Armeeliste Ungeteiltes Chaos - Erster Listenansatz.

Nachdem ich nun lange genug über unsere Veröffentlichungen nachgedacht habe, und was meine Vorstellung meiner Armee in der jetzigen Edition für Möglichkeiten hat ist nun die erste Liste entstanden:

Chaos: Brigade Detachment - 1229 Punkte


*************** 4 HQ ***************
Malefic Lord
Malefic Lord
Malefic Lord
Malefic Lord
*************** 6 Standard ***************
3 Nurglings
3 Nurglings
3 Nurglings
10 Poxwalker
10 Poxwalker
10 Poxwalker
*************** 4 Elite ***************
Renegate Marauder Squad
- 2 x Melter
+ Marauder Chief
Renegate Marauder Squad
- 2 x Melter
+ Marauder Chief
Renegate Marauder Squad
- 2 x Melter
+ Marauder Chief
Renegate Marauder Squad
- 2 x Melter
+ Marauder Chief
*************** 3 Sturm ***************
1 Chaos Spawn
1 Chaos Spawn
1 Chaos Spawn
*************** 3 Unterstützung ***************
Hellforged Rapier Battery
- Quad Heavy Bolter
+ CSM Crewman
Hellforged Rapier Battery
- Quad Heavy Bolter
+ CSM Crewman
Hellforged Rapier Battery
- Quad Heavy Bolter
+ CSM Crewman
*************** 2 Transporter ***************
Chimera
- Heavy flamer
- Heavy flamer
Chimera
- Heavy flamer
- Heavy flamer



Zwei Malefic Lords und zwei Marauder Squads kommen jeweils in eine Chimäre.
Die Nurglings werden entweder zum Bedrohen von Einheiten durch Blocken oder zum halten von Zielen benutzt, ihre Aufstellung erlaubt in den meisten Fällen das sie ihre Rolle effektiv ausnutzen. Poxwalker werden zur Unterstützung der mobilen Infanterie benutzt, Bruten übernehmen den selben Job es sei denn es gibt Killpoints, dann verstecken die sich so gut wie Möglich (auch wenn Killpoints mit der Liste eh sehr schwierig werde...).
Die Rapier werde offensiv Aufgestellt, damit sie die Blockereinheiten des Gegners dezimieren können.





Chaos: Battalion Detachment - 740 Punkte


*************** 3 HQ ***************
Lord Arkos
+ - Combi Melter
Daemon Prince of Chaos with Wings
- Malefic talons
Sorcerer
+ - Bolt pistol
- Force sword
*************** 3 Standard ***************
- 1 x Blue Horrors
- 9 x Pairs of Brimestone Horrors
- 1 x Blue Horrors
- 9 x Pairs of Brimestone Horrors
3 Nurglings
- - - > 60 Punkte
*************** 1 Elite ***************
8 Khorne Berzerkers
- 7 x Chainsword
- 7 x Chainaxe
- Icon of Wrath
+ Berzerker Champion
- Chainsword
- Chainaxe
*************** 1 Transporter ***************
Chaos Rhino
- Combi-bolter


Horrors halten Ziele, nur in Ausnahmefällen offensiv wenn die Smites in irgend einer Weise benötigt werden.
Arkos, Hexer und Berserker in den Rhino und mit den Chimären zusammen zum Primärziel des Gegners (Knights, Superheavys, Eliteinfanterietrupps etc.). Arkos kann entweder mithelfen große Dinge zu töten (Kombimelter) oder Monster/Infanterie zu hauen (+1 auf Verw. gegen alle nicht-Fahrzeug Einheiten mit seinem Schwert) und er gibt den Berserkern wenn sie innerhalb von 6" sind +1" auf die Chargedistanz. Die Berserker tun ihr Ding, der Hexer benutzt Smite/Warptime/Prescience (für die Berserker) je nach dem was benötigt wird.
Der Prinz begleitet die Fahrzeuge und hilft gegen schwere Infanterie oder ähnliche Ziele aus. Ich bin noch am überlegen welches Mal er bekommt, aber Khorne liegt momentan noch Vorne, neun Attacken sind neun Attacken.




Gesamtpunkte der Armee : 1999
Kommandopunkte der Armee : 15 (16 wenn ich Arkos als Warlord wähle)



So, was sagt ihr? Kann das was, und wenn nicht was würdet ihr ändern?

Grey Knights Grey Knights gegen ... (Schlachtberichte und Amreelisten)

Moin.

Mit der 8ten Edition habe ich meine Grey Knight wieder ins Feld geführt.
Wir spielten 2250 Punkte und mein Gegner war eine Nurge-/Khorenarmee.

Hier für euch der Videobericht:
https://youtu.be/ryym5mAyRK0

Einhitenfazit
Scriptor - Gutes Preis/Leistungsverhältnis. Die Psi kann eine wichtige Unterstützung bringen.

Grand Master - Da bin ich mir unschlüssig. Da er nicht mehr Einheiten angeschlossen ist muss man doch sehr auf ihn aufpassen.

Strike Squads - Günstige Standard-Einheit. zum MZ halten oder Feind ausdünnen gut.

Terminatoren - Nicht mehr ganz so stabil wie früher, aber immernoch eine Bedrohung um die sich der Gegner kümmern muss. Das ges Gate, was sie nun selber haben können, sehr mobil geworden.

Interceptoren - Machen ihren Jaob fast genauso gut wie früher. Da man 9 Zoll entfernd bleiben muss ist der Flammenwerfer nach dem Teleport etwas genervt. Aber immernoch eine gute Einheit.

Razobbacks - Gute Feuerunterstützung und hält die Eineheiten länger am Leben. Kann man einpacken.

Dreadnaught - Für mich die Gewinner der neuen Edition. Mit 2 Twin-Machka machen die wieder richtig Aua. Dazu der Smite und das Gate, geil!

