Adeptus Titanicus Dominus

Mal wieder ein neues Spiel mit GW Lizenz. Der Shotgun-Ansatz zum Licensing von GW kommt langsam zum Tragen. Ständig irgendwelche kleineren Titel...

Weiß noch nicht was ich davon halten soll. Sieht schon bissl trashig aus.

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1750 Punkte DKOK + Soros gegen Eldar

Guten Morgen liebe Generäle.

Ich habe bald ein Spiel gegen Eldar (liste ist von dem was ich immer höre recht Hart)
Daher habe ich mir gedacht ich versuche auch mal eine Harte liste zu schreiben.

Hier mein vorschlag.:

Einmal ein Outrider für die Soros:

Outrider Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Ministorum)

HQ:
Celestine, 2x Geminae Superia

Fast Attack:

Dominion Squad
Dominion Superior
Bolt pistol, Combi-melta
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun

Dominion Squad
Dominion Superior
Bolt pistol, Combi-melta
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun

Dominion Squad
Dominion Superior
Bolt pistol, Combi-melta
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun
Dominion w/ Special Weapon
Meltagun

Dedicated Transport:

Immolator
Immolation Flamer

Immolator
Immolation Flamer

Immolator
Immolation Flamer

und Ein Battalion für die DKOK:

Battalion Detachment +5CP (Imperium - FW Death Korps of Krieg)

HQ:

Death Korps Field Officer
Laspistol

Death Korps Field Officer
Laspistol

Troops:

Death Korps Infantry Squad
9x Death Korps Guardsman
Death Korps Watch Master
Lasgun

Death Korps Infantry Squad
9x Death Korps Guardsman
Death Korps Watch Master
Lasgun

Death Korps Infantry Squad
9x Death Korps Guardsman
Death Korps Watch Master
Lasgun

Elites:

Death Korps Combat Engineer Squad
Combat Engineer Watch Master
Chainsword, Krieg Combat Shotgun
2x Combat Engineers
2x Krieg Combat Shotgun
Engineer with Special Weapon
Plasma gun
Engineer with Special Weapon
Plasma gun

Fast Attack:

Salamander Scout Tank
Autocannon, Heavy bolter

Salamander Scout Tank
Autocannon, Heavy bolter


Heavy Support:

Basilisk Squad:
Basilisk
Heavy Bolter
Basilisk
Heavy Bolter

Cyclops Demolition Vehicle

Death Korps Heavy Weapons Squad:

Death Korps Heavy Weapons Team
Heavy bolter
Death Korps Heavy Weapons Team
Heavy bolter
Death Korps Heavy Weapons Team
Heavy bolter

Dedicated Transport:


Death Korps Centaur Light Assault Carrier
2x Heavy stubber


wäre super wenn ihr mir Allg. Tipps gegen Eldar gebt und/oder tipps zu der Liste 🙂.
Danke schonmal

1. Edition Stormcast Eternals Vanguard - Erfahrungswerte?

Hallo liebes Order-Sub 🙂

Da ich bei meiner Suche nichts zum Thema Stormcast-Vanguard-Armeen gefunden habe, wollte ich nachfragen ob ein solches Spielkonzept überhaupt vertreten ist.

Genauer meine ich damit eine Armee mit viel Beschuss, einem Fokus auf Hunters und Judicators, Raptoren und Palladors, die auf schnelligkeit und eben Fernkampf ausgelegt ist. Kann man mit einem solchen Ansatz etwas mehr als Narrative spielen? Da mir die Idee und die Modelle gefallen, liebäugle ich letztens zunehmend mit einer entsprechenden Truppe als 2.-Armee. Vorallem das Beschuss-Thema wäre eine nette Abwechslung zu meinen Nahkampf-Lastigen Chaoten. Zusätzlich sind die Pallador-Mounts in meinen Aufgen wunderschöne Modelle

2. Edition Warhammer Legends

Hallo Jungs und Mädchen,

Heute ging Warhammer Legends online. Überarbeitete Kompendien für das Free und Narrative Play Style.
Und das überraschendste ist: Die Warscrolls sind tatsächlich überarbeitet!
Dark Elf Bleakswords sind im Moment besser als die der Darkling Covens.
Natürlich hoffe ich, dass beide so schnell wie möglich angeglichen werden, aber schon allein die Aussicht auf überarbeitete GAB Warscrolls... :3

Die herausstechenste Änderung ist der Repeater Bolt Thrower. Kriegsmaschinenmodell und Besatzung werden als eine Einheit, sogar als ein Modell, mit einem Profil behandelt.
Wird das auch für GAB Warscrolls konsequent durchgesetzt - was mehr als zu vermuten ist - ist das eine deutlich Vereinfachung und Verstärkung(!) aller aus Whfb stammender Kriegsmaschinen in AoS.

So sehr das ein gutes Zeichen für Dark Elves Spieler sein mag, freue ich mich persönlich über GAB-Warscroll-Anpassungen in AoS mehr.

cheers
lastlostboy

Armeeliste Greeds (Allround-)Ballerburg

Hallo liebe Jünger des Omnissiah! :happy:

Auch ich möchte euch mit einer Armeeliste beglücken und um Feedback bitten, nach Lektüre meiner Gedanken zu den einzelnen Einheiten.

Zunächst hat die Armeeliste folgende 2 Prämissen:
1. Obwohl Ballerburg kein Cawl
2. Keine Electropriests

Beide Einschränkungen haben den selben Grund: Ich mag die Modelle nicht 😀 Und ein allzugroßer Fan von Proxen bin ich auch nicht. Ich finde dazu, dass beide Einheiten auch nicht unbedingt zwingend notwendig sind in einer Mechanicus-Armee.

Forgeworld-Dogma wäre Stygies VIII für beide Kontigente und der Dominus erhält den Phosphoenix. Nun aber zur Armeeliste an sich:

Adeptus Mechanicus: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1184 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Tech-Priest Dominus, Volkite blaster, Phosphor serpenta - - - > 127 Punkte
buffed die Ballerburg mit 1er Rerolls

Tech-Priest Enginseer - - - > 47 Punkte
notwendige HQ-Einheit, repariert die Dunecrawler

*************** 4 Standard ***************
3 Kataphron Destroyers, 3 x Heavy grav cannon, 3 x Cognis flamer - - - > 210 Punkte
bilden zusammen mit den Kastelanen und dem Stratagem "Vernichtungssalve" den Kern der Ballerburg. Ich mag die Kadenz der Gravkannonen im Vergleich zu Plasma und die Flammenwerfer geben ein schönes Abwehrfeuer.

10 Skitarii Rangers, Enhanced data-tehter, 3 x Transuranic arquebus
+ Ranger Alpha, Galvanic rifle -> 0 Pkt. - - - > 150 Punkte
Snipern feindliche Charaktermodelle, halten ggf. Missionsziel in eigener Aufstellungszone

10 Skitarii Vanguard, Enhanced data-tehter, 3 x Plasma caliver
+ Vanguard Alpha, Radium carbine -> 0 Pkt. - - - > 127 Punkte
Halten Missionsziel

10 Skitarii Rangers, Enhanced data-tehter, 3 x Arc rifle
+ Ranger Alpha, Galvanic rifle -> 0 Pkt. - - - > 87 Punkte
Halten ebenso Missionsziel, kostengünstige Alternative

*************** 2 Elite ***************
5 Sicarian Infiltrators, 5 x Flechette blaster und Taser goad - - - > 110 Punkte

5 Sicarian Infiltrators, 5 x Flechette blaster und Taser goad - - - > 110 Punkte
Erobern Missionsziele, stören Feind im Hinterland

*************** 1 Sturm ***************
3 Sydonian Dragoons, 3 x Taser lance, 3 x Phosphor serpenta - - - > 216 Punkte
Infiltrieren mit Stygies-Stratagem und sorgen für Ärger in gegnerischer Aufstellungszone

Adeptus Mechanicus: Spearhead Detachment - 811 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Tech-Priest Enginseer - - - > 47 Punkte
notwendige HQ-Einheit, repariert Dunecrawler

*************** 1 Elite ***************
Cybernetica Datasmith - - - > 44 Punkte
Zum Ändern der Protokolle der Kastelane. Binhär-Überschreibung würde ich nur zünden wollen wenns extrem brenzlig wird.

*************** 3 Unterstützung ***************
Onager Dunecrawlers, Neutron laser + Cognis heavy stubber, Cognis heavy stubber, Broad spectrum data-tehter - - - > 145 Punkte
Gegen Fahrzeuge und Monster

Onager Dunecrawlers, Icarus array, Cognis heavy stubber, Broad spectrum data-tehter - - - > 135 Punkte
Gegen Flugeinheiten oder ggf. leichte Fahrzeuge

4 Kastelan Robots, 4 x 2 Heavy Phosphor blasters, 4 x Heavy Phosphor blaster - - - > 440 Punkte
Zusammen mit den Destroyers der Kern der Ballerburg. Mähen mit ihnen zusammen die (schwere) Infanterie nieder


Gesamtpunkte der Armee : 1995
Powerlevel der Armee : 107
Kommandopunkte der Armee : 9


Die größte Frage die ich hätte: Wäre diese Armee eurer Einschätzung nach mobil genug um Missionsziele einzunehmen und zu halten? Ich habe diesbezüglich bisher ziemliche Probleme und nach Punkten bisher immer verloren. Weitere Frage: Ist die Armee für die meisten Gegner schlagkräftig und flexibel genug? Bin so ein wenig auf der Suche nach der eierlegenden Wollmilchsau(-ballerburg :lol🙂

Weitere Anmerkung warum ich keine Brigade spiele: Ich möchte schon gern das eine oder andere Doctrina-Imperativ-Stratagem zünden und hierfür wären mir 5er Trupps verschenkte Befehlspunkte. Dann lieber paar Befehlspunkte weniger, dafür profitieren aber mehr Modelle in einer Einheit.

