Armeeliste [Ravenguard] 2.000 Pkt. für B&B Spiele

Anhang anzeigen 354280

Meine Desert Mole Rats (Ravenguard Doktrin)

Aggressors mit Captain --> SFTS
Flieger --> Anti-Tank (für Typhoons bei den Stormtalons hats leider nicht gereicht)
Jumppack Captain + Inceptors + Plasma VV --> droppen und überhitzen
Cybot + Redemtor --> Firebase
Scouts --> screenen + Missionsziele

Alles in der Armee bekommt -1 to hit (Flieger und 12" Ravenguard Doktrin)

Leider noch 62 Punkte über meinem Limit. Bin mir aber unsicher wo ich noch etwas einsparen könnte. Wenn ich den normalen Cybot weglasse könnte ich mir Camo Cloaks für die Sniper, Typhoons für die Stormtalons und evtl. noch irgend etwas günstiges als Inhalt für den Stormraven leisten. Meinungen?

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [78 PL, 1348pts] ++

+ HQ +

Captain [6 PL, 108pts]: Chainsword, Jump Pack, Storm shield, Teeth of Terra

Captain in Gravis Armor [7 PL, 134pts]: Boltstorm gauntlet, Master-crafted power sword

+ Elites +

Aggressor Squad [12 PL, 222pts]: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher

Dreadnought [7 PL, 145pts]: Missile launcher, Twin lascannon

Redemptor Dreadnought [10 PL, 197pts]: 2x Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon

Vanguard Veteran Squad [8 PL, 160pts]: Jump Pack
. Space Marine Veteran: 2x Plasma pistol
. Space Marine Veteran: 2x Plasma pistol
. Space Marine Veteran: 2x Plasma pistol
. Space Marine Veteran: 2x Plasma pistol
. Veteran Sergeant: 2x Plasma pistol

+ Fast Attack +

Inceptor Squad [10 PL, 177pts]: 2x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator

+ Troops +

Scout Squad [6 PL, 65pts]
. Scout Sergeant: Astartes shotgun, Combat knife
. Scout w/Heavy Weapon: Heavy bolter
. 3x Scout w/Shotgun

Scout Squad [6 PL, 65pts]
. Scout Sergeant: Astartes shotgun, Combat knife
. Scout w/Heavy Weapon: Heavy bolter
. 3x Scout w/Shotgun

Scout Squad [6 PL, 75pts]
. Scout Sergeant: Chainsword, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle

++ Air Wing Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [33 PL, 714pts] ++

+ Flyer +

Stormraven Gunship [15 PL, 358pts]: Twin lascannon, Twin multi-melta, Two Hurricane Bolters, Two Stormstrike Missile Launchers

Stormtalon Gunship [9 PL, 178pts]: Skyhammer missile launcher, Twin assault cannon

Stormtalon Gunship [9 PL, 178pts]: Skyhammer missile launcher, Twin assault cannon

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Raven Guard

++ Total: [111 PL, 2062pts] ++

2000 Punkte Spielbericht Orks vs. Dämonen

So, hier mal mein erster Eindruck

Mixed Nurgle Bataillon

Daemon Prince/ Wings/ Malefic Talons
Herald d. Khorne
3x Nurglings

Tzeentch Battaillon
Daemon Prince/ Wings/ Malefic Talons/ Relikt: Die unmögliche Robe
Changeling
2x 9 Brimstone + 1 Blue Horror
1x 10 Pink Horrors

Mixed Battaillon
Herald d. Tzeentch + Staff of Change
Herald d. Khorne
3 x 9 Brimstone + 1 Blue Horror

Khorne Spearhead
Bloodthirsterof Insensate Rage / WL Trait "Schmerzunempfindlich" + Relikt: Rüstung der Verachtung
30 Blood Letters mit Ikone/ Instrument/ Blutbanner
3 x Skull Cannon
5 Flesh Hounds
= 1997 Punkte und 13 Command Points

Orks (so weit ich mich erinnern kann):

90 Boys in 3 x 30er, Killa Kans, Deff Dread, 20 Looters, Warboss Megarüstung , 2 x 3 Biker, Trukk mit BurnaBoys, Panzaknackas großer Gretchin Trupp, Warboss, Boss Mob mit Megarüstung

Beginn:
Bloodthirster, 30 Bloodletters und 1 Herold d. Khorne in Reservere, Nurglings stehen alle zwischen seiner und meiner Aufstellungszone.

1 Zug. Orks
Orks fangen an.....und die Nurglings fangen den ganzen Beschuss ab 🙂 nur 4 Nurglings gehen drauf...
Der erste 30er Mob bewegt sich gefährlich nah an mich dran, die anderen beiden Mobs behindern sich gegenseitig etwas und bleiben etwas zurück, alles rückt vor und die BurnaBoys fahren in die Mitte zur Ruine....die Looters sind außer Schussweite...

1. Zug Dämonen
Ich bewege mich mit den Horrors etwas auf Missionsziele zu und schirme meine Charaktere ab, meine Skull Cannons nehmen den Deff Dread und den trukk auseinander....mit Smiten kann ich etwas vom 1. Mob dezimieren.....ansonsten charge ich mit Horrors und dem Nurgle Prinzen die Boys und schalte auch etliche aus....

2. Zug Orks
Dir Orks hauen zurück, der zweite Ork Mob ist jetzt auch im Nahkampf.....Ouch....Der Nurgle Prinz fällt.....3 Horror Trupps und alle Nurglings fallen den Attacken der Boys und den ausgestiegenen Burnas zum Opfer......zu allem Überfluss erleidet mein Changeling auch noch Gefahren d. Warp und verliert 3!!!! Lebenspunkte (Der Versager)...... Der zweite Ork Mob steht nun ebenfalls kur vor meiner Aufstellungszone und die Biker und Killa Kans kommen von der Flanke....zum Glück haben sich die Panzaknackas bewegt und können nicht schießen....Die Gretchins kommen auch von der Seite aber keine der beiden Spieler nimmt die wirklich ernst 🙂....und die werden erstmal ignoriert.


2. Zug Dämonen
Tja, die Orks haben totale Feldkontrolle. Zudem hat er seine Einheiten so positioniert, dass ein effektives Schocken für mich nicht in Frage kommt. Auch wenn es langsam eng wird und der dritte Ork Mob langsam ankommt lasse ich meine Khornies noch in Reserve.....Die Skull Cannons setzen den Killa Kans ganz schön zu und können zwei ausschalten, ich kann mit den Pink Horrors im Beschuss und etwas rumgesmite wieder einige Boys ausschalten, so dass die ersten beiden Ork Mobs mittlerweile so 1/3 bis die Hälfte Modelle verloren haben....aber die Orks haben im Nahkampf immer noch zu viele Attacken. Der Tzeentschprinz die restlichen Horrors und die Flesh Hounds greifen an.....Die Flesh Hounds lasse ich per Befehlspunkt zweimal kämpfen und Sie können den einen Mob so weit dezimieren, dass er den Moraltest nicht mehr packen kann.......werden dafür aber auch restlos vernichtet.....die par übrig gebliebenen Brimstone Horrors machen im NK nix, die Gretchin sind jetzt auch an meiner Aufstellungszone.....

Zu diesem Zeitpunkt gehe ich von einer krachenden Niederlage für mich aus....zwar konnte ich einen 30er Mob auslöschen, den zweiten ganz gut dezimieren und der dritte hatte auch ein par Verluste einstecken müssen, aber in der Mitte des Spielfelds sind immer noch die BurnaBoys in der Ruine die mir alles wegrösten, der Warboss der Orks und die Ork Mobs.....Ich mache mir Sorgen.....

