Warhammer 40k Projekt- Space Marines und Legion of the Damned

1.Einführung
Hallo geehrte Söhne des Imperator,
Ich fange ein kleines Projekt an,doch wenn es mir Spaß macht würde ich dies auch weiterführen.
Ich werde eine Armee errichten die jede andere Armee zerstört.
Hier die Truppen:
Fahrzeuge:
1×Rhino
1×Whirlwind
HQ's:
1×Pedro Cantor
1×Kayvan Shrike
Sturm:
2×Assault Squads
Standard:
2×Tactical Space Marines
Flieger:
1×Stormhawk
Sonstiges:
Soldaten der Legion of the Damned

Ich werde so oft ich kann Bilder hochladen und meine Fortschritte Bloggen.Also falls ihr Lust darauf habt schreibt mal rein würde mich freuen.

  • Gesperrt
Space Marines: Jetzt mit aktuellen Modellen anfangen oder auf die neuen warten?

Hallo zusammen,

ich bin neu im Forum und neu im Hobby. Ich überlege schon seit Jahren mit dem Hobby an zu fangen und stehe nun davor meine erste Armee aufzubauen. Ich habe mir vor einer Weile eine Skitarri start collecting Box gekauft da mir die Modelle gefallen haben. Jedoch wenn ich Battlereports anschaue gefallen mir die Space Marines im Spiel einfach besser. Auch die Auswahl finde ich besser.
Nun stell ich mir die Frage ob ich nun mit den aktuellen Modellen anfangen soll oder auf die neuen Modelle warten soll die ja für die 8. Edition angekündigt wurden.
Ich hab leider keine Erfahrung und auch noch nicht viel über die neuen gelesen und weiss daher nicht ob es sinn macht zu warten.
Es wäre super wenn ihr mir hier evtl ein paar Ratschläge geben könnt, da ihr euch ja schon etwas länger mit der Materie beschäftigt und mich somit vielleicht vor einem Fehler bewahren könntet =)
Ich denke am meisten Sinn würde es auch hier machen zuerst die start collecting Box zu kaufen oder?


Vielen Dank
Grüße
Motoko

AoS AOS Turnier in Hamburg

Hallo,

ich möchte auch hier gerne noch einmal auf unser anstehendes AOS Turnier in Hamburg hinweisen!

Die Northguard lädt am 17.06.2017 zum ersten Northguard Realmwar ein!

1.500 Punkte nach Generals Handbook. (1-6 LEADER, 3+ BATTELINE, 0-4 MONSTER, 0-4 ARTELLERIE)

weitere Infos hier https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/230591-1-Northguard-Realmwar

Anmelden könnt ihr euch auch direkt auf T3:
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=19082

Snap Fit Marines Umbau

Hallo,

ich habe zuhause 67 Snap Fit Marines rumliegen, welche zum anstecken nur einen Bolter + Backpack haben. Und zwar die alten, nicht die neuen mit dem etwas höheren Detailgrad, da ich die aber geschenkt bekommen habe will man ja nicht meckern, Basteln gehört immerhin dazu.

Da ich

1. Auch andere Waffen brauche und
2. Mir die immer gleiche Pose zu langweilig ist

habe ich begonnen die Marines umzubauen.

Jetzt habe ich bereits 3 Marines auseinander geschnibbelt, die ich nun als gefallene SMs verwenden werde, da ich diese versaut habe. Also für Bases oder für eine Platte.
Bits habe ich mir bereits genügend besorgt, fängt bei Schulterpanzern an und hört bei Waffen auf, diese möchte ich gerne magnetisieren, da ja die neue Version nahe ist.
Magnetisieren funktioniert im allgemeinen auch schon recht gut 😉

Zum Sägen benutze ich einen elektrischen Handbohrer mit Kreissägeblatt, wobei ich gemerkt habe, dass die Geschwindigkeit zu hoch ist und das Resin anfängt zu schmelzen, daher schneide ich grosse Teile ab (wie z.B.: die Schultern) und schleife den Rest runter.

Ich bin zwar ziemlich Kreativ aber mir fehlt es an der Erfahrung zwecks der Umsetzung daher suche ich nach Tipps und Leuten die solche Minis evtl schon umgebaut haben.
Wenigstens ein wenig Vielfalt an den Marines, damit nicht alle gleich aussehen wäre doch irgendwie ganz schön. Einige werden wohl auch die Pose behalten, da sind es doch ein paar zuviel und schließlich möchte ich mit denen auch mal in die Schlacht ziehen 😉 .

