Neuling braucht Hilfe...Sind Dark Eldar so schlecht???

Hallo Community,

also keine Ahnung wo ich anfangen soll. Ich habe zu letzt in der 3ten Edition WH40k gespielt. Ein paar Freunde und ich hatte die Idee das alte Hobby wieder aufleben zu lassen. Also habe ich mir wie in der Vergangenheit eine DE Armee über eBay Kleinanzeigen zugelegt. Die Modellliste ist die folgende...

HQ
Archon
Haemonculus
Drazah
Succubus

Standard
10 Wyches (3te Edition Modelle damals Hagashin glaube ich)
50 Kabalite Warriors

Transport
4 Raider

Elite
7 Incubi

Support
1 Talos
7 Scourges

Soweit so gut. Regeln Xenos durchgelesen. Armee aufgestellt. 750 Pkt gestern gegen Primarius Space Marines oder so was...

Gestellt habe ich

2 Raider ( Sporn und Lanze)
2 Trupps Kabalite Warriors mit je 1 Chef
1 Succubus
9 Wyches
5 Scourges

Waren in Summe 764 Punkte mit Ausrüstung.

Öhm was soll ich sagen. Nach 3 Runden war meine Armee ausgelöscht und bei ihm waren 2 Normale Marines und ein Trupp aus 5 Scouts vom Feld genommen.

Die freudige Erwartung hat sich schnell in Frust gewandelt. Jetzt versuche ich krampfhaft in Foren nach der Ursache zu recherchieren finde aber weniger zu Dark Eldar in der 8ten Edition. Habe irgendwas von poison Attacke gelesen. Das sagt mir aber null und im Xenos steht dazu nichts!!??

Das Geld ist einmal ausgegeben. Also bleibe ich auch bei DE!

Aber vielleicht kann mir ja jemand Mal einen Tipp geben wo man gut Taktiken recherchieren kann. Auf deutsch wenn möglich da mein Englisch mäßig ist wenn es darum geht Kriegstaktiken zu verstehen.

Oder einen Rat geben wo ich eine Armeeaufstellung in den einzelnen Punktereichweiten finde (500/1000/1500).

Oder wie ich meine Armee geschickt erweitern sollte um in besondere gegen Space Marines zu bestehen.

Bin für jede Hilfe echt dankbar.

Gruß Muma

2. Edition Age of Sigmar Next Edition

Hallo Jungs und Mädchen,

versuchen wir mal wieder etwas Bewegung in das Forum zu bringen.
Es gab im Sommer, vor Release des GH17 ein Gerücht um dessen Inhalt. Dort hieß es unter Anderem, dass GW angeblich im GH keine Regeländerungen anstrebe, sondern sich das für ein seperates Format vorbehalte. Natürlich kann niemand sagen, ob das stimmt oder nicht, aber seit einiger Zeit druckt GW auch die vier Seiten Grundregeln nicht mehr in die Battletomes.
Außerdem wurde kürzlich ein neues - etwas düstereres - Logo für AoS angekündigt. Desweiteren gibt es Informationen über ein Buch von Josh Reynolds, das einen größeren Feldzug Nagashs gegen Sigmar behandle.
Letztlich wäre da noch Malign Portents ein Ereignis/Kampagne über das/die nichts weiter bekannt ist außer dem Namen und die Absicht Modelle für mehrere Fraktionen/Aliianzen zu releasen. Ersterer lässt schon auf eine Handlung um/mit Death schließen.

Doch Malign Portents habe ich nur der Vollständigkeit halber aufgenommen. Setzen wir mal das neue Logo als Indiz und die einfache Umsetzbarkeit einer neuen Edition von AoS in den Mittelpunkt. Wir haben vier Seiten Regeln, die frei zugänglich sind und keine tatsächlichen Querreferenzen im GH.
Neue Grundregeln bzw. eine Überarbeitung ihrer wäre also kein Problem.
Doch was sollte sich eurer Meinung nach ändern um das Spiel besser - oder für die Kritiker unter euch: gut - zu machen?

Für mich wären da ein paar Sachen wichtig:
Zum einen müsste man mal weg von diesem legeren Stil der Regeln. Es ist ein Regelbogen und es muss eindeutig sein. Viele Formulierungen sind das mMn im Moment nicht oder schwer.
Zum anderen kann es ruhig etwas tiefer gehen. Die neue 40k Edition hat gezeigt, dass es geht ohne die Simplizität der Regeln anzugreifen. Ob das jetzt durch ein Verwundungstabelle oder generische To-Hit Modifikatoren gemacht wird (MONSTER werden mit +1 getroffen). Da ist vieles möglich.
Einen Schutz von HEROs ähnlich dem in 40k würde ich mir auch sehr wünschen. Den Schwellenwert müsste man dann abwägen. In 40k können deren HERO-Äquivalente mit <10 Wounds mit Fernkampfattacken nur beschossen werden, wenn es das naheste Modell ist. Bei AoS könnte man da vllt runter gehen auf 6, oder aber nur ohne das Keyword MONSTER. Auch hier gibt es einige Stellschrauben die ein Abuse verhindern können.
Als letzten Wunsch: eine Überarbeitung der GAB Warscrolls. Viele Fähigkeiten und Profile haben sich - ganz unabhängig von Punktewerten - als zu stark oder zu schwach herauskristallisiert. Da müsst mal dringend drübergeschaut und nachjustiert werden.