3.Runde Orks
Es passiert nicht viel ausser dass der Ork Siegespunkte sammelt....meine restlichen Horrors sind entweder im NK mit den Mobs oder stehen so, dass er sich nicht viel weiter bewegen kann ohne die zu chargen.....Beschussphase der Orks = nicht vorhanden 🙂....Im Nahkampf räumen die Orks alle Hindernisse in Form von Horrors aus dem Weg, mein letzter Prinz kann sich mit 1 Lebenspunkt aus dem Nahkampf retten - ich höre immer noch das Gelächter weil mein "Prinzchen" aus dem Nahkampf geflohen ist 🙁 ....Ich sehe mich schon getabled...

3. Runde Dämonen
Beschussphase der Skull Cannons und der restliche Smite Kram war mal richtig gut....Killa Kans, Biker par Panzaknakkas und par Burnaboys sind Geschichte......Die vernichteten Horrors haben plötzlich Lücken für die Khornies in Reserve ermöglicht.....Alle kommen in 9,0000001 Zoll zu den Orks in der Spielfeldmitte runter. Bloodletters und Bloodthirster schaffen den ChargeWurf wobei der Bloodthirster leider nicht an den Warboss rankommt und sich mit einem Ork Mob rumschlagen muss. Die Bloodletters schafen dank dem Blutbanner einen 15 Zoll Charge und haben einen Nahkampf auf den Warboss, die Burnas und der Ork Mob angesagt. BurnasBoys sind für Abwehrfeuer außer Reichweite, ein Mob ist im NK gebunden, der Rest trifft nicht......

Der Bloodthirster holt mit seinem weiten Schwung aus und zerfetzt den Mob. Bloodletters killen den Warboss, die Burnaboys und eigentlich alles andere auch und erleiden keine Verluste (ist ja
auch nix mehr da) was übrigbleibt läuft weg.......

UPPPS....da hat Khorne aber mal eben das Spiel gerettet, weil die anderen Gottheiten zu doof waren.....die Orks hat es in der Runde echt hart getroffen...auch wenn Sie nach Siegpunkten zu dem Zeitpunkt führen.....aber es sind kaum noch Orks auf dem Feld.....Die Einheiten der Orks standen in der Spielfeldmitte so gut zusammen, dass sich die Bloodletters richtig schön aufteilen konnten.

P.S. mein ein Lebenspunkt Dämonenprinz war dann SOOOOO mutig, dass er sich auf einen EPISCHEN Nahkampf mit den Gretchins eingelassen hat (MUAHAHA)

4. Zug Orks
Die Orks retten ihre Ehre in dem die letzten 4 Panzaknakas es in der Beschussphase tatsächlich schaffen dem Bloodthirster trotz 3er Rüster, 4er Invul und 6er Feel no Pain ganze 9!!!! Lebenspunkte zu nehmen. Den Rest erledigen die Looters

4. Zug Dämonen
RACHE!!!!! Die Bloodletters vernichten alle Gretchins und ordnen sich weiter Richtung Aufstellungszone der Orks. Die Panzaknakas sind dann auch Geschichte. Einige Looters gehen jetzt durch meine vorgepreschten Skull Cannons drauf

5. Zug Orks
Das Tzeentchprinzchen verabschiedet sich dann auch mal in der Feierab**d äh, den Warp meinte ich. Ich HASSE Looters......ansonsten steht bei den Orks nicht mehr viel

5. Zug Dämonen
Die Bloodletters stehen jetzt mit 2 bis 3 Verlusten in der Aufstellungszone des Gegners und vernichten den Boss Mob völlig und sind nur noch 5 Zoll von der verbliebenen Looters erntfernt.

Wir hören dann auf.

Endstand 13 zu 12 für Dämonen, wobei in der nächsten Runde dann die Orks getabled worden wären.

Resümee:
Das Spiel war bei weitem nicht so eindeutig wie es die Modelle am Ende der Schlacht aussehen ließen. Zwar hatte ich noch ca. 700 Punkte auf dem Feld und die Orks so gut wie nix mehr, aber aufgrund der Siegpunkte war es dann ganz schön kapp für mich und die Wende kam erst gegen Ende der 3. Runde. Da war zwar klar, dass der Ork zwar nicht mehr wirklich etwas gegen mich hätte unternehmen können, aber hätte er nur zwei Siegpunkte mehr gehabt, dann hätte bei er bei einem (für mich) schlechten Würfelwurf zu Ende der 5. und Ausbleiben einer 6. Runde doch noch gewonnen.....allerdings hatte ich bei meinen letzten 3 Missionszielen bei denen ich einen W3 für die Siegpunkte werfen musste aber auch immer meine geliebte 1 auf der Hand (WAAAHHHHH!!!!)

Alles in allem war ich von den Prinzen etwas enttäuscht, hab die Anzahl der Attacken der Orks (obwohl ich Sie ja kenne) doch unterschätzt...auf dem Papier ist es halt was anderes wenn einer 4 Attacken hat, wenn du aber 2/3 der Einheit ausschaltest und die immer noch 30 bis 40 Attacken im Nahkampf raushauen, das macht dann aber nem Khornie auch leicht PiPi in die blutunterlaufenen Augen.

Fürs erste Spiel wars jetzt nicht SOOOO schlecht wie ich gedacht habe....schade finde ich aber weiterhin dass ich aus meiner Sicht viel "Müll" mitnehmen muss um Befehlspunkte zu generieren, damit meine Strategie auch einigermaßen klappt. Durch Schocken, Blutbanner und 2 Relikte hatte ich immerhin schon vor dem 1. Zug 7 Befehlspunkte ausgegeben.....Letzlich musste ich auch die günstigsten Herald d. Khorne mitnehmen, was dazu führte, dass nur das Spearhead Detachement ein "reines Mono God" Kontingent war, so dass nur der Bloodthirster die zusätzliche Präsenz aus dem Codex bekam und nachdem der weg war, war dann nix mehr mir Chargewurf wiederholen.....war dann aber zum Glück auch nicht mehr nötig.

Gegen ne reine Beschussarmee hätte ich wohl eher kein Land gesehen, da war es schon von Vorteil dass die Orks zum mir gekommen sind, trotz der vielen Attacken. Na ja aber wir wussten ja auch gegen wen wir spielen.

Werde jetzt aber mal par Flamer bemalen und die mal schocken lassen, Flesh Hounds kann man mitnehmen, MUSS man aber nicht wirklich. Bloodthirster ist auch eher ein Beschussmagnet und für meinen Geschmack zu situativ. 3 Skull Cannons für 300 Punkte ist für mich ein Must Have......ah ja und Nurglings nehm ich immer mit weil......es sind NURGLINGS....ich liebe es einfach wenn die Kleinen Lümmel nen Panzer im NK binden oder mir nen Siegpunkt am Misszionziel holen oder halt einfach nur stänkern und stören....🙂

Gruss an alle anderen Anhänger der Dunklen Götter

Was macht ein Neuling gegen die fliegenden Dingaz

Hallo Grünhäute,
ich hoffe in dem Forum auf Antworten zu finden und
vl etwas von euren bisherigen Erfahrungen zu lernen.
Spiele demnächst 1500 Pkt gegen einen Eldar Spieler.
Dem habe ich letztens zugeschaut wie er mit massig Windriders einen 2 Orkspieler fies weggeballert hat. Hatte bisher 10 Spiele in der 8. Edition und kam bisher gut zurecht, aber bin etwas ratlos was ich da aufstellen soll, da doch ne Hordenarmee bei sowas wenig Sinn macht.
Vom Rahmen her ist es ein Tunierspiel, aber freundschaftlich.
Einheiten zur Auswahl, bis auf Buggies, hab ich genug. Als Anfänger würd ich mal denken dick gepanzert unterwegs zu sein, was denkt ihr?