Danke schonmal!

AdMech in der 8. - Speuklatiuonsthred!

Hallo,
da jetzt doch schon eingies bekannt wird, wollte ich diesen Thread aufmachen um zu diskutieren, wie das Admech in der 8. aussehen könnte und welche Einheiten von der neuen Edition profitieren könnten. Ich mache das ganz bewusst noch vor dem Fraktionsfokus (die bislang waren auch nur sehr wage informativ...) und der Edition selbst, es geht hier erstmal nur um Speklationen, Wünsche und Ängste und Zeitvertreib bis wir mehr wissen 😉

Erstmal Fraktionsübergreifend:
Durch die neuen Keyword System könnte es endlich einfacher werden, Skitarii und Kult zu mischen. Leider werden diese dann warscheinlich alle Boni verlieren, sobald irgend eine nicht AdMech einheut dazu kommt um Transporter zu liefern und hauseigenen gibts ja vorerst nicht... Falls diese wiederum nicht zu wichtig sind hätten wir leichten Zugriff auf Rhinos und das wäre sowohl Fluf als auch Spieltechnisch super!
Imperative/canticles: Ich hoffe fast das die vereinheitlicht werden. Die Imperative serhöhen ja nur Kg und Bf. Das ist jetzt recht limitiert, da wir beim schießen von 3+ auf 2+ kommen, maximal noch auf die "1+" gegen Modifikationen. Das machen die Canticles ja ansich auch schon.

Mögliche Gewinner durch die 8.:
Ironstrider Balistarii und Onage mit Synchr. Phospohorblaster: Ich glaube diese beiden Einheiten werden durch die neuen Synchronierst-Regeln dazu gewinnen. Da Skitarii ohnehin gut treffen und das warscheinlich auch so bleiben wird, sind 2 Waffen deutlich besser als eine synchronisierte. Mit 6 Schuss lohnt sich auch der Phosphor Onager langsam.
Skitarii Ranger: Wenn Ds4 in RWM -1 übersetz wird, haben die Ranger deutlich bessere Gewehre (außer gegen Tau/Eldar etc.). Ich denke dass die sich dann wieder lohnen könnten. Die Arkebuse kann ja fast nur besser werden...
Elektropriester: Naja also können die denn schlechter werden? 😉 Scherz beiseite, die Fernkampfvariante würde durch die synchronisiert Regelung nochmal deutlich mehr Kadenz bekommen und vielleicht tun die Nahkmäpfer endlich mal was, wenn sie RWM -1 und evtl multiblen Schaden bei 6ern bekommen! Leider ist hier noch nciht genug über Rettungswürfe und Feel no pain bekannt. Ich hoffe sehr, dass diese Einheit überarbeitet wird - es soll ja alles eine Rolle auf dem Schlachtfeld bekommen.
Kastelan Robots: Monströse Kreaturen werden kein Auto Rüstungswurf ignorieren mehr haben - damit könnten die eFaus varianten wieder eine Überlegung wert sein!

Mögliche Verlierer:
Multible Lp Einheiten: Battle Servitoren und Sicarian Einheiten werden jetzt mehr multi Wound Waffen haben, von denen sie nicht so gerne Beschossen werden. Die Battle Servitoren könnten mehr Lp bekommen, bei den Sicarians glaube ich es fast nicht.
Haywire: Selbst wenn die weiterhin Fahrzeuge auf die 2+ verwunden, werden die jetzt aber einen Rüstungswurf dagegen haben - ich bezweifle Stark, dass Haywire die ignorieren wird.

Die Imperiale Armee in der 8. Edition

Seid gegrüßt werte Kommandanten

Die 8. Edition nähert sich mit großen Schritten und ich für meinen Teil sehe ihr vorsichtig optimistisch entgegen und hoffe das beste. Mit unserem mittlerweile veraltetem Codex hatten wir in der Vergangenheit, trotz den Formationen aus Mont'Ka, und der Kampagne um Cadia in der wir leer ausgingen, gegen die meisten Fraktionen das nachsehen.