Was würdet ihr euch von einer neuen "Edition" AoS versprechen?

40k Open Day 25./26. Nov

Einlass ist in 1-2 Stunden

Berichte u.a. bei http://battlebunnies.blogspot.de/

Es sollen einige Neuigkeiten vorgestellt werden


Slitherine ("Black Reach") bringen ein neues Rundentaktikspiel mit Orks, Necrons, Astra Militarum und SM heraus

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Chapter Approved

Moin,
wie die Leaks heute zeigen, gibt es mit dem Buch auch bei uns einige Modelle die teurer und andere, die günstiger werden (19 Punkteänderungen insgesamt bei uns). Ich bin noch hin und her gerissen, was ich da teilweise von halten soll. Gerade beim Chinork war eine Reduktion wohl wichtig und der Kill Tank war sicher auch etwas günstig. Warbuggies und Wartrakks wirkten zwar nicht günstig, aber gut. Da war ich zum Beispiel überrascht.

Ich bin auf eure Meinungen gespannt.

Edit: Gerade festgestellt: Ich habe vor einiger Zeit eine Armee mit 10 Warbuggies und 1 Kill Tank gespielt. Die sind nun wieder genau so teuer, nur haben sich die Punkte zwischen den Modellen verschoben. Manchmal gibt es schon interessante Zufälle.

Edit 2: Es gibt, wenn ich das richtig sehe, keine Punkteänderungen für Tau und Necrons (ausser natürlich bei ForgeWorld). Bei so vielen Änderungen an so vielen Armeen könnte man daraus ablesen, das unser Codex nach den beiden Codices kommt.

Primaris zu normalen Marines umbauen- Techmarine

Ich möchte euch gerne meine Space Marines zeigen, die ich aus den Primaris Modellen baue. Diese gefallen mir von den Proportionen einfach viel besser.
Den Anfang macht mein Techmarine, den ich aus dem Körper eines Agressors gebaut habe.

Ich hoffe er gefällt?

Gruß Red

[40k]Gladius:Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius has been designed to give four totally different gameplay experiences, depending on which factions players choose. Space Marines, Astra Militarum (aka Imperial Guard), Orks and Necrons each have dramatically different characteristics, both in how they develop and expand and in the way they interact with allies and enemies. This gives the game virtually endless replay value and players the chance to play out the same experience in totally divergent ways.
In Warhammer 40,000: Gladius there is also a massive difference between playing solo or in multiplayer. The deep storyline was created from scratch to allow players to explore an entire world and lead the expansion of an empire from the ground up. The discovery of ancient artefacts and the custom-crafted quests will reveal the secrets of the planet and its mysterious history as the story progresses.

The real-time multiplayer system lets players build their own path to victory while fighting against live opponents, time and the natural perils that Gladius hides.
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. http://www.slitherine.com/products/product.asp?gid=701
http://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/

Der nächste Streich von Slitherine. Schaun wir mal.

-----Red Dox

8. Edition Droppod assault und intercept

Hi zusammen,

habe folgendes Regelproblem:

Beim Droppod steht "Any models embarked inside must immediately disembark"
Bei den meisten Intercept stratagems, wie zum beispiel "auspex scan" steht sowas wie: "use this stratagem immediately after your opponent sets up a unit arriving on the battlefield from reinforcements"

Jetzt die Frage aller Fragen:
Welches immediately gilt zuerst?

Wenn ich das stratagem sofort aktivieren muss wenn der droppod arrived, dann kann ich nur auf den droppod und nicht auf den inhalt schießen. Lasse ich diese chance passieren, weil ich den droppod nicht beschießen möchte, dann ist "immediately" vorbei, denn die einheit arrived ja auch in diesem moment mit dem droppod.

Wenn ich zuerst aussteigen muss, dann könnte man argumentieren, dass das platzieren des droppods und das aussteigen der modelle eine aktion ist, da ja kein zeitfenster für den gegner dazwischen lag unterbrechende handlungen vorzunehmen. Dann wäre der frühest mögliche zeitpunkt das stratagem einzusetzen nachdem die truppen ausgestiegen sind und ich würde immediately noch erfüllen, da es der frühest mögliche zeitpunkt ist.

Tendiere dazu, dass erstere variante gilt, aber bin mir nicht sicher.
Meinungen? Falls vorhanden FAQ/Errata?

Armeeliste Nahkampf-Brigade 2000 Punkte

Ich habe mir mal überlegt, wie man evtl. eine Brigade zusammen bekommt, die gut im Nahkampf ist.


Hive-fleet: Kraken


HQ
Broodlord
Winged Hive Tyrand (Boneswords + Rending Claws), Warlord: Adaptive Biology, Bioartefakt: Chameleonic Mutation
Malanthrope
Neurothrope
Old One Eye

Troops

20 Genestealer
18 Hormas
18 Hormas
3x 3 Ripper

Elites

Deathleaper
2 Lictor

Fast Attack
3 Mucolids

Heavy Support
2 Mawlocs
3 Stone Crusher Carnifexes

2000 Punkte, 12 CP


Mir fehlen zwar noch 6 Rippermodelle und 2 SCC dafür, aber Weihnachtsgeld kommt bald 😀

100 Machtpunkte gegen Death Guard

Hier ist meine erste Liste mit dem Codex

Am Sonntag geht es gegen Death Guard, wir spielen nur draufhauen ohne Missionen.