1. Edition Lord Kroak auf Balewind Vortex: Der Killer?

Hallo liebe Leute,

wenn ich Lord Kroak auf einen Balewind-Vortex stelle, wird die Reichweite von "Himmlische Erlösung" dann tatsächlich verdoppelt? (Man wirft 3d6 für die Reichweite in Zoll). Das klingt ja sehr krass!!! AoE as its best!!!

Damit könnte man sich ja auf einen Missionsziel teleportieren, den Vortex anwerfen und fertig. Nahkämpfer können nicht mehr ran, und wenn der Gegner nicht wirklich harten Fernkamp oder Magie hat, ist Kroak eine ziemlich sichere Bank.

Man könnte sich auch offensiv zum Feind hinteleportieren und mit "Himmlische Erlösung", "Kometenruf" und den Buffs durch "Unfehlbare Vorraussicht" gut reinhauen...

Hat da jemand schon mal Erfahrung mit gemacht?

"Neues" Sororitas Paket bei GW

🙄
... ab heute vorbestellbar:

https://www.games-workshop.com/de-DE/The-Living-Saint-Detachment-2018

Dumme Frage: Sind das nicht einfach die Einzelboxen aufaddiert + Celestine und die Geminae?

Warum um alles in der Welt werden die Custodes so gepushed ... ich verstehe es nicht.

Alpha´s Sons of Horus - For the Warmaster!

Sons of Horus - For the Warmaster!

Neue Armee, neuer Armeeaufbauthread. Da sich die Alpha Legion bisher prächtig entwickelt hat und ich nicht mehr viel hinzufügen möchte / werde, wurde es Zeit für ein neues Projekt - vor allem eins, bei dem der Fokus auf eine nahkampfstarke Armee gerichtet ist. Manche werden sich hier an mein Custodes Projekt erinnert fühlen, dass erst einmal auf Eis gelegt ist. Was allerdings geblieben ist, das ist ein Mangel an ordentlichen Nahkämpfern bei meiner Alpha Legion, welche bis auf meine Terminatoren doch eher auf Distanz bleiben möchte.
Meine Überlegungen führten mich wie man sieht zu den Sons of Horus. Das hat mehrere Gründe: Zum Einen gefällt mir natürlich ihr Stil, die Farben und die Ikonographie. Zum Anderen bietet sie viele Möglichkeiten zum Umbau und zur Individualisierung. Die Taktik betreffend haben sie nicht nur gute Legionsspezifische Nahkampfeinheiten wie die Justaerin und Reaver, sondern auch hervorragende Charaktere wie Maloghurst, Abaddon und natürlich El Cheffe Horus persönlich.
Da ich von Zekatars Word Bearern inspiriert wurde ein wenig mehr "Chaos" in die Armee zu bringen, fand ich da die Sons of Horus genau richtig. Folglich werden meine Sons von ihrer Optik her eher düster und dem Chaos zugeneigt sein. Darstellen möchte ich das indem ich einige Bitz aus dem GW Chaos Space Marine Kits einbaue, was wiederrum viel Gestaltungsspielraum bietet.

Was ist geplant?


Vorerst soll ein Alliierten Kontingent gebaut werden, dass der Alpha Legion den nötigen Nahkampfpunch liefert. Das heißt ein HQ, eine Elite-, Fast- und Heavy-Auswahl und zwei Troop Auswahlen. Angedacht war als HQ hier Maloghurst, weil er günstig ist, gute Regeln besitzt und Veteranen sowie Reaver als Troops freischaltet. Die Liste sieht also erstmal so aus:


++ Allied Detachment (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [1350pts] ++

+ HQ +

Maloghurst the Twisted [140pts]

+ Troops +

Reaver Attack Squad [405pts]: Artificer Armour, Jump Packs, 2x Plasma Pistol, 9x Reavers
. Power Fist
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe
. Power Weapon: Power Axe

Veteran Tactical Squad, Legion [295pts]: Veteran Tactics: Weaponmasters
. Veteran Sergeant, Legion: Artificer Armour, Bolt Pistol, Plasma Pistol, Thunder Hammer
. Veteran Space Marines W/ Special Weapon, Legion: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Chainsword
. Veteran Space Marines W/ Special Weapon, Legion: Bolt Pistol, Chainsword or Combat Blade, Heavy Chainsword
. Veteran Space Marines, Legion: Bolt Pistol, Bolter, Vexilla, Legion
. . Power Weapon: Power Sword
. Veteran Space Marines, Legion: Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Sword
. Veteran Space Marines, Legion: Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Sword
. Veteran Space Marines, Legion: Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Sword
. Veteran Space Marines, Legion: Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Sword
. Veteran Space Marines, Legion: Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Axe
. Veteran Space Marines, Legion: Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Axe

+ Elites +

Apothecarion Detachment [135pts]
. Apothecary, Legion: Jump Pack, Power Sword
. Apothecary, Legion: Artificer Armour, Power Sword

+ Fast Attack +

Outrider Squad, Legion [130pts]: 3x Space Marine Outrider, Legion
. Outrider Sergeant: Bolt Pistol, Power Fist
. Power Weapon: Power Sword
. Standard Wargear: Chainsword or Combat Blade, Twin-linked Bolter

+ Heavy Support +

Land Raider Battle Squadron, Legion [245pts]
. Land Raider Phobos: Armoured Ceramite

+ Allegiance +

and Allegiance, Legion: XVI: Sons of Horus, Traitor

++ Total: [1350pts] ++


Bis auf den Land Raider ist alles auch schon bestellt - kann also direkt los gehen 😉

In einer weiteren Ausbaustufe sollen dann noch einige Sachen hinzukommen bzw. aufgefüllt werden um dann auch die Sons of Hours alleine spielen zu können, mit dem Rite of War "The Black Reaving"

- Ein 20er Assault Marine Squad
- Horus
- Abaddon
- mindestens 5 Justaerin
- Spartan
- weitere 5 Reaver
- Master of the Signal
- Contemptor Dreadnought
- weitere 3 Bikes


Wie soll das ganze Aussehen?

Ich möchte mich hier stark an den offiziellen Forgeworld Illustrationen halten. Also werden die Hauptfarben grün und schwarz sein, bei Veteranen wie den Justaerin schwarz und rot. Die passenden FW Farben "Sons of Horus Green" und "Lupercal Green" sind dafür auch schon unterwegs.

Der Normale Marine sollte in etwa wie der hier gestaltet werden
large.Marine_Ikono.jpg.acbc737dfdca167f18978776fc9c4794.jpg

Veteranen mit schwarzen Schulterpanzern, in etwa wie hier:
large.Marine_III_Ikono.jpg.938522067ebc741278ee73fcca9e88fb.jpg

Und Reaver wie hier in schwarz, jedoch (denke ich) mit grünen Schulterpanzern:
large.Marine_IV_Ikono.jpg.e17f14c2bd3827a242711997324d7079.jpg


Was schon recht stark ran kommt, an das was ich machen möchte kann man hier sehen:

large.IMG-20180119-WA0006.jpg.0c8b5edfd90ca83955b3a9888bca7632.jpg



Und damit auch mal was von mir dabei ist, habe ich bisher 3 Minis bauen können. Einmal einen Veteranen mit E-Schwert (wie man sehen kann bestückt mit Chaos Teilen) und Zwei Biker (Sergeant und Marine)

large.IMG-20180119-WA0002.jpeg.0e0e5c75217fd63d9a3d28272d4aa1d8.jpeg

large.20180120_113209.jpg.043d4f0851c7aa47896f4b850a8b2217.jpg




So jetzt bin ich gespannt, wie die Bemalung voranschreiten wird - Anregungen und Kritik sind natürlich gerne erwünscht 😉

Sauerländer Wintersturm und HTL - 1. Nordrhein-Westfälische Meisterschaft der Hobbit

Nächstes Wochenende noch nichts vor?
Dann kommt doch ins beschauliche Sauerland.