Da jetzt aber alle Fraktionen mit neuen Regeln starten werden die Karten wieder neu gemischt 😉

Daher würde ich hier gerne mit euch beraten und diskutieren was die Belange der glorreichen Imperialen Armee im neuen Zeitalter der 8.Edition angeht und hier wieder etwas Leben in das Forum bringen. Hier soll es hauptsächlich um die Belange der Imperialen Armee gehen allgemeine Diskussionen zur 8. findet ihr an anderen Stellen des Forums 🙂

Ich habe hier mal die bekannten Neuigkeiten zusammengefasst für diejenigen die noch nicht "up to date" sind, als Quelle dient Magabotato die erfreulicherweise die englischen Artikel immer in deutsch zusammen fassen. Die Überschrift dient als Link zum Original Artikel, wo auch die Bilder und Profilwerte zu sehen sind:


Warhammer 40K - Ankündigung Neue Edition:

Games Workshop kündigen in der Warhammer Community die neue Edition von Warhammer 40.000 an und eröffnen hierfür auch gleich eine neue Homepage.
Nach der Gathering Storm Kampagne wird die Geschichte auch weiterhin fortgeführt. Nachdem die alte Welt von Warhammer Fantasy so eindrucksvoll gesprengt wurde und Age of Sigmar entstand, ist die Angst der Community groß, dass dies mit dem Universum des 40. Jahrtausends ebenso passieren wird. Um die Anhängerschaft zu beruhigen, haben sie also gleich ein FAQ dazu veröffentlicht.
Wichtigste Vorabinfos:

  • Die Regeln wurden abgeändert um das Spiel schneller und einsteigerfreundlicher zu machen, aber man hat wohl auf die Community gehört und deren Wünsche einfließen lassen.
  • Die Grundregeln werden kostenlos zur Verfügung gestellt.
  • Ähnlich wie beim General's Handbook werden die Regeln jährlich in Zusammenarbeit mit der Community überarbeitet.
  • Alle Völker werden erhalten bleiben.
  • Jedes Volk erhält am Erscheinungstag ein neues, kostengünstiges Armeebuch mit allen momentan verfügbaren Einheiten.
  • Das 40K-Universum wird nicht gesprengt, nur die Geschichte weiter erzählt.
  • Es kommt eine neue Starter-Box.
  • Es wird ähnlich wie bei Age of Sigmar 3 Arten zu spielen geben: Freies Spielen, Erzählerisches Spielen und das ausgewogene Spiel für Turniere und Ligen.

Zusammenfassung Q&A zur 8. Edtion:

Zusammenfassung: Q&A zur 8. Edition Warhammer 40.000
Die 8. Edition von Warhammer 40.000 wurde gerade erst angekündigt und schon wird heiß über Regeländerungen und Hintergrund diskutiert. Games Workshop lässt seine Kunden aber nicht im Dunklen tappen, sondern beteiligt sich rege. Zum Einen wurde schon bei der Ankündigung der neuen Edition ein FAQ veröffentlicht und zum Anderen gab es am Montagabend eine offene Live-Fragerunde. Wir möchten euch hier eine kleine Zusammenfassung über die wichtigsten Änderungen, Neuerungen und Informationen geben.

  • Wer 8 Wochen vor der Ankündigung der 8. Edition ein Codex oder Regelbuch gekauft hat, bekommt hierfür einen Gutschein. Man benötigt lediglich einen Nachweis des Kaufs zwischen dem 25. Februar und 22. April.
  • Die Grundregeln sollen 12 Seiten umfassen und werden kostenlos zur Verfügbar gestellt. Zum Einen als PDF-Download, aber auch im GW-Store und bei unabhängigen Einzelhändlern als Print-Medium. Diese werden aber keine Missionen oder Armeeorganisationen beinhalten.
  • Im Grundregelwerk werden 14 Armeeorganisationspläne enthalten sein.
  • Es wird bei Erscheinen 5 Bücher geben in denen jedes Volk und Fraktion mit allen bis jetzt erhältlichen Einheiten enthalten sein werden.
  • Preislich sollen diese Bücher ein gutes Stück günstiger sein als ein aktueller Codex.
  • Es wird bei Release eine neue Fraktion erscheinen und weitere sollen folgen.
Hintergrund:

  • Jedes Volk, was momentan auf der Website noch vermisst wird, wird es weiterhin geben, es hat wohl nur einen erzählerischen Hintergrund, dass diese noch fehlen.
  • Der Hintergrund wird weitergeschrieben, aber es soll keine radikalen Veränderungen geben.
  • Hintergrundgeschichte wird mehr auf Imperium vs. Chaos ausgerichtet werden, um Letzteres wieder mehr in den Fokus zu bringen.
Armeeorganisation:

  • Three ways to play:
    • open
      - ähnlich wie bei Release von Age of Sigmar – "Spiel worauf du Lust hast."
      - kein Punktesystem
    • narrativ
      - erzählerisches Spiel um Kampagnen, Feldzüge oder Missionen nachzuspielen
      - vereinfachtes Punktesystem - Power-Levels für jede Einheit
    • matched
      - volles Punktesystem – jede Einheit und Ausrüstung kostet Punkte
      - Codexleichen adè - Punktkosten der einzelnen Einheiten wurden komplett überarbeitet, so dass jede Einheit spielbar sein wird und eine eigene Funktion übernehmen soll
      - Missionen ähnlich wie bisher die Maelstrom- und Eternal-War-Missionen
      - Enthält Extraregeln welche auf das Spiel Enfluss nehmen werden wie Reserven oder auch um Verstärkung zu generieren

  • Formationen und deren Regeln werden wegfallen. Hierfür wird es bei der Armeeauswahl durch Armeeorganisationspläne und die Auswahl der einzelnen Einheiten Kommandopunkte geben. Diese können für re-rolls genutzt werden oder können auch direkt die Phase des Gegners beeinflussen in dem zum Beispiel ein Charge in seinem Zug angesagt wird. Pro Phase kann aber nur ein Kommandopunkt genutzt werden.
Spielmechaniken

  • Ein neues Profil mit Bewegungswert, ohne Initiative, Kampfgeschick und Ballistische Fähigkeit sind nun ein fester Wurf.
  • Rüstungswurfmodifikatoren von Waffen und First Strike bei Angriff
  • Stichwortsystem
    - Sonderregeln werden eindeutiger und nicht mehr automatisch an Allierte weiter gegeben, wodurch Todessterne entschärft werden sollen.
  • Die Profile der Einheitentypen werden zusammengefasst, was bedeutet, dass es keine Panzerungswerte bei Fahrzeugen mehr geben wird. Diese bekommen eine eigene Verwundungstabelle, denn es kann nun jede Einheit mit jeder Waffe verwundet werden.
  • Monster und Fahrzeuge werden schwächer, wenn sie verwundet werden.
  • Stats enden nicht wie bisher mit dem Maximalwert 10.
  • Mehrfachschaden durch verschiedene Waffenarten möglich
  • Schablonen fallen weg.
Wie geht es weiter?

  • Erweiterungen wie Planetary Strike werden neu geschrieben.
  • Spiel und Einheiten werden erheblich durch Community-Playtester Einfluss nehmen.
  • Jährliches Update, ähnlich dem Generals Handbook von AOS
  • Forgeworld wird später integriert
Nähere Informationen zum Releasedatum wurden noch nicht bekannt gegeben, aber es wird bis dahin jeden Tag neue Informationen in der Warhammer Community geben. Wir werden euch natürlich weiterhin auf dem Laufenden halten.

Waffen:

Games Workshop haben in der Warhammer Community Details zur Waffenfunktion in der 8. Edition von Warhammer 40000 bekannt gegeben. Um der gestiegenen Zahl an Lebenspunkten und Fahrzeugen mit Lebenspunkten entgegenzuwirken, zeichnen sich schwere Waffen durch Einzelschüsse mit dem Potential mehrere Lebenspunktverluste zu verursachen aus. Wie angekündigt wird es keine Schablonen mehr geben. Ein Flammenwerfer wird zum Beispiel nun mit 8" Reichweite W6 Automatische Treffer bei der Zieleinheit verursachen. Ebenfalls neu (oder alt) ist der Rüstungswurfmodifikator. Statt eine Rüstung ab einem bestimmten wert komplett zu negieren, reduzieren starke Waffen den Rüstungswurf des Ziels um einen festgelegten Faktor. D Waffen werden in der 8. Edition komplett abgeschafft.