Sonstiges Bier und Brezel Tabletop Videoberichte [WH40K, Dead Man's Hand, Judgement und mehr!]

UPDATE 09.05.: Neuer Infinity Spielbericht!

Hi!

Ich wollte gerne bekannt geben, dass ich jüngst meinen Youtube Channel "Bier und Brezel Tabletop" für Spielberichte gestartet habe:

https://www.youtube.com/channel/UCqCHf687rgHi-Z0eeCQXA-g

Mein Fokus liegt auf kleineren Systemen wie Dead Man's Hand, Judgement und in Zukunft auch Malifaux, Freebooter's Fate, Infinity, Dropzone Commander u.s.w., allerdings gibt es natürlich auch die Klassiker wie 40k und bald auch mal AoS. Meine Spielberichte sind stark editiert und nachvertont (vielleicht kennen einige von euch den Channel Wargamergirl für Warmachine? Das ist einer meiner Einflüsse). Neben den Spielberichten veröffentliche ich auch Vlogs mit Reviews, Systemvorstellungen, Diskussionen usw.

Momentan habe ich vor, 1-2 Videos pro Woche zu veröffentlichen (immer Vlog und Bericht im Wechsel).

Ich bin übrigens sehr offen für System- und Themenvorschläge! 😉 Ich spiele so ziemlich alles, was ich kriegen kann und freue mich immer über neues!

Bisherige Spielberichte:

Judgement (ein 54mm MOBA Style Tabletop):
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Dead Man's Hand (Wilder Westen, yeah! 😀):
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Warhammer 40k (SM vs Chaos):
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Infinity N3 (Aleph vs Nomads):
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Vlogs:


#1: Was ist Judgement (Systemvorstellung):
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#2: Mein Dachboden der Schande (Eine Führung durch meine Tabletop Sammlung 🙂):
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Viel Spaß beim reinschauen!

  • Umfrage Umfrage
Abstimmung zum besten Armeeaufbau im April 2018

Welcher Armeeaufbau hat Euch im April am Besten gefallen?

  • acidk's "Ghosar Quintus Rising"

    Stimmen: 9 21,4%
  • Bulweih's Wolfsrudel

    Stimmen: 16 38,1%
  • Kotzhusta's "Allianz des Warp"

    Stimmen: 8 19,0%
  • Mshrak's TAU

    Stimmen: 11 26,2%
  • Nightpaws Skull Takers

    Stimmen: 12 28,6%

Hallo zusammen und willkommen zur Abstimmung zum Besten Armeeaufbau im April!

Dieser bekanntlich wettertechnisch verschriene Monat war auch was das Armeeaufbauforum angeht eher durchwachsen. Neben vielen spannenden, jedoch gänzlich neuen Projekten gab es auch wieder schöne Perlen und Neuigkeiten bei den hier alphabetisch nominierten Aufbauten. Ich hoffe die Auswahl sagt Euch zu und wünsche Euch viel Spaß bei der Abstimmung.

Ihr habt wie immer zwei (2) Stimmen, bitte vergebt nicht mehr.

acidk- "Ghosar Quintus Rising" - 40k GSC und Tyras
Bulweih- "Aesir Fenryka" - 40k Wölfe
Kotzhusta- "Die Allianz des Warp" - 40k CSM
Mshrak- "Mont'Ka'Tio've" - 40k und EA TAU
Nightpaw- "Skull Takers Renegade Warband" - 40k CSM

Liste Ladenarmee

Um unsrem Laden zu Helfen habe ich eine Kleines Battalion aufgestellt, aus meinem großem Sammelsorium, um kleine Laden und Demospiele zu bestreiten.
Habt ihr eventuell noch tipps welche Gefechtsoptionen sinnvoll währen?

Die Gegner sind erfahrungsgemäss Admech / Nurgel / Deathguard sowie Bloodangels (mit und ohne Primaris) und es gibt noch gaannnnzzzz selten Tau.


Name Macht PKT
Lord Commissarin 04 30
Boltpistole 01
Energieschwert 04 35
-----------------------------------
Company Commander 02 30
Energieschwert 04 34
----------------------------------
Commandsquad 02 24
Standarte 05
Sänitätsausrüstung 10
Funker 05
Plasmawerfer 07 51
----------------------------------
Commissar 02 15
Boltpistole 01
energiesschwert 04 20
----------------------------------
Veteranen 05 60
plasmapistole 05
Schwere Flammenwerfer 17
3* Plasmawerfer 21
Funker 05 91
-----------------------------------
Veteranen 05 60
Schwere Flammenwerfer 17
3* Granatwerfer 15
Funker 05 98
-----------------------------------
Infrantrie Squad 03 40 40
-----------------------------------
Infrantrie Squad 03 40 40
----------------------------------
Infrantrie Squad 03 40 40
-----------------------------------
Ratlings 02 25
Scharfschützengwehr 10 35
-----------------------------------
Höllenhund 06 73
Chemokanone 15
Schweren Flammenwerfer 17 105
-----------------------------------
Leman russ Commander 12 167
Vanquisher Panzerabwehrkanone 25
Kuppeln Schwere Bolter 016
Laserkanone Rumpf 020
Fahrer MG 004 214
-----------------------------------
Leman Russ 10 122
Executioner Plasma Kanone 20
Kuppeln Plasma 030
Schwerer Flammenwerfer 017
Fahrer keine Waffe 189
------------------------------------------------

992 Punkte Battalion 3 HQ 5 Elite 3 Standart 1 Sturm 1 Unterstützung
Stahllegion +5 >Bp

Anhang anzeigen 362675Anhang anzeigen 362676

Warhammerfest Coventry Exclusives

Hallo Miteinander,

eine Bekannte von mir besucht die im Titel genannte Veranstaltung und hat mich gefragt, ob sie mir was mitbringen soll. Dabei kam die Sprache auf Veranstaltungs-Exclusives. Ist bekannt welche Veranstaltungsexklusiven Modelle es geben wird? Habe leider auf die schnelle nichts finden können.

Gruss

Sinnvoller Armeeausbau

Hallihallo,

Möchte mich wieder meiner Hauptarmee ein wenig mehr widmen und zwar den Ultramarines.
Habe schon eine ganz ordentliche Streitmacht, allerdings habe ich immer das Gefühl, dass mir was spezielles fehlt.

Gegen Orks habe ich keine Probleme, allerdings gegen andere SM Armee ( Iron Hands)
Durch ihren 6+ FnP sowie starke Einheiten wie Leviathan Dreadnought und Nerviges wie z.B. Stormtalon bin ich meistens Unterlegen.

Ich liste erst einmal auf, aus was die Armee bis jetzt besteht und was ich neulich neu geordert habe:

Bestand:

Fahrzeuge / Schweres:
2 Land Raider Crusader
3 Rhino / 2 zum Razorback umbaubar
1 Predator
1 Contemptor Dreadnought
1 Dreadnought
1 Salvenkanone
1 Imperial Knight (Freiklinge)

Infanterie:

47 Taktische Marines ( 7 davon neulich erst gebaut zum Wechseln der Schweren-/ Spezialwaffen der Trupps)
5 Scout Sniper
5 Termis NK
5 Termis FK
5 Sternguard Veterans
5 Sturmtruppen

HQ:

1 Captain
1 Apothecary
1 Termi Librarian
1 Chaplain


Neben diesen im Ultramarine Schema bemalten habe ich noch Imperial Fists aus der Dark Imperium Box, sowie einen Librarian und einen Repulsor.
Diese würde ich mit einsetzen können, aber nicht unbedingt wollen.

Neu Bestelltes:

Guilliman
1 Devastortrupp
1 Centurion Devastortrupp
1 Termi Librarian
1x Dark Imperium Primaris Anteil


Ich denke eigentlich kann man damit gut was anfangen, allerdings kommt es mir gegen die anderen SM jedes mal so vor, als könnte ich nicht viel ausrichten (außer mit NK Termis und Psi)


Was würdet ihr sagen, was noch eine sinnvolle Ergänzung, nach dem bereits neu Gekauftem, ist? (Meiner Meinung nach z.B. ein Stormraven / mehrere Stormtalons)


Hoffe auf eure Meinungen und Tipps und eventuell mögliche Armeelisten 🙂

Die dritte Bastelnacht der Würfelgötter steht an 26.05.2018

Zum dritten mal in diesem Jahr werden wir von den Würfelgöttern wieder eine Bastel und Zock Nacht veranstalten. Wer mitmachen möchte ist gerne eingeladen uns Gesellschaft zu leisten. Es kostet kein Eintritt oder so etwas, es geht uns hauptsächlich um eine spassige Nacht im Zeichen unseres gemeinsamen Hobbies.

http://wuerfelgoetter.de/die-naechste-bastelnacht-steht-an/

Wer vorbei kommen möchte schreibt mich bitte vorher hier im Forum an, nur damit wir wissen welchen Besuch wir wann erwarten können.