Nemesis Greadknight - Ähnlich wie bei den Termis. Immernoch recht haltbar, wenn auch nichtmehr so stark wie früher. Da der Schwere Erlöserflammenwerfer 12 Zoll hat, hat er hier nach dem schocken nichts an schlagkraft verloren. Werde den NDK weiterhin spielen.

Stromraven - Ein Biest! Recht teuer aber er haut imens Schaden raus. Das Problem ist, wenn er in Schwebemodus gehen muss. Dann ist er auch recht schnell Geschichte. Würde erhe einen zweiten NDK spielen.

Armeeliste Meine erste T'au Liste in der 8ten

Moin Jungs,

nachdem meine anderen Völker jetzt alle aufm neusten stand sind geht es jetzt an meine Tau

Hier mal mein erster Gedanke bei ca. 1500 Punkten

1x Stormsurge: Pulsbesch., Raketenbatterie, 4 Zerstörerraketen 2 Flamer
5x Pathfinder:
5x Pathfinder:
1x Piranha:
10x Feuerkrieger: 1 Marker
10x Feuerkrieger: 1 Marker
10x Kroot
10x Kroot
1x Cadre Fireblade
1x Commander 4x Plasmagewehr
1x Commander 4x Plasmagewehr
1x Commander 4x Plasmagewehr
1x Commander 4x Fusionsblaster
1x Commander 4x Fusionsblaster

Tipps, Verbesserungen sind gern gesehen 🙂

Kourleth's Nirglekh-Dynastie

So nach einer kleinen grossen Pause versuche ich wieder den Weg zurück ins 40k Universum zu finden.
So mein erstes Spiel in der 8th Edition wird zwar erst am 10 Juli sein aber da ich Schicht arbeite plane ich halt immer "etwas" vorraus (und suche auch immer im vorraus nach Mit-/Gegenspielern).:blushing:

Gespielt werden 1000 Punkte und werde es entweder gegen Tzeentch/CSM oder Tau zu tun bekommen.
So und nun zum wichtigen Teil meine Liste:

Patrol Detachment: Necrons

*************** 1 HQ ***************

Overlord
- Warscythe

*************** 1 Elite ***************

1 Triarch Stalker
- 1 x Twin Heavy Gauss Cannon

*************** 2 Standard ***************

10 Immortals
- Tesla Carbine

20 Necron Warriors

*************** 2 Sturm ***************

4 Canoptek Scarabs

3 Canoptek Scarabs

*************** 1 Unterstützung ***************

1 Doomsday Ark

Gesamtpunkte Necrons : 997

So ich hab versucht (so gut es halt bei 1000 Punkten geht) verschiedene Einheiten einzupacken wobei ich halt den Läufer mit der DDA unbedingt mal testen wollte.
Bin mal gespannt ob die Liste net kompletter Müll ist und werde euch dann schreiben wie es lief. 🙂

Schmutzigere Haut für die Grünen

Hallo, ich habe mit Warhammer komplett neu begonnen und habe mir die Orks zugelegt. Ich würde diese gerne zuerst anmalen und dabei finde ich die gezeigten Orks auf der GamesWorkshop Seite ein wenig zu "grün". Ich würde da mehr ins schmutzige Gelb gehen wollen. Ich habe hier mal ein passendes Bild, kann mir jemand verraten, welche Farben man da für die Haut nutzen sollte?

Speziell jetzt mal für die Haut gefragt.

Anhang anzeigen 337338Anhang anzeigen 337339

Simulation für alle! (8te Edition)

Spaß mit der Statistik

Es ist nun etwa ein halbes Jahr her, dass ich mich über Simulationen und die Entwicklung eines „Metas“ ausgelassen habe. Besonders für das Simulations-Tool gab es positives Feedback und so möchte ich euch den Start in die 8te Edition noch etwas versüßen.

Das Tool erlaubt es verschiedene Einheiten mit ihren Profil- und Waffenwerten zu hinterlegen. Es werden Durchschnittswerte für Treffer-, Verwundungs- und Schutzwürfe berechnet und können leicht gegeneinander gehalten werden. Am Ende erlaubt das Tool einen ganz praktischen Überblick über die Vor- und Nachteile einer Einheit und gibt eine Abschätzung, ob die sie gut oder schlecht auf ihrem Spezialgebiet operiert.

Einleitung
Auch die nunmehr 8te Edition von Warhammer 40.000 hat ein Fundament aus Würfelglück. Dieses kann man nicht beeinflussen, aber der Theorie nach verhalten sich Würfel in der Masse relativ gleichmäßig. Unter Berücksichtigung dieser Theorie hat jede Einheit im Spiel also eine durchschnittliche Effektivität – mal sind einem die Würfel hold, mal nicht, aber irgendwo wird es sich mitteln. Da jede Einheit auch einen Punktewert besitzt, lässt sich ein Effektivitätsquotient bestimmen – also die Effizienz.

Da auch die neue Edition einen deutlich sichtbares „Schere-Stein-Papier“-Prinzip besitzt, kann diese Effizienz natürlich nicht im Vergleich zu einzelnen Einheiten sondern immer nur im größeren Kontext sehen. Aber wer will das schon alles nachrechnen?

Da ich seit jeher ein Verfechter der Theorie bin, dass ein gutes Turnier-System auch einer fairen Regelgrundlage bedarf, versuche ich immer gewisse Statistiken aufzustellen. Da Games Workshop nun versprochen hat die Regeln immer wieder zu justieren, ist es umso wichtiger Gutes und Schlechtes an der augenblicklichen Iteration der Punktvergabe zu untersuchen, damit es beim nächsten Mal noch besser wird.