Astra Militarium -100 Machtpunkte - 2128 Punkte - 9 Befehlspunkte

1. Battalion Kontingent - Regiment: Tallarn



+ HQ +


Company Commander:
Plasmapistole, Energiefaust, Fragmentgranaten, KUROVS AQUILA


Tempestor Prime:
Plasmapistole, Energiefaust, Fragment- und Sprenggranaten


+ Standart +


Infantry Squad
. 5x Guardsman: Lasergewehr
. 1x Guardsman: Plasmawerfer
. 1x Guardsman: Lasergewehr, Vox-Transmitter
. 1x Heavy Weapon Team: Laserkanone
. 1x Sergeant: Plasmapistole, Energieschwert


Infantry Squad
. 5x Guardsman: Lasergewehr
. 1x Guardsman: Plasmawerfer
. 1x Guardsman: Lasergewehr, Vox-Transmitter
. 1x Heavy Weapon Team: Laserkanone
. 1x Sergeant: Plasmapistole, Energieschwert


Militarium Tempestus Scions
. 1x Scion: Hochenergie-Lasergewehr, Fragment- und Sprenggranaten
. 1x Scion: Plasmawerfer, Fragment- und Sprenggranaten
. 1x Scion: Plasmawerfer, Fragment- und Sprenggranaten
. 1x Scion: Hochenergie-Laserpistole, Vox-Transmitter, Fragment- und Sprenggranaten
. 1x Tempestor: Plasmapistole, Energiefaust, Fragment- und Sprenggranaten


+ Elite +


Astropath:
Telepathica-Stab, 3) Psionische Barriere


+ Unterstützung +


Leman Russ Kampfpanzer
. 1x Leman Russ Kampfpanzer:
Kampfgeschütz, Laserkanone, 2x Plasmakanone, Sturmbolter, Suchkopfrakete
. 1x Leman Russ Kampfpanzer:
Kampfgeschütz, Laserkanone, 2x Plasmakanone, Sturmbolter, Suchkopfrakete



2. Battalion Kontingent - Regiment: Cadian


+ HQ +


Company Commander:
Plasmapistole, Energiefaust, Fragmentgranaten, DER DOLCH VON TU’SAKH


Knight Commander Pask (KRIEGSHERR - GROSSER STRATEGE):
Kampfgeschütz, Laserkanone, 2x Plasmakanone, Sturmbolter, Suchkopfrakete


+ Standart +


Infantry Squad
. 5x Guardsman: Lasergewehr
. 1x Guardsman: Plasmawerfer
. 1x Guardsman: Lasergewehr, Vox-Transmitter
. 1x Heavy Weapon Team: Laserkanone
. 1x Sergeant: Plasmapistole, Energieschwert


Infantry Squad
. 5x Guardsman: Lasergewehr
. 1x Guardsman: Plasmawerfer
. 1x Guardsman: Lasergewehr, Vox-Transmitter
. 1x Heavy Weapon Team: Laserkanone
. 1x Sergeant: Plasmapistole, Energieschwert


Infantry Squad
. 5x Guardsman: Lasergewehr
. 1x Guardsman: Plasmawerfer
. 1x Guardsman: Lasergewehr, Vox-Transmitter
. 1x Heavy Weapon Team: Laserkanone
. 1x Sergeant: Plasmapistole, Energieschwert


+ Elite +


Astropath:
Telepathica-Stab, 3) Psionische Barriere


Astropath:
Telepathica-Stab, 4) Nachtschleier


Bullgryns
. 1x Bullgryn: Bullgryn-Keule, Schlagschild, Fragmentbomben
. 1x Bullgryn: Bullgryn-Keule, Plattenschild, Fragmentbomben
. 1x Bullgryn Bone 'ead: Bullgryn-Keule, Plattenschild, Fragmentbomben


Ratlings
. 5x Ratling: 5x Scharfschützengewehr


+ Unterstützung +


Leman Russ Kampfpanzer
. 1x Leman Russ Kampfpanzer:
Kampfgeschütz, Laserkanone, 2x Plasmakanone, Sturmbolter, Suchkopfrakete
. 1x Leman Russ Kampfpanzer:
Kampfgeschütz, Laserkanone, 2x Plasmakanone, Sturmbolter, Suchkopfrakete
. 1x Leman Russ Kampfpanzer:
Kampfgeschütz, Laserkanone, 2x Plasmakanone, Sturmbolter, Suchkopfrakete



Taktik ist mit 1 Company Commander und einer Infanterie Einheit zusammen mit 1 Einheit aus 2 LR, 1 Infanterie Einheit und 1 Astrophat von hinten zu kommen.

Der Tempestor und die 1 Tempestor Infanterie Einheit schocken dorthin wo sie gebraucht werden.

Der Rest steht und schiesst.


Bei meinem Kriegsherrn bin ich noch nicht sicher ob ich ihm das gebe was in der Liste steht oder ihm das von Cadia gebe. Was meint ihr?

