1st turn Charge mit Genestealern ?

Heyo mitkäfer 😀

wir haben heute ein Spiel nach 8. Edi gemacht (gegen Black Templar) und ich habe zu dem Schwarmherrscher ne Frage in der folgenden Situation... : Unsere Armeen stehen in 24" Abstand zueinadner ich hatte eine 20er Einheit Genestealer und den Schwarmherrscher. Alles latscht die maximale Distanz vor incl. vorrücken. Durch den Schwarmherrscher dürfen sich die Genestealer ja nochmal bewegen und auch vorrücken und zack stand ich 1" vor der Gunline und konnte angreifen. Jetzt meine Frage: Habe ich was übersehen ? Geht das wirklich so ? Weil dann wüde man ja als Symbionen durschnittlich aus 30 Zoll Entfernung angreifen können (8+W6+8+W6+2W6) Mit Shrieks würde das im übrigen auch funktionieren im Schnitt auf 31Zoll (12+12+2W6)

Gruß Richy

Armeeliste Emperors Children

Hey (Mit-)Chaoten,

neben meiner Death Guard möchte ich eigentlich auch noch zwei weitere Legion in dieser Edition spielen. Eine davon sind die Emperor's Children, da sie durch ihre Vielzahl von Attacken (im Beschuss, wie auch im Nahkampf) und ihrer Geschwindigkeit sich doch ein wenig von den Nurgle-Einheiten unterscheiden und einen anderen Spielstil erlauben. Als Überlegung kam diese Liste für 1500 Punkte heraus:


++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines) [72 PL, 1223pts] ++

+ HQ +

Daemon Prince with Wings [10 PL, 189pts]: 2x Malefic talon (bösartige Klauen), Slaanesh, Warp bolter

Lucius the Eternal [6 PL, 115pts]

+ Troops +

Noise Marines [7 PL, 125pts]: 4x Noise Marine, 1x Blastmaster (Bassblaster), 3x Sonic blaster (Schallblaster)
. Noise Champion: Chainaxe (Kettenaxt), Sonic blaster (Schallblaster)

Noise Marines [7 PL, 125pts]: 4x Noise Marine, 1x Blastmaster (Bassblaster), 3x Sonic blaster (Schallblaster)
. Noise Champion: Chainaxe (Kettenaxt), Sonic blaster (Schallblaster)

Noise Marines [12 PL, 155pts]: Icon of Excess (Ikone der Ausschweifung), 8x Noise Marine, 8x chainsword (Kettenschwert)
. Noise Champion: Bolt pistol, Chainaxe (Kettenaxt)

Noise Marines [12 PL, 155pts]: Icon of Excess (Ikone der Ausschweifung), 8x Noise Marine, 8x chainsword (Kettenschwert)
. Noise Champion: Bolt pistol, Chainaxe (Kettenaxt)


+ Flyer +

Heldrake [10 PL, 215pts]: Baleflamer (Hexenfeuerwerfer), Heldrake claws (Heldrake-Klauen), Slaanesh

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 72pts]: Combi-bolter

Chaos Rhino [4 PL, 72pts]: Combi-bolter

+

++ Outrider Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [16 PL, 274pts] ++

+ HQ +

Fabius Bile [6 PL, 109pts]

+ Fast Attack +

Chaos Spawn [4 PL, 66pts]: Chaos Spawn, Chaos Spawn

Chaos Spawn [4 PL, 66pts]: Chaos Spawn, Chaos Spawn

Chaos Spawn [2 PL, 33pts]: Chaos Spawn


++ Total: [88 PL, 1497pts] ++

Taktik: Zu den jeweils 9 Noise Marines in den Rhinos gesellen sich Lucius und Bile, Lucius für das 1en
Wiederholen und Bile um zu seinen Buff zu verteilen (+1S od. +1W oder +1At). Er soll so positioniert werden, dass er im besten Fall in 2 Zügen beide Trupps buffen kann. Weiterhin wird mit dem Helldrake,dem Daemon Prince (hier kommt ein Umbau von Yncarne ins Spiel: https://www.games-workshop.com/reso...x620/99120104043_TriumvirateoftheYnnead02.jpg) und den Bruten Druck aufgebaut. Die zwei verbliebenen Noise Marine Trupps sollen von hinten Feuerunterstüzung geben und sich auf 24" setzen um einen Vorteil im Beschuss gegenüber einigen anderen Einheiten zu erlangen.