Gerade in einer Edition die nun weniger auf Synergien setzt, werden sich effiziente und ineffiziente Einheiten noch deutlicher herauskristallisieren. Und um jedem etwas an die Hand zu geben, dass es nach eigenen Vorstellungen mal ein paar Statistiken erstellen kann, stelle ich hier ein „Simulationstool“ zur Verfügung, welches ich selber immer für meine Abschätzungen nutze: Es sind die Regeln der 8ten Edition implementiert. Es gibt ein paar neue Knöpfe und Schalter, die etwas mehr Flexibilität ermöglichen. Und da ich selbst auch viel über Excel gelernt habe, ist auch etwas mehr Komfort dabei.

Grundsätzliche Überlegungen und Abgrenzungen

Eine Simulation soll explizit nur die strategische Auswahl der Armee abbilden und wird niemals taktische Entscheidungen auf dem Spielfeld abdecken. Folgende Punkte werden also grundsätzlich und wissentlich ignoriert:

  • Zugreihenfolge inkl. Entscheidungen über den ersten Spielzug
  • Missionsziele und Missionszielmarker
  • Komplexe Sonderregeln von Einheiten – z.B. Psioniker
  • Synergien
Es handelt sich also um ein Tool, mit dem der Shoot-Out zwischen zwei Armeen simuliert werden kann. Dazu gehen einige wenige Möglichkeiten ein, um sehr einfache Taktiken wie Deckung darzustellen.

Simulationstool

Bevor wir nun zur Erklärung kommt, hängt nun das Excel zum Simulieren und zum selber experimentieren an. Zu öffnen ist es entweder mit Microsoft Excel oder mit der kostenlosen Alternative Open Office Calc.

Download 1:
http://www.tabletopmasters.de/2017/06/23/spass-mit-der-statistik/ (Tabletop Masters - getestete Version)

Download 2:
https://www.dropbox.com/s/sw7a7atqw7io663/Simulationstool_GW.xlsx?dl=0 (DropBox - Version 2.0 neue Features, ungetestete Version)
https://www.dropbox.com/s/a5hyxuxtrgvhagp/Simulationstool_V2.1.xlsx?dl=0 (DropBox - Version 2.1 neue Features - effektiver Schaden, ungetestete Version)
https://www.dropbox.com/s/azebyluthbuqoah/Simulationstool_V2.2.xlsx?dl=0 (DropBox - Version 2.2 neue Features - Re-Rolls, ungetestete Version)

In der Online Version funktionieren nicht alle Funktionen - zum Beispiel das Dropdown Menü geht nicht. Hierfür muss es in Excel oder Open Calc geladen werden.

Kurzanleitung

Nah- und Fernkampf
Als erster Parameter die in die Rechnungen eingeht, muss festgelegt werden, welche Rolle der Nahkampf spielt. Ich wähle hier immer ein Verhältnis von 70-zu-30. Auch jede schießende Einheit wird mal in einen Nahkampf gezogen oder es ist taktisch sinnvoll den Gegner in ein Scharmützel zu verwickeln. Haben beide Spieler viele Nahkämpfer ist der Parameter hochzusetzen.

Für jede Einheit wird ein Erfolg im Nahkampf und im Fernkampf ermittelt und nach der vorgegeben Gewichtung ausgegeben. Möchten wir also einen wirklichen Shoot-Out darstellen, so ist der Fernkampf auf 100% zu stellen. Soll das reine Nahkampfergebnis geprüft werden, so ist der Fernkampf auf 0% zu stellen.

Reichweite und Zonen

Eine Einheit die mit einer Schussreichweite von 12“ wird seltener zu einem Schuss kommen, als eine Einheit mit 48“ Reichweite. Dies kann in die Simulation eingehen. Die Überlegungen dabei sind die folgenden: Durch das Spielfeld und die Aufstellung bestimmt, gibt es eine Reichweite, mit der alles erreicht werden kann. Wir nehmen mal an, dass diese Reichweite etwa 48“ liegt. Eine Einheit mit 48“ Reichweite kann ihre Feuerkraft also zu 100% nutzen. Gleichzeitig nehmen wir an, dass eine Einheit mit 12“ Reichweite nur in 30% der eigenen Schussphase zum Abfeuern der Waffe kommt. Der Raum zwischen 12“ und 48“ wird linear interpoliert. Eine Einheit mit 30“ Reichweite wird also mit 65% gewertet.

Sind wir der Meinung, dass diese Annahmen nicht so passend sind, so kann die Kurz- und die Langreichweite verändert werden, ebenso wie die Gewichtung.
Für Schnellfeuerwaffen ist hinterlegt, dass sie auf halbe Reichweite die doppelte Feuerkraft haben.

Oft ist es sinnvoll die Bewegungsreichweite eines Modelles mit einzubeziehen. Hierfür ist der Haken „+Bewegung“ gedacht. Die Bewegungsreichweite wird nun auf die Waffenreichweite addiert. Für Schnellfeuerwaffen wird die Bewegungsreichweite sowohl auf die halbe, als auch auf die volle Reichweite addiert.

Sind wir der Meinung, dass eine solche Gewichtung Mist ist, dann kann der Haken „ignorieren“ angeklickt werden. Alle Waffen werden nun mit einer Feuerkraft bewertet, als würden sie von 1“ Abstand abgefeuert werden. Es ist nicht umgesetzt, dass Sturmwaffen auch „advancen“ und schießen können.

Schwere Waffen verlieren nach der Bewegung an Treffsicherheit. Dies kann durch den Haken „bewegt“ dargestellt werden. Alle schweren Waffen erhalten nun einen Abzug auf den Trefferwurf. Schwere Waffen von großen Einheiten sind mit Schwer* gekennzeichnet und erhalten diesen Abzug nicht. Sie hierzu zum Beispiel beim Imperialen Ritter.