Am 27.01 und 28.01 öffnen wir wieder unsere Tore und Veranstalten ein 40K Turnier und parallel die HTL NRW Meisterschaft für den Hobbit.
Weitere Infos findet ihr unter T3.


40K Turnier:
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=20474

NRW-Meisterschaft
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=20169

Adeptus Custodes Land Raider Bauen Ideen Sammlung

Wenn ich im Gerüchte Thread so lese scheinen sich nicht wenige auf Custodes zu freuen.
Ich bin dabei mir einen Land Raider zu bauen. Mein Problem ist den einfachen GW Bausatz gold anzupinseln wird dieser Streitmacht nicht gerecht.
Daher hoffe ich hier auf Ideen Vorschläge und Meinungen. Ich habe auch schon was vorbereitet. 2 mögliche Optionen. Hoffe auf große Teilnahme

31580373mh.jpg



31580377iq.jpg

2000 Pkt für “harte“ Kämpfe?

Grüß euch!

Ich wollte euch mal Fragen, ob diese Idee was für Turniere taugt. Dabei wollte ich auch Modelle verwenden, die ich eher weniger gespielt habe.

++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [75 PL, 1352pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Raven Guard

+ Troops +

Intercessor Squad [10 PL, 186pts]: 2x Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power sword

Intercessor Squad [10 PL, 186pts]: 2x Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle
. 9x Intercessor
. Intercessor Sergeant: Power sword

Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Combat knife
. 4x Scout w/Boltgun

Scout Squad [6 PL, 55pts]
. Scout Sergeant: Bolt pistol, Combat knife
. 4x Scout w/Boltgun

+ Flyer +

Stormtalon Gunship [9 PL, 204pts]: Twin assault cannon, Two Lascannons

Stormtalon Gunship [9 PL, 204pts]: Twin assault cannon, Two Lascannons

+ HQ +

Kayvaan Shrike [8 PL, 150pts]

Lieutenants [5 PL, 90pts]
. Lieutenant: Bolt pistol, Jump Pack, Power fist, The Armour Indomitus, Warlord
Trait: Storm of Fire

+ Elites +

Aggressor Squad [12 PL, 222pts]: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant, Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher

++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [39 PL, 640pts] ++

+ No Force Org Slot +

**Chapter Selection**: Raven Guard

+ Heavy Support +

Devastator Squad [8 PL, 95pts]: Armorium Cherub
. 3x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon

Devastator Squad [8 PL, 95pts]: Armorium Cherub
. 3x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Boltgun
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon

Hellblaster Squad [16 PL, 330pts]: Plasma incinerator
. 9x Hellblaster
. Hellblaster Sergeant: Bolt pistol

+ HQ +

Librarian [7 PL, 120pts]: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Bolt pistol, Force sword, Jump Pack

++ Total: [114 PL, 1992pts] ++

Created with BattleScribe
Idee:
Shrike, Leutnant, Libby, die Intercessor, Aggressors und Hellblaster infiltrieren/schocken.

Rest bildet Feuerbasis und die Scouts für Weg offen halten fürs schocken/infiltrieren.

Was haltet ihr davon?

Basteln Quelle für Kombi-Plasmawerfer?

Hallo Planetenfresser!

Ich lese in der letzten Zeit wenig überraschend viel von Charakteren und Terminatoren mit Kombi-Plasmawerfern. ...und zwar in reichlicher Menge in den Einheiten, bis hin zum Klagen der Anhänger des falschen Imperators.

...aus welcher Höllenschmiede bekommt Ihr den Stoff? Bitzhändler, die Death Guard Terminator Gussrahmen plündern?

Grüße... ach was, wen ich nicht besiegt habe, grüße ich nicht und die Besiegten hören mich nicht mehr...:chaos:

Neophyte Loadouts

Ich wiollte mal fragen was man an Neophytes so ganz gut an loadouts spielen kann.

2x Granatwerfer oder 2x Mining laser und der Rest mit Autoguns scheint ja ein ganz passabler ansatz um Missionsziele zu halten, aber wie schaut es mit anderen Waffen aus?

Könnte man zum Beispiel Einen Shotguntrupp mit 2 Flammenwerfern einsetzen oder ist der Kampf auf kurze distanz eher etwas das man den Acolytes und Purestrains überlassen sollte?

Mir persönlich gefallen ja die Schrotgewehre vom Aussehen her ganz gut, aber sie machen sich nicht so nützlich wnen man nur irgendwo rumsitz und die Stellung hält.

Frage zu Herald of Slaanesh

Hallo zusammen,
ich habe mir heute mal die Chaos Daemons angeschaut, habe auch den Codex vor mir liegen und habe eine Frage zum Herald of Slaanesh.

Ich lese immer wieder, dass dieser auch auf Seeker Chariot bzw dem Exalted Seeker Chariot gespielt wird, jedoch finde ich dazu nichts im Codex?
Ist es nicht mehr möglich? Bin ich Blind? Überlese ich einfach etwas?

Schöne Grüße
Patrick

1. Edition Nurgle - wie funktioniert das nun genau mit der Armeezusammenstellung?

Vor einer Weile habe ich einen Thread erstellt, ob ich nun Beastclaw Raiders oder Nurgle aufbauen möchte. Die Entscheidung ist, nicht zuletzt auch aufgrund der Vielfalt, auf Nurgle gefallen.
Als AoS-Neuling habe ich aber noch ein grosses Fragezeichen über dem Kopf, worauf ich denn nun bei der Armeezusammenstellung achten muss.

Grob zusammengefasst, soweit ich es bisher verstehe:
Alle meine Einheiten, ob nun alliiert oder nicht, sollten der gleichen Great Alliance angehören.
Weiter kann ich meine Allegiance Abilities aus dem Battletome Nurgle Maggotkin beispielsweise nur nutzen, wenn alle Einheiten meiner Armee das Keyword "Nurgle" aufweisen. Ausnahme: Allierte. Die kann ich ignorieren, dafür profitieren sie auch nicht von den Allegiance Abilities.
Soweit, so gut.

Aber:
Ich überlege, ob ich im Rahmen einer zweiten Skirmish-Kampagne nicht noch eine Start Collecting Slaves to Darkness bauen und bemalen möchte. Aus naheliegenden Gründen mit Mal des Nurgle.
Des weiteren liegt hier noch ein unbemalter Dämonenprinz und ein unbemalter Seelenzermalmer herum.