Ein Problem könnte W8 darstellen, da selbst meinen großen Jungs (Helldrake und Daemon Prince) diese Einheiten nur auf die 5en verwunden. Eine Überlegung wäre, den Drachen + Rhino + 2 Bruten rauszunehmen und dafür einen Land Raider als Transporter zu nutzen, es drauf ankommen zu lassen, weil bei uns in den meisten Listen nur 1 Modell mit W8 vorkommen wird oder dem Daemon Prince anstatt des Warpsprungs Vorhersehung (+1 auf Trefferwürfe) + Axt in die Hand zu drücken, damit er sich auch mit großen Dingen anlegen kann. Ich muss allerdings sagen, dass ich den Druck, den diese Liste von Runde 1 an entfachen kann sehr gut finde! Drache 30", Flamer und ran in den Nahkampf, Daemon Prince mit Warpsprung 12"+12", Warpbolter und rein in den Gegner, Bruten + Rhinos bewegen sich und advancen (rücken vor).

Ich denke, eine Khorne Liste würde ich ähnlich spielen, aber erstmal geht es um Emperor's Children 🙂 Ich bin auf euer Feedback gespannt!

PS.: Ich möchte auf keinen Fall Hellbrutes mit 2 Fernkampfwaffen spielen! Ich weiß, dass das wahrscheinlich gut ist, aber ich finde diese Vorstellung einer wütenden Höllenmaschine die einfach nur hinten rumsteht und ballert ein wenig...nun nennen wir es "unschön".

[Wiedereinstieg] - Versionssprung 5. zur 8. Edi

Hallo liebe GWFW Community,
hallo liebe Necrons 😀

Nach mehreren Jahren abstinenz habe ich wieder vor mit 40k zu beginnen. Ziel ist es vor allem wieder etwas Spaß am Hobby zu haben, nicht direkt Zurniere abzuräumen :lol:

Meine letzten begegnungen mit Warhammer waren alle noch während der 5. Edition, entsprechend habe ich noch Modelle aus der 3. Edi. Laut Online Shop scheint aber bis auf Phantome und Gruftspinne alles noch benutzbar zu sein.

Apropo, die Regel-Kurz-Fassung der neuen Edition hab ich mir schon angeguckt und fand sie bisher doch verdammt schön da vieles reduziert wurde und eine gute Balance aus Nah- und Fernkampf zu herrschen scheint 🙂

Ich werde mich demnächst darum bemühen den Xeno Index in die Finger zu kriegen, wollte aber dennoch schonmal euch nach paar Meinungen fragen:

Meine Modellsammlung umfasst Lord, 3 Desis, einen schweren Desi, 1x Phantom, 1x (alte) Gruftspinne, 12-15 Skarabäen und 40-60 Krieger. Was wären neben einem Overlord noch Pflicht-Einheiten die man auf jeden Fall einplanen sollte?

Ich überlege momentan in welche Richtung ich gerne mit meiner Armee gehen würde. Laut dem Feedback hier im Forum scheint idR ein gesunder Mix verschiedener Einheiten gespielt zu werden, meistens jedoch mit wenigen Kriegern. Wäre also eine Liste mit 60 Kriegern a 3x20 Krieger überhaupt sinnvoll? Oder lieber einen bunten Mix an Einheiten zulegen?

Eine andere Frage sind die Fahrzeuge:
Gibt es da momentan Go´s and No-Go´s? Früher konnte man mit Monolithen ja nichts falsch machen.

Edit:
Kann es sein, dass sich die BAses geändert haben?

Vielen Dank schonmal für eure Antworten 🙂
Shadow

Looted Wagon mal wieder raus?

