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ich bin schon ne Weile im Hobby und nutze seit Jahren die Koffer von Feldherr und bin damit eigentlich imer gut gefahren.
Allerdings hatte ich auch nur Chaos Space Marine und die kamen da immer gut unter.
Seit Anfang des Jahres habe ich aber eine stetig wachsende Tyraniden Truppe und die lässt sich so gar nicht mit meinen vorhandenen Feldherren transportiern.
Und deshalb wollte ich mich mal schlau machen was es so für Magnet-Schiebe-Koffer-Dinger gibt. 🙂
Hallo Space Wolves Fanatiker. Es wird bestimmt den ein oder anderen geben der sich Arjac Rockfist kaufen wird. Den Bildern folgend hat er zwei Hammervarianten mit denen er gebaut werden kann.
Der Hammer wäre für einen von mir geplanten Umbau ideal. Sollte also einer von Euch einen abgeben wollen (sofern der Gussrahmen es erlaubt) bitte PN an mich. Welche Variante ihr an mich abgeben wollt ist mir dabei völlig egal.
Do you know any working websites with a Space Marine editor? I found the bolter and chainsword website, but all the links to the editors are either old and lead to deleted posts, or they're just broken and give an error((
Falls noch jemand etwas enttäuscht war von Homeworld 3: Das Modding-Team der alten Teile bringt ein eigenes Spiel raus, zu dem man derzeit eine Demo spielen kann:
Ich finds bisher super, man sieht klar den Ursprung, alle Highlights von Homeworld sind drin, Steuerung, Design, ... aber mit genug neuen Ideen. Vor allem das extrem frei und modulare Zusammenbauen des "Mutterschiffs" (bzw. eher eine bewegliche Raumstation) und später wohl auch der Schlachtschiffe find ich super.
Bin gespannt auf den Early Access und bei dem ganzen Quatsch den ich schon gebackt hab bereue ich es stark, hier nicht bei KS aufgesprungen zu sein.
Und dazu noch eine Frage, die bei uns jedesmal zu Diskussionen führt: das Spearhead Gelände hat die Eigenschaft "instabil", kann man sich nun ohne zu klettern über das Gelände bewegen oder muss man dennoch über das Gelände klettern?
Servus zusammen,
Bin nach vielen Jahren Pause in der 10. Edition wieder eingestiegen und suche für gelegentliche casual Games Mitspieler im Raum Peißenberg/Weilheim/Schongau.
Improvisierte Gelände kann ich stellen, nur keinen Raum zum zocken.
Ich wage mich auch mal an einen Armeeaufbau für meinen eigenen Space Marine Orden. Allerdings existiert dieser noch nicht, weil es ursprünglich einen anderen Plan gab.
Jetzt dachte ich mir, wir erstellen zusammen den Hintergrund meines Ordens und finden auch einen coolen Namen für Ihn. Was haltet ihr davon?
Ein paar Ideen hatte ich schon, die ich auf jeden Fall beibehalten werde:
Der Orden ist nicht in Kompanien aufgeteilt, sondern in Clans unterschiedlicher Größe.
Ich möchte den dritten Clan aufbauen, der von Invictus Ferox angeführt wird. Er führt den Rang des Lord Commanders (=Captain).
Angeführt wird der Orden vom Lord High Commander (=Ordensmeister) hat noch keinen Namen.
Der Orden pflegt ein gutes Verhältnis zum Adeptus Mechanicus.
Das Ordenssymbol ist ein Tigerkopf.
Das Farbschema ist fast wie das der Raptors (grün, knochenfarbend, gelb).
Was wird benötigt:
Der Ordensname.
Abstammung/ Gründung.
Heimatwelt Beschreibung/Name und wo diese liegt (System).
Details zum Orden, z.B. was sind seine Strategien usw.
Falls ihr eure Ideen einbringen möchtet, würde ich mich freuen!