Bewegung:

Games Workshop zeigen in der Warhammer Community Einzelheiten zu den neuen Bewegungsregeln der 8. Edition für Warhammer 40.000.

  • unterschiedliche Bewegungswerte für Einheiten
  • minimale Bewegungsreichweite bei Fliegern
  • Rennen wird von der Schuss- in die Bewegungsphase verlegt, um die Bewegung zu beschleunigen.
  • Keine Bewegung durch gegnerische Einheiten und Wände
  • Man kann sich am Anfang des eigenen Spielzuges aus dem Nahkampf bewegen, aber die Einheit kann dann nicht mehr bewegen, schießen oder angreifen. Somit ist es nicht mehr möglich, harte Einheiten das ganze Spiel über mit billigen Fußvolk zu binden.

PSI:

Games Workshop zeigt uns erste Einblicke in die Psi-Phase der 8. Edition für Warhammer 40.000.

  • Warp-Punkte wurden abgeschafft.
  • Jeder Psyker kann so viele Sprüche sprechen, wie sein Eintrag hergibt.
  • Je höher der Meisterschaftsgrad, desto mehr Sprüche kennt er.
  • Es muss mit 2W6 lediglich der "Zauberwert" des Spruchs übertroffen werden.
  • Gegnerische Psyker können diesen dann innerhalb von 24' versuchen zu bannen.
  • Je höher der Meisterschaftsgrad ist, umso öfter pro Zug kann er dies versuchen.
  • Perils of Warp (Gefahren des Warps) wird es weiterhin geben.
  • Jede Fraktion erhält seine eigene, thematisch abgestimmte Lehre.
  • Grundspruch für alle Psyker - Smite:
    • Warp-Charge 5
    • Die nächste sichtbare Einheit in 18' erhält W3 "mortal wounds".
    • Bei einem Wurf von 10 oder mehr sind es W6 "mortal wounds".
  • "mortal wounds" lassen keinerlei Schutzwürfe zu.

Schussphase:

Nachdem uns Games Workshop gestern einen Einblick in das Kriegsgebiet Armageddon gegeben hat, zeigen sie nun Einzelheiten zur Schussphase der 8. Edition für Warhammer 40.000.

  • fixer Trefferwurf für jede Einheit
  • kein Beschuss, bevor man in den Nahkampf geht oder sich aus diesem löst
  • kein Beschuss, wenn Gegner innerhalb 1'
  • Pistolen können auf die nächste gegnerische Einheit abgefeuert werden, auch wenn man sich selbst im Nahkampf befindet.
  • kein Beschuss auf gegnerische Einheiten, die im Nahkampf gebunden sind
  • Schwere Waffen können keine Schnellschüsse mehr nach Bewegung abgeben, sondern bekommen einen -1 Malus auf den Wurf
  • gilt auch für Fahrzeuge
  • Nebelwerfer gibt -1 auf Trefferwurf
  • Deckung gibt einen Bonus auf den Rüstungswurf

Angriffsbewegungen:

Games Workshop gewährt uns einen Einblick auf die Angriffsbewegung für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Angriffsbewegung weiterhin 2W6, es reicht aber in 1' Umkreis der gegnerischen Einheit zu kommen
  • währenddessen keine Bewegung innerhalb 1' einer gegnerischen Einheit, welche nicht als Ziel des Angriffs angesagt wurde
  • Abwehrfeuer weiterhin Trefferwurf auf die 6, kann nun aber mehrfach abgegeben werden, so lange man nicht im Nahkampf gebunden ist

Nahkampf:

Games Workshop zeigen uns erste Einblicke in die neue Nahkamfphase für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • kein Angriff nach Inititative-Reihenfolge - wer erfolgreich angreift, schlägt zuerst zu
  • Einheiten, welche in der Nahkampfphase aktiviert werden bewegen sich 3' auf den nächsten Gegner zu.
  • Diese Bewegung kann auch genutzt werden um sich an andere Einheiten 1' zu bewegen, um diese ebenfalls in den Nahkampf zu binden.
  • Dadurch kann kein Abwehrfeuer von der betroffenen Einheit gegeben werden.
  • Nach den erfolgreichen Angriffen, wählen die Spieler abwechselnd die zu bestreitenden Nahkämpfe aus.
  • Einige Einheiten können dies beeinflussen - z.B. Slaanesh Dämonen, Tyranidenkrieger mit Tentakelpeitschen oder durch Stratagems.
  • Fixer Trefferwurf für jede Einheit - Helden wie Ghazghkull oder Guilliman treffen auf 2+
  • Profile der Nahkampfwaffen werden auch geändert (soll später näher beschrieben werden) - z.B. multiple Lebenspunktverluste

