gunner, Stormbolter - 12
Battle Sister, Simulacrum Imperialis - 14
Arco Flagellant - 13
Arco Flagellant - 13


121 Punkte

Was denkt ihr?

Alternatives Modell für Thunderfire Cannon

Moin Leute,

was für Modelle nutzt ihr für eure Thunderfire Cannons? Ich überlege derzeit die Anschaffung von 2 bis 3 Stück für meine Iron Hands und schaue nach weiteren schicken alternativen um vielleicht eine weitere Variante zu haben.

Viele Grüße
Raven

2. Edition BEwaffnung Grundstok Thunderers

Hallo Leute,

ich habe mich gerade mit den Thunderers beschäftigt und mich gefragt wie ich diese Jungs am besten aufbauen sollte.
Welche Bewaffnungskombination lohnt sich bei denen wohl am ehesten?

Zugegebenermaßen finde ich die Grundwaffe schon gut (rein vom lesen), da sie Reichweite und Rend hat.
Die anderen Waffen bauen ja irgendwie aufeinander auf (Also: wenn A dann B usw.).

Wie sollte man die am besten ausstatten?

2. Edition Slaves to Darkness Treff 2.0

Guten Tag die Herren Chaosanbeter,

dieser Thread soll dem Austausch von Informationen, Spielerfahrungen und Eindrücken dienen.
Ich bitte davon abzusehen "Ist diese Liste der heiße Shice?" Posts hier zu verewigen und stattdessen einen Listenthread aufzumachen/einen vorhandenen zu nutzen.

So... Butter bei die Fische!
Mein erster Eindruck ist, dass erstmal alles massiv teurer geworden ist. Bei 1000pkt sehe ich da recht wenig auf dem Feld stehen.
Was ich aber auch meine sehen zu können, ist eine ganze Flut an Rerolls, bedingt durch Heldenfähigkeiten (Ja du bist gemeint Sorcerer Lord), Einheitenfähigkeiten im Allgemeinen und den Schrein.
Hat vielleicht sogar schon jemand erste Spielerfahrungen sammeln können? Ich bin noch fleißig am umbasen.

Edit: Natürlich muss das ganze auch "Battletome StD 2019" heißen. Die Stormtroopers of Death spielen bei AoS leider noch nicht mit.
Moooood? :wub:

Armeeliste Planungliste nach CA 2019

Tach,

da unsere geliebten Kultisten im Gegensatz zu anderen Armeen etwas teurer geworden sind (Mit Ausnahme des Achilles Ridgerunners), musste ich meine Planungsliste etwas umschreiben.

Die komplette Liste ist auf Bordcontrol basiert. Es sind genug schnelle Einheiten dabei, welche auch ordenltich Ärgern können.

Was meint ihr dazu?

1750 Punkte Brigardedetachment

Cult Creed: The Rusted Claw
. Categories: No Force Org Slot

Stratagem: Grandsire's Gifts [-1CP]: 1 Extra Sacred Relic
. Categories: No Force Org Slot

+ HQ +

Jackal Alphus [4 PL, 70pts]
. Categories: Faction: <Cult>, Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Biker, Character, HQ

Magus [4 PL, 80pts]: Power: Mass Hypnosis, Power: Might From Beyond
. Categories: HQ, Character, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Psyker

Patriarch [7 PL, 125pts]: Amulet of the Voidwyrm, Power: Mental Onslaught, Power: Mind Control, Warlord, Warlord Trait: Shadow Stalker
. Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Character, HQ, Psyker, Infantry, Genestealer, Faction: <Cult>, Warlord

Primus [4 PL, 75pts]: Bonesword
. Categories: HQ, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Character

+ Troops +

Acolyte Hybrids [11 PL, 170pts]: Cult Icon
. Categories: Troops, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>
. 17x Acolyte Hybrid
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Leader: Autopistol, Cultist Knife

Acolyte Hybrids [11 PL, 180pts]: Cult Icon
. Categories: Troops, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>
. 16x Acolyte Hybrid
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Heavy Rock Saw
. Acolyte Leader: Autopistol, Cultist Knife

Neophyte Hybrids [4 PL, 58pts]
. Categories: Troops, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>
. 6x Neophyte Hybrid
. 2x Neophyte Hybrid (Grenade): 2x Grenade Launcher
. Neophyte Hybrid (Stubber): Heavy Stubber
. Neophyte Leader: Autogun, Autopistol