Liste für 2000p Turnier

Hallo Leute,

ich werde demnächst an einem 2000p Turnier (3 Detachments, Betaregeln in Kraft) teilnehmen und rechne mit einer bunten Mischung an Gegnern.

Dazu hätte ich mir mal folgendes überlegt:

Der Plan dazu ist eigentlich recht simpel: durch das Vostroja Stratagem hat man entweder einen zusätzlichen Minipask oder einen zusätzlichen Tankcommander. Die Scouts halten Sachen wie Ravenguard oder infiltrierende Elektropriester ab, oder gehen Missionsziele sammeln. Bin mir aber nicht ganz sicher, ob 10 bzw 2x5 wirklich genug sind (evt. ein Patrol drausmachen und Heavy Bolter dazu, um das MW Stratagem zu nutzen?

Feuer sollte genug vorhanden sein, und dank der Betaregel sollte man zumindest zwei Runden vor Schocken halbwegs geschützt sein (erst der Scouts, dann die Infantrie). Glaub die 500p Scions kann man auch mit den Betaregeln mitnehmen und wenns nur ist, dass sich der Gegner nicht aus der Zone raustraut.

Schwächen sind natürlich Psiabwehr und Beweglichkeit (wobei ganz unbeweglich ist die Liste ja auch nicht.

Was wehtut, dass vernichtete Punkte als Sekundärwertung gelten, weswegen ich auch meinen geliebten Shadowsword daheim lasse. Ein Viertel der Punkte in einem großen Kugelmagneten ist einfach schmerzhaft.

Was haltet ihr grundsätzlich davon? Übersehe ich irgendwas krasses?
Danke schon mal vorab, für eure Ideen 🙂
[TABLE="width: 408"]
[TR]
[TD]Battallion Cadia
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Pask, Battlec, 1xHB, 2xPlasma, MG, Rakete
[/TD]
[TD="align: right"]247,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Tankc. Battlec, 1xHB, 2xPlasma, MG, Rakete, Relikt
[/TD]
[TD="align: right"]237,00
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[/TR]
[TR]
[TD]Tankc. Battlec, 1xHB, 2xPlasma, MG, Rakete
[/TD]
[TD="align: right"]237,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Platoon Commander, Warlord, Kurovs Aquilla
[/TD]
[TD="align: right"]20,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10er Infantry Squad, Mörser, Granatwerfer
[/TD]
[TD="align: right"]50,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10er Infantry Squad, Mörser, Granatwerfer
[/TD]
[TD="align: right"]50,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10er Infantry Squad, Mörser
[/TD]
[TD="align: right"]45,00
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Mörserteam
[/TD]
[TD="align: right"]33,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Mörserteam
[/TD]
[TD="align: right"]33,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Mörserteam
[/TD]
[TD="align: right"]33,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Battallion Vostroja
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Tankc. Punisher, 1xHB, 2xPlasma, Stubo, Rakete
[/TD]
[TD="align: right"]233,00
[/TD]
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[TR]
[TD]Tempestor Prime, Command Rod
[/TD]
[TD="align: right"]45,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Tempestor Prime, Command Rod
[/TD]
[TD="align: right"]45,00
[/TD]
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[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
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[TR]
[TD]4 Scions Commandsquad, 4 Plasmawerfer,
[/TD]
[TD="align: right"]88,00
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[/TR]
[TR]
[TD]4 Scions Commandsquad, 4 Plasmawerfer,
[/TD]
[TD="align: right"]88,00
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[/TR]
[TR]
[TD]5 Scions, 2 Plasmawerfer, Plasmapistole,
[/TD]
[TD="align: right"]78,00
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[TR]
[TD]5 Scions, 2 Plasmawerfer, Plasmapistole,
[/TD]
[TD="align: right"]78,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5 Scions, 2 Plasmawerfer, Plasmapistole,
[/TD]
[TD="align: right"]78,00
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Leman Russ, Battlecanon, HB, HB Sponsion, MG
[/TD]
[TD="align: right"]172,00
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[TR]
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[/TR]
[TR]
[TD]Support Detachment SM
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10 Scouts
[/TD]
[TD="align: right"]110,00


[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Salamanders Review Salamanders

Hi zusammen,

ich baue seit kurzer Zeit meine salamander streitmacht auf und habe sie jetzt auserkohren meine Armee für Ars Bellica zu sein. Meiner erste Liste dafür findet ihr im Armeelisten Bereich (https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/239518-Ars-Bellica-1250-Salamanders).
Hier wollte ich mal ein paar allgemeine Dinge die ich festgestellt habe ansprechen, bewerten und zur Diskussion stellen.
Wenn ich das richtig wahrnehme sind hier einige salamander spieler aktiv, so kann man sich vielleicht etwas austauschen.

Ich werde das etwas aufgliedern in allgemeiner Regeln und spezifische Einheiten. Und los gehts

I. Chapter Tactics
Was natürlich sofort ins auge fällt: Die Chapter Tactic ist super für alles was einzelne starke Schüsse hat. Für jede Einheit die nur einen relevanten Schuss oder Schlag hat, ist sie so gut wie BobbyG's bubble. Wenn man sich überlegt dass ein reroll eines beliebigen W6 normal nen CP kostet ist das wirklich wirklich gut. Es sorgt außerdem dafür, dass man den CP reroll in der Regel frei hat für schadenswürfe oder schussanzahl würfe, da man aus Treffer und Wundwürfen ohnehin je einen wiederholt. Ein sehr wichtiger Punkt ist auch, dass es nicht nur in der Schussphase/Nahkampfphase zählt, sondern immer wenn eine einheit zum schießen oder kämpfen gewählt wird. Das heißt auch im Overwatch, auch in der gegnerischen Nahkampfphase und auch für effekte wie den Ancient (später mehr).

II. Relikt
Salamander Matle: Ich bin mir noch nicht ganz sicher mit dem Teil. Widerstand buffen ist sehr oft sinnvoll auf characters. Damit einen Fäuste nicht mehr auf die 2 Wunden, damit einen ST4 attacken nicht mehr auf die 4 wunden etc. Steht für mich immernoch klar hinter dem shield eternal, was die defensiv leistung angeht. Wo ich mir nicht ganz sicher bin ist, ob er besser als die armor indomitus ist. Die funktioniert halt immer, während der Salamander Mantel gegen einige ST-Werte wertlos wird. (zB 7, 10+(bei captain), 12+ (bei captain auf Bike), alle arten von Gift die fest verwunden). Die armor hat außerdem den Vorteil, dass man das schild cutten kann und den Kombimelta nehmen kann, der sich super mit der chapter tactic verträgt.

III. Stratagem:
+1 auf wunden mit flammen waffen. Sehe ich aktuell nicht, da ich die passende einheit dafür nicht sehe. Flammenagressors sind langsam, haben reichweitenbeschränkung und können als salamander nicht infiltrieren. Sternguard braucht auch wieder nen auto und ist sehr teuer. Die 2 "one-trick-ponies" die ich sehe um das anzuwenden sind: 3er squad landspeeder mit doppel flamer oder assault centurions im stormraven. Beides extrem teure und riskante varianten... Aus einer optimierten sicht, ist das stratagem nicht der rede wert, finde ich.

IV: Einheiten (ich spreche die an, die sich durch das salamander-sein signifikant verbessern):

1) Hammer-HQs: Ist vllt etwas überraschen, aber die tactic bringt einiges für Hammermänner. Es macht sie massiv zuverlässiger. Für den Treffer bringt es zwar nichts (da man die 2en nicht wiederholen darf), aber ein wound reroll ist super. Die chance sagen wir aus 3 treffern mal 2 einsen zu legen ist durchaus realistisch. Davon einen wieder converten zu können auf ner waffe mit -3 und 3 schaden ist absolut gold wert. Außerdem greift es auch mehrfach, wenn man ein stratagem einsetzt um 2 mal zu kämpfen. Schützt einen einfach in kritischen Momenten etwas mehr vor der hohen varianz die die hammermänner haben.

2) Combimelta-HQs: Würde normalerweise selten combi-melta nehmen. Mit salamandern ist er sehr gut, vor allem auf sprung captains. synchro 2/3 treffen, synchro 3 wunden (gegen die meisten autos) ist ne ziemlich zuverlässige verwundung mit melta regel. Die priorität für captains ist aber weiterhin der 3++, also schild oder armor indomitus.

3) Tactical Squads. Yes. tactical squads sind für salamander ne echte option. Devastator sind natürlich nach wie vor besser wegen signum und cherub. Aber gerade nach dem FAQ wo man 3 scoutsquads nicht mehr unbedingt braucht, sind die tacticals eine echt gute variante. Sie sind gute Einheiten zum missionsziel halten. Durch die chapter tactic wird die schwere waffe extremst zuverlässig (mit laska gegen ein T7 auto 79% chance zu wunden, statt 44% bei normalen marines). Sie sind außerdem völlig unabhängig von buffs, was es einem erlaubt breit zu stehen, während man als marine sonst gerne beschusseinheiten um seine bubbles herum stellt.

4) Sternguard mit doppel laska: Sind schlechter als Devas, das ist klar. Sind in zwei szenarien aber sinnvoll: Wenn man ne brigade voll machen will oder wenn man mit highlander beschränkung wie ars bellica spielt. Auch wenn man nur einen reroll hat reicht das für zwei waffen, da sie idR auf 3+ treffen und wunden. Hier mal die "treffer-stats". erster wert immer als salamander, zweiter als normaler marine:
beide laskerkanonen treffen: 77% vs 44%! Chance dass nur 1 aus 2 trifft: 22% vs 44%! Chance dass keine trifft: 3% vs 11%. Als absolute zahl sind es im schnitt 1,7 hits statt 1,3 hits. Dazu die geringer varianz. Das ist massiv und macht die einheit sehr zuverlässig.