Und hier fangen meine Fragen an. 😉

1) Wenn ich jetzt Chaoskrieger aufstelle, und ihnen das Mal des Nurgle gebe, kann ich dann die Maggotkin Allegiance Abilities weiter nutzen, und die Chaos Warriors profitieren ebenso davon wie alle anderen? Das Mal der Gottheit wird ja erst bei der Aufstellung festgelegt und steht nicht als Keyword direkt mit dabei.
2) Brauche ich ausserdem, um Chaoskrieger aufzustellen, auch einen Chaoslord? Oder kann ich Herald of Nurgle, Plaguebearers, Nurglings und Chaos Warriors aufstellen, ohne einen Slaves to Darkness Helden mitaufstellen zu müssen?
3) Ich stelle einen Herald of Nurgle und einen Lord of Chaos auf. Der Lord of Chaos wird General. Darf ich ihm ein Artefakt aus "Nurggle Maggotkin" geben? Immerhin hat es dort ja eine Auswahl an Artefakten, die sich explizit an "Nurgle" und "Mortal" richten. Oder darf auf diese Artefakte nur zugreifen, wer auch im Battletome steht? Darf ich überhaupt einen Battletome-"fremden" General auswählen und dann trotzdem die Maggotkin-Allegiance Ability verwenden? Oder müsste ich in diesem Fall auf das Battletome "Slaves to Darkness" (gibt's das überhaupt?) zurückgreifen?
4) Wenn ich die Allegiance Abilities aus Nurgle Maggotkin verwende, kann ein Lord of Chaos trotzdem noch zum Dämonenprinz aufsteigen? Oder gilt das nur bei "fraktionsreinem" Spiel?
5) Der Seelenzermalmer ist weder Slaves to Darkness noch Maggotkin, kann aber auch ein Mal des Nurgle erhalten. Kann ich den einfach so aufstellen, und er profitiert mit Mal von den Allegiance Abilities? Oder muss ich ihn als Ally mitnehmen?
6) Was ist mit den diversen Chaos Monstern (Jabberslythe, Mutalith Vortex Beast, etc)? Ich nehme an, diese können nur als Alliierte mitgenommen werden, wenn man weiterhin von Allegiance Abilities profitieren will?


Und weil das noch nicht genug Fragen sind:
Kann ich Nurgle Maggotkin und Slaves to Darkness bei einer Path to Glory Kampagne miteinander kombinieren? Also auf beide Tabellen zugreifen und z.B. einen Lord of Chaos als General mit Blightkings und Plague Drones kombinieren? Oder muss ich mich hier für eine Seite entscheiden und die zweite Fraktion dann in einem zweiten Kampagnendurchgang spielen?

Primaris und Crux Terminatus

Hio,

kurze Frage: Können Primaris Marines ein Crux Terminatus erhalten?

Im alten Hintergrund war es ja eine Statusauszeichnung für langjährige Veteranen (und die Unterscheidung zwischen Sergeant und Veteranen Sergeant), die sich das Recht verdient haben die Terminatorrüstung zu tragen. Jetzt passen ja Primaris bekanntlich nicht in eine Termirüssi und es gibt kein Äquivalent dazu. Können sie dann trotzdem die Auszeichnung bekommen, obwohl es keinen Sinn für sie macht?

Schlacht-Protokoll: // Segmentum_Tempestus_Aleusis | Jagd auf Cypher – 2500 Punkte

Hey Zusammen :-D

In meiner Signatur findet Ihr den Link zum letzten Schlachtbericht Tyraniden gegen Dark Angels (Jagd auf Cypher). Dachte ich schreibs hier noch, falls es Leute gibt die nur hier unterwegs sind.


Grüsse😀

40k Flames Battlereports

Da ich in den Unterforen immer meine Aktuelle Lieblings Armee begleite bzw. teile und auch oft Turniere, diverse Ligen mit spiele, dachte ich mir ich Schreibe hier auch nochmal rein, für die die in den Unterforen nicht so aktiv sind.

Aktuell spiele ich in einer Liga mit Tyraniden https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/232714-Fleet-of-Flame-amp-Battle-Reports/page14

Wenn sich was neues ergibt schreibe ich es hier immer rein, seien es Games mit Necrons, Tyraniden oder den bald erscheinenden Custodes.
Bis dahin hoffe ich die ca. 7/8 Battle Reports in dem oben stehenden Post gefallen euch.

Schlacht-Protokoll: // Segmentum_Tempestus_Aleusis | Jagd auf Cypher – 2500 Punkte


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Ich weiß nicht, ob er die größte Bedrohung oder die einzige Hoffnung für die Zukunft des Imperiums ist. Ich bete nur, dass wir ihn stoppen können, bevor wir es herausfinden."

+++ Inquisitor Bastalek Grim +++
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey Zusammen

Hier mein 2. Schlachtbericht:

Die Schlacht wurde auf Aleusis geschlagen, wo die Dark Angels auf der Jagd nach Cypher waren. Der Hinweis auf seinen Verbleib lockten alle verfügbaren Kräfte auf den kargen Planeten. Die Legion der Sühne machte keine Rast, und verfolgte Cypher Tag und Nacht. Als sie in der Dunkelheit der 3. Nacht marschierten, hörte zuerst nur der oberste Grossmeister Azrael das hohe, schrille, wenn auch sehr leise Pfeifen. Doch als er schrie „FORMATION EINNEHMEN, TYRANIDEN!“ fielen bereits die ersten Sporenminen auf die loyalen Space Marines. Beim nachfolgenden Ruf „BEREUT! DENN MORGEN WERDET IHR STERBEN!“ glühte bereits das Plasma, in dessen tödlich-schönem, schimmernden Licht sie vor sich im Dunkeln die auf sie zu rasende Brut sahen…

Vorgaben:

Narrative Play - Mahlstrom - Mission: Verdeckte Operation (Gewürfelt/Ausgewählt)
2500 Punkte
44"x66" Spielfeld

PS: Wir spielen nicht WYSIWYG😛, und wir haben viel Modelle (noch) unbemalt.

Meine Armee (Tyraniden, Codex):
WIRD NOCHMALS AKTUALISIERT, NOCH NICHT VOLLSTÄNDIG

Fleet: Leviathan
Brigade:
1x Hive Tryrant mit Flügeln Hornschwert und Peitsche (Warlord)
10x Gargoyle
1x Neurothrope
4x Zoanthrope
1x Malanthrope (Falsches Modell, habe noch keins)
3x Venatoren
3x Carnifexe, 1x Crusher, 2x Beschuss
1x Trygon Prime
1x Mawloc
2x Lictor
3x Biovore (2x nur Base, da Modelle nicht fertig)
1x Mucolid Spore (ein zusammen-improvisiertes Aushilfemodell😀)
20x Termaganten
20x Hormaganten
1x Broodlord
20x Genestealer
20x Genestealer
Anhang anzeigen 354132Anhang anzeigen 354133

CP bei Spielbeginn glaub ich 12

Barlok‘s Armee (Dark Angels, Codex):
Dark Angels
Bataillon + 2. (glaub ich)

1x Azrael (Warlord)
1x Ezekiel
1x Belial
1x5 Knights mit Watcher of the Dark
1x5 Deathwing Termis
2x Redemptor Dreadnought
1x Laser-Predator
1x3 Inceptors
2x5 Hellblaster
2x5 Intercessor
1x10 Tactical mit Plasma und Rak-Werfer
Anhang anzeigen 354134Anhang anzeigen 354135Anhang anzeigen 354136

CP bei Spielbeginn glaub ich ca. 8

Zone:
Anhang anzeigen 354139
Gelände:
Anhang anzeigen 354140Anhang anzeigen 354141Anhang anzeigen 354142Anhang anzeigen 354143
Start-Aufstellung:
Anhang anzeigen 354146Anhang anzeigen 354147Anhang anzeigen 354148
Reserve:
Anhang anzeigen 354149Anhang anzeigen 354151

Meine Genestealer wurden in 2 Einheiten aufgestellt, unten mit Broodlord. Dahinter der Ripper Swarm auf dem Missionsziel. Die 3 Biovoren (leider nur 1 Modell, die andern 2 waren „leere“ Bases) im Krater, davor der Rest. Da ich das 1. Mal Tyraniden spielte, sicher noch viele Fehler :-D.
Die Dark Angels stellten sich recht einseitig auf, unten waren nur 1x Redemptor, Intercessor und 1x Tactical. Der Rest in der oberen Hälfte.
Der Rest beider Armeen blieb in Reserve.