Dimachaeron!!!! Hilfe

Servus Gemeinde,
ich wollt mir eine wudnerbar dumme Liste zusammenstellen:

6 Biovore
6 Hive Guards
4 Zoantrophen
2 Malanthropen
Exocrine
und Rest

Aber ganz wichtig ist für mich ein Dimachaeron.
Leider hab ich absolut kein Gefühl für das Modell und würde auch liebend gerne 2 spielen.

Stimmen dafür stimmen dagegen?
Vllt sogar einen in eine Kapsel rein?
Mir wärs echt lieb zu wissen ob 2 zu kaufen too much ist.

Danke

Malen Hautfarbe der Genestealers

Mal eine etwas andere frage. Vielleicht kennt noch jemand den Grund.

Beim Genestealer Cult (sowie auch bei Space Hulk) werden die Symbionten und stärker mutierten Mitglieder des Genestealer Cults eigentlich immer mit Fliederfarbener Haut und blauem Panzer dargestellt. Im Falle der Genestealers selbst sind dann meist die Arme und Beine mit Ausnahme der Hände blau.
Wenn ich jetzt zum Vergleich bei den Tyraniden schaue ist bei den Symbionten meist nur der Rückenpanzer und die Stirn in einer anderen Farbe ist als Rest des Körpers (Schwarmflotte Kraken z.B. mit Beigebraunem Körper und rotem Panzer). Bei denen sind die Arme dann in den Beispielbildern Beigebraun.
Gibt es einen anderen Grund außer vielleicht Nostalgie, warum man zumindest bei den Beispielen immer die gleichen Farben für Haut und Panzer sieht und zum Beispiel kaum Beispiele bei denen die Symbionten zu einer der Schwarmflotten passen würden?

Geht auch ein wenig darum, dass ich auch ein paar Tyraniden habe, nichts was man als effektiv spielbar bezeichnen würde, aber es wäre zumindest die Überlegung beide Armeen farblich ein wenig aufeinander abzustimmen.

[Death Guard] Armeeaufbau

Hallo zusammen,

nachdem ich die 7. Edition komplett ausgesetzt habe, möchte ich nun wieder mit WH40K beginnen und habe mir die DG - dank neuer Modelle und neuem Codex - ausgesucht. Nun habe ich mir rudimentäres Wissen über die 8. Edition (Battle Primer) angeeignet und auch den Codex DG vor mir und die (Einkaufs)Listenerstellung beginnt.

Bislang habe ich den DG-Inhalt der Dark Imperium Box, der sukzessive erweitert werden soll. Nachdem ich heute ein wenig den Codex quergelesen habe, ist das hier mein erster Versuch auf 1250 Punkte.

___________________________________

HQ

Daemon Prince (Wings, 2 x Malefic Talon, Blades of Putrefaction)

Lord of Contaigion

Standard

7 x Plague Marines (3 x Plasma Gun)

15 x Plague Marines (2 x Blight Launcher, Plasma Gun, Power Fist)

Elite

Biologis Putrifier

3 x Deathshroud Terminator

Fast Attack


Foetid Bloat-Drone (Fleshmower)

Foetid Bloat-Drone

___________________________________

Grundgedanken der Liste sind: 15er Trupp Plague Marines und Biologis Putrifier sollen langsam vorrücken, schießen und später Granaten werfen. 7er Trupp ist für den Beschuss auf härtere Feinde da. Der Dämonenprinz und die Drohnen sollen Plänkeln und harte Ziele bieten, während die Plague Marines vorrücken. Termis & Lord schocken, binden den Gegner und profitieren von der PSI-Kraft des Dämonenprinzes, der dann auch vorne steht.

Die Liste soll keine hart optimierte Turnierliste sein, aber durchaus kompetitiv. Ich würde mich daher über Gedanken freuen, insbesondere, weil ich auch noch neu in der 8. Edition bin.

1. Edition Gorebeast Chariot vs Chaos Chariot

Servus Zusammen 🙂

Da mir leider die Suchfunktion nichts ausgespuckt hat kurz eine Frage bezüglich den chaotischen Streitwägen.

Bin gestern an meiner SC-Box der SoD gesessen bis zum Schluss nur noch der Streitwagen über blieb.
Und nun weiß ich ehrlich gesagt nicht, welchen ich heute Abend bauen soll.

Gorebeast wäre natürlich potenter, da +1hp und höheren Schaden.
Aber genau hier hakt es etwas bei mir ...
Beim Angriff bekommt jedes Modell in 2" Umkreis ne tödliche Wunde für jede gewürfelte 6 ... nja ...
Wären ggf. 1ne tödliche Wunde im Schnitt in meinen Augen ...
+3 Attacken gibts NUR wenn der Angriffswurf 8+ beträgt ... also in grob 40% der Fälle.

Beim normalen Streitwagen bekomme zwar nur 7hp.
Dafür permanent mindesten 9" (bis 14") Reichweite und beim erfolgreichen Angriff 4x 3+ 3+ Attacken mit den Pferdchen.

Unterm Strich also eine Einheit mit der man wohl direkt in den Gegner rein brettert vs ne Flankensau ?!?!?!