5) Attack Bike mit Multimelta: Als marine ne Gurke, als salamander goldwert. Es kostet 64 Punkte und kommt mit anständigen defensiv werten (T5, 4Leben, 3+sv). Es trifft nach dem bewegen leider nur auf die 4+, aber als salamander rerollt es 1en und zweien, womit es auf eine trefferchance von 2/3 kommt. Danach wird noch synchro mit dem multimelta verwunden, was meist 8/9 oder 35/36 bedeutet. Sack schnell, recht zuverlässig, große bedrohung für dicke ziele. Es ist außerdem so billig, dass man mal aufs schießen verzichtet und auf nen missionsziel boostet. Und mit 14" kann es positionierungsfehler des gegners sehr schnell bestrafen, indem es neben nen character fährt und rein meltert. Extrem effizient wie ich finde. Gute nerv einheit, lässt sich acuh immer gut verstekcen hinter kleinem gelände.

6) Devastators. Sind als marines gut, sind als salamanders noch besser. Ein kompletter hit reroll auf treffen und wunden ist einfach immer krass für jede waffe die einen starken schuss hat. Seit dem neuen FAQ ist es auch noch besser geworden da es ab jetzt auch realistisch ist die mortal wound stratagems öfter zu zünden. ZB wenn ich meinen Rak mit FLAK missle und signum auf nen flieger ballern lasse, aber trotzdem mit dem schweren bolter noch mortal wounds legen will. Der trifft nur auf die 3+, aber dank sala dann auf die 3+ synchro. sollte man pech haben und den hit verwürfeln, kann man ihn über die CT wiederholen und kann sich den reroll für die mortalwounds sparen, falls es wichtig ist. Ein ganz typischer fall wäre bei mir ein ziel das noch 2 leben hat. Eh ich nochmal die komplette wahrscheinlichkeitskette durchgehe und merke: du wirst noch 3 laskas im schnitt brauchen, gehe ich lieber hin und leg die mortal wounds rein. Ist dann nur wichtig die 2 mortal wounds auch zu würfeln, was wahrscheinlicher wird, da man den reroll für hit nicht nehmen muss.

7) Ancient: Ist natürlich abhängig davon was neben ihm steht. Was ihn so gut macht, ist dass jedes mal wenn ein modell durch ihn nochmal schießen darf vor dem abnippeln, das eine neue aktivierung der einheit zum schießen ist. Das heißt jeder der vor dem tod zurück schießt macht das mit einem hit und einem wound reroll. Besonders gut auf hellblasters und devastators oder - falls man sowas spielen will - auf nahkampfeinheiten mit hämmern (vanguards, assault termis etc). Wobei man dazu sagen muss, dass er im nahkampf natürlich gecountert werden kann, indem der gegner ihn mit charged und zuerst killt.

V: Taktische optionen
Auch hier gehts um Dinge die die Salamanders über das hinweg auszeichnet, was marines eh können:
Wie oben kurz angerissen, haben salamanders für mich einen gigantischen gameplay vorteil: viele einheiten sind nicht auf die bubbles von captain und lieutenant angewiesen. Das hat mehrere Konsequenzen:
- Man musst nicht castlen: Beschusslastige marine armeen neigen zum castlen, was die armee verwundbarer gegen extremschnelle nahkämpfer macht, da viele einheiten gleichzeitig abgebunden werden könnten.
-- Es erhöht außerdem die Board control wenn man breit gefächert steht
- Man hat mehr freiheiten mit den captains. Marine Captains sind richtige Bretter und mit dem richtigen equip können sie fette Biester nicht nur ausbremsen, sondern sogar ernsthaft bedrohen. IdR tun sie das als countercharger, da ihre buffs in der backline gebraucht werden, bis es dann zum nahkampf kommt. Als salamander habe ich im vergleich zu den anderen Orden die ich gespielt habe mehr freiheiten und kann sie aggressiver spielen. Besonders in einem Format wo man für den Verlust des Warlords nicht gleich die doppelstrafe kriegt (secondary+mahlstromkarte) ist das genial.

VI: Einheiten die nicht nennenswert profitieren Salas zu sein
Hier gehts mir vor allem um einheiten die sonst regelmäßig gezockt werden.

- Inceptors: Eine der besten marine einheiten, auch wenn sie im FAQ etwas generft wurden. Sie sind immernoch gut und ich spiele sie immernoch, aber es ist eine bittere Pille, dass sie praktisch nciht von der CT profitieren.
- Hellblaster: GRUNDSÄTZLICH haben sie das selbe problem wie die inceptors. Viele gleichartige schüsse, nicht eine bombe. Auch wenn der eine reroll auf hit und wound alles andere als schlecht ist, profitieren sie doch wenig von der CT. AUSNAHME: Wenn man einen ancient spielt sind sie sehr gut und die CT wird zum schlüssel des erfolgs. siehe erläuterung oben.
- Dakka Cybots: Der klassische dakka venerable (2x twin autocannon) ist für mich nach wie vor eine super auswahl im codex. recht günstig, recht stabil und ein zuverlässiger damage output. Aber auch hier ist der reroll auf einen einzelnen maschkaschuss nicht so wertvoll. Auch ein nice to have, aber nichts besonderes.

Teamwahl für bestehende Liga

Hallo Experten,

ich möchte bald in eine Liga einsteigen, wenn diese in die zweite Saison startet.
Die Liga ist eher als brutal einzustufen. Es gibt normales Chaos, Renegades und Nurgle. Dazu kommen noch zwei Ork-Teams und je einmal Goblins, Underworld und Dunkelelfen. Weniger böse spielen wohl nur je einmal Waldelfen und Elfen Union. Weitere Teams könnten aber noch dazu kommen.
Die meisten Teams haben die erste Saison gespielt und geschätzt 10-15 Spiele hinter sich und sind entsprechend geskillt.

Jetzt bin ich unsicher darüber, welches Team ich nehmen soll.

Ich habe zur Verfügung:
Orks und Goblins: einsatzbereit
Underworld: habe die Bausätze
DE, WE, Nekros und Undead: habe die unbemalten Metallfiguren.

Zum LigastaStart müssen die Spieler bemalt sein. Das sollte klappen, nur bei Underworld könnte es eng werden, weil ich noch viel bauen müsste.

Meine Tendenz geht zu den DE.
Orks machen gegen zwei entwickelte und ein neues Chaos-Team irgendwie wenig Sinn. WE in einer Prügel-Liga in der ich gern ein Team über mehr als eine Saison hätte, sind auch schwierig.
Bleiben eigentlich nur Goblins, Nekros, Undead und DE.

Was würdet Ihr raten oder zu bedenken geben?

Tschüss DerGaukler

Edith: Entwickelte Echsen gibt es auch noch in der Liga.

Mixliste Adeptus Mechanicus, Grey Knigths und Astra Militarum

Ich will mir eine 2000 Punkte Imperiums Truppe zusammenstell. Es orientiert sich ein bisschen an dem was ich an Minis (teilweise noch in der Verpackung) habe. Ich würde gern eure Meinung dazu hören. Es soll schon eine gewisse Spielstärke haben und nicht nur ein Fluffliste werden.

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [49 PL, 905pts] ++

+ HQ [28 PL, 590pts] +

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 285pts]: Astral Aim, Dreadfist [25pts], Dreadknight teleporter [10pts], Gatling Psilencer [20pts], Heavy Psycannon [30pts], Nemesis Greatsword [10pts]

Grand Master in Nemesis Dreadknight [14 PL, 305pts]: Dreadfist [25pts], Dreadknight teleporter [10pts], Gate of Infinity, Heavy Incinerator [40pts], Heavy Psycannon [30pts], Nemesis Greatsword [10pts]

+ Troops [21 PL, 315pts] +

Strike Squad [7 PL, 105pts]: * No Psychic Power Selected *
. 4x Grey Knight (Falchions) [84pts]: 4x Storm Bolter [8pts]
. Grey Knight Justicar [21pts]: Storm bolter [2pts], Two Nemesis Falchions

Strike Squad [7 PL, 105pts]: * No Psychic Power Selected *
. 4x Grey Knight (Falchions) [84pts]: 4x Storm Bolter [8pts]
. Grey Knight Justicar [21pts]: Storm bolter [2pts], Two Nemesis Falchions

Strike Squad [7 PL, 105pts]: * No Psychic Power Selected *
. 4x Grey Knight (Falchions) [84pts]: 4x Storm Bolter [8pts]
. Grey Knight Justicar [21pts]: Storm bolter [2pts], Two Nemesis Falchions

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [13 PL, 180pts] ++

+ No Force Org Slot +

Regimental Doctrine: Valhallan

+ HQ [4 PL, 60pts] +

Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol
Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol

+ Troops [9 PL, 120pts] +

Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Laspistol
Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman [36pts]
. Sergeant [4pts]: Laspistol

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [52 PL, 913pts] ++

+ Uncategorised +

Forge World: Stygies VIII

+ HQ [10 PL, 172pts] +

Tech-Priest Dominus [7 PL, 125pts]: Macrostubber [2pts], Omnissian Axe, Volkite Blaster [8pts]
Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm [12pts]