Gruß Red
Hintergrund des Space Marine Ordens: Sons of Caladis
Position: Östlicher Rand vom Segmentum Ultima Planet: Caladis 2 Klassifizierung: Todeswelt Bevölkerung: 850 Millionen Strategischer Nutzen: Bergbau
Mit einer Größe von 680.000 km², ist er nur unwesentlich größer als Terra. Seine Oberfläche wird zu 60% von einem dichten Dschungel bedeckt, der Rest teilt sich in Meere und Gebirge auf. Die Gipfel der Berge reichen mit über 10.000m bis in den Himmel und verschwinden in einer dichten Wolkendecke. Das heiße und schwüle Klima, macht jeden Schritt zur Qual. Gewaltige Gewitter entladen sich ständig aus der Atmosphäre und ziehen über die Oberfläche des Planeten.
Neben den rauen klimatischen Bedingungen, warten noch zahlreiche andere Gefahren auf jeden, der die Oberfläche betritt. Im Dschungel gibt es giftige Pflanzen, die bei Berührung zu Lähmungserscheinungen führen und es lauern tödliche Raubtiere im Unterholz.
Nach alten Aufzeichnungen, die nach der Wiederentdeckung (M38) von Caladis 2 gefunden wurden, verlor der Planet während des Bruderkrieges den Kontakt zum Imperium. Die dort lebende Bevölkerung war für ca. 7000 Jahre vom Rest des Universums abgeschnitten, bis der Planet von einer imperialen Erkundungsflotte wieder entdeckt wurde.
Scans ergaben, ein reichhaltiges Vorkommen an Bodenschätzen, wie seltenen Erzen. Caladis 2 und sein größerer Schwesterplanet Caladis 1, wurden umgehend durch eine weitere angeforderte imperiale Flotte, bestehend aus dem Adeptus Mechanicus und der imperialen Armee besetzt, um den Planet wieder ins Imperium aufzunehmen.
Im laufe der Jahre, entwickelte sich Caladis 2 nicht nur zu einer wichtigen Bergbauwelt, mit einem Knotenpunkt für Handel, sondern bekam auch eine militärische Bedeutung, durch seine strategisch wichtige Lage.
Ein neu gegründeter Orden der Space Marines wurde entsandt, um die Welten rund um Caladis 2 zu sichern und ihre Ordensbasis dort zu errichten. So entstanden die Sons of Caladis.
Mittlerweile gibt es drei große Makropolen im Süden, die gigantische Bergbauanlagen enthalten. Von dort aus werden seltene Erze in bis zu 12km Tiefe abgebaut und direkt vom Adeptus Mechanicus weiterverarbeitet. Aufgrund der heftigen Gewitter wird jede Makropole von einem Energiefeld geschützt, dass die statischen Entladungen abfängt. Zusätzlich gibt es extra Blitzableiter, die die Energie in große Spulen weiterleiten und anschließend speichern.
Über dem Planeten schwebt die große Orbitalstation CA-2-75 von fast 45km Durchmesser, die als Raumhafen für dutzende Transport und Handelsschiffe dient. Von hier werden Waren und Waffen in alle Winkel des Sektors transportiert. In den dortigen Werften des Adeptus Mechanicus, werden Raumschiffe repariert und gebaut.
Die Bevölkerung beträgt 7,3 Millionen, die in allen Bereichen der Station leben und arbeiten. Um den Planeten gibt es einen Ring mit einem Verteidigungs-System aus Orbitallasern, die jede unautorisierte Annäherung mit sofortiger Vernichtung bestraft. Die 900.000 Mann starken imperialen planetaren Verteidigungsstreitkräfte, sind sowohl in den Makropolen als auch auf CA-2-75 stationiert.