Neophyte Hybrids [4 PL, 58pts]
. Categories: Troops, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>
. 6x Neophyte Hybrid
. 2x Neophyte Hybrid (Grenade): 2x Grenade Launcher
. Neophyte Hybrid (Stubber): Heavy Stubber
. Neophyte Leader: Autogun, Autopistol

Neophyte Hybrids [4 PL, 67pts]
. Categories: Troops, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>
. 2x Neophyte Hybrid (Flamer): 2x Flamer
. 7x Neophyte Hybrid (Shotgun)
. Neophyte Leader: Bolt Pistol, Power Maul

Neophyte Hybrids [4 PL, 62pts]
. Categories: Troops, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Faction: <Cult>
. 2x Neophyte Hybrid (Flamer): 2x Flamer
. 7x Neophyte Hybrid (Shotgun)
. Neophyte Leader: Autopistol, Chainsword

+ Elites +

Clamavus [3 PL, 55pts]
. Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Faction: <Cult>, Character, Infantry, Elites

Nexos [3 PL, 50pts]
. Categories: Character, Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Elites

Sanctus [3 PL, 60pts]: Silencer Sniper Rifle, The Gift from Beyond
. Categories: Character, Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Elites

+ Fast Attack +

Achilles Ridgerunners [4 PL, 59pts]
. Categories: Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Vehicle, Fast Attack
. Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

Achilles Ridgerunners [4 PL, 59pts]
. Categories: Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Vehicle, Fast Attack
. Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber

Atalan Jackals [5 PL, 111pts]
. Categories: Biker, Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Fast Attack
. Atalan Jackal: Demolition Charge, Grenade Launcher
. Atalan Jackal: Demolition Charge, Shotgun
. Atalan Jackal: Demolition Charge, Shotgun
. Atalan Leader: Bolt Pistol, Demolition Charge
. Atalan Wolfquad: Mining Laser, Shotgun

Atalan Jackals [5 PL, 111pts]
. Categories: Biker, Faction: <Cult>, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Fast Attack
. Atalan Jackal: Demolition Charge, Grenade Launcher
. Atalan Jackal: Demolition Charge, Shotgun
. Atalan Jackal: Demolition Charge, Shotgun
. Atalan Leader: Bolt Pistol, Demolition Charge
. Atalan Wolfquad: Mining Laser, Shotgun

+ Heavy Support +

Brood Brothers Heavy Weapons Squad [3 PL, 45pts]
. Categories: Faction: Brood Brothers, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Heavy Support
. 3x Brood Brothers Weapons Team: 3x Mortar

Brood Brothers Heavy Weapons Squad [3 PL, 45pts]
. Categories: Faction: Brood Brothers, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Heavy Support
. 3x Brood Brothers Weapons Team: 3x Mortar

Brood Brothers Heavy Weapons Squad [3 PL, 45pts]
. Categories: Faction: Brood Brothers, Faction: Genestealer Cults, Faction: Tyranids, Infantry, Heavy Support
. 3x Brood Brothers Weapons Team: 3x Mortar

+ Dedicated Transport +

Goliath Truck [4 PL, 82pts]: Cache of Demolition Charges, Heavy Stubber, Twin Autocannon
. Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Dedicated Transport, Transport, Vehicle, Faction: <Cult>

Goliath Truck [4 PL, 82pts]: Cache of Demolition Charges, Heavy Stubber, Twin Autocannon
. Categories: Faction: Tyranids, Faction: Genestealer Cults, Dedicated Transport, Transport, Vehicle, Faction: <Cult>

Created with BattleScribe


MfG Larkin

2. Edition Luftschiffe und Wolken

Hi Leute,
ich habe mir überlegt das die Schiffe meiner Kharadron Overlords quasi auf "Wolken" fahren sollen. Das soll der Miniatur mehr Stabilität geben und quasi so wirken als würde das Schiff auf den Wolken "schwimmen" (Wie ein Boot auf Wasser halt).

Hat vielleicht jemand eine Idee wie ich Wolken darstellen könnte. Das Boot sollte ich auf den Wolken befestigen können und die Wolken selbstverständlich auf der Base. 🙂

Vielen Dank für ein paar Hinweise, Tipps und Anregungen. 😉

Settra (Katakros Umbau)

Hallo zusammen,

mit der Veröffentlichung von Katakros und meiner guten, alten Bitzbox habe ich mich mal an ein Großprojekt gewagt.