+ Troops [12 PL, 181pts] +

Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger [28pts]
. Ranger Alpha [7pts]: Galvanic rifle

Skitarii Vanguards [4 PL, 73pts]: Enhanced data-tether [5pts]
. 2x Skitarii Vanguard [16pts]
. 2x Vanguard (Plasma caliver) [44pts]: 2x Plasma caliver [28pts]
. Vanguard Alpha [8pts]: Radium Carbine

Skitarii Vanguards [4 PL, 73pts]: Enhanced data-tether [5pts]
. 2x Skitarii Vanguard [16pts]
. 2x Vanguard (Plasma caliver) [44pts]: 2x Plasma caliver [28pts]
. Vanguard Alpha [8pts]: Radium Carbine

+ Fast Attack [16 PL, 300pts] +

Ironstrider Ballistarii [16 PL, 300pts]
. Ironstrider Ballistarius [4 PL, 75pts]: Twin Cognis Autocannon [25pts]
. Ironstrider Ballistarius [4 PL, 75pts]: Twin Cognis Autocannon [25pts]
. Ironstrider Ballistarius [4 PL, 75pts]: Twin Cognis Autocannon [25pts]
. Ironstrider Ballistarius [4 PL, 75pts]: Twin Cognis Autocannon [25pts]

+ Heavy Support [14 PL, 260pts] +

Onager Dunecrawler [7 PL, 130pts]: Broad Spectrum Data-tether, Icarus Array [40pts]
Onager Dunecrawler [7 PL, 130pts]: Broad Spectrum Data-tether, Icarus Array [40pts]


++ Total: [114 PL, 1998pts] ++

1. Edition Khorne 1k Liste

Hallo zusammen 😀
Da bei uns in nächster Zeit ein 1k Tunier ansteht und ich mir nen paar Gedanken gemacht habe wie ich dass den spielen möchte,
bzw. am besten spielen kann würde ich gern eure Meinung dazu hören.

Also:

Leaders:
Wrath of Khorne Bloodthirster (330 Pkt.)
- General
- Comand Trait: Immense Power
Bloodstoker (80 Ptk.)
Slaughterpriest with Hackblade and Wrathhammer (100 Pkt.)
- Artefact: The Blood-forged Armour

Units:
30x Bloodletters (270 Pkt.)
- Gore Drenched Icon
10x Bloodwarriors (200 Pkt.)
- Goreaxes
- 1x Goreglaives



Alternativ hatte ich mir auch überlegt mit nur 5x Bloodwarriors zu spielen und dafür mit nem Bloodsekrator. :dry:
Bin mir sehr unschlüssig. Für Tipps bin ich sehr dankbar!

Schönen Donnerstag euch noch und nicht vergessen: Blut für den Blutgott!

Vyroxxx

Rasselbock/Jackalope

Wer schon immer ein solches Reittier gewollt hat, wird hier fündig. Den seltenen Bewohner Thüringer und Märkischer Wälder gibt es auch in Nordamerika, wo er in Riesenform Cowboys als passabler Ersatz für das Pferd dient. Wenn man noch irgendwo Flügel über hat, sollte auch ein Wolpertinger drin sein.

25$ für ein Modell, aber wer 400$ parat hat kann selbst den Rasselbock reiten und Star im örtlichen Gasthof werden.

Suche für Warhammer 40k Anschluss im Raum Kitzingen/Würzburg/Nürnberg/Schweinfurt

Hallo zusammen,

ich wohne im Landkreis Kitzingen und bin 33 Jahre alt. Würde sehr gerne mit Warhammer 40k anfangen. Sprich, bin ein absoluter Neuling. Suche auf diesem Wege Anschluss oder Kontakte um im besten Fall eine regelmäßige Community mit Treffs aufzubauen. Bin mobil und auch gerne bereit für dieses neue Hobby gewisse Distanzen mit dem Auto zu fahren.
Freue mich auf Antworten.

Viele Grüße
Volkan

1. Edition Devoted to Sigmar - Armeeübersicht

So, hier ist die nächste Übersicht.
Diesmal die Devoted to Sigmar. Innerhalb meiner gläubigen von Eloni hätte ich sogar alle Modelle um das Battalion auf 1000 Punkten spielen zu können wobei ich denke, dass gerade diese Armee es teilweise schwer haben dürfte.
Was auch ein wenig Schade ist, ist dass Warriorpriests wirklich nur Effeke bei Devoted to Sigmar Einheiten haben (ich weiß, es gibt kaum Fraktionsübergreifende Buffeinheiten, aber das ein Warrior Priest, der vermutlich fast genauso oft Freeguild Guard begleiten würde wie er auch seine Fanatiker hier begleitet keinerlei HUMAN Effekte hat ist in dem Fall Schade (gerade wenn man bedenkt, dass der Excelsior Warpriest selbst nicht Order Einheiten mit seiner Heilungsfähigkeit als Ziel wählen kann).

Devoted to Sigmar

Bündnis: Order

Warscrollbezug: Grand Alliance Buch Order

Stand der Betrachtung: 02.05.2018

Verbündete nach Matched Play-Regeln: Collegiate Arcane, Free Peoples, Ironweld Arsenal, Stormcast Eternals

Stärken:
+

Schwächen:
- keine Magie
- kaum Beschuss

Treuefertigkeiten
Nach aktuellem Stand hat eine Devoted to Sigmar Armee noch keine eigene Treue. Neben der Grand Alliance Order ist jedoch auch die Städtetreue von Anvilguard möglich.


Die Truppen


Excelsior Warpriest (nur über Download bei GW erhältlich)
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Der Excelsior Warpriest ist mit einem Save von 4+, der Möglichkeit und 5 Wounds recht gut geschützt. Mit einer Bewegung von 6” ist er für ein Infanterie Modell recht mobil

Im Nahkampf attackiert er mit einem Warhammer
Diese besitzt 4 Attacken und eine Reichweite von 1”. Diese treffen und wunden auf die 4+

Der Excelsior kann versuchen Sigmars Licht auf einen Wurf von 3+ auf eine Einheit zu legen. Diese heilt bei einer befreundeten Einheit 1 Wound (bei ORDER Einheiten D3 Wounds, alternativ wird bei einer Gegnereinheit eine tödliche Wunde erzeugt (bei CHAOS Einheiten D3 tödliche Wunden)

Als Priest kann er zudem einen feindlichen Zauber pro Runde bannen.

Zudem kann er einen Gryph-Hound zu Spielbeginn als Begleiter erhalten. Dieser kostet zwar in Matched Play immer noch Punkte, jedoch dürfte er, da er nicht Teil der Armeeliste ist im Bezug auf Treue komplett ignoriert werden. Zudem erhält der Gryph-Hound, wenn er in Nahkampfreichweite zum Warpriest ist 4 statt 2 Attacken.

Der Excelsior Warpriest ist eine der wenigen Auswahlen, deren Regeltext sämtliche Einheiten mit seinem befreundeten Effekt betreffen kann, auch Einheiten die nicht zur eigenen Grand Alliance gehören. Wirklich anwenden lässt sich der Effekt jedoch nur auf Modelle mit mehr als 1 Wound.

Warrior Priest
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Der Warrior Priest ist mit einem Save von 4+, der Möglichkeit und 5 Wounds recht gut geschützt. Wenn er einen Sigmarite Shield trägt kann sein Save auf 3+ verbessert werden. Mit einer Bewegung von 5” ist er für ein Infanterie Modell durchschnittlich mobil, hat jedoch die Möglichkeit ein Warhorse zu erhalten, das seine Bewegung auf 12” zu erhöhen

Bezüglich Ausrüstung kann er 3 verschiedene Waffenkombinatonen erhalten. Einen Sigmarite Warhammer + Sigmarite Shield, 2 Sigmarite Warhammer oder 1 Sigmarite Grandhammer
Der Sigmarite Warhammer 4 Attacken und eine Reichweite von 1”. Diese treffen und wunden auf die 4+. Ist er mit 2 Warhammern ausgestattet darf er zudem Trefferwürfe von 1 wiederholen.
Der Sigmarite Grandhammer 2 Attacken und eine Reichweite von 1”. Diese treffen auf 4+, wunden auf die 3+ und haben Rend -1.
Wenn er beritten ist gibt sein Pferd noch 2 Attacken dazu die auf 4+ treffen und verwunden.

Der Warpriest kann 1 von 3 Gebeten pro Runde sprechen. Diese haben eine Reichweite von 10” und betreffen dann eine DEVOTED TO SIGMAR Einheit in dieser Reichweite auf einen Wurf von 3+.
Dieser gewährt er dann entweder einen Verletzung Ignorieren Wurf von 6 gegen Wunden und tödliche Wunden, einen Wiederholungswurf gegen misslungene Verwundungswürfe oder der Heilung von D3 wunden.

Als Priest kann er zudem einen feindlichen Zauber pro Runde bannen.

Der Warriorpriest zeichnet sich als Buffcharakter für seine Fraktion aus. Er ist zwar grundsätzlich kein schlechter Nahkampfer, macht aber ohne Artefakt kaum nennenswerten Schaden.

Witch Hunter
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Der Witch Hunter ist mit einem Save von 5+ und 5 Wounds durchschnittlich geschützt. Seine Bewegung von 4 ist er eher Langsam.