Einheiten Katalog

Im Reiter „Datenbank“ können nun Einheiten hinterlegt werden. Es werden Namen, Punktekosten, Attributwerte und Waffen hinterlegt. Dabei ist zu beachten, dass die Profilwerte etwas anders sortiert sind als im Regelbuch. Erst kommen eine Reihe von Profilwerten wir Trefferwürfe, Wiederstand und Lebenspunkte. Dann kommen das Fernkampfwaffenprofil und dann das Nahkampfwaffenprofil. Zu beachten ist, dass Abzüge auf den Rettungswurf positiv dargestellt werden.

Bei den Profilwerten können auch Rettungswürfe hinterlegt werden. Besitzt ein Modell keinen Rettungswurf, so ist ein Wert von 7 einzutragen. Verschlechtert ein Modell durch eine Sonderregel den Trefferwurf eines Gegners, so kann in der Spalte Tarnung angegeben werden, um wie viele Punkte der Trefferwurf verringert wird. Besitzt eine Einheit die Möglichkeit den Verlust von Lebenspunkten zu verhindern, so kann dies in FnP hinterlegt werden. Der Wert steht dabei für eine Einheit, die eine solche Sonderregel nicht besitzt.

Es ist im Waffenprofil hinterlegt, dass bei einem Trefferwurf von 6 eine andere Durchschlagskraft gilt. Die alternative Durchschlagskraft ist in der Spalte Rend hinterlegt. Ist "Mortal" hinterlegt, so wird bei einer Verwundung von 6+ ein zusätzliche Mortal-Wound erzeugt, wie zum Beispiel bei einem Scharfschützengewehr.

Ganz am Ende kann hinterlegt werden, dass es sich bei einer Einheit um ein Fahrzeug handelt. Dies interagiert im Moment nur mit der Sonderregel „Gift“.

Da je Zeile immer nur ein Waffenprofil hinterlegt ist, müssen für Modelle mit mehrere Waffen auch mehrere Zeilen genutzt werden. Die Nutzung ist wie folgt implementiert: Das Attributsprofil ist allen Zeilen gleich inkl. der Punkte. Waffen, nah und fern, werden aber nur in einer der Zeilen hinterlegt. Und in der Spalte Multi wird hinterlegt über wie viele Zeilen sich das Modell erstreckt. Ein Leman Russ mit einem Kampfgeschütz und 3 Schweren Boltern kann zum Beispiel in zwei Zeilen abgelegt werden. In der ersten Zeile liegen das Waffenprofil des Kampfgeschützes und der Nahkampfangriff des Panzers. In der zweiten Zeile liegen 3 Schwere Bolter (Schwer 9) und ein Nahkampfprofil von „null“. In der Spalt Multi steht in beiden Zeilen 2. Im Reiter Labor muss nun die Häufigkeit in Prozent auf beide Zeilen Aufgeteilt werden. Soll also ein Kampf gegen einen Leman Russ dargestellt werden, so ist in beide Zeilen 50% einzutragen. Soll die Häufigkeit des Leman Russ nur 30% sein, so ist in die beiden Zeilen des Leman Russ 15% einzutragen. Das ist nicht besonders komfortabel, aber pragmatisch…

Labor

Über ein Dropdown-Menü können nun Einheiten aus der Datenbank gegeneinander antreten. Die erste Zeile stellt das Modell auf dem Prüfstand dar. Die folgenden sechs Zeilen sind die Kontrahenten. Jedem wird eine Häufigkeit zugewiesen

Sollen nur zwei Modelle direkt gegeneinander, so wird eine Zeile auf 100% gestellt und die anderen auf 0%. Im Kampf gegen eine Necronarmee sind die Warrior vielleicht auf 30% zu stellen, die Immortals auf 15%, die Destroyer auf 20% usw. Oder es soll eine Statistik über die verschiedenen Standardeinheiten der verschiedenen Fraktionen aufgestellt werden. Am Ende der Bewertung wird das gewichtete Mittel über die Häufigkeiten aufgestellt. So kann also abgeschätzt werden, dass ein Space Marine im Durchschnitt recht Effizient ist, auch wenn es vielleicht gegen einzelne Einheiten nicht so gut dasteht. Erstreckt sich ein Modell über mehrere Zeilen, so ist die Häufigkeit gleichmäßig über die Zeilen des Modells zu verteilen: Ein Modell über zwei Zeilen, dass eine Häufigkeit von 20% haben soll, muss in jeder Zeile 10% stehen haben.

Bei der Punkteverteilung können zwei Optionen gewählt werden: Es kann eine Anzahl von Modellen in der Spalte Anzahl gewählt werden. Nun kann also überprüft werden, wieviel Schaden 20 Termaganten an Ork Boyz anrichten. Dies ist eine gute Möglichkeit um zu berechnen, wie viel Modelle nötig sind, um eine gegnerische Einheit auszuschalten. Beachtet aber immer dabei, wie sich Durchschnittswerte verhalten. Alternativ kann die Option normiert gewählt werden. Hier treten nun immer 1000 Punkte gegen 1000 Punkte an. Dies ist die beste Option um die allgemeine Performance zu analysieren. Hier lässt sich dann abschätzen, wie gut Einheiten im Vergleich sind.

Feinheiten

Der Schaden und die Treffer von Waffen sind alle auf Durchschnittswerte heruntergebrochen. Es ist hinterlegt, dass der verursachte Schaden maximal den Lebenspunkten eines Modells entsprechen kann. Überzähliger Schaden wird also ignoriert.

Es gibt noch die Möglichkeit Deckung für ein Modell zu hinterlegen. Im Standard ist es auf 70% keine Deckung und 30% eine Deckung von +1 hinterlegt. Aber dies kann nur jeder selbst abschätzen. Wie sieht das Gelände auf dem Spielfeld aus? Findet auch ein Monster hier Deckung oder nur Infanterie?

Es wird immer erst der Rüstungswurf je Deckung berechnet und auf einen etwaigen Rettungswurf gewechselt, wenn dieser besser ist.