Ahoi,

Das mag jetzt eine blöde Frage sein, die vermutlich schon hundertmal gestellt wurde, aber auf die Schnelle habe ich die Antwort nicht gefunden...
Hab mich jetzt allmählich mal ein bisschen mit der 8ten Edition beschäftigt, um meine Boyz darauf umzustellen, und konnte weder im Index noch im FW-Buch den Looted Wagon finden. Wurden die wieder mal gestrichen, i.e. habe ich mal wieder zwei liebevoll gebaute Modelle die plötzlich nicht mehr einsetzbar sind, oder war ich einfach nur zu blöd?

Gruß,
Ptrolom

2D-Gelände //Flüsse/Bäche

Servus Zusammen 🙂

Wie der Titel schon sagt, suche ich 2D-Gelände für kleine Flüsse/Bäche.
Ob nun aus Mousepad-Material oder Karton wäre uns egal... Hauptsache es ist nicht viel Gras drum rum.
Das Einzige was wir gefunden haben, waren die Teile von Frontline-Gaming welche aber sehr viel Gras seitlich haben und unsere Matte daher eher verunstalten würde.
Gibt es hier irgend eine Firma die einfach nur ein paar kleine Flüsschen herstellt... bzw. habt ihr eine Idee wie man an so etwas heran kommt?

Grüße & Danke
FaBa

1. Edition Mutalith - Bestie

Hallo Hobbyfreunde,

ich habe neu mit Age of Sigmar angefangen und mir ist sofort die Fraktion 'Disciples of Tzeentch' ins Auge gefallen.
Hier nun meine Frage, im früheren Chaos gab es ja noch die Mutalith Bestie. Diese ist glaub bei Slaves to Darkness zu spielen. Kann ich die aber auch bei dem neuen Battletome von Tzeentch spielen ?


Grüße und danke im Voraus

1850 World Eaters - Kharn and his boys!

Aloha liebe Chaoten,

ich habe hier mal meine Liste zusammengeklickt und hoffe auf Feedback.

Zu den Einheiten:

Kharn, Berserker, Land Raider, Rhino:

Recht offensichtlich. Schnell nach vorne, hoffentlich ankommen und zuschlagen, damit kein Gras mehr wächst. Es soll die Speerspitze sein, die sich durch die Gegner prügelt. Wichtig ist, dass die Panzer immer in der Nähe bleiben, um die langsamen Truppen nach getätigter Arbeit wieder einsammeln und zum nächsten Massaker fahren können. Außerdem fresse sie für uns Overwatch und fackeln noch föhlich in der Gegend rum.

Biker:
Die Biker sind unsere MZ-Einheiten. Sie sind verflucht schnell und halten einigermaßen aus. In meinen bisherigen Spielen hatte ich das Gefühl immer zu langsam zu sein. Die Biker sollen das fixen und fröhlich über das Brett heizen, mit den Flamern die Ziele freiräumen und gegebenfalls halten.

Raptoren:
Die Raptoren shocken mit dem Chaoslord direkt das wo es weh tut und der Gegner unvorsichtig ist. Überladene Schnellfeuerplasmawerfer, die 1en wiederholen dürfen sollten vieles knacken können.

Hellbrut:
Bleibt hinten und supported. Beschießt Fahrzeuge und Flieger. Vielleicht tauschen gegen Havocs?

Zusammengefasst also flexible Einheiten, die über die Platte fegen, während Kharn und seine Boys sein Ding macht.