Wie ist eure Erfahrung zu den beiden Einheiten ?
Und wo hat die jeweilige Einheit sich bisher bei euch bewährt ... oder ganz uneigennützig gefragt... was würdet ihr mir raten ? 🙂

Grüße & Danke
FaBa

6. Edition Warhammer 6. Edition Lustria (und evtl irgendwann mehr)

So und hi,

wir sind zu dritt und haben vor einiger Zeit angefangen wieder Warhammer zu spielen. Und natürlich die 6. Edition. Das hat gleich mehrere Gründe: Zum einen ist das die einzige Edition die einer von uns (in dem Fall ich) kennt und nahezu alle Printwerke besitzt. Es fehlt nur das Ork und Goblin Armeebuch und Chroniken 1 und 2, wobei ein großer Teil der Chroniken in Form von WD’s vorhanden ist. Zum anderen bietet diese Edition tolle Kampagnen, Fluff und thematische Armeelisten.

Da ich etwas Dschungelgelände besitze und wir als Armeen Zombiepiraten der Vampirküste, Skaven und Echsenmenschen haben, bot sich Lustria natürlich an.
Zum einen war das eine super Ausrede sich unseren alten Armeen zuzuwenden (mal wie spieltechnisch) und zum anderen können wir eine Dschungelplatte bauen.

Während unser Skave mit seiner Armee praktisch neu anfängt und grade eine kaum zählbare Anzahl von Ratten auf seinem Schreibtisch liegen hat und dabei freudig quickt, haben die Echsen und Piraten sich bereits zwei mal gemessen.
In beiden Fällen habe ich mit den Zombie-Piraten ziemlich aufs Maul bekommen. Was zum einen an nicht so guten Listen und zum anderen daran lag, dass ich während des Spiel nicht an einige wichtige Sonderregeln gedacht habe. Hat dafür aber unglaublich viel Spaß gemacht und wir haben viel gelernt. Bzw für mich wieder erlernt….

Zu uns:

Ritschi: Seit 2003 im Hobby, 2004 mit Sturm des Chaos mit WHFB angefangen und nie ein Fan von der 7. Editon, 8. Edition und AoS gewesen. (Ich mag AoS und es ist kein schlechtes System, aber einfach nichts für mich). Spielt sonst noch Blood Bowl, Warzone/AvP, Infinity, Heresy uvm.
Allroundhobbyist und Fluffbunny. Von Geschichten schreiben, über Umbauen, malen und spielen wird jeder Aspekt des Hobby’s bedient.
Zwei Jahre als Store Manager für GW gearbeitet. Unfähig über längeren Zeitraum „gute“ Armeen zu spielen und irgendwann Slaanesh und Untoten verfallen…..


Flo: Grummeliger Veteran der 4. Und 5. Edition WHFB. Damals mit Hoch und Waldelfen am Start. Jetzt mit flauschigen Skaven. Spielt sonst Blood Bowl, Infinity und ließt viel zu viele Comics. (DC).
Auch wenn er nicht so aussieht der alte Mann der Runde. Und ganz wichtig: DOOMWHEEL wird in Großbuchstaben geschrieben und gesprochen. Wie der TOD 😉

Philipp: Der jüngste der Runde. Irgendwann mal im GW angefixt worden. Wenn man keine 40k Cadianer haben kann müssen es eben Echsenmenschen sein. Hier neigt man ehr zu guten und moralischen Armeen (zumindest irgendwo in einem verdrehten Kern). Also armeetechnisch das genau Gegenteil zu Ritschi. Spielt Blood Bowl, WHFB und 40k. Ansonsten auf Konzerten und Festivals anzutreffen.


Was werdet ihr hier sehen?:
Es wird etwas Fluff, das ein oder andere mal auch eine Kurzgeschichte, Bilder vom mal und bautechnischen Fortschritt unserer Armee und auch kurze Schlachtberichte, so wie Bilder vom Gelände geben.
Gerne auch mal Regel und Fluffdisskussionen. Und natürlich freuen wir uns über Feedback von Veteranen der 6. Edition.

Das ist auch der Grund das hier zu posten und nicht im Armeeaufbau. Ich hoffe, dass hier mehr alte Spieler der damaligen Zeit reinkucken als drüben. Dann mal uns allen viel Spaß ^^

Ritschi

Ps. im Spoiler gibts unsere Hausregeln und Anpassungen.
Regeländerungen/Ergänzungen zur 6. Edition Warhammer Fantasy Battles:

Armeeorganisationsplan:
[TABLE="width: 500"]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]Kommandanten[/TD]
[TD]Helden[/TD]
[TD]Kern[/TD]
[TD]Elite[/TD]
[TD]Selten[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]unter 1000[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD]2+[/TD]
[TD]0-2[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1000 - 1500[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]2+[/TD]
[TD]0-3[/TD]
[TD]0-1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1500 - 2500[/TD]
[TD]0-1[/TD]
[TD]0-4[/TD]
[TD]3+[/TD]
[TD]0-4[/TD]
[TD]0-2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2500 - 3500[/TD]
[TD]0-2[/TD]
[TD]0-5[/TD]
[TD]4+[/TD]
[TD]0-5[/TD]
[TD]0-3[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Die Idee hinter diesem AOP ist, dass wir ja Lustria spielen und im entsprechenden Ergänzungsbuch wird empfohlen die Punktegrenze für alles um 500 Pkt. zu senken was wir hiermit getan haben.