Die Idee dahinter war, dass Settra endlich aus dem Reich des Chaos zurückkehrt und sich den ihm versprochenen, goldenen Körper erkämpft hat.

https://www.reddit.com/r/ageofsigmar/comments/dz8oj1/all_hail_settra_katakros_conversion/

Freue mich über Kommentare, Kritik, Fragen und auch jeden Upvote :happy:

Gruß DD

Chaos Bruten (Chaos Spawn)

Hallo Zusammen,

was haltet ihr von den Chaosbruten ? Die kosten ja jetzt nur noch 20 Kettenäxte pro Base.

Ich hab die letztens mit nem Apostel zusammen gespielt, mit der 5++ Aura und muss sagen, wenn die den 5er Retter haben halten die echt was aus und kommen auch an. Und im Nahkampf sind die eh echte Monster, wenn man nicht all zu schlecht würfelt, bei der Attacken anzahl^^

Und die bekommen ja auch die Hateful-Regel also haben die immer mindestens jetzt 2 Attacken im Angriff.

Wenn man die dann noch mit nem Zauberer Boostet, werden die echt ekelig.

Oder vielleicht noch nen Apostel, die kosten ja jetzt auch nix mehr^^

Also was denkt ihr ?

Lohnen die sich jetzt oder sind die immer noch ne Codexleiche?

Grüße vom Bären

Black-Samurai goes to TTM 2020

Moin,

auch werde ich nächste Saison bei TTM mitmischen. Black-Samurai ist bei mir mein Nikename beim tabletopturniere ^^

Auch hier werde ich mit eigenen Konzepten antreten, habe da verschiedene Ansätze, denke werde erstmal Richtung 3fachem Stormsurge gehen. Ist deutlich günstiger geworden.

Hier mal eine Liste, erster Entwurf:

++ Super-Heavy Detachment +3CP (T'au Empire) [60 PL, 3CP, 1,047pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [3CP]

T'au Empire Sept Choice: Dal'yth Sept

+ Lord of War +

KV128 Stormsurge [20 PL, 349pts]: 2x Burst cannon, Advanced targeting system, Cluster rocket system, 4x Destroyer missile, Pulse driver cannon, Shield generator, 2x Smart missile system, Velocity tracker

KV128 Stormsurge [20 PL, 349pts]: 2x Burst cannon, Advanced targeting system, Cluster rocket system, 4x Destroyer missile, Pulse driver cannon, Shield generator, 2x Smart missile system, Velocity tracker

KV128 Stormsurge [20 PL, 349pts]: 2x Burst cannon, Advanced targeting system, Cluster rocket system, 4x Destroyer missile, Pulse driver cannon, Shield generator, 2x Smart missile system, Velocity tracker

++ Battalion Detachment +5CP (T'au Empire) [40 PL, 8CP, 626pts] ++

+ No Force Org Slot +

Battle-forged CP [3CP]

Detachment CP [5CP]

Gametype: Matched

T'au Empire Sept Choice: Sa'cea Sept

Use Beta Rules

+ HQ +

Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: Markerlight

Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 146pts]: 4x Fusion blaster

+ Troops +

Strike Team [4 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [4 PL, 45pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

Strike Team [2 PL, 38pts]
. Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse rifle
. 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle

+ Elites +

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 155pts]: 2x Fusion blaster, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock

XV95 Ghostkeel Battlesuit [10 PL, 155pts]: 2x Fusion blaster, Fusion collider, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock

++ Outrider Detachment +1CP (T'au Empire) [26 PL, 1CP, 327pts] ++

+ No Force Org Slot +

Detachment CP [1CP]

T'au Empire Sept Choice: Dal'yth Sept

+ HQ +

Commander in XV8 Crisis Battlesuit [8 PL, 162pts]: 2. Through Unity, Devastation, 4x Missile pod, Puretide engram neurochip, Warlord, XV8-02 Crisis Iridium battlesuit
. 2x MV4 Shield Drone

+ Fast Attack +

Vespid Stingwings [6 PL, 55pts]
. 4x Vespid Stingwing
. Vespid Strain Leader

Vespid Stingwings [6 PL, 55pts]
. 4x Vespid Stingwing
. Vespid Strain Leader

Vespid Stingwings [6 PL, 55pts]
. 4x Vespid Stingwing
. Vespid Strain Leader

++ Total: [126 PL, 12CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

- - - Aktualisiert - - -

So zum entstehen der Liste:

Habe selbst in älteren Editionen Stormsurges gespielt, mit der neuen Edition waren diese für mich persönlich zu teuer und ohne FnP, was sie vorher hatten auch nicht haltbar genug für die Punkte.