Hier aber die Liste (es sind 1849 Punkte, OnlineCodex gibt allerdings da Jumppack als kostenlos an, was es aber nicht ist):


Chaos: Battalion Detachment - 1357 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Kharn the Betrayer
- - - > 173 Punkte

Chaos Lord
- Jump pack
+ - Combi-plasma
- Chainsword
- - - > 89 Punkte


*************** 4 Standard ***************

8 Khorne Berzerkers
- 7 x Chainaxe
- 7 x Bolt pistole
- Icon of Wrath
+ Berzerker Champion
- Bolt pistole
- Chainaxe
- - - > 146 Punkte

8 Khorne Berzerkers
- 7 x Chainaxe
- 7 x Bolt pistole
- Icon of Wrath
+ Berzerker Champion
- Bolt pistole
- Chainaxe
- - - > 146 Punkte

8 Chaos Space Marines
- 6 x Boltgun
- 7 x Bolt pistol
- 1 x Heavy bolter
+ Aspiring Champion
- Boltgun
- Bolt pistol
- - - > 114 Punkte

8 Chaos Space Marines
- 6 x Boltgun
- 7 x Bolt pistol
- 1 x Heavy bolter
+ Aspiring Champion
- Boltgun
- Bolt pistol
- - - > 114 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Helbrute
- Helbrute plasma cannon
- Missile launcher
- - - > 127 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Chaos Land Raider
- Combi-flamer
- - - > 367 Punkte


*************** 1 Transporter ***************

Chaos Rhino
- Combi-flamer
- - - > 81 Punkte

Chaos: Outrider Detachment - 471 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Chaos Lord on Bike
+ - Combi-flamer
- Plasma pistol
- - - > 131 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

3 Chaos Bikers
- 2 x Chainsword
- 2 x Flamer
+ Chaos Biker Champion
- Chainsword
- - - > 111 Punkte

3 Chaos Bikers
- 2 x Chainsword
- 2 x Flamer
+ Chaos Biker Champion
- Chainsword
- - - > 111 Punkte

5 Raptors
- 2 x Plasma gun
+ Raptor Champion
- Plasma pistol
- Chainsword
- - - > 118 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1828 (+19 für das Jumppack)
Powerlevel der Armee : 95
Kommandopunkte der Armee : 7



Schon jetzt vielen Dank.

Meinungen zu Seraphim Squad

Hi zusammen,
Macht es Sinn Seraphim als Panzerknacker einzusetzen? Durch ihre infernopistols und Plasma (5schuss (4inferno +2Plasma)pro Unit) und plasmapistol können sie auch im Nahkampf schießen + AoF( 12schuss)und Ihrer Shock Fähigkeit sind sie da wo man sie brauch.
was denk ihr darüber?

Bzw aof ist pro Zug oder pro Phase ?

[Kickstarter] Lords of Hellas - Nur noch wenige Stunden

Bei Kickstarter bin ich auf dieses Spiel gestoßen. Es war innerhalb kürzester Zeit finanziert und nun ist fast das letzte Stretch Goal erreicht.

Schaut es euch mal an.

Zur Grundbox bekommt man inzwischen schon ordentlich was dazu.


https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/lords-of-hellas?ref=nav_search

8. Edition Richtig Nachrücken

Hallo,

ich bin "relativ" neu mit diesem hammer geilen Hobby unterwegs.
Einige Spiele habe ich jetzt schon hinter mir und leider ist das "Nachrücken" im Nahkampf noch etwas unklar.
Über die SuFu hatte ich nichts gefunden, vielleicht könnt ihr mir helfen.

Wie der Titel schon verrät geht es um das richtige Nachrücken.
Eigentlich geht es um die Frage:

-
Wenn sich eine Einheit im Nahkampf befindet, können die vorderen Modelle um feindliche "rumrücken", obwohl sie schon Basekontakt haben? Damit für hintere Modelle Platz entsteht zum Nachrücken?
-

Diese Frage wurde sicherlich in der Vergangenheit schon etliche Male diskutiert, ich bitte nochmal um Klarstellung.
Thx

Malen PRIDE OF THE LEGION I - Horus Heresy Malwettbewerb

Anhang anzeigen 337387

Ich wünsche allen Loaylisten, Verrätern und Blackshields einen schönen Abend,

und heiße euch alle herzlich zum neuen Horus Heresy Malwettbewerb willkommen. Nach längerer Pause soll es nun endlich wieder weitergehen. Der Malwettbewerb in unserem kleinen Sub-Forum beginnt von vorne und ich habe mir für euch ein paar Dinge überlegt, wie man den Wettbewerb verbessern kann.
Bei Pride of the Legion dürft Ihr wie gewohnt eure schönsten Modelle in einem freundschaftlichen Wettbewerb präsentieren. Damit es für Euch und mich einfacher wird, gibt es für Pride of the Legion ein überarbeitetes Regelwerk, dass deutlich einfacher und übersichtlicher ist, und neue Preise!