Im Fernkampf attackiert der Witch Hunter mit einer Baroque Pistol (manche Witch Hunters sind auch mit 2 Pistolen ausgestattet.
Diese besitzen 1 Attacken (bei 2 Pistolen 2 Attacken) und eine Reichweite von 9”. Diese treffen und wunden auf die 3+ und besitzen Rend von -1.

Im Nahkampf hat er zwei Optionen. Entweder 1 Silver Greatsword (wenn er eine Pistole trägt) oder einen Blessed Rapier (wenn er zwei Pistolen trägt.)
Der Blessed Rapier besitzen 3 Attacken und eine Reichweite von 1”. Diese treffen auf 3+ und wunden auf die 4+
Der Blessed Rapier besitzen 3 Attacken und eine Reichweite von 1”. Diese treffen und wunden auf die 3+ und besitzen Rend von -1.

In allen Fällen, Nahkampf wie Fernkampf verursacht der Witch Hunter D3 Damage wenn sein Ziel ein WIZARD oder DAEMON ist.

Zudem hat er einen 5+ Schutzwurf gegen Effekte von Zaubern.

Der Witch Hunter ist wieder eine eher speziell, da er eigentlich nur gegen WIZARDS und DAEMONS wirklich schaden verursachen kann.

War Altar of Sigmar
Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer, Koloss

Der War Altar ist mit einem Save von 4+ und 11 Wounds recht gut geschützt. Mit seinem Bewegungswert der je nach Schaden am Modell zwischen 10” - 6” beträgt ist er recht Mobil (wenn man bedenkt, dass er Teil einer Infantriearmee ist).

In der Schussphase attackiert er mit Light of Banishment. Dieses hat D3 Attacken auf 20”. Diese Treffen auf 3+ verwunden je nach Schaden am Modell auf 2+ - 4+und verursachen 3 Damage mit Rend -1. Gegen CHAOS Einheiten wird der Damage zudem verdoppelt und gegen Chaos DAEMONS verbessert sich der Rend auf -2.

Im Nahkampf hat der Arch Lector auf dem War Altar zwei Ausrüstungsvarianten. Zum einen einen Sigmarine Grandhammer oder zum anderen einen Sigmarite Warhammer + Staff of Sigmar
Der Sigmarite Warhammer 4 Attacken und eine Reichweite von 1”. Diese treffen und wunden auf die 4+.
Der Staff hat 1 Attacke auf 1”. Diese trifft auf 3+, Verwundet auf 3+ und verursacht D3 Damage.
Der Sigmarite Grandhammer 3 Attacken und eine Reichweite von 1”. Diese treffen auf 4+, wunden auf die 3+ und haben Rend -1.
Hinzu kommen die Pferde. Diese haben 4 Attacken auf 1” die auf 4+ treffen und verwunden.

Als Centerpiece der Armee stellt er viele Buffs zur Verfügung.
Zum einen macht er alle Devoted to Sigmar Einheiten in 10” immun gegen Battleshock.
Er stellt eine Art Verletzung Ignorieren Blase bereit, die je nach Schaden eine Reichweite von 15” - 3” hat. Diese lässt auf einen Wurf von 6 Wunden ignorieren die das Modell ausschalten würden (Effektiv eher ein Effekt für die Flagellants mit 1 Wound statt für die Helden).
Dazu kommt eine Auswahl von 3 Gebeten, von denen eines auf einen Wurf von 3+ auf eine Einheit in 10” gewirkt werden kann.
Hier besteht die Auswahl zwischen.
1 Würfel für auf jede Einheit in Nahkampfreichweite zur besagten Einheit mit einer tödlichen Wunde auf 4+.
Misslungene Trefferwürfe wiederholen.
+1 auf Rennen, Angriffswürfe und Trefferwürfe im Nahkampf.

Einmal pro Spiel kann auch der Bravery aller Feindeinheiten in 10” um 1 reduziert werden
Zuletzt ist der Arch Lector in der Lage, 2 Zaubersprüche bannen zu können.

Im Grunde ist der Altar fast schon eine Pflichtauswahl, da er am meisten einstecken kann und die Einheiten stabiler macht. Jedoch ist die Battleshock Immunität fast schon kontraproduktiv, wenn man bedenkt, dass es eine Möglichkeit der Flagellants ist Schaden zu erzeugen.


Flagellants

Einheitengröße: 10/20/30/40
Rollen: Linientruppen Devoted to Sigmar


Die Flagellants ist mit einer 1 Wound ohne Save gänzlich ungeschützt. Mit ihrer Bewegung von 6” sind sie recht mobil. Grundsätzlich haben Flagellants mit Bravery 8 eine recht hohe Moral, durch den fehlenden Save gleicht sich das jedoch wieder aus.

Im Nahkampf haben Flagellants mit Castigating Flails and Clubs
Diese haben 2 Attacke mit einer Reichweite von 1”. Diese trifft auf 5+ und wundet auf 4+.
Der Champion, der Prophet genannt wird, darf misslungene Trefferwürfe wiederholen.
Zudem darf die Einheit Trefferwürfe und Verwundungswürfe von 1 wiederholen, wenn sie angegriffen haben.
Zudem erhalten sie zusätzliche Attacken in der Nahkampfphase wenn Modelle in dieser Runde getötet wurden (oder sogar 2 wenn mindestens 5 Modelle getötet wurden)
Zum Schluss verursachen fliehende Modelle an Feindeinheiten in 6” auf 4+ jeweils eine tödliche Verwundung.

Flagellants sind eine Pflichtauswahl in einer Devoted to Sigmar Liste, da sie die einzige Linientruppenauswahl sind. Grundsätzlich spielt das konstante verlieren von Modellen eine wichtige Rolle für sie um die maximale Stärke herausholen zu können. Dies setzt jedoch eine gewisse Masse voraus und, dass die Einheit auch in Nahkampfreichweite kommt. Hier ist die Einheit in einem Zwiespalt, da sie zum einen auf den Angriff angewiesen sind zum anderen aber auch eine Einheit vor ihnen zuschlagen müsste wenn sie nicht durch Beschuss oder Gelände bereits Verluste erlitten haben.

Battalione

Pilgrimage of Wrath
Das Battalion setzt sich aus folgenden Auswahlen zusammen: 1 War Alter of Sigmar, 2 Warriorpriests, 1 Witch Hunter, 2 Einheiten Flaggelants
Der Effekt ist dabei etwas spezieller. Für jede Einheit Flagellants die sich in Nahkampfreichweite zum Gegner befindet und in Reichweite zum Alter ist wirft einen Würfel in der Heldenphase und addiert für jeden Warriorpriest +1 auf den Wurf, der sich in vorgegebener Reichweite befindet. Die gewürfelte Zahl (im besten Fall 8 oder bei weniger Modellen die Anzahl an verbleibenden Modellen) ist die Anzahl an Würfel die auf 4+ jeweils eine tödliche Wunde verursachen.

Effektiv ist der Effekt hier vom Altar abhängig. Warum der Witch Hunter ins Battalion gepackt wurde (abseits von “weil er zur Fraktion gehört”) ist fraglich, weil er keinerlei Synergie mit dem Battalion aufweist.


Armeeaufstellung

Bezüglich Armeeaufbau würde eine Devoted to Sigmar Armee, die das Battalion verwendet auf 1 War Altar, 2 Warrior Priests, 1 Witch Hunter und 2x 20 Flagellants bestehen. Ohne Battalion wären stattdessen 3x 20 oder 2x30 Flagellants möglich. Auch wäre noch genug Luft um den Witch Hunter gegen einen weiteren Warrior Priest oder Excelsior Warrior Priest zu ersetzen oder für mehr Masse Witch Hunter und 1 Warrior Priest gegen 20 weitere Flagellants zu tauschen.

Tipps zum Sammeln
Hier gibt es wenig zu sagen, da es keine vergünstigten Boxen gibt. Jedoch muss man bedenken, dass die Modelle noch auf Eckbases ausgeliefert werden.


Fazit:
Die Devoted to Sigmar sind grundsätzlich eine stylische Armee, die aber nicht ganz so einfach zu spielen ist. Dies liegt vor allem daran, dass es eine Nahkampfarmee ist, deren reguläre Truppen keinen Save besitzen (abgesehen von Verletzung Ignorieren über Heldenauswahlen), die Werte eher mager sind und die Einheiten darauf setzen kontinuierlich Modelle zu verlieren sobald sie im Nahkampf sind um ihre maximale Stärke herauszuholen. Zudem kontert der War Altar, der fast schon eine Pflichtauswahl darstellt, eigentlich eine der "Quasistärken" mit eigenen Verlusten bei Moral Verluste beim Gegner verursachen zu können.

!!! Wiedereinsteiger sucht Mitspieler für W40k Raum Rhein-Erft-Kreis / Köln !!!

Hallo Leute,

mein Kumpel und ich suchen noch Mitspieler für ein paar Runden W40k auch gern dann auf regelmässiger Basis.
Wir bieten eigenen Hobbykeller mit Platte an!

Altersmässig liegen wir zwischen 30 + 40 Jahren!

Wäre toll wenn sich einige Begeisterte finden würden.

Bis dahin...