Zug 1 ging an die DA.

Der Orden unter Leitung Azraels war gut positioniert, und musste nicht weit gehen um eine gute Feuerposition zu haben. Als die Deathwing Knights zusammen mit Belial aus vor die feindlichen Linien teleportierten, donnerten die Kanonen los. Durch die Dunkelheit konnte nicht genau gezielt werden, doch es fiel ein Carnifex, viele Hormaganten und Genstealer. Auch eine Zoanthrope implodierte in Psionischer Energie. Die Interceptors und 5 Deathwing Termis schockten hinter die feindlichen Linien, und konnten sogleich sämtliche Biovoren im Feuerhagel untergehen lassen.
Anhang anzeigen 354162Anhang anzeigen 354163
Danach machten sich die Termis an den Ripper Swarm, konnten aber lediglich 1 von 3 töten! Die Dinger sind klein und flink!
Anhang anzeigen 354164

Der Broodlord pfiff seine Genstealer zurück, um die Deathwing Termis abzufangen. Sogleich wurden diese in ein Gemetzel verwickelt, aus dem kein Space Marine wieder lebend herauskam. Die Krieger und Carnifexe schossen auf die Interceptors, doch konnten Sie nicht wirklich etwas ausrichten. Die fliegenden Dark Angels waren zu wendig.
Die Brut rückte Richtung Knights vor, und liess dabei aus den Schatten einen Liktor auf das taktische Squad los, und den 2. auf Azrael.
Ein Trygon Prime schoss hinter den Angels aus dem Boden, und brachte eine Rotte Termaganten mit sich, welche sogleich das Feuer eröffneten und anschliessend in den Nahkampf sprinteten. Obwohl der Liktor, eine Muclid Spore und der Trygon es versuchten, sie kamen nicht in den Nahkampf, das Gelände war zu uneben für sie...
Anhang anzeigen 354165Anhang anzeigen 354166Anhang anzeigen 354168Anhang anzeigen 354169Anhang anzeigen 354175Anhang anzeigen 354176
Zwischen Azrael, dem Predator und weiteren Dark Angels sprang ein Mawloc aus dem Boden, und verletze viele um sich, bevor er durch das konzentrierte Feuer fiel. Abgelenkt durch das Biest, bemerkten die Space Marines den herabschwebenden Hive Tyrant und seine Gargoyles gar nicht, welche sogleich auf den Predator losgingen.
Eine Venatoren-Rotte beschäftigte einen Redemptor und die Intercessors genug lange, um sie von anderen Zielen abzuhalten.
Die Marines hielten sich tapfer, und feuerten aus allen Rohren, wo nicht mit dem Kettenschwert gekämpft wurde. Die Knights bildeten eine undurchdringliche Wand aus Stahl und Blut, welche die Tyrandiden lange genug aufhielt, um Sie durch Beschuss auszudünnen. Belial spornte die Knights an wie nie zuvor, die Streitkolben fegten Genstealer wie Hormaganten weg, als wären Sie nur alte Knochen des Khorne.
Die Venatoren wurden ausgelöscht, und von den Hormaganten blieb nichts als Knochen und Biomasse. Zoanthropen wurden Stück für Stück weggeschossen, und ein Carnifex rollte auf die Ruine mit den Hellblastern zu. Währenddessen verwickelt der Crusher-Carnifex Ezekiel in einen epischen 2-Kampf, aus welchem Ezekiel später nur knapp mit dem Leben davonkommen sollte.
Während eine Brut Genestealer auf den Redemptor Dreadnought unten zu rennen, stürmt der Broodlord mit seinem Rest an Genestealern verzweifelt auf Ezekiel zu. Bevor sie jedoch ankommen, glüht das Plasma und die Geschütze des Redemptors zerlegen den Broodlord und ein paar seiner Untertanen. Die Restlichen Genestealer rächen sich am 2. Redemptor und zerlegen Ihn in Kleinteile, bevor Sie von Azrael zu Brei geschlagen werden.
Anhang anzeigen 354170Anhang anzeigen 354171Anhang anzeigen 354172
Der Hive Tyrant und seine Gargoyles verzweifelten am gut gepanzerten Predator, bis die Unterstützung in Form von Azrael und Intercessors kam, um die Bedrohung zu eliminieren. Auch wenn er brannte, und eigentlich noch nicht mal richtig schiessen konnte, hatte er mehr getan, als nötig war.
Azrael ruft die verbleibenden Krieger zu einem letzten Vorstoss, und beim Angriff auf die Neurothrope schicken sie den letzten Carnifex und die Zoanthropen auf den Boden. Im Nahkampf mit der Neurothrope verzweifeln die Krieger an der Abwehr und benötigen enorm lange, um diese zu bewältigen.
Unterdessen kreischt und quietscht die Redemptor-Faust unter den Xenos-Knochen, die gerade eben noch das Taktische Squad erledigt haben.
Anhang anzeigen 354173Anhang anzeigen 354174

Die Schlacht war geschlagen. Endlich. Azrael blickte über das Schlachtfeld. Leere. Nicht viel blieb übrig von dieser Expedition. Die letzten Tyraniden hatten sich verkrochen. Trotzdem war keine Freude da, kein Triumph-Gefühl.
Und die Spur zu Cypher war wieder verloren, unmöglich jetzt weiter zu machen…


FAZIT:

Sieg Tyraniden in der 6. Runde, glaub 14:10, da mein Ripper Swarm die ganze Zeit aufem Missionsziel hockte hinten in der Startzone, und Barlok Pech hatte bei den Mahlstrom-Zielen.

Nun, ich hoffe, der Bericht macht euch Spass. Es war bisher das intensivste Spiel für uns beide, und unser grösstes. Die Spielzeit war von 11 Uhr Vormittags bis ca. 9-10 Uhr Abends(!), inkl. 2x15min Essenspause.
Wir haben beide viele Fehler gemacht, und enorm viel Regeln etc. vergessen. Ich habe das 1. Mal mit Tyraniden gespielt, war natürlich vorhersehbar. Aber wir hatten Spass, das zählt.😀
Im Zug 4 wollte ich eigentlich aufgeben, da ich fast alles verloren hatte, ich sah dann aber am Ende des Zuges, dass ich mit meinen Mahlstrom-Karten Punktemässig vor Ihm lag, und versuchte das Glück.😛

Einheiten-Fazit meinerseits:

  • Biovoren besser schützen, bringt nichts wenn die in Turn 1 weggepustet werden.
  • Sicher nicht einen Hive-Tyrant und 10 Gargoyles 4 Züge an nem Predator lassen. Das hat mich viel gekostet…:bangwall:
  • Broodlord und Genestealer schneller und koordinierter nach vorne bringen. War ein heilloses Durcheinander.
  • Leviathan Adaption ist Klasse, hat mir viele Leben gerettet (6+-Retter)
  • Das DA-Trait mit Kommandopunkte würfeln (5+) bei Stratagem-Benutzung ist übelst krass. Barlok konnte in diesem Spiel ca. 8 Kommandopunkte erwürfeln durch diese Regel!:darkangel:
  • Malanthrope (war ein anderes Modell, meine ist erst diese Woche gekommen) war eigentlich immer falsch positioniert.
  • Neurothropen-Regel mit Leben wiederherstellen hab ich das ganze Spiel vergessen, wie diverse andere Regeln auch (Battle-Scribe-Ausdruck ist auch für nichts…)
  • Die 2 Lictors haben mich böse enttäuscht. Charges nicht geschafft, waren nicht 1mal im Nahkampf…
  • Mawloc hab ich auch falsch gesetzt, brachte nur ein paar Tödliche Wunden (auf nen Predator…)
  • Ripper Swarms sind genial. Kostet nix und können MZ halten 😛.
  • Nicht so viele Einheiten in Knights binden. Die sind echt bös im Nahkampf.