Damit wir das Thema für den ersten Wettbewerb so schnell wie möglich finden, könnt Ihr entweder hier in diesem Thread [alle Beiträge zur Themenfindung werden später zur Übersicht gelöscht] oder in diesem Thread diskutieren.
Der erste Vorschlag kam bereits von Alpha Legion: Land Raider in jeglicher Art. Mein Vorschlag für den ersten Wettbewerb wäre ein 5 Mann Legion Veteran Tactical Squad. Ich bin offen für alle Vorschläge und bitte um eine rege Beteiligung bei der Themenfindung.



Thema dieses Wettbewerbs:

Legion Veterans+Specialists (Legion Veteran Tactical Squad + Legion Seeker Squad + Legion Destroyer Squad + Legion Reconnaissance Squad)




Nun zum neuen Regelwerk:



  • Das ausgewählte Modell/die ausgewählte Einheit muss eindeutig dem Thema zugeordnet werden können.
    [Modelle von Drittanbietern und stark modifizierte Modell sind erlaubt, wenn sie diese Bedingung erfüllen!]
  • Das Modell muss auf der mitgelieferten Base oder einer vergleichbaren platziert sein. Die Gestaltung der Base ist dabei jedem überlassen.
    [Einzige Ausnahme hierbei sind die Standard Marines, die sowohl auf der kleinen als auch großen Base platziert sein dürfen!]


  • Die Anmeldung erfolgt mittels eines Bildes in diesem Thread, welches das Modell/die Einheit entweder in unbemalten Einzelteilen, noch im Gussrahmen oder maximal grundiert zeigt.
  • Das Ergebnis darf in maximal 4 Bildern mit einer Auflösung von maximal 1024x1024 gepostet werden, wie ihr diese Bilder zusammensetzt ist euch überlassen. (Collagen sind erwünscht.) Einziege Bedingung ist, dass ein Bild alle Modelle im ganzen von vorne zeigen muss!


  • Zum Einreichen der Ergebnisse habt ihr folgende Möglichkeiten:


  • Die Bilder hochladen und der Link an mich senden.
  • Die Bilder im Thread posten und mir per PN mitteilen wo ich sie finde.
  • Die Bilder an mich mailen. Die Adresse gibt es auf Anfrage.


Bestimmung des Siegers:

Das Sub-Forum bestimmt den Sieger in einer separaten Umfrage. Alles weitere findet Ihr in dem jeweiligen Thread.

Preise:

Die Ehre und Anerkennung der anderen Praetoren und Centurios als Auserwählter der Primarchen.
Zudem wird der Gewinner in der neuen Hall of Fame verewigt!

Deadlines:
Die Anmeldephase wird bis zum 16. Juli 2017 gehen.
Der Malwettbewerb wird bis zum 31. August 2017 gehen.


Teilnehmer:
Doc-Mancini
Xipetotek √
Sire Godefroy √
Zekatar √
d-s13017
Mortharon √
Alpha Legion √
Vespeisian


Ich wünsche an dieser Stelle allen noch eine angenehme Nacht und hoffe, dass euch das neue Konzept gefällt. 🙂



(Wie angekündigt wurden bereits die meisten Beiträge zur besseren Übersicht gelöscht! Nur die aktuellsten bestehen noch)

8. Edition Orruk Brutes in O&G 8th Edition Fantasy?

Aloha Fellow Green Skinz,

an sich bin ich auf der Suche nach vernünftigen Regeln für die Orruk Brutes und den Megaboss für Spiele in privater Runde.
Ich befürchte, dass wenn ich selber welche schreiben würde, diese Regeln zu unausgewogen werden.
Hoffe ihr habt vielleicht Ideen, Anregungen oder Links die mir weiterhelfen🙂
Sollte es bereites ein Thema dazu geben bin ich auch hier für eine Verlinkung dankbar.