Die Formeln sind so aufgebaut, dass die Prozentwerte angeben, wieviel Angriffsstärke durchkommt. Ein Verwundungswurf von 6+ hat also eine Wahrscheinlichkeit von 13,3%. Ein Schutzwurf von 6+ hat aber eine Wahrscheinlichkeit von 83,3%, denn in diesen Fällen lässt der Schutzwurf Schaden durch.

Eine Einheit die in ihrem Waffenprofil bei der Stärke Gift hinterlegt hat verwundet immer auf 4+, außer bei Fahrzeugen, dort auf 6+. Eine Einheit die bei Rend Mortal hinterlegt hat, erzeugt bei einer Verwundung von 6 eine Mortal Wound. Es wird davon ausgegangen, dass FnP nicht gegen Mortal Wounds schützt – für manche Charaktere ist dies falsch.

Ergebnisse

Unter Teilergebnisse findet sich, welchen Schaden eine Einheit an einer anderen verursacht und wie viel sie hinnehmen muss. Diese Teilergebnisse lassen sich in einer Auswertung besonders gut mit der Punktverteilung „Anzahl“ kombinieren. Hier lässt sich nun als sehen, dass 8 Dire Avanger etwa 2 imperiale Guardsmen erwischen werden (mit Gewichtung der Reichweite).

Unter Endergebnisse ist nun gewertet, welchen Punktverlust die zu prüfende Einheit durchschnittlich Verursacht und was sie selbst hinnehmen muss. Die Angriffsstärke wird dann von der Verteidigungsstärke abgezogen und ein Performance-Index angegeben. Dies funktioniert am besten mit der Punkteverteilung „normiert“. Ein Beispiel für die Nutzung ist also der folgende: Treten wir gegen eine Armee von Tau an, so hinterlegen wir als Gegner 20% Fire Warrior, 10% Kroot, 25% Krisis, 10% Ghostkeel und den Rest auf einen Stormsurge. Nun kann ich die Modelle meiner Armee durchgehen. Ist der Performance-Index des Höllendrachen positiv? Dann sollte ich ihn wohl mitnehmen. Ist der Performance-Index negativ, dann sollte er am besten noch ein paar gute Sonderregeln haben oder genau in meine Strategie passen. Stimmt das alles nicht, so lass ich ihn besser zuhause.

Erste Ergebnisse

Standardeinheiten sind gut: Es lässt sich schnell testen, dass sogar Guardsmen gute Chancen gegen einen Leman Russ oder einen Stormsurge besitzen. Es ist davon auszugehen, dass ein solider Kern von Standardeinheiten eine gute Wahl ist. Dies kombiniert sich gut mit den Vorgaben an die Standardeinheiten in den Kontingenten. Wir können also eine vorsichtige Schätzung abgeben, dass sich einfache Einheiten häufiger zeigen werden, da Spezialisten vergleichsweise teuer geworden sind. Einen teuren Spezialisten wählt man also nur, wenn man ein gutes Aufgabengebiet für ihn hat.

Die Balance ist nicht perfekt: Es gibt immer noch Einheiten die durch sehr gute Performance herausstechen und solche die auf unerklärliche Weise sehr viele Punkte kosten. Es sieht aber besser aus, als in der 7ten Edition. Die Über-Performer sind ersten Analysen nach seltener und auch nicht so krass herausstechender. Zudem scheint jede Armee zumindest ein paar solide Einheiten zu haben. Gerade Tyraniden und Orks haben ein paar Sahnestückchen in ihrem Index.

Primaris Space Marines sind besser, wenn der Gegner nur eine Wunde verursacht. Normale Space Marines sind besser gegen Gegner die mehrere Wunden verursachen.

Feedback

Nun heißt es aber einfach mal selber probieren und ich freue mich über Feedback:

  • Welche Ergebnisse überraschen euch?
  • Wo erkennt man gute und wo schlechte Balance?
  • Was könnte man an dem Tool noch anpassen?
  • Sind noch Fehler in den Berechnungen?

Waldbase

Weiß nicht ob das hier richtig ist aber ich denke es ist hier passender als im Paintmaster.

So ich hab mir mal die Sylvaneth Branchwych gegönnt, nicht unbeding weil ich Sylvaneth spielen will eher weil sie mir gefällt und ich sie in Silver Tower einsetzen will und passend zum Hintegrund wollte ich ein Waldbase machen habe aber nun keine Ahnung wie ich das machen soll.
Ich weiß natürlich wie ein Wald von innen aussehen kann, habe aber keinen Plan wie ich das auf einer 32mm Base darstellen soll daher wäre ich für Hilfe, Tipps, Bilder und Links zu nützlichen Produkten dankbar.

Guerilla War - mit Rambo in die 8.

Da ich ja eigentlich großer Verfechter des Chaos bin und nebenbei Harlequins bemale (fragt nicht 😀) habe ich heute die weiten der Bitzkiste durchsucht und festgestellt, dass ich ca 100 Mann Imps in allen Farben und Formen habe und auch den alten Codex durchstöbert und ein wenig gelesen.


Colonel Straken und Sergeant Harker sind einfach coole Schweine und ich möchte sie einfach mal spielen mit ein paar Catachanern, Läufern etc.

Meine frage an euch: gibt es die beiden Jungs überhaupt noch (kann frühestens morgen ein Index bekommen) sind sie brauchbar? wie sähe eine Dschungelkämpfer Liste für euch aus?

hab grob an sowas gedacht (ohne einen Index zu haben):

Straken + Harker

paar Catachaner / Waffenteams

auf jeden fall einen Eversor (passt mMn gut ins Thema)

Scout-Sentinels

Hellhounds

Scions

eventuell ein paar Scharfschützen, allerdings passen die kleinen nur so halb ins Guerilla Thema 😀


kann man mit den Einheiten was reißen? Krieg ich auch mal en Knight weg (wird in meinem Umfeld oft gespielt...) was fehlt euch noch ?

danke Schonmal für Inspiration und Hilfe 🙂

Sachsen-Anhalt Blutiger Anfänger sucht Spieler im Bereich Dessau

Hallöchen,

mein Name ist Daniel. Ich bin 33 Jahre alt und habe mich entschlossen mit der neuen Starterbox endlich mal in dieses Tabletop einzusteigen. Ich suche auf diesem Wege andere Spieler in meiner Nähe die mich ein wenig an der Hand nehmen und mir dieses Spiel näher bringen. Meldet euch einfach.