LG Showtime

Armeeliste Flying Circus

Hallo,
ich wollte euch eine Listenidee für einen Flying Circus vorstellen. Halte die Liste keinesfalls für kompetetiv wertvoll, aber man kann damit sicher ein schönes B&B Spiel gestalten. Enjoy, if you like 🙂
(Ich bin mir nicht 100% sicher, dass man die so spielen darf, aber ich denke, es geht)

Flying Circus (Warhammer 40,000 8th Edition) [81 PL, 1498pts]


  • Patrol Detachment (Chaos - Death Guard)
      • Gifts of Decay (1 Relic)
    • HQ
      • Daemon Prince of Nurgle

        Selections: Malefic talon, The Suppurating Plate, Wings, Miasma of Pestilence
    • Troops
      • Chaos Cultists

        Selections: 9x Chaos Cultist w/ Autogun
        • Cultist Champion

          Selections: Autogun
  • Patrol Detachment (Chaos - Thousand Sons)
      • Relics of the Thousand Sons (1 Relic)
    • HQ
      • Daemon Prince of Tzeentch

        Selections: Helm of the Third Eye, Malefic talon, Wing, Warptime, Diabolic Strength
    • Troops
      • Chaos Cultists

        Selections: 9x Chaos Cultist w/ Autogun
        • Cultist Champion

          Selections: Autogun
    • Heavy Support
      • Chaos Predator

        Selections: Twin lascannon
        • Two lascannons

          Selections: 2x Lascannon
    • Flyer
      • Heldrake

        Selections: Baleflamer, Heldrake claws
      • Heldrake

        Selections: Baleflamer, Heldrake claws
  • Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons)
      • Chaos Allegiance

        Selections: Chaos Undivided
      • Rewards of Chaos (1 Relic)
    • HQ
      • Daemon Prince of Chaos

        Selections: Warlord, Daemonic axe, Incorporeal Form, The Impossible Robe, Warlord, Wings
        • Tzeentch

          Selections: Gaze of Fate
      • Daemon Prince of Chaos

        Selections: Armour of Scorn, Khorne, Malefic talon, Wings
    • Troops
      • Horrors

        Selections: 10x Pair of Brimstone Horrors
      • Nurglings

        Selections: 3x Nurgling Swarms
      • Nurglings

        Selections: 3x Nurgling Swarms

Der Gedanke ist, einige der effektivsten/stabilsten Dämonenprinzen in einer Liste zusammenzutragen (es fehlt nur der Slaanesh CSM Talon Elixier Prinz). Das Hauptproblem bei Dämonenprinzen finde ich meistens, dass sie zwar einmal sehr effektiv zuschlagen, dann aber im ersten Echo untergehen. Wenn sie das aber überleben, hat der Gegner ein echtes Problem. Die Drachen dienen hauptsächlich dazu, das Feuer zu fangen, während die Prinzen vorrücken (die Liste ist eher gegen Beschussgegner ausgelegt, was ja die meisten sind). Der Predator könnte in der Liste ein wenig deplatziert wirken, da meiner Erfahrung nach in dieser Edition Fahrzeuge leichter im Fernkampf als im Nahkampf zu besiegen sind und ich nicht möchte, dass Dämonenprinzen etwa in Leman Russes hängen bleiben, ist es glaube ich ziemlich wertvoll, diese vorher aufzuweichen.

Würde mich über Feedback und Kommentare freuen. Ansonsten diene die Liste nur als Denkanstoß 🙂

TTM- Turnierliste: Engelshäubchen goes Prague Open 2019

Werte Kommandeure der glorreichen imperialen Truppen,
voller Bewunderung sauge ich Eure Erfahrungen auf dem Schlachtfeld in mich auf. Insbesondere Professor Z, um mal einen Namen zu nennen, befruchtet uns ständig aufs Neue mit seinen taktischen und strategischen Finessen.

Ich habe jetzt eine Reihe wertvoller Turnierspiele mit drei Super Heavy Tanks hinter mir und muss ja sagen, dass diese dicken Brocken im derzeitigen Meta eine echte Macht darstellen und durchaus in der Lage sind, Turniere zu gewinnen.
Da mich aber nichts mehr langweilt, als ständig die gleiche Armeeliste/ das gleiche Konzept zu zocken und ich darüber hinaus einfach zu viele Minis mein Eigen nenne, die nicht ungenutzt im Regal versauern wollen, habe ich mich aufgemacht, eine imperiale Streitmacht aufzustellen, die abgesehen von drei Sentinel völlig ohne Fahrzeuge auskommt (mir fehlen noch die Minis für die imperiale Kavallerie, um ein Brigade-Detachment aufstellen zu können).

Am Samstag bis Sonntag werde ich mit der unten geposteten Liste in Bedburg antreten und mich überraschen lassen, ob die imperiale Infanterie in der Lage sein wird, mit den Herausforderungen des modernen Gefechts (Post - FAQ) fertig zu werden.

Hier ist sie nun, die Liste mit einigen wenigen Erläuterungen. Über konstruktive Kritik, Anmerkungen würde ich mich sehr freuen.

Euer Engelshäubchen

20. Bedburger Scheunenkloppen am 06. – 07.Mai 2018

2000 Punkte Astra Militarum/ 96 Machtpunkte
Kartendeck: Astra Militarum
Warlord: Lord Castellan Creed
Warlord Trait: Überlegene taktische Ausbildung
Command Points: 20


Brigade Detachment – Astra Militarum – Cadia 12+2 (Creed)=14 CP/ 1044 Punkte
Ich möchte mal nicht mit Kurovs Aquila spielen, weil ich denke, mit insgesamt 20 CP zu Beginn des Spieles genügend Punkte für Stratageme zu haben. Wenn ich schon infanterielastig spiele, möchte ich die Befehle optimal nutzen, dahier ist Creed auch mein Warlord.

HQ Lord Castellan Creed (WARLORD)

Der zweite Company Commander ist ebenfalls als Befehlsgeber eingeplant, allerdings soll er mit einem Veteranentrupp aus der Flanke erscheinen und das Feuer zum Feind tragen.
HQ Company Commander, Chainsword, Plasmapistol, Relic: Dagger of Tusakh

Etwas, das Cadia besonders stark macht, insbesondere gegen das Chaos, ist das Relic of Lost Cadia, mit dem man einmal im Spiel Treffer- und Verwundungswürfe wiederholen kann. Wenn schon, denn schon...
HQ Company Commander, Chainsword, Laspistol, Relic: Relic of Lost Cadia

Ein Teil meines finsteren Plans zur Erringung der Planetenherrschaft beruht darauf, offensive Psioniker einzusetzen, da ich nicht allzuviel durchschlagende Feuerkraft habe. Insgesamt spielen drei Primaris Psyker ihre Rolle dabei mit.
HQ Primaris Psyker, Psistave. Nightshroud, Gaze of the Emperor

Die Truppen! Objective secured, und wenn man schon Cadia spielt, dann sollen sie auch ihr Scherflein im Beschuss beitragen. Zwei Trupps sind als Meatshields nackig geblieben.
Troops Infantry Squad, Autocannon, Plasmagun
Troops Infantry Squad, Autocannon, Plasmagun
Troops Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun
Troops Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun
Troops Infantry Squad
Troops Infantry Squad

Die Armoured Sentinels sind haltbarer als ihre Brüder, die Scouts. Und da ich drei bemalte mit Plasmakanone mein Eigen nenne, sind sie dabei.
FA Armoured Sentinel, Plasmacannon
FA Armoured Sentinel, Plasmacannon
FA Armoured Sentinel, Plasmacannon


Die Elite-Sektion. Billige Zauberer, die selbst bannen können und die auch mal nen Zauber raus hauen, um ein Missionsziel zu ergattern, warum nicht? Ich mag auch ihre Sonderfertigkeit, innerhalb von 18 Zoll das Gelände des Gegners zu bannen... spielt nur fast nie jemand.
Elite Astropath, Laspistol, Nightshroud
Elite Astropath, Laspistol, Mental Fortitude

Und natürlich ein bisschen mobile Feuerkraft, einmal von der Flanke.
Elite Veteransquad, 3x Plasmagun
Elite Veteransquad, 3x Plasmagun


ja, wenn man Infanterie spielt, ist die Unterstützung schon vorgegeben. Ich habe nur 6x Mörser und dafür noch dreimal HB, die noch nicht bemalt waren. Ein Turnier ist hilfreich, seine Truppen endlich mal zu bemalen, von daher....
HS Heavy Weapon Squad, 3x Mortar
HS Heavy Weapon Squad, 3x Mortar
HS Heavy Weapon Squad, 3x Heavy Bolter


War die Brigade vergleichsweise stationär, erhält der gewitzte Kommandeur mit dem Militarum Tempestus die nötige Mobilität dank Schockens. Mir ist die Einschränkung des FAQ, in der 1. Runde nur in der eigenen Aufstellungszone schocken zu können, recht egal. Meist schockte ich mit dem Tempestus eh erst in Runde 2 und 3, wenn absehbar ist, wo sich die lohnenden Ziele für die Elite der imperialen Armee aufhalten. Die Ausrüstung und damit der Zweck sind selbsterklärend. Aufgrund dieses Btl Detachments kann ich leider punktetechnisch keine Bullgryns mehr einpacken, das versuche ich dann beim nächsten Turnier.