Neben CA-2-75 gibt es noch eine weitere Orbitalstation, mit der Kennung CA-2-53. Mit einem Durchmesser von 12km, fällt sie deutlich kleiner aus als CA-2-75, ist aber schwerer bewaffnet, verfügt über eine eigene Werft und massive Schutzschilde, die Angriffe abwehren können. Sie dient der Ordensflotte der Sons of Caladis als Stützpunkt und Heimatbasis. Hier werden die Rekruten ausgebildet, die der Orden aus den Einheimischen von Caladis 2 auswählt, die Ordensflotte gewartet und repariert, sowie allen anderen Belangen des Ordens nachgegangen.
Caladis 2 hat sich für den Orden neben der wichtigen strategischen Position, als ergiebige Rekrutierungswelt herausgestellt. In Kooperation mit dem Adeptus Mechanicus, bauten die Sons of Caladis ihre Orbitalstation und werden mit allen benötigten Ressourcen versorgt. Als Gegenleistung bietet der Orden Schutz für Caladis 2 und den wichtigsten Handelsruten.
Die Einheimischen leben hauptsächlich in kleineren Siedlungen unter technisch einfachen Bedingungen, die sie unter Metallkuppeln errichten, um vor den Blitzen geschützt zu sein. Aus den Arbeitern, Soldaten usw. wurden über die Jahrhunderte gewandte Jäger und Krieger, die imstande waren, sich den Gefahren des Dschungels zu stellen.
Besonders gefährlich ist der caladische Tiger, ein gewaltiges und muskulöses Raubtier mit fast 1,5m Schulterhöhe. Sein grünes Fell mit gelben Streifen, lässt in für die meisten Augen fast unsichtbar werden. Lautlos pirscht er sich an seine Beute heran, um sie dann in einem blitzartigen Angriff zu töten. Seine gewaltigen Krallen und Zähne durchdringen die meisten Rüstungen mit Leichtigkeit.
Position: Östlicher Rand vom Segmentum Ultima Planet: Caladis 1 Klassifizierung: Agrarwelt Bevölkerung: 1,7 Milliarden Strategischer Nutzen: Landwirtschaft
Mit einer Größe von 1.200.000 km² und einem milden Klima, ist Caladis 1 eine optimale Agrarwelt. 45% der Oberfläche sind von Seen und Meeren bedeckt, der Rest teilt sich in lichte Wälder und weite Graslandschaften auf. Riesige Felder und Weiden für Nutztiere, verdrängen die natürliche Vegetation und produzieren Nahrung für Milliarden von Menschen. Riesige Erntemaschinen bearbeiten die Felder und lagern ihre Ernte in gigantischen Silos. Von dort aus wird weiterverarbeitet und die fertigen Nahrungsmittel werden zur CA-2-75 transportiert und dort in gigantische Mengen verschifft.
Die Bevölkerung, die hauptsächlich in der Landwirtschaft tätig ist, beträgt etwa 1,7 Milliarden.
Die Sons of Caladis:
Gegründet wurden die Sons of Caladis Mitte M38, als Nachfolgeorden der Iron Hands.
Der Orden nutzt nicht die übliche Kompaniestruktur, sondern organisiert sich in Clans, die in der Regel unabhängig voneinander operieren. Aktuell besteht der Orden aus 7 Clans unterschiedlicher Größe.
Bei größeren Bedrohungen, mit denen ein Clan allein nicht fertig wird, vereinen sich die Clans zu einer großen Streitmacht und kämpfen Seite an Seite, Bruder an Bruder zusammen. Angeführt wird jeder Clan von einem Lord Commander, von denen einer zum Lord High Commander gewählt wird. Der Lord High Commander hat in wichtigen Entscheidungen das letzte Wort und kann die Clans zusammenrufen, oder sie auf bestimmte Missionen schicken. Bei gemeinsamen Operationen übernimmt er die Führung aller Clans.
Als Flottenbasierter Orden, verfügt jeder Clan über eigene Kriegs und Transportschiffe. Die Anzahl hängt von der aktuellen Größe jedes Clans ab.