Lg der Daniel

Erstes Spiel gegen Tau

Hab jetzt am Mittwoch mein erstes Spiel überhaupt in der 8. Edition und werde gegen Tau antreten müssen. Kann mir da jemand paar Tipps geben auf was man bei den Tau achten muss? Ich vermute, dass da 3-6 Breitseiten auf dem Feld stehen werden.

Können die großen Käfer da bestehen, oder werden die zu schnell zusammengeschossen. Kann das jetzt nicht abschätzen was da an Feuerkraft auf mich zukommt? Oder fährt man gegen die mit viel Masse besser?

Malen Grundierung und Farbfrage

Guten Abend zusammen,
nachdem ich nun alle meine alten Nids bemalt habe habe ich mir letzte Woche neue Hormaganten und ein paar Gargoyles geholt.
Nun stellt sich natürlich die Frage die sich wohl jeder stellt, weiß oder schwarz grundieren.
Ich habe hier nun einmal mit schwarz und einmal mit weiß meine Nids grundiert vor mir liegen gehabt.
Die schwarzen sind damals (vor 10 Jahren) mit Chaos Black grundiert worden, Grundierung blieb sogar nach einer prozedur in Bremsflüssigkeit um die Farbe abzu bekommen noch drauf. Bei den weiß Grundierten habe ich dann aber festgestellt, das die Farbe da nicht so gut drauf hält, habe sie nicht selber grundiert , sondern von einer damaligen Freundin abgekauft.

-Ist es normal das auf der schwarzen Grundierung die Farbe besser hält ? Würde nämlich dann meine neuen Nids in weiß grundieren.

UND

Ich habe mir das Leviathan Farbschema für meinen Schwarm ausgesucht und bin da jetzt auf Youtube und anderen Seiten auf verschiedene Bemalanleitungen für die Flügel gestoßen.
Einer benutzt nur Bestigor Flesh (elven Flesh) , verdünnt es für die oberen Part mit mehr wasser und für die tiefer liegenden mit weniger wasser. Anschließend washt er die Ecken mit Nulnoil und tada fertig.
Ein anderer nimmt Kislev Flesh.
Bin bei den Flügeln sehr unsicher wie ich es angehen soll, denn nach den jetzt noch zu bemalenden kommt dann endlich mein Schwarmtyrant und Liktor ;-)
Wäre nett wenn mir da jemand etwas Hilfestellung geben könnte.

LG Goofy

1. Edition Können Skink Starpriests beschwören?

Hey,

Ich arbeite gerade an einer 2000 Seraphon Liste und wollte wissen, ob Skink Starpriests
beschwören können. In den warscrolls heißt es Slann Wizards können Seraphon Einheiten beschwören, dieses Stichwort hat ein Starpriest nicht. In der white dwarf Ausgabe Januar 2017 beschwört in einem Battlereport ein Skinkprest Skinks und Ripperdactyl Riders. Kann er nun beschwören???

Danke im Voraus

Erste Spiele und Einheitenfazit

Hier würde ich gerne die Zusammenfassungen der ersten Spiele sowie noch wichtiger das Einheitenfazit sammeln. Dies gibt es schon in diversen anderen Themenforen, fehlt allerdings noch für unsere SMs.

Also was haltet ihr grundsätzlich von unseren Auswahlen? Welche ist (wann) spielbar?

Ich mache auch selbst den Anfang:
Die ersten beiden Spiele gingen gegen Aleinikov mit folgender Liste:

Air Wing Detachment
- Heldrake; Baleflamer
- Heldrake; Baleflamer
- Fire Raptor; 2x Quad Heavy Bolter Sponsons, Hellstrike Missiles

Super Heavy Detachment
- Greater Brass Scorpion of Khorne

Patrol Detachment:
- Kharn the Betrayer
- Herold of Slaneesh on Exalted Chariot
- 14 Kultists
- 10 Kultists

+ 1 Psioniker

Wir haben 2000 Punkte gespielt und nachdem im ersten Spiel die Marines nach zwei Runden platt waren die Armeen getauscht und siehe da: Nach zwei Runden waren die Marines platt. Mh.....
Der Skorpion hat im zweiten Spiel alleine erlegt: Imp. Ritter, Landraider, Captain, Cybot und das innerhalb von zwei Runden.
Ich habe eine sehr bunte Liste gespielt da es mir mehr darum ging ein Gefühl für die Einheiten zu bekommen.

Da die Spiele eine sehr einseitige Angelegenheit waren und sie zudem hier (https://www.gw-fanworld.net/showthr...ill-goes-Listenbauen-für-die-8-Edition/page41) noch beschrieben wurden/werden, verzichte ich darauf und komme direkt zu meiner Liste und dem Fazit.

Captain on Bike mit Faust und Schild
Gute Auswahl, durch die Aura und die Fähigkeiten erst mal gesetzt.

Librarian on Bike

Sollte ich das nächste Mal einen Transporter haben, dann nicht auf Bike, damit man eine Einheit weniger stellt. Ansonsten vernünftige Auswahl, kann wieder gespielt werden, auch wenn sie mich noch nicht so überzeugt hat.

Primaris Lieutenants

Gute Aura, passt aber für die Punkte. Die einzige Primaris Einheit die mir momentan gefällt.