Wie immer bin ich froh über Anregungen, Kritik und Grüsse

Lassts euch gut gehen.

😀Euer Malioso😀

PS: Für Schreibfehler haftet der Imperator:eagle:

2. Edition Maggotkin of Nurgle - Armeeübersicht

Hi Leute,

der Battletome Maggotkin of Nurgle ist ja jetzt inzwischen fast eine Woche raus. Ich hab mir also überlegt in der Nächsten Zeit eine kleine Vorstellung/Armeeübersicht für das Buch zu machen (nehme aber auch gerne Ratschäge anderer an).
Ich habe noch nicht alle Informationen zusammengetragen, werde aber schonmal den Thread erstellen und in 4 Posts aufteilen (gerade weil es schon eine recht große Armee ist).
Zunächst einmal werde ich auf die Nurgletreue an sich eingehen und anschließend auf die 3 enthaltenen Untergruppen (Rotbringers, Nurgle Daemons, Mortal Nurgle). Artefakte, Generalseigenschaften und Magie werden wohl in diesen Unterpunkten behandelt, weil sie meist auf eine dieser Fraktionen festgelegt sind. Dieser Post dient der Ansicht einer gemischten Nurgle Armee (die noch nicht ausgefüllten Punkte werden später noch nachgetragen.) Um aber erstmal anzufangen:


Maggothkin of Nurgle

Bündnis: Chaos / Nurgle

Verbündete nach Matched Play Regeln: Khorne, Brayherds, Chaos Gargants, Everchosen, Monsters of Chaos, Slaanesh,Slaves of Darkness (except Tzeentch), Warherds

Stärken:
+ Widerstandsfähig (durch Treffermali und wunden ignorierende Effekte)
+ viele Fähigkeiten die Tödliche Wunden verteilen können

Schwächen:
- wenig Fernkampf und oft wenig Reichweite
- langsame Bewegung

Treuefertigkeiten


Kampfeigenschaften

Durch die Nurgletreue erhält die Armee grundsätzlich drei Fähigkeiten.
Zum einen den “Zyklus der Korrumpierung”. Dieser wurde ursprünglich mit der Box Seuchenkrieg eingeführt.
Hierbei handelt es sich um einen Kreislauf mit 7 Effekten. Zu Beginn des Spiels wird gewürfelt, welcher der Effekte in der ersten Runde anwendung findet, anschließend wandert das Rad zu Beginn jeder neuen Runde im Uhrzeigersinn weiter, wobei auch Fähigkeiten Einfluss haben können.
Die Effekte reichen hierbei von heilen von Nurgle Modellen, verteilen von Moral Wounds an gegnerische Modelle, Erhöhung des Bewegungswertes, verbessern von Verwundungswürfen oder im Falle des Gegners Widerholungswürfe für Battleshock Tests von 1 oder Wound Rolls von 6 (interessanterweise ist im Buch der Fall durchgerutscht, der im FAQ besprochen wurde bezüglich Re-Rolls bei Verwundungswürfen von 6 oder mehr).

Die zweite Fähigkeit ist “The Garden of Nurgle”. Ähnlich den Sylvanth mit ihren “Sylvaneth Wyldwoods” erhalten Nurgletreue Armeen einen Feculent Gnarlmaw zu Beginn der Schlacht, der vor der Wahl des Territoriums platziert wird

Als drittes haben Nurgle Dämonen eine neue Beschwörungsregel bekommen. Grundsätzlich haben alle Nurgledämonen ihren Beschwörungsspruch verloren, die quasi durch die neue Regel ersetzt wurde.
Hierfür sammelt man jede Runde Punkte an, so bekommt man Punkte wenn Nurgleeinheiten im eigenen Territorium und/oder im Gegnerischen Territorium hat und zusätzliche Punkte wenn sich keine feindlichen Modelle in diesem Territorium befinden, aber auch für jeden Feculent Gnarlmaw der in dessen Nahkampfreichweite keine Gegner sind.
Wenn man 7 Punkte oder mehr hat (eigentlich typisch Nurgle), kann man dafür Dämoneneinheiten und weitere Feculent Gnarlmaws beschwören, jede Einheit die zur Auswahl steht hat hierbei Kosten die ein vielfaches von 7 betragen.
Die beschworene Einheit muss dann komplett innerhalb von 12 Zoll zu einem Nurgle Helden oder Feculent Gnarlmaw platziert werden und darf wie viele andere Beschwörungsfähigkeiten nicht in 9 Zoll von feindlichen Einheiten platziert werden dürfen.
Eine Sache die nicht aus der Regel hervorgeht, ist ob unter Matched Play Bedingungen weiterhin Punkte zurück gehalten werden müssen. Würde diesbezüglich aktuell noch "ja" sagen, da die Regel hier keine Ausnahme macht. In diesem Bezug wird es spannend zu sehen, ob sich vielleicht mit dem Generals Handbook 2018 diesbezüglich was ändern könnte und Beschwörungsregeln allgemein in eine ähnliche Richtung geändert würden. Wünschenswert wäre es, da man sich die Punkte zum Beschwören quasi verdienen muss und Beschwörungsspam eigentlich nicht mehr so einfach möglich ist.

Generalseigenschaften
Bezogen auf Generalseigenschaften ist zu erwähnen, dass alle 3 aufgeführten Gruppen sich 3 Eigenschaften Teilen. Diese bewirken eine einmalige Beeinflussung des Zyklus der Korrumpierung (Väterchens Segen), verteilen von Tödlichen Wunden die in Kontaktbereich des Generals sind (Lebende Seuche) oder einem Buff auf Verwundungswürfe (Kolossale Gestalt).

Lehre des Nurgle
Allgemein kennt jeder Wizard einer Nurgle Armee den Zauber "Faulige Erneuerung", dieser ermöglicht den Zyklus der Korruption auf einen vom Nurglespieler gewünschten Wert zu setzen.
Die anderen Sprüche folgen in den folgenden Posts.

Truppen:

Eine Armee die grundsätzlich Nurgletreue hat, kann viele verschiedene Einheitentypen enthalten.
Siehe hierfür:



Gelände


Feculent Gnarlmaw
Das Feculent Gnarlmaw spielt eine zentrale Rolle in einer Nurgletreuen Armee, unter anderem durch seinen Einsatz bei der neuen Beschwörungsregel.
Daneben gewährt ein Gnarlmaw zwei zusätzliche Effekte. Zum einen lässt sie Einheiten in seiner Reichweite rennen und Angreifen und es besteht die Chance, dass Einheiten die nicht Nurgle angehören und sich in Nahkampfreichweite in der Heldenphase eine tödliche Wunde erleiden können.