Zombie-Piraten der Vampirküste:
Jede Armee der Zombie-Piraten der Vampirküste darf einen Vampir enthalten. Dies muss nicht Luthor Harkon sein. Es stehen folgende Vampire zur Auswahl: Vampir Fürst, Vampir Graf, Vampir Baron und natürlich Lutor Harkon. Barone sind Helden, alle anderen Kommandanten. Beachte, dass der Fürst wie auch im Armeebuch Vampire eine zusätzliche Heldenauswahl verbraucht.

- Der Vampir ist immer der General der Armee und es darf nie mehr als ein Vampir pro Armee enthalten sein.
- Du musst wie sonst auch einen Vampirklan bestimmen. Es gelten alle Sonderregeln, Einschränkungen und Optionen.
- Die Vampire dürfen ganz normal Vampirfähigkeiten erhalten. Magische Gegenstände jedoch nur aus der Liste der Magischen Gegenstände der Zombie-Piraten der Vampirküste (und natürlich aus dem Grundregelwerk).
- Dürfen keine Reittiere erhalten.
- Alle Vampire (unabhängig von deren Klansonderregeln!) dürfen für +10Pkt./Baron und für +15Pkt./Fürst oder Graf ein Pistolenpaar erhalten.

Über Anrufung von Nehek neu erschaffene Zombieeinheiten sind immer Zombie Matrosen. Du darfst über Anrufung von Nehek keine Sklette beschwören!

Zusätzlich ergeben sich folgende Änderungen:

Von Carstein:
- Dürfen keine Fledermäuse (egal welche) oder Wölfe herbeirufen.
- Dürfen 0-1 Einheiten Milizen aus der von Carstein Appendix Liste als Kernauswahl in ihre Armee aufnehmen. Diese dürfen eine ihrer Handwaffen für +1 Pkt./Modell gegen eine Pistole ersetzen.
Diese zählen nicht zum Minimum an Kerneinheiten, die die Armee enthalten muss.

Lahmia:
- Dürfen 0-1 Liebhaber, wie in der Lahmia Appendix Liste nutzen. Dabei haben sie keinen Zugriff auf Charaktermodelle aus dem Armeebuch Vampire und sollte ein Held der Armee den magischen Gegenstand „Slanngold“ tragen auch nicht auf Charaktermodelle der Echsenmenschen.

Blutdrachen:
- tragen gratis keine Platten- sondern eine leichte Rüstung. Dürfen ohne Punkte dafür zu zahlen aber eine schwere oder Plattenrüstung erhalten.
- dürfen 0-1 Einheiten Verfluchte Piraten als Eliteauswahl in Ihre Armee aufnehmen. Dies sind Matrosen mit Fluchklingen (Siehe Kapitän) und leichter Rüstung für 9 Pkt./Modell. Sie dürfen für +10 Pkt. Einen Standartenträger und für +5 Pkt. Einen Musiker erhalten.
Jedes Modell darf zudem für +2Pkt./Modell eine Pistole oder für +1Pkt./Modell eine zusätzliche Fluchklinge (zusätzliche Nahkampfwaffe, ebenfalls mit Todesstoß) erhalten.
Beachte, dass du Attacken für Pistolen und Fluchklingen separat abhandeln musst. Pistolen verfügen nicht über den Todesstoß der Fluchklingen. Diese werden bei Anrufung von Nehek wie Sklette behandelt.

Necrachen:
- keine Änderungen

Strigoi:
- dürfen 0-1 Einheiten Ghoule aus dem Armeebuch Vampire enthalten.
- dürfen keine Ghoule herbeirufen


Skaven:
Eine Skavenliste die als „Hof der Pestilenz“ gespielt wird muss Nurglitsch nicht enthalten! Er ist keine Pflichtauswahl!

Eine Skavenstreitmacht darf einen (1) Rattendämon als Kommandantenauswahl erhalten. Dieser kostet zusätzlich eine weitere Heldenauswahl.
Rattendämon:
BKGBFSWLPIAMWPkt.
88066610610475
Ausrüstung: Warpsteinklinge (Handwaffe), 3 Warpsteinhappen
Sonderregeln: Dämon (5+ Rettungswurf, magische Attacken, Immun gegen Psychologie), Magier Stufe 3 (Gleicher Lehrenzugriff wie graue Propheten),
Optionen: Darf für 45 Pkt. Zu einem Magier der Stufe 4 aufgewertet werden. Erhält dann einen vierten Warpsteinhappen.