Bis dahin, have a Waaaghfull-Time😉

Armeeliste Eine Art Armeeaufbau für die 8. Edition - "Optimised Stealth Cadre"

So, eine Armeeliste mit dem Kram, den ich gerade zusammenbaue, zwei Detachments und 2000 Punkte. Bin für das OSC n bisschen zu spät dran mit meinem GK, aber ich mag das Modell, also baue ich ihn auf jeden fall mal fertig und setze ihn ein, geplant im folgenden Format:

]]Bataillon - 3 BP - 1152 Punkte / 71 PL

HQ (2)

Cadre Fireblade

Coldstar Commander
-Feuerleitsystem, Hochentwickeltes Zielsystem

Elite (1)

5 Crisis Battlesuits
-Shas'ui, 2 Zyklische Ionenblaster, Drone-Steuerung
-1x 2 Zyklische Ionenblaster, Luftzielverfolger
-3x 2 Plasmagewehre, Flammenwerfer
-10 Marker Drones

Standard (3)

Strike Team
-Shau'ui + 11 Fire Warriors, Pulsgewehre, Turm mit Raketenmagazin

Strike Team
-Shas'ui + 6 Fire Warriors, Pulskarabiner

Breacher Team
-Shas'ui + 6 Fire Warriors, Pulsblaster, MV38 Guardian Drone

Sturm (3)

Pathfinder Team
-Shas'ui + 9 Pathfinders, Marker, beide Support Drones

10 Gundrones
9 Gundrones


]]Vorhut - 1 BP - 848 Punkte/49 PL

HQ (1)

Commander Shadowsun
-Alle Command Drones

Elite (3)

Ghostkeel Battlesuit
-Zyklischer Ionensturmblaster, 2 Bündelkanonen, Hochentwickeltes Zielsystem, Stealth Drones

Stealth Battlesuits
-Shas'ui + 5 Stealthsuits, 2 Fusionsblaster, Drone-Steuerung, Luftzielverfolger

Stealth Battlesuits
-Shas'ui + 2 Stealthsuits, Drone-Steuerung, Signalgeber

Sturm (2)

10 Gun Drones
10 Marker Drones

----

Der Plan ist nicht furchtbar komplex: Die Feuerkrieger setzen sich mit den Pathfinders, deren Drones und dem Fireblade auf ein Missionsziel in meiner Aufstellungszone, vielleicht kann man auch zwei abdecken. Dazu kommen noch 2 Trupps Drones als Screen. Das ganze möglicht an der Flanke meiner Aufstellungszone.
Shadowsun, der Ghostkeel und die Ghost Suits infiltrieren eher mittig möglichst außer Sicht und warten auf ihre Drones, bevor sie sich richtig hartem Feuer aussetzen.

Die Crisis können als Verstärkung bei den Geistern auftauchen, und ohne Beacon verlieren sie zwar den Flammenwerfer, mit den angeschlossenen Marker Drones sind sie aber zimlich unabhängig von Unterstützung und können hoffentlich ordentlich austeilen.

Zur Erläuterung:
Die Feuerkrieger sind noch nicht zusammengebaut, der Waffenmix hängt daran, dass ich etwa 30 Stück habe und die nicht alle mit Gewehren bauen will. Auch die Crisis und Geister und Ghostkeel sind noch nicht bewaffnet, aber ne Variante, die ich mal testen möchte.


Ich hatte bis jetzt nach den neuen Regeln zwei Spiele, beide gegen die Marines eines Kumpels, einmal 1000P und einmal 2000.

Das zweite Spiel war mit ner Liste ähnlich der da oben, allerdings mit Fusionknarren am GK und anderem Crisis-Loadout, Plus Sniper Drones + Firesight Marksman und weniger anderen Drones.