Armeeaufstellung
-
Tipps zum Sammeln
-
Fazit:
-

<später mehr>

Bases gestalten

Guten Tag, ich bin mir sicher so ein Thema gibt es hier irgendwo schon in den Tiefen der Gw-Fanworld. Leider konnte ich es aber nicht finden, also falls so etwas schon existiert, könnt ihr hier einen Link zum passenden Thema rein posten 🙂


Nun aber zu meiner eigentlichen Frage, jetzt passend zum Custodes Release habe ich mir die ersten Jungs davon bestellt und habe auch vor sie in dem Gold Schema zu bemalen, nur bei der Base bin ich mir noch unschlüssig. Auf einem Turnier habe ich mal gegen eine Magnus+ Dämonenprinzen Armee gespielt und mein Gegner hatte aus Pappe fliesen auf die Base gebaut, das sah wirklich super aus (ein bisschen schwierig das ohne Bilder zu beschreiben).
Hat vielleicht jemand eine Idee wie man Fliesen, oder eine Art Tempel als Base dar stellt?

Gerne höre ich auch andere Ideen die zu den Goldenen Jungs passen.

1. Edition 2000 Punkte Allegiance: Death

Eine wunder schöne Nacht verehrten Vampire Lords, Fluch Fürsten, Nekromanten, Untoten Generäle und sonstigen Spuk Gestalten. Ich würde gerne mit euch eine 2000 Punkte Liste besprechen. Ich spiele sie nach Death Treue. Ich bin mir noch nicht sicher wenn ich als General nehmen möchte. Neferata oder Wight King und wenn ich denn King nicht als General wähle macht der dann überhaupt sinn in der Liste.? -1 treffen klingt sehr stark, aber mit +1 Attack bin ich bis jetzt gut gefahren. 30-40 Skelette wo jeder 4 attacks und mit dem Necro noch mal nachrücken und zuschlagen dürfen hatte meine feine schon paar mal sehr erschrocken 😉. Aber das echo war nie sehr angenehm. Vor allen die Blootletters mit ihren nervigen mortal wounds und da wäre ja Neferata ja sehr gut.
Wie findet ihr ein Zombiedrachen? Mit oder ohne Vampir. Noch habe ich das Modell nicht , aber will es gerne spielen weil ich es optisch auch einfach cool finde. 😉
Jetzt zu meiner liste.
Aliance: Death
Leaders Vampire Lord
Neferata Mortarch Of Blood
General
Wight King with Baleful Tomb Blade
Pony und Standarte
Necromancer
Pony
Units
3 x Vargheists
15 x Grave Guard
40 x Skeleton Warriors
Schild und Schwert oder lieber Speer?
5 x Black Knights
10 x Zombies
10 x Zombies
Behemoths
Zombie Dragon
Total: 1990 / 2000 Allies: 0 / 400 Leaders: 4/6 Battlelines: 6 (3+) Behemoths: 2/4 Artillery: 0/4 Wounds: 137

Bin noch nicht so der erfahrene Death Spieler. Bis jetzt nur taktisch im letzten moment gewonnen nicht weil meine Armee groß was gerissen hatte. Hoffe die neue liste macht es besser. Die alten listen waren ohne Neferata, Drachen und Vargheist.

Ruinen in der 8ten

Sagt mal bitte Leute gibt es schon Neue Regeln für Ruinen.
Die im Grundregelwerk sind etwas karg. Ist da schon was in Aussicht, weis da jemand ob ein neues Buch für Kriegsbefestigungen geplant ist.
Chapter Appro.. hab ich nicht! stehen da einige neue Sonderregeln drin?

Schönen Dank
und Gruß

P.S.: Es gab damals so eine riieessen Ruine, limitiert, ich glaub vorletztes oder vorvorletztes Weihnachten. Meine Frage jetzt, wie hiess das ganze kann es nirgens finden.

Alpha legion 2500 Punkte

Hallo zusammen, es ist schon eine Weile her das ich im Forum etwas gepostet habe, aber ich wollte mir Mal ein bisschen Feedback zu meiner Alpha Legion Armeeliste holen. Ich habe sie in letzter Zeit öfters überarbeitet und mit der aktuellen Version erst eine Schlacht bestritten (gegen custodes, recht deutlich verloren obwohl es kein totales Fiasko war). Naja hier ist ein Mal die Liste:

++ The Age of Darkness (Legiones Astartes: Age of Darkness Army List) [2498pts] ++

+ Heavy Support +

Legion Heavy Support Squad [170pts]: Autocannon, 4x Legion Space Marines
. Legion Sergeant: Artificer Armour

Legion Predator Strike Armoured Squadron [150pts]
. Legion Predator Tank: Executioner Plasma Destroyer, Heavy Bolter Sponsons

+ Troops +

Legion Assault Squad [373pts]: 19x Legion Assault Space Marines
. Additional Wargear
. . Power Weapon: Power Axe
. . Power Weapon: Power Axe
. . Power Weapon: Power Axe
. Legion Assault Sergeant: Artificer Armour, Combat Shield, Melta Bombs, Power Dagger, Power Fist

Legion Tactical Support Squad Meltagun [215pts]: 4x Legion Space Marines, Meltagun
. Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade
. Legion Sergeant: Bolt Pistol, Meltagun

Legion Terminator Squad [240pts]: Terminator Armour
. Legion Terminator Sergeant: Combi-Weapon, Power Dagger, Power Fist
. Legion Terminators: Combi-Weapon, Power Fist
. Legion Terminators: Combi-Weapon, Power Fist
. Legion Terminators: Combi-Weapon, Power Fist
. Legion Terminators: Combi-Weapon, Power Fist

Legion Veteran Tactical Squad [230pts]: Veteran Tactics: Marksmen
. Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade
. Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Sword
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade, Legion Vexilla
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade

Legion Veteran Tactical Squad [230pts]: Veteran Tactics: Marksmen
. Legion Rhino Armoured Carrier: Dozer Blade
. Legion Veteran Sergeant: Artificer Armour, Bolt Pistol, Bolter
. . Power Weapon: Power Sword
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade, Legion Vexilla
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade
. Legion Veteran Space Marines: Bolt Pistol, Bolter, Chainsword or Combat Blade

+ HQ +

Armillus Dynat [205pts]
+Power dagger
Legion Centurion [130pts]: Artificer Armour, Jump Pack, Melta Bombs, Power Weapon, Refractor Field
. Consul: Chaplain

+ Allegiance +

Legion and Allegiance: XX: Alpha Legion, Traitor

Rite of War: Pride of the Legion

+ Fast Attack +

Legion Land Speeder Squadron [110pts]
. Legion Land Speeder: Havoc Launcher, Heavy Bolter
. Legion Land Speeder: Havoc Launcher, Heavy Bolter

+ Elites +

Apothecarion Detachment [70pts]
. Legion Apothecary: Jump Pack, Power Sword

Contemptor-Cortus Class Dreadnought Talon [150pts]
. Cortus Dreadnought: Dreadnought Close Combat Weapon, Kheres Pattern Assault Cannons

Legion Rapier Weapons Battery [225pts]
. Legion Rapier Weapons Battery: Graviton Cannon
. Legion Rapier Weapons Battery: Graviton Cannon
. Legion Rapier Weapons Battery: Graviton Cannon

++ Total: [2493pts] ++

Created with BattleScribe


Armillus schockt Dank Warlord trait mit d'en Terminatoren, alles was ein Sprungmodul hat ist im 20er sprungtrupp dabei.

Filter