Eine Skavenstreitmacht darf einen (1) ihrer Warlocktechniker auf einem Todesrad reiten lassen. (DOOMWHEEL!!!!)
Ein Todesrad ist ein Streitwagen auf dem der Warlocktechniker für 100 Pkt. Reiten darf.
[TABLE="width: 60"]
[TR]
[TD][/TD]
[TD]B[/TD]
[TD]KG[/TD]
[TD]BF[/TD]
[TD]S[/TD]
[TD]W[/TD]
[TD]LP[/TD]
[TD]I[/TD]
[TD]A[/TD]
[TD]MW[/TD]
[TD]Pkt.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Warlock-Techniker[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]2[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD]1[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Todesrad[/TD]
[TD]2w6[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]+100[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Klanratte[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]4[/TD]
[TD]1[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]-[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Rattenschwarm[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]3[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]1[/TD]
[TD]5[/TD]
[TD]-[/TD]
[TD]-[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Ausrüstung: Akkumulator, Kondensator, Warpklinge, Warpstein Sensenklingen (Natürlich!),
Optionen: Der Warlocktechniker darf nach wie vor alle Optionen wahrnehmen die er durch das Todesrad noch nicht trägt.
-Solltest du mindestens 3 Auswahlen in der Armee haben, die dem Seuchenklan angehören, darfst du für 14 Pkt. Den Rattenschwarm zu einem Seuchenrattenschwarm aufwerten, wodurch sie Giftattacken erhalten.
Sonderregeln: Streitwagen,
zufällige Bewegungsgeschwindigkeit (2w6): Das Todesrad bewegt sich 2W6 und unterliegt ansonsten allen Regeln eines Streitwagens. Bei Angriffen sagst du zuerst den Angriff an und wirfst dann die 2W6. Diese verdoppelst du für die Angriffsreichweite wie gewohnt. Anschließend wird der Angriff wie auch der Nahkampf ganz normal ausgeführt.
Großes Technik Klimbims!: Das Todesrad ist ein Akkumulator, Kondensator und eine Warpklinge gleichzeitig. Und das in groß! Dies erlaubt es dem Warlocktechniker einen Warpblitz mit einem zusätzlichen Treffer und noch ein mal +1S zu sprechen. Die Komplexität erhöht sich um +2.
Du kannst dich nicht entscheiden einen „normalen“ Warpblitz ohne die +2 Komplexität zu wirken.
Ganz schön große Warpklinge!: Da das Todesrad selbst die Warpklinge ist, gilt der Warlocktechniker im Nahkampf nur mit einer normalen Handwaffe ausgestattet. Er darf nur mit dieser oder einer Pistole attackieren. Auf der anderen Seite ist dafür das Todesrad mit Sensenklingen ausgestattet und die Aufpralltreffer durch das Rad sind magisch.


Echsenmenschen:
Echsenmenschenspieler dürfen „Das Heer des Sotek“ spielen ohne Tehenhauin als Kommandantenauswahl zu verwenden.

Die Maschine der Götter darf auch eingesetzt werden, wenn die normale Liste aus dem Armeebuch Echsenmenschen genutzt wird. Jedoch nicht bei einer Armee der Südlande.

Echsenmenschen und Hochelfen haben keinen Zugriff auf den Spruch „Magieentzug.“

Grey Knights Synergieeffekte - Gedanken und Erfahrungen?

Moin zusammen,

es gibt ja die Möglichkeiten durch das Mischen von Einheiten mit Artefakten und ggf. CPs Synergien zu schaffen.

Mich interessiert, ob ihr schon Erfahrungen mit diesen Synergien gemacht habt und was ihr davon haltet. Hören sich manche schön an, bringen aber in der Praxis nicht viel?
Vielleicht fallen euch auch noch weitere Synergien ein.

Brotherhood Ancient: Nahkampf
Unsere Standards sind ja etwas schwach auf der Brust, was Nahkampf anbelangt. Das Sacred Banner gibt mehr Attacken. Das bedeutet, ein Strikesquad mit 6 Attacken hat dann 11 Attacken (entsprechende Positionierung innerhalb von 6 Vorausgesetzt). Es müsste zu machen sein, dass man einen zweiten Strikesquad so aufstellt, dass er auch davon profitiert.

Oder man nimmt Interceptorsquads, die man im Laufe des Spiels so an den Gegner positioniert, dass sie in den Nahkampf gehen können. Dann teleportiert man den Ancient herunter.

Brotherhood Ancient: Moral

Man nutzt die Verstärkung der Moral für ein HQ-Modell mit MW 9 (dann 10) und nutzt Purge Soul.

Banner of Refining Flame + Brother-Captain

Wieder ein Brotherhood Ancient, diesmal mit dem "Banner of Refining Flame", der in 6 Zoll zu einem Brother-Captain steht. Der Ancient kann dann mit 12 Zoll Reichweite einen Smite mit D6 Mortal Wounds machen. Das bedeutet, diese Kombination würde als Alpha-Strike sofort zur Verfügung stehen.Edit: Und, da bin ich mir jetzt nicht so sicher: Mit "Mental Focus" (1CP) könnte der Ancient doch nochmal Smiten, oder?-> Ne, geht nicht, gerade nachgelesen).

So, das waren erstmal die Synergien.

Bin gespannt, was ihr dazu sagt. Habt ihr davon vielleicht schon mal Dinge davon ausprobiert?

Tyraniden Taktiken 8th Edition (Codex)

Welche Taktiken haben wir als Tyraniden (Stand Codex) die man kennen sollte?

Ich werde versuchen alles im ersten Post zusammenzufassen, also legt los was ihr an Ideen habt.

Hier sollen auch Taktiken gegen bestimmte Gegner oder Armeemodelle rein (Superheavys, Horden, DS Elite, Flyerspam, etc.)

Welche Synergien oder Einheitenkombinationen gibt es die den Gegner vielleicht überraschen und aus dem Konzept bringen?

Welche Kombinationen aus Einheiten sind unsere Stärken? Wie können wir Gegner gut auskontern? Taktiken für Turniere? B&B Strategien? Lasst alles hören.

Bitte versucht euch an ein Schema zu halten:

Name:
[Be fancy!]

Kathegorie:
[Taktik / Strategie / Armee Modul / etc.]