Jetzt nach dem Chapter Aproved sind dies pro Modell um 60 Punkte günstiger geworden, und möchte mal mit den Jungs durchstarten.

Da sich alle 3 nicht bewegen wollen habe ich mich hier für die Dalyth Sept entschieden. Solange diese sich nicht bewegen, zählen sie als in Deckung befindlich. So haben die ihm Normalfall ein 2er Rüster und 4er Retter.

Dazu kommt im nächsten Kontingent ein Commander hinzu, der die Jungs etwas bufft, ob mit Kayoun oder auch den Neurochip.

Die Vespiden sollen hier als Reserven dienen und I'm späteren Verlauf des Spiels Marker besetzen.

Im Sacea Kontingent, ist etwas Masse und um ein paar CPs zu bekommen. Außerdem sollen die Ghostkeels vorne etwas ablenken.

Wiedereinsteiger leicht überfordert mit Armeen

Moinsen

Ich habe ne lange Zeit nicht gespielt und war jetzt am überlegen mich wieder WH40k zu widmen. Bei AOS spiele ich Hedonites of Slaanesh (also Nahkampf). Bei WH40k aber bin ich leicht überfordert mit der Wahl und würde gerne mal von euch so hören was die einzelnen Armeen ausmachen die ich ausgewählt habe und wo ihre Schwächen liegen. Ich habe vor die Armeen sowohl im B&B als auch auf Turnieren zu spielen.

Folgende Armeen sind in der engen Auswahl:

1. Tau: ich fand sie damals als sie neu rausgekommen sind schon recht interessant muss ich zugeben. Was für mich sich als frsgen aufwirft: es ist eine Fernkampfbasierte Armee, doch in wie weit ist sie mobil?? Ider bleibt sie stumpf nur hinten stehen und schießt???

2. Drukhari: meine alte Turnierarmee. Ich hab sie geliebt aber sie wurden mir leider gestohlen.... ich weiß nur nicht so recht ob ich sie als Armee nochmal komplett ausheben mag/sollte.

3. Craftworld: sind soviel ich weiß sehr spezialisiert oder??


Was ich halt genau suche ist eine Armee die Fernkampfmäßig was drauf hat, aber dennoch taktisch anzugehen ist. Wenn die 3 da eher raus sind lasse ich mich gerne auch inspirieren.

AoS 2000Pkt Regensburg AoS Turnier

Hallo Zusammen,

Unser erstes Warhammer Age of Sigmar Turnier 2020 findet am 04.01.2020 in Regensburg statt.
Genauere Infos findet ihr hier

http://www.tabletopturniere.de/t25975


Ist noch etwas unklar? Stellt hier Eure Fragen oder sendet eine Mail

Nach Ablauf der Anmeldefrist werden hier die Armeelisten veröffentlicht.

Gruß
Basti

Warhammer Underworlds Welche Karten aus Shadespire wurden reprinted?

Um die Übersicht zu wahren, wollte ich mich erkundigen, welche Karten aus der 1. Edition es in die Aktuelle geschafft haben und in welche Boxen die man noch vorfindet.

Bei dem Beastgrave Geschenkset gab es folgende Karten:
Handlungskarten schrieb:
Beutelschneiderei (315/437 - Eisenschädelz Jungz)
Ablenkung (318/437 - Eisenschädelz Jungz)
Vorausgedacht (?)
Angezapfte Macht (?)
Eifersüchtiger Verteidiger (?)
Schelmische Geister (340/437 - Magores Unholde)
Irreführung (341/437 - Eisenschädelz Jungz)
Keine Zeit (344/437 - Die Auserwählten Äxte/Fyreslayers)
Abpraller (349/437 - Zwistklaues Schwarm)
Geisterschwingen (361/437 - Weitläufer)