Bataillon Detachment – Astra Militarum – Militarum Tempestus 5 CP/ 532 Points
HQ Tempestor Prime, Command Rod, Chainsword
HQ Tempestor Prime, Command Rod, Chainsword

Troops Militarum Tempestus Scions, 2x Plasmagun, 2x Hotshotgun, Plasmapistol
Troops Militarum Tempestus Scions, 2x Plasmagun, 2x Hotshotgun, Plasmapistol
Troops Militarum Tempestus Scions, 2x Plasmagun, 2x Hotshotgun, Plasmapistol

Elite: Militarum Tempestus Command Squad, 4x Melta
Elite: Militarum Tempestus Command Squad, 4x Melta



Vanguard Detachment – Astra Militarum –1 CP/ 424 Points
HQ Primaris Psyker, Psystave, Psychic Maelstrom, Gaze of Emperor
HQ Primaris Psyker, Psystave, Psychic Maelstrom, Psychic Barrier

Der Bodyguard mit der Maske des Ollanius wurde nicht erratiert, daher hat er noch immer einen 2er Rettungswurf dank des Schildes. Er soll auf einem Missionsziel hocken und halten, bis das Ende naht.
Elite Ogryn Bodyguard, Bullgryn Maul, Slab Shield, Relic: Masc of Ollanius


Und abrunden möchte ich mit meinen geliebten Halblingen. Auf zur Jagd nach Charaktermodellen oder nach abgelegenen Missionszielen in der 1. Runde...
Elite 10x Ratlings, 10x Sniperrifle
Elite 10x Ratlings, 10x Sniperrifle
Elite 10x Ratlings, 10x Sniperrifle

So, Ihr seid am Zug. Was denkt Ihr so?

40k [W40k] Seikilos' Drukhari-Armeeaufbau

Hallo zusammen,

hier also auch mal mein Armeeaufbau.

Wie ich überhaupt dazu gekommen bin...?

Vor ca. 13 Jahren kam ich zum ersten Mal mit Tabletop in Kontakt, damals noch WHFB. Das war auch irgendwie um nen Editionswechsel rum. Aber so mit Studium, Freundin usw. hab ich das dann irgendwann aus den Augen verloren.
Ganz früher hab ich mal auf Ebay Tabletop-Minis gekauft, Prepainted mit so einem Klicksystem in der Base. Hab ich nie gespielt und dann wieder verkauft. Dann einige Zeit später eben der Einstieg in Warhammer...

Ich wollte Tiermenschen, mir wurde aber abgeraten... ich glaube, deren Armeebuch war damals veraltet... Also habe ich mit Waldelfen angefangen. Später wieder verkauft.
Dann Tiermenschen angefangen... auch verkauft.
Zwischendurch mal Hordes angefangen, Cicle Orboros... und wieder alles verkauft.
Irgendwie hab ich im Kopf, dass ich auch ne Zeitlang mal Zwerge angemalt hab, Echsenmenschen. Ehrlich gesagt glaube ich, dass ich von all den genannten Dingen nur Waldelfen und Tiermenschen wirklich mal gespielt habe... irgendwie hat sich das nie ergeben.
Man könnte also sagen, ich habe ganz schön viel Geld vers(ch)enkt.

Ich hatte also wieder mal nichts.

Dann hat mich ein Freund vor ca 3 Jahren angefixt mit Mortheim. Da hab ich dann eine fantastische Tiermenschen-Bande gespielt, später auch eine Zwergenbande. Das war richtig geil. Die hab ich auch noch.
Dann wollte ich wieder Hordes anfangen.
Kurzum: Ich habe wieder eine kleine Orboros-Armee zu Hause, die ich seitdem wieder kein einziges Mal bespielt habe...

Aktuell daheim sind noch die Mortheim-Banden, Würfel und Hordes. Und eben ganz neu: Drukhari.


Ich habe mich immer gewehrt in 40k einzusteigen. Ich war immer Fantasy-Fan, habe SciFi nie gemocht. Alle haben 40k gespielt, ich wollte nicht.
Nach Jahren der Abstinenz hat es mich leider doch erwischt. Ich habe festgestellt, dass (zu) viele Menschen in meinem Freundeskreis 40k spielen und habe mich ergeben...


Warum eigentlich Drukhari?

Naja, so ein Ding für Elfen hatte ich schon immer. Außerdem mochte ich von Anfang an keine "Panzer"-Armee... ich finde die Panzer optisch nicht ganz so ansprechend.
Rausgefallen sind auch Tyraniden, AdMech und Death-Guard, später noch Thousand Sons und allgemein CSM. Das sind Armeen, die im näheren Umfeld gespielt werden und die ich nicht doppeln hätte wollen.

Ich habe sehr lange überlegt, was für mich in Frage kommt. Schon immer war ich eher Fan von anspruchsvoll und nicht einfach nur "nach vorn schieben und klopfen". Bisschen schiessen, verstecken. Schnell hin und schnell wieder weg.

T'au erschienen mir etwas zu statisch, waren aber sehr lange in der engeren Auswahl mit drin. Space Wolves waren eigentlich IMMER schon meine Favoriten. Optisch einfach...

Aber von den Drukhari kam ich einfach nicht mehr weg. Wer nach dem langen Text hier (Achtung, ist ja noch nichtmal fertig) noch in die Entscheidungsfindung reinschauen will, kann das hier noch tun.
Dass die Armee ca. eine Woche nach meiner Entscheidung noch den neuen Kodex erhalten hat war sicher nicht zu meinem Nachteil.


Wie geht’s jetzt weiter? Was soll das überhaupt für ein Projekt sein?


Um mich langfristig zu motivieren, wollte ich einfach einen Armeeaufbau erstellen und den mit allen Interessierten teilen. Um mir etwas unter die Arme zu greifen hat sich jemand aus meinem Freundeskreis bereit erklärt, mich bei den ersten Spielen zu unterstützen, mir die Regeln zu zeigen und zu erklären und so eine Art kleines Projekt 250 zu starten!

Wir lassen uns großzügige drei Monate Zeit für jeweils 250 Punkte. Das erste Kontingent startet(e) am gestrigen 01. Mai. Warum ich nun auch endlich schaffe, diesen Armeeaufbau zu beginnen.

Mein Kumpel wird sich für diesen Armeeaufbau auf seine Nurgles konzentrieren. Er schaut hier sicher ab und zu mal in diesen Thread. Trotzdem: Es geht hier um’s Spaß haben und nicht um Listen ausmaximieren. Daher darf er wohl (oder übel ;-) ) meine Listen vorab sehen und weiß, was dann auf den Tisch kommt. Er bemalt im ersten Step übrigens eine Plaque Drone, fünf Poxwalker und fünf Nurgling-Schwärme.


Was ist bisher passiert:

Ich habe mir am 06. April das Grundregelbuch 40k, den neuen Drukhari-Kodex und die alte (!) Drukhari/Dark Eldar Start-Box geholt. Aus diesen werden (mindestens) die ersten 250 Punkte gebaut.
Wie die erste Liste aussehen soll, zeige ich euch gleich. Ich werde auch noch gleich eine Alternativliste bauen… ich denke 250 Punkte spiele sind schnell gespielt.
Die meisten Modelle sind bereits gebaut aus der Box, Bilder gibt es später. Ich wollte aber möglichst viel magnetisieren an Sonderwaffen. Mein Bohrer, Magnete und Farben kamen aber erst heute, weshalb ich noch nicht so weit bin wie erhofft.
Auch der Raider ist grade erst angefangen.
Heute kamen dann wie gesagt meine ersten (haha) Farben, Bohrer… und zwei Boxen Gangs of Commorragh. Das heißt die Kabalenliste wird als nächsten in Richtung Wych-Kult erweitert werden. Dazu würde natürlich die neue Start-Collecting Box mit dem Succubus sehr gut passen.
Mein Ziel ist es, erst neue Modelle zu kaufen, wenn die alten gebaut und bemalt sind. Ich hoffe, das klappt. Aber es macht natürlich auch wenig Sinn jetzt 12 Reaver zu bauen, 20 Hellions, wenn ich kein Wych-Detachement hinkriege, weil ich keinen HQ habe.


Hier nun die ersten Listen:

Liste 1, auf welche sich auch das P250 bezieht (Achtung, Ausrüstung noch nicht 100% korrekt)

Patroullien-Kontingent
Kabale des gehäuteten Schädels

Archon, Staubklinge, Schattenpistole, Obsidianschleier, "Für Grausamkeit berühmt" ; 86

7x Kabalenkrieger davon einer mit Schattenkatapult, ein Syrabit mit Wahngaswerfer ; 74

Raider, Schattenlanze + Splitterwaffenvorrat ; 90 Punkte

Liste 2
Archon - Huskblade, Blast Pistol - 86 pt

10 Krieger - 1 Blaster, 1 Shredder, 1 Sybarite - 85 pt

3 Reaver - 1 Grav Talon, 1 Blaster, 1 Arena Champion 77 pt

Ich müsste hier halt ohne Obsession spielen, da die Reaver ja Wych-Kult sind. Aber sollte auch nichts dagegen sprechen.


Wie geht’s nun weiter?
Die nächsten Tage werde ich versuchen den Raider fertig zu bauen und die Kabelkrieger zu magnetisieren. Wenn das soweit ist, werde ich die ersten Test-Miniaturen bemalen und selbstverständlich hier vorführen.

Kaufen werde ich erstmal nichts, bis die 250 Punkte Liste fertig und bemalt ist. Dann schiele ich zu der neuen Start-Collecting Box. Weiter will ich grade noch nicht denken!



Bei Fragen, Anregungen, Kritik bitte einfach melden. Vor allem, wenn hier irgendwas falsch sein sollte o.ä.!


Vielen Dank und beste Grüße,
Seikilos

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