Erforderliche Einheiten:
[Namen, Anzahl der Modelle, Punkte]

Punktekosten:
[Punkte]

Beschreibung:

[Hier kommt Text rein, evtl. als "Spoiler"]

Nützlich angewendete Stratagems:
[Single minded Annihilaton anyone?]

Angestrebtes Ziel:
[Was soll diese Taktik erreichen?]

2. Edition Flesh Eater Courts Funlist die Funktioniert?

Ich hab mich in den Zombiedragon verliebt und hab deswegen folgende 2000 Liste geschrieben.

Inferial Courtier

3 Crypt Flayers
3 Crypt Flayers
3 Crypt Flayers

ZombieDragon
ZombieDragon
ZombieDragon

Battalions:
Fleah Eater Courts
Deadwatch
Royal Menagerie

Das sind im besten Fall 28 + Charge mit den Drachen in der erste Runde.

Klingt dumm aber kann sie funktionieren? Was meint ihr?

Vllt statt der Royal Menagerie n Varghulf dazu und dann heilen sich die Drachen halt nicht?
Danke

Necromunda [Necromunda] Regeln, FAQs/Errata, Community-Regeln

Necromunda [Necromunda] Gangs und andere Modelle - Diverse Hersteller

* Update 2021 *

Schönen guten Abend,

ich bin gerade auf der Suche nach Gelände und bin die Linkliste im Necromunda Forum mal durchgegangen.

Folgende Shops sind geschlossen:

Der Shop http://www.resinaplanet.com/euphoria/escenografia ist nach https://new3.euphoriaminiatures.com/index.php umgezogen.

Auf der unermüdlichen Suche nach Cyber-Arachniden, habe ich dieses Exemplar entdeckt: https://www.trolls.cz/collections/6mm-warfare/products/necropolis-hyxos-stalker

🙂

naja und noch das: https://heresyofus.com/2018/09/11/venator-gang/ (da ist aber nur die große Spinne interessant :whistling🙂

Hier ist auch noch was...


Neue Modelle von Anvil Industry... Könnte für diverse Culte des Chaos oder sogar für Haus Cawdor durch die Masken verwendet werden...

Da Spinnen irgendwie zu Necromunda gehören und es auch SciFi-Bitz dazu geben soll:
https://wargamesatlantic.com/blogs/news/giant-spiders-fantasy-with-a-twist




GW / FW

Escher

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Goliath

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Orlocks

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Van Saar

Preorder am 28. April

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Bild: via Gorgoff in der Tabletopwelt



https://www.games-workshop.com/necromunda

https://www.forgeworld.co.uk/en-DE/More-Games



Hired Guns:

Beastman Bounty Hunter

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Hive Scum

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Anvil Industry

http://www.anvilindustry.co.uk/



Artel W Miniatures

https://artelw.com/



Blightwheel Miniatures

https://www.blightwheelminiatures.com/



Brother Vinni's

http://www.brother-vinni.com/shop.htm#!/28-mm/c/5901131/offset=0&sort=normal



Copplestone Castings

https://www.copplestonecastings.co.uk/list.php?cat=1&sub=47&page=1



Corvus Belli

https://store.corvusbelli.com/products/minis/miniatures/1



Dark Age

https://www.coolminiornot.com/shop/miniatures/dark-age-games



Eastriding Miniatures (25mm)

http://shop.eastridingminiatures.co.uk/slicks-89-c.asp

http://shop.eastridingminiatures.co.uk/corporate-enforcers-90-c.asp



EM4 Miniatures

http://www.em4miniatures.com/acatalog/Science_Fiction.html



Hasslefree Miniatures

http://www.hfminis.co.uk/



Heresy Miniatures

http://www.heresyminiatures.com/

http://heresyminiatures.com/shop/index.php?main_page=index&cPath=2



Lead-Adventure Miniatures

http://www.lead-adventure.com/index.php?cPath=1

http://www.lead-adventure.com/index.php?cPath=29



Madpuppet Miniatures - H.O.S.T

http://www.madpuppetminiatures.com/post-apocalyptic



Mad Robot Miniatures

http://madrobotminiatures.com/



Mantic Games

http://www.manticgames.com/mantic-shop.html



MERCS / MegaCon

http://store.megacongames.com/



Moonraker Miniatures

http://moonrakerminiatures.com/



Pig Iron

http://www.pig-iron-productions.com/



Puppetswar

http://puppetswar.eu/



Raging Heroes

http://www.ragingheroes.com/



Ramshackle Games

http://shop.ramshacklegames.co.uk/index.php



Resinaplanet

http://www.resinaplanet.com/euphoria



Scale75 - Fallen Frontiers

http://scale75.com/en/39-fallen-frontiers



Siren Miniatures

http://sirenminiatures.com/Store



Statuesqe Miniatures

http://www.statuesqueminiatures.co.uk/c/4421217/1/sci-fi.html



Taban Miniatures - EDEN

http://www.taban-miniatures.com/shop2/index.php?cPath=113"



Victoria Miniatures

https://victoriaminiatures.com/



Wargame Exclusive

https://wargameexclusive.com/



Warlord Games

https://store.warlordgames.com/



Wild West Exodus / Warcradle

http://www.wildwestexodus.com/



White Tree

http://white-tree.pl/pl/i/Afterglow-MG/20






Habt ihr weitere Vorschläge?

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