Die Marines hatten 3*10 Taktische Marines 2 davon mit Laserkanone zum Missionziel besetzen und 1*mit kombiwaffe zum vorrücken; 10 Termis mit Schild + Hammer, Dicker Landraider mit 4 LKs und Grav, dazu eine Riege von Helden - Gullyman, den UM-Psyker, Captain in dicker Rüstung mit Sturmschild, noch irgendnen Chaplain oder sowas? Bin mit der SM-Terminologie nicht so ganz vertraut.

Gespielt haben wir die Mission Kein Kontakt mit Aufstellungsart Aufmarsch. Ich konnte die Seite wählen und nahm die, auf der ich mit meinen Feuerkriegern relativ gut 3 Marker abdecken konnte, Die im linken Bereich meiner Aufstellungszone bzw. kurz davor waren. Mein Ghostkeel stand relativ mittig auf der Platte hinter LoS-blockendem Gelände, die Geister vor meiner Aufstellungszone, nachdem mein Gegner seinen LR dort aufgefahren hatte. Die Crisis + Commander waren in Reserve. Er stellte die beiden LK-Trupps rechts und links in seiner Aufstellungszone, den Landraider auf seine rechte Seite meinen Feuerkriegern gegenüber, daneben Gullyman mit dem dritten taktischen Trupp. Commander und Librarian stehen zentral auf der anderen Seite des LoS-Blockenden Geländestückes, hinter dem mein GK steht. Der Chaplain geht zu den taktischen auf der anderen Seite der Aufstellungszone, bei dem ihm nicht viel von mir gegenübersteht. Die Termis schocken auch.

Einen genauen Spielbericht kann ich nichtmehr liefern, war noch sehr viel Nachblätterei und allgemein halt recht neu. Das Spiel habe ich nach der vierten Runde aufgegeben, nachdem die meisten meiner Anzüge tot waren. Er hatte so viele Missionsziele vorsprung, dass ich da nichtmehr zuschauen wollte, wie er sich jetzt durch meine letzten Überreste metzelt ^^

Hatte in dem Spiel einige Fehler gemacht, die sich schnell gerächt haben; die Geister ohne Drone-Unterstützung hatten wenig chancen gegen den Gullyman-gebufften LR, der GK war ungünstig positioniert und kam nur einmal dazu, auf den LR zu schießen. Hatte zwar markerlights, aber 4+ zum Verwunden kann schnell schiefgehen. Dann musste er sich den Termis erwehren; hat auch ein paar abgeräumt im Beschuss, aber so richtig das ideale Ziel sind die nicht. wurde nach dem Schuss auf den LR von Gullyman erschlagen.

Sonstige Beobachtungen:

Shadowsun war ein bisschen erfolgreicher als der GK, konnte den LR aber trotzdem nicht endgültig zerstören.
Der Crisis-Trupp - gemischt Ionenblaster + ATS und Plasma, dazu 10 Markerdrones - konnte zwar mit den Taktischen den Boden aufwischen, gegen Sturmschilde war der ganze Rend dagegen eher nutzlos.
wurden von den drei Charaktermodellen in den Nahkampf gezwungen und gingen dann, nachdem die Drones tot waren, hoffnungslos unter.

Markerdrones bei den Crisis scheinen mir definitiv nützlich. Gundrones geben halt mehr Dakka, wenn man Markerlights aus anderer Quelle hat, aber das Setup hier macht sie halt vom Rest der Armee unabhängig.

Die Feuerkrieger konnten einige von den Termis killen, aber gegen Gullyman sahen die ganz alt aus, auch mit Markerlights und Fireblade.

Die Sniperdrones sind rausgeflogen; dachte, der Firesight Marksman würde allen Drones +1 auf den Trefferwurf geben, so bin ich nicht ganz davon überzeugt. gegen Gullyman konnten sie nichts tun, aber generell kann man damit schon ne nette Anzahl Schüsse raushauen, 24 Zoll ist ja nicht kurz und mit dem Fireblade kommt da schon was zusammen. Läuft halt drauf raus, welches Flavour an S5 Feuerkraft man will, und ich hab lieber Feuerkrieger, auch wenn ich nicht sicher bin, ob Mathhammer auf ihrer Seite ist.