Dreadnought (mit Faust und Multimelter)

Hat nicht viel gemacht in beiden Spielen. Kann aber durchaus als Nahkampfkonter in gewissen Spielen helfen. Gegen Nahkampfarmeen durchaus nochmal spielbar.

Assault Squad (mit einer Energieaxt)

Meine schnelle Einheit. Sollte irgendwann Punkte einnehmen, war aber unwichtig und hat Probleme sobald mehr als 5 Kultisten irgendwo etwas verteidigen. Erst muß die Armee generell stehen ohne ausgelöscht zu werden, bevor diese wichtig werden, von daher: Wird erstmal gestrichen.

Centurion Devastator Squad (mit 3x Grav und Hurricane Bolter)

Viel, viel zu teuer für das was sie machen. Gegen Fahrzeuge kaum noch zu verwenden mit der geringen Stärke. Ja, in der letzten Edition waren sie zu stark gegen Fahrzeuge, jetzt sind sie leider zu schwach. Werden nicht mehr gespielt, außer ich weiß, das viele Termis oder ähnliches auf mich zu kommen. Halten auch wenig aus und können im Zweifel schnell im Nahkampf gebunden werden.
Absolute Verlierer in der neuen Edition.

Land Raider Crusader

Wird leider auch aufgrund der Größe viel zu schnell im Nahkampf gebunden (dieses Mal von den Drachen, heftige Reichweite) und ist danach totes Kapital. Werde ich auch nicht mehr spielen.

Whirlwind

Hat auch nicht so viel zerschoßen, hatte dafür aber auch nur 1-2 Runden als Möglichkeit gehabt. Mit den beiden Auren der Anführer zusammen kann er viel Schaden gegen Horden machen. Für knapp über 110 Punkte werde ich den weiter spielen. Einer ist sicher gut spielbar.

Tactical Squad (mit Laserkanone)

Hat irgendwie auch nichts richtiges gemacht. Man muss treffen, verwunden, hoffen das der Retter nicht kommt und danach noch etwas Schaden auswürfeln. Also 4 Würfe an denen es scheitern kann. Vielleicht versuche ich die mal mit mehreren Kanonen als Devastoren, so war ich nicht überzeugt.

Tactical Squad (mit Melter und Energieaxt)

Im Landraider aufgestellt. Haben auch nicht gemacht, gleiches Problem wie bei der Laserkanone: 1 Schuß und viermal die Möglichkeit das es schiefgeht. Experiment wird nicht wiederholt.

Intercessor Squad

Haben in beiden Spielen First Blood abgegeben. Das Problem auf dem Papier ist allerdings nicht einmal, das sie zu wenig aushalten (mehr als die anderen 5er Standards), sondern eher, das sie keine Spezialwaffe haben bei etwa ähnlichen Punkten aller drei Standardtrupps. Damit sind sie einfach zu ungefährlich.

Ich hatte die drei Standards gespielt um mit dem Battalion Detachment/Spearhead Detachment 7 CPs zu holen. Aber das war die Punkte nicht wert.

Knight Paladin

Teuer und hat auch nichts gemacht. War aber auch Bedrohung Nr. 1 und hätte als einziger dem Skorpion wirklich Schaden machen können. Hat er leider nicht. Beschuß + Nahkampf haben den Skorpion kaum angekratzt (und mich im Gegenzug den Ritter gekostet).


Soweit meine Einschätzungen. Das es keine Vitrinenmodelle mehr geben soll, halte ich für Blödsinn, es sind mMn eher noch mehr geworden. So übel bin ich in der 7. Edition noch nicht untergegangen. Allerdings war meine Liste wirklich bunt und ich wollte einfach ein paar Dinge (zu viel?) ausprobieren.
Ich hoffe eure Einschätzungen sind optimistischer und ihr habt bessere Erfahrungen mit den Einheiten gemacht.

Adeptus Custodes alleine spielbar?

Seit gegrüßt Brüder!

Ich spiele seit längerem mit dem Gedanken die Adeptus Custodes in der 8. Edition zu spielen 🙂 Finde die vom Hintergrund und vom Style einfach genial!
Allerdings stelle ich es mir äußerst schwierig vor mit denen Schlachten zu gewinnen, wenn man sie alleine spielt.

Sehr ihr das genauso?
Wenn nein, wie würdet ihr mit denen umgehen?
Oder wenn doch, mit wem würdet ihr die Custodes kombinieren? (Wobei ich gerne eher Custodes-lastig bleiben würde 😉)

Freue mich über eure Ideen, Anregungen, etc. und danke euch schonmal im voraus! 😀

  • Gesperrt
1. Edition Ankündigung Generals Handbook 2017

Online ist das folgende Foto an verschiedenen Stellen aufgetaucht:

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Leider enthält der Bildausschnitt keinen VÖ Termin, aber sollte es kein Fake sein, dürfte das neue General's Handbook nicht mehr all zu lange auf sich warten lassen und scheinbar ist mir einer jährlichen Neuauflage zu rechnen. Ich persönlich halte das für keinen schlechten Ansatz, weil man damit das Balancing zumindest regelmäßig wieder etwas ausgleichen kann, ohne ständig neue Battletomes für alle Armeen zu benötigen.

Imperial Armour

Ich habe das Buch gerade mal überflogen. Es scheinen schon ein paar nette Sachen dabei zu sein. Hatte meine Geifen immer als Wyvern gespielt. Jetzt wird es wohl wieder wysiwyg, auch wenn ich die Wyvern wohl noch etwas besser finde. Ich hatte ja auch gehofft, dass die Vendetta Sturmlaserkanonen bekommt. So trifft sie leider doch nur auf die 5 :-/ Als Waffenplattform aber vielleicht doch ganz ok für die Punkte. Mal schauen, ob meine es wieder mal in meine Listen schaffen. Habt ihr schon was gefunden, das es lohnt aufgestellt zu werden?