Verbesserungskarten schrieb:
Fest entschlossen (?)
Gleve des Wächters (?)
Kassette des Pfandleihers (?)
Scherbenrufer (416/437 - Eisenschädelz Jungz)
Flammender Schlüssel (425/437 - Die Auserwählten Äxte)
Blendender Schlüssel (426/437 - Die Grabwache)
Formloser Schlüssel (427/437 - Magores Unholde)
Der Bruchschlüssel (428/437 - Zwistklaues Schwarm)
Der Heilige Schlüssel (429/437 - Weitläufer)
Schattenschlüssel (430/437 - Eisenschädelz Jungz)

Missionskarten schrieb:
Mutiger Eroberer (?)
Gemeinsame Attacke (246/437 - Weitläufer)
Weiter Weg (249/437 - Zwistklaues Schwarm)
Entdecker der Wege (? Wird wohl neu sein, weil es darum geht, das mind. 3 Kämpfer je 1+ Schlüssel haben)
Wächter der Wege (?)
Standarte aufpflanzen (281/437 - Grabwache)
Tapferer Verteidiger (?)
Taktisches Genie 1-3 (294/437 - Die Auserwählten Äxte)
Taktisches Genie 3-5 (295/437 - Zwistklaues Schwarm)
Taktische Überlegenheit 1-2 (296/437 - Grabwache)
Taktische Überlegenheit 3-4 (297/437 - Grabwache)
Siegreiches Duell (305/437 - Eisenschädelz Jungz)

Sieht für mich danach aus, als ob Eisenschädelz Jungz ganz viele Karten zu Beastgrave beigesteuert haben 😀


Universale Universalkarten schrieb:
Große Kraft Shadespire 391/437; Nightvault 506/557; Beastgrave 398/438
Standhaftigkeit Shadespire 389/437; Nightvault 504/557; Beastgrave 396/438
Ausfallschritt Shadespire 360/437; Nightvault 446/557; Beastgrave 366/438
Vormacht (in Nightvault Überlegenheit) Shadespire 292/437; Nightvault 374/557; Beastgrave 305/438
Verwirrung Shadespire 311/437; Nightvault 403/557; Beastgrave 329/438
Verweigerung Shadespire 253/437; Nightvault 310/557; Beastgrave 275/438
Große GeschwindigkeitShadespire 390/437; Nightvault 505/557; Beastgrave 397/438
Eroberung Shadespire 247/437; Nightvault 306/557; Beastgrave 273/438
Kontrolliere Missionsziel 1,2,3,4,5
Auslöschung Shadespire 236/437; Nightvault 294/557, Beastgrave 264/438

Falls jemandem noch welche Karten einfallen sollten, kann man es hier reinposten oder mir ne PN schicken, ich ergänze es gerne :friends:

sonstiges Im "Livestream" in der Gruppe Malen und Basteln. Ihr sucht ne Malgruppe? Komm vorbei!

Im "Livestream" in der Gruppe Malen und Basteln. Ihr sucht ne Malgruppe? Komm vorbei!

Hallo.
Ich war früher hier im Forum recht aktiv.
(Viele hier kennen mich wegen meines Leviathan Kommandopanzer.)
Ihr könnt gern mal in meine Beiträge reinschauen.

Aktuell hab ich seit Letzten Wochenende mit Live-Streamen angefangen.

Was Machen wir im Stream:
Im Stream wird Gemalt und Gebastelt wären man sich im Chat unterhält.

Ihr sucht eine Malgruppe? habt aber keine Leute in der Nähe? Kommt vorbei und nehmt am Livestream teil.
Schnappt euch eure Malsachen oder eure aktuellen Projekte und seit mit dabei.
Tauscht euch untereinander aus.

Ziel ist es sich gegenseitig zu motivieren.
Für mich funktioniert es. Für andere im Stream klappt das auch 🙂

Es Gibt einen Discord Channel wo ihr eure Modelle mit uns teilen könnt.

Link zum Livestream: https://www.twitch.tv/w40ktank

Gruß w40ktank. (aka Tank)

Enslaved Giant

Im Spike Journal 8 gibt es ja den Slave Giant als Inducement. Was haltet ihr von ihm? Ich finde ihn ganz lustig und will ihn mal ausprobieren. Er geht ja für alle Teams, also hab ich ja definitiv eine große Ausrede um einen zu holen. Bzw. irgendein Großmodell, dass mir gefällt und sich etwas für Blood Bowl aufmotzen lässt. Was ich schade finde ist, dass er einen Reroll für das werfen bekommt, aber auch nur die mit Right Stuff werfen darf. Es wäre so lustig gewesen, normal-große Spieler zu werfen! 😀

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