Durch die Nähe zum Adeptus Mechanicus, verfügt der Orden über eine gute Versorgung an Ausrüstung, was in vergangenen Schlachten, schon einige Male den Unterschied gemacht hat und den Clan handlungsfähig hielt.
Neben der Orbitalstation CA-2-53 betreibt der Orden noch eine kleine abgelegene Festung auf der Oberfläche von Caladis 2, die für Training und Ausbildung der Rekruten genutzt wird.
Jeder Bruder des Ordens, der im Kampf durch besondere Tapferkeit Ehre errungen hat, darf sich einer besonderen Prüfung stellen, dessen bestehen ihn in den inneren Zirkel des Ordens beruft. Die höchste Ehre, nach der jeder Bruder der Sons of Caladis strebt und ihn unermüdlich vorantreibt.
Für die Prüfung legt der Krieger seine Waffen und Rüstung ab, kleidet sich mit einem leichten Gewand und zieht allein mit einem Kampfmesser bewaffnet in den Dschungel, um den König des Dschungels, den caladischen Tiger im Zweikampf zu besiegen.
Kehrt der Krieger zurück und bringt als Beweis den Schädel des Raubtieres mit, wird er in den inneren Zirkel der Sons of Caladis aufgenommen. Der Schädel des Tigers bekommt einen Platz in der Halle der Veteranen und soll für alle Zeit, Zeuge der Tapferkeit des Kriegers sein.
Wem diese Ehre zu teil wird, hat sich das Recht verdient, in der Klingengarde der Sons zu kämpfen. Eine Eliteeinheit aus den besten Kämpfern des Ordens, die von den anderen Brüdern ehrfurchtsvoll Tiger-Guard genannt wird.
Der zweite Clan:
Angeführt wird der zweite Clan von Lord Commander Invictus Ferox. Einem erfahrenen Krieger und brillantem Taktiker. In seiner Gravis Rüstung überragt er die meisten seiner Brüder um einen Kopf und mit seinen Energiefäusten zerschmettert er Gegner mit Leichtigkeit. Das Ordens-Symbol in Form eines Tigerkopfes, prangt stolz auf seiner Schulter.
Aktuell besteht der zweite Clan aus 137 Brüdern, unzähligen Bediensteten und Servitoren.
Hi, da sich in meinem Hobby-Leben endlich mal ne bemalte Armee in Aussicht ist, wollte ich gerne ne Vitrine kaufen. Das Problem ist, dass ich wenig geeigneten Platz hab, um was auf den Boden zu stellen. Über meinen Schreibtischen / Workstations würde aber aber was passen. Es sollten am besten erweiterbar sein, da ich insgesamt nen Armee-/Sammlerprojekt mit ca. 4500 Punken aufbaue. Für den Anfang sollte erstmal Platz für 7 Drop Pods, 70 Marines und nen Dreadnought-Drop Pod mit Dreadnought sein. Preislich sollte es natürlich am besten günstig werden, wobei mir Stabilität und Haltbarkeit schon was wert sind. Wenn ihr Erfahrungen oder Vorschläge habt, gerne hier posten. Schönen Dank!
Idee..
Der Kastellan und der HQ-Trupp bilden die hintere Front, unterstützt werden sie durch die Feldartillerie und einen Stoßtrupp
(ob ich nun die Feldartillerie, die Laserkanone oder den Mehrfachwerfer nehme ist je nach Gegner anpassbar).
Die Transporter + Kasrkin und die angeschlossenen Kommissare gehen auf Missionsziele und werden durch die Sentinels unterstützt.
Ich gebe zu für 1000p. ist es für eine Imperiale Armee recht wenig auf dem Feld, mehr Elite als Rekruten.
Diese Liste ist nur für B&B Games, keine Tuniere oder Meta, dennoch wäre es schön, wenn man ab und zu gewinnen würde 🙂
Hier mal ein wenig Systemfremde Werbung. am 01.07.2025 startet der nächste Kampf der Kriegsherren.