Der Coldstar ist auch so ein Wackelkandidat. Ich hab das Modell, also werd ich ihn bauen, aber in der liste wäre ein normaler Commander vielleicht sinnvoller. Mit ner Drone-Steuerung, eher im Backfield, um mit Kauyon die FKs zu Buffen. Shadowsun mit Kauyon - ich weiß nicht, ich hätte ein mal zusätzlich Mont'ka nützlicher gefunden. Ist n bisschen billiger als ein FB-Commander, kann aber nicht schocken und hat deutlich weniger Feuerkraft. Muss mal sehen, wie ich die HQs gestalte.

Fehlermeldung auf Facebook

Moin zusammen,

Scheinbar bitte jemand bei FB im Auftrag von Forgeworld um Meldung von Fehlern im neuen Indexbuch.

Kam im Ork Forum auf:
https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/232814-FW-fragt-nach-Fehlern-im-neuen-IA

Ich selbst bin nicht bei FB, vielleicht kann einer von Euch helfen, falls wir "Necronfehler" finden

FW fragt nach Fehlern im neuen IA

Servus jungs.

In der Tau Facebook Gruppe behauptet jemand für ForgeWorld Fehler im IA zu sammen.
Auf die nachfrage was den mit den Orks sei, kam nur die Bitte ihm eine Liste mit Fehlern zur weitergabe zu reichen.

Ich hatte mich bisher nur intensiv mit den Tau und ihren fehlern beschäftigt.

Vielleicht fehlt euch noch was auf.

Ihr würdet mir einen Gefallen tun, wenn ihr den Fehler falls möglich schon in Englisch schreibt.
Dann hab ich Leichter Copy Past.


Ich hab bisher nur

Kustom Stompa
Points are not correkt compared to standard Version
Close combat weapon missing it´s "massattack"
If you change the CC weapon you also would lose CC, mabee include a "Stomp" CC Weapon.
Lifta Dropa is "mäh" now it´s effectiv against Infantrie but not so against tanks, for what it was original used.
Missing a option for a big cannon second arm cannon, like the old custom stompa could have.
Also Missing the Option for Multi Missiles Rack.

Meka Dread
- Missing Weapon Options for Killkanon
- Missing Option to use Rokkit-Booms
- Missing the two big shootas on the Frame of the old Mega Dread


Nachtrag:
Bei nachfrage der Admins der Facebookgruppe wurde bestätigt das der Kerl wirklich für FW die Infos sammeln darf.

8. Edition Wie wird mit einem Schaden von W6 umgegangen?

Hallo,

ich bin vor kurzem erst mit 40k angefangen und habe einige Frage die sich auf den Schadenswert einer Waffe bezieht.

1. Wenn ich den Schadenswert einer Waffe ermittel will, der mit W6 angegeben ist würfel ich dann vor jedem angriff oder einmal vor beginn der Partie ?

2. Wie ist es wenn ich in meiner Einheit mehrere Modelle mit einer Waffe mit besagtem Schadenswert habe würfel ich dann einmal für alle oder für jeden einmal?

3. Unter der Voraussetzung, dass Frage 1. ergibt, dass ich vor jedem Angriff würfel wie ist es dann bei einer Waffe, die z.B. 3 Attacken hat würfel ich dann für jede Attacke einmal oder einmal für alle 3 ?

Gruß,
More

Wyrdvane Psykers - erste Index Leiche oder einfach nicht verstanden?

Vielleicht kann mir jemand auf die Sprünge helfen, stehe hier irgendwie auf meiner eigenen Leitung:
Durch "Verstandeschor" darf ich beim Psi Test nur mit einem W6 würfeln, was ja nicht wirklich dolle ist. Dafür saugt die Einheit bei Gefahren des Warp maximal Verwundungen auf.
Aber, wie kann ich mit einem Würfel überhaupt Gefahren des Warp erwürfeln? Doppel 1 oder 6 is ja nicht.

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