[40k] Saber Rider and the Star Phantoms - In the Sky

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Hallo und Willkomen zu meinem neuen Projekt. Warum dieser ganze Blödsinn? Als ich das erste mal von den Star Phantoms hörte fand ich den Orden insgesamt ziemlich interessant. Die Herkunft ist weitgehend unbekannt, sie leben zurückgezogen, arbeiten nicht immer ganz korrekt und nehmen auch mal wohlwissend eigene Verluste in kauf. Zudem wollte ich einen Orden der auf viel Dakka Dakka setzt und das tun die Jungs in der strahlend weißen Rüstung.

Der Saber Rider Einschlag kam per Zufall als ich mir das Saber Rider Intro anhörte. Passt einfach wie die Faust aufs Auge

Erste Überlegungen zu den Charakteren:
Saber Rider: klar, wird der Anführer der Armee. Hätte ihm am liebsten auf seinem Roboterpferd das ich als Biker Proxy benutzen könnte. Das Problem, ich möchte eigentlich keine Biker in der Armee haben. Als Saber Rider selbst dürfte ein Captain nach Wunsch in schwarz weißer Rüstung reichen. Eventuell noch mit Säbel statt Energieschwert?

Fireball: wird vermutlich der Sergeant eines Sternguard Trupps werden. Mit rot weißer Rüstung und Knarre in der Hand. Als sein Fahrzeug, den Red Fury Racer könnte ich mir einen Land Raider Achilles oder einen Sicarian Battle Tank vorstellen.

Colt: der Mann wenns ums Ballern geht. Würde sich als Sergeant eines Devastator Trupps gut machen. Sein Gravgleiter "Bronco Buster" könnte ich als Land Speeder Tempest oder aber auch als Stormhawk Interceptor darstellen. Zweiteres würde mir sogar mehr zusagen da ein Land Speeder nicht so zu den Star Phantoms passt.

Ramrod: als fliegende Version ganz klar ein Storm Eagle oder ein Fire Raptor Gunship. Als Roboter natürlich ein Knight. Die Cerastus Knights würden mir da gut gefallen.

Bleibt noch die gute alte April: vielleicht kommt da noch die ein oder andere Sororitas oder Inquisitorin mit ins Spiel.

Das ist jetzt so mal der grobe Plan und die Fernziele 😀 Mal sehen wo die Reise hingeht.



Um in die richtige Stimmung zu kommen, hier das Saber Rider Intro:

8. Edition Geländeregeln - komische Behauptungen ;-)

Am schnellsten bekommt man im Internet die korrekte Antwort, wenn man vorher eine falsche abgibt. Also mache ich es mal so: Ich behaupte etwas, ihr widerlegt mich und erklärt mir wie es richtig geht:

1. Infantrie bekommt Deckungsboni und nur in Geländezonen, nicht wenn sie tatsächlich verdeckt ist. Also lieber offen auf einem Hausdach stehen als einen halben Zoll hinter einem Haus, wo die Schulter doch noch vom Feind gesehen wird...

2. Monster bekommen Deckungsboni nur, wenn sie in einer Geländezone stehen (Krater reichen nicht) und vor dem Schützen zu 50% verdeckt sind.

3.Infantrie kann sich auf ein Hausdach stehen und nicht fliegende Monster können sie nicht chargen...

4. Einheiten müssen komplett in Deckung sein, um vom Bonus zu profitieren. Wenn auch nur 1 Modell den kleinen Zeh nicht mehr reinbekommen hat, ist das Pech für die Einheit

5. Total lustig: Einheiten geben ja eigentlich keinen Deckungsbonus wenn man dahinter steht, aber! Ein Ritter steht in einem Wald. Der hat nur einen winzigen Baum. Vor dem Ritter steht ein 2. Ritter und verdeckt den ersten Ritter zu 50% vor einem Schützen => Der 1. Ritter erhält den Deckungsbonus, weil er im Wald steht! Würde er nicht im Wald stehen, hätte er den Bonus nicht!

6. Infantrie kann durch Fenster und Türen in Ruinen, Monster können Ruinen nicht durchqueren => Infantrie kann immer wieder von Wandseite zu Wandseite wechseln und Monstern so ewig ausweichen ;-)

Deathguard was tun gegen Beschussarmeen

Hallo liebe Gemeinde,bin dabei mir eine kleine Deathguardarmee zusammen zu klöppeln,da die Modelle nicht gerade die schnellsten sind und ich schon einige Videos gesehen habe in denen Nahkampfarmeen wie zb Orks oder Tyras gnadenlos zusammen geschossen wurden ,stellt sich mir die Frage was mache ich gegen zb. Astra Militarum oder Tau.Bin noch nicht solange im Hobby also bitte ich um Nachsicht 🙂

8. Edition Anfänger: Orks vs. Deathwatch 750 Punkte

Moin,

vor etwa 'nem 3/4 Jahr haben ein paar Freunde und ich angefangen WH40K zu sammeln. Jetzt da die Möglichkeit besteht wollten wir endlich demnächst mal ein paar Runden mit 750 Punkten machen.

Einer meiner Gegner wird voraussichtlich Deathwatch mit Veteranen setzen und ich sehe da ein Problem mit meiner Mobilität als auch Rüstung. Könnt ihr mir da ein wenig helfen welche Truppen sich gut eignen würden?

Folgendes was alles aktuell in meinem Besitz ist:
2 Trupps Ork Boyz + 2 Boss Nobz
1 Trupp Nobz
1 Deff Dread
1 Painboy
1 Trupp Storm boyz
1 Trupp Flash gitz
1 Battlewagon
1x Ghazghull Thraka
1 Blitzabomba bzw Burnabomba
1 Trupp Lootas und Burnas
3 Killakans

Anbei bemerkt ich bin kompletter Anfänger, daher sind sämtliche Tipps willkommen 🙂

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