Da die Dämonen bei 40k so ziemlich die gleichen Dämonen sind wie bei AoS (selbst der Soulgrinder hat ein Legends AoS Profil), können 40k Dämonenspieler, die im Zeitraum vom 01.07.2025 - 31.01.2026 vorhaben Dämonen zu Basteln und zu bemalen, wenn sie möchten sich für die Kampagne anmelden, auch wenn sie kein AoS spielen. Vielleicht motiviert es ja den einen oder anderen sein Projekt ein wenig voranzutreiben.
Schwarmlord
Sichert den Rückraum und sorgt für den zusätzlichen CP. Ich denke dieses Detachment wird einiges an CPs benötigen.
Biovore
Auto-Pick, parkt auf dem Home-Marker.
Termaganten
Screenen und blockieren gegnerische Bewegungen.
Lictor & Solo Broodlords
Actionmonkeys und die Broodlords bringen noch Synapse mit.
Exocrine & Tyrannofex
Sorgen für Fernkampf Unterstützung und Panzerabwehr.
Zoantrophen
Panzerabwehr aus der Strat Reserve.
Trygon
Macht das Loch für den Screamer-Killer und Einauge + Fexe. Entweder vor der Front oder wenn es Platz hat, im gegnerischen Rückraum.
Screamer-Killer + Einauge & Carnifexe
Die erledigen die schmutzige Arbeit und bringen Tod und Vernichtung in die Reihen des Gegners.
Broodlord + Symbionten
Weitere flexible Einheit. Für Nahkampf, Actions oder Moveblock.
Tremor Senses
Sorgen für taktische Flexibilität. Redeployment und ausreichend Punkte für Reserve.
Synaptic Strategy
Flexibilität für einen Solo-Broodlord durch kostenloses Rapid Ingress.
Raveners hätte ich gerne noch in der Liste, aber in der App sind noch die alten Ravener.
Außerdem möchte ich das Konzept zuerst mit dem Trygon testen (und ich habe nur einen Trygon).
Mein Sohn und ich haben vor einigen Monaten angefangen Space Hulk zu spielen, und da ich auch Spielzubehör drucke dachten wir uns recht schnell warum wir uns nicht ein 3D Terrain dafür basteln, 3d Druckbar, und dafür gedacht Elektrifiziert/beleuchtet und benebelt zu werden. Naja so führte eins zum anderen.
Ich wollte euch eigentlich nur ein Foto posten, aber das geht irgendwie nicht, selbst wenn ich einen Link dazu angebe. Das einzige was geht, so hoffe ich zumindest, ist ein YouTube Video.
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Im Moment passen wir das Set an verschiedene Spiele an, Space Hulk war das erste, wir wollen aber auch andere Spiele damit spielen, wie WH40K, Kill Team usw.
Würde mich sehr über euer Feedback freuen.
Mittlerweile gibt es übrigens auch Videos mit bemalten Minis, alles im YT Kanal.
nur damit ich sicher gehe morgen, dass ich das richtig verstanden habe. Die Grundfähigkeit der Hedonites of Slaanesh gibt meinem Gegner 0-3 Verlockungswürfel.
Die deutschen und englischen Regeln sind wild unterschiedlich formuliert.
Habe ich das richtig verstanden, dass der Gegner einen der Würfel benutzen muss BEVOR er würfelt? Und nicht erst würfelt und dann nach Belieben einen davon durch einen Verlockungswürfel ersetzt.
Niemand hat die Absicht, nur ein System zu bemalen!
Neben meinen Ausflügen in die deutschen Tabletop-Gefilde vin Demonworld, aka Hexfeldern, die die Welt bedeuten und ner Menge Modelle im perfekten Maßstab (dazu irgendwann auch mehr in diesem Forum, immerhin habe ich 4 Armeen dafür daheim) wuchs und wuchs auch wieder sehr die Lust an viereckigen Bases. Mit 28mm Modellen drauf. Die sich wie Warhammer anfühlen und entfernt nach Erinnerung an Warhammer schmecken, wenn man dran leckt. Wo man an Zeiten denken muss, als man nach Öffnen der Blister erst einmal ne halbe Stunde Speere gerade rückte. Als Netdecking nur ein Begriff aus Cyberpunk-Romanen war und als man bei Armeelisten hier und da die Ecken angekokelt hat. Fakt ist aber: Es kann, muss nicht Warhammer sein. Warhammer ist cool. Aber was noch cooler ist, ist, ausgeglichene Spiele mit geometrischen Formen zu spielen, die mehr als 0 Ecken haben und idealerweise sogar 4 oder 6.
Obwohl ich TOW tatsächlich noch am uninteressantesten finde (ich hab zwar alle Regeln daheim) bin ich GW dankbar. Das Release hat nicht nur gefühlt einige eckige Bases zurück in die Foren gespült, es hat auch in mir wieder die Glut angefacht, nachdem sie nach einem Skaven-Marathon gestorben war (dazu gleich im zweiten Post mehr). Dazu sind diverse Patreon,s und 3d-Druck Schmieden einfach übel: Sie bieten Modelle, die mich perfekt an meine alte Zeit erinnern und heute habe ich das Geld, alles zu kaufen und das Material, es theoretisch auch zu drucken.
Es haben sich also STLs gesammelt für: Chaoszwerge, Zwerge, Hochelfen, Skaven, Bretonen und Gruftkönige 😱
Ob TOW, Warhammer Fantasy 6th oder T9A oder KOW - hier wird es meine Pinselergüsse auf Eckbases geben.
Hier haben wir über Wünsche für 40K XII Edition gesprochen. Jetzt soll ermittelt werde was DIE SPIELER davon am meisten wollen. Dann werde ich das ganze zusammefassen und an GW kommunizieren.
Macht mit ein klicken ist einfach aber nur wenn viele mitmachen haben wir ein Chance gehört zu werden.
Was willst Du am meisten? Jeder hat zwei Stimmen, die Stimmabgabe kann nicht mehr geändert werden und niemand wird sehen wofür ihr gestimmt habt.
Fluff und Lore
Subfraktionen mit mehr Charakter (häufig genannt) – Einschränkungen und Boni für Fraktionen sinnvoll umsetzen.
Editionen sollen Lore-Entwicklung stärker berücksichtigen (häufig genannt) – Hintergrund soll sich im Spiel weiterentwickeln.
Hier haben wir über Wünsche für 40K XII Edition gesprochen. Jetzt soll ermittelt werde was DIE SPIELER davvon am meisten wollen. Dann werde ich das ganze zusammefassen und an GW kommunizieren.
Macht mit ein klicken ist einfach aber nur wenn viele mitmachen haben wir ein Chance gehört zu werden.
Was willst Du am meisten? Jeder hat zwei Stimmen, die Stimmabgabe kann nicht mehr geändert werden und niemand wird sehen wofür ihr gestimmt habt.
Balance und Spielfluss
Stratagems überarbeiten (häufig genannt) – Weniger Stratagems, dafür sinnvollere fraktionsspezifische Optionen.
Punktewerte anhand tatsächlicher Stärke (häufig genannt) – Besseres Balancing zwischen Fraktionen und Einheiten.
Reduktion von Lethality (häufig genannt) – Weniger Attacken, Mehrfachschaden und Buffs, um das Spiel taktischer zu machen.
Turnierspiel von Casual-Spiel stärker trennen (häufig genannt) – Mehr narrative und atmosphärische Regeln für Fluff-Spieler.
Missionen mit stärkerer Gewichtung auf Gegnervernichtung – Wieder mehr strategisches Element statt reinem Missionspunktesystem.