Moral:

Games Workshop zeigen uns die wichtigsten Änderungen der Moraltests für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Verschiedene Moralwerttest werden verschwinden.
  • nur ein Test pro Spielerzug
  • Wenn die Einheit einen Verlust erleidet, wirft sie einen W6, addiert die Anzahl der verlorenen Modelle und vergleicht dies mit dem Leadershipwert der Einheit.
  • Die Differenz wird als Verlust entfernt.
  • Kein Fliehen, Zurückfallen oder Sammeln mehr.
  • Verschiedene Einheiten können Einfluss auf die Tests nehmen.
    • Dark Apostle erlaubt seinen Moralwert zu nehmen
    • Hemlock Wraithfighter verschlechtert den Moralwert gegnerischer Einheiten in 12'.

Armeeaufbau:

Nachdem gestern uns Games Workshop gestern weitere Details über den Hintergrund und den großen Warp-Riss gezeigt haben, erklären sie heute den Armeeaufbau für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Es gibt keine Formationen mehr.
  • Dafür gibt es jetzt Detachments.
  • Diese enthalten einige Pflichtauswahlen und Einheiten müssen das gleiche Faction-Key-Word haben.
  • Als Bonus gibt es dann Kommando-Punkte.

Große Modelle

Nachdem uns Games Workshop einen Ausblick auf die War-Zone Cadia gezeigt haben, widmen sie sich nun den größten Modellen für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Sonderregeln für Gigantische Kreaturen und superschwere Fahrzeuge wurden abgeschafft.
  • Wie bereits erwähnt gibt es nur noch eine Profilart für alle Einheitentypen.
  • z. Bsp.:
    Imperial Knight - 20 LP
    Morkanaut - 18 LP
  • Dadurch kein Lucky-Shot mehr gegen Land Raider durch Melterwaffen.
  • Je mehr Lebenspunkte verloren gehen, umso langsamer werden sie, treffen schlechter oder haben weniger Stärke.
  • Diese Tabelle unterscheidete sich von Einheit zu Einheit.

Infanterie:

Games Workshop zeigt uns heute einige Änderungen der Infanterie für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Verwundungstabelle stark verkleinert:
    • Stärke min. doppelt so hoch als Widerstand = Verwundungswurf 2+
    • Stärke höher Widerstand = Verwundungswurf 3+
    • Stärke gleich Widerstand = Verwundungswurf 4+
    • Stärke kleiner Widerstand = Verwundungswurd 5+
    • Widerstand doppel so hoch wie Stärke = Verwundswurf 6+
  • Squads können Beschuss aufteilen

Charaktere:

Games Workshop zeigen uns heute einige Änderungen der Charaktere für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Unabhängige Charaktermodelle können sich keinen Einheiten mehr anschließen.
  • Charaktere bringen Boni an Einheiten in einem bestimmten Umkreis, mit dem gleichen Keyword:
    • Drazhar (Dark Eldar) - alle befreundeten Incubi-Einheiten, welche sich in der Nahkampfphase in 6' Umkreis befinden addieren +1 zum Trefferwurf.
    • Kroot-Weiser (Tau) - nahe Einheiten wiederholen Verwundungswürfe von 1 und können seinen Moralwert annehmen.
  • Charaktere können nur beschossen werden, wenn sie die nächste gegnerische Einheiten sind.
  • Charaktere können in eine Pile-In-Bewegung in den Nahkampf machen, auch wenn sie nicht angegriffen wurden.


Waffen die Zweite:

Games Workshop zeigen uns weitere Waffen für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Synchronisierte Waffen dürfen keine Trefferwürfe mehr wiederholen, haben aber doppelte Anzahl an Schuss.
  • Kombiwaffen können nun immer abgefeuert werden. Entweder beide Waffen gleichzeitig mit einem Modifikator von -1 auf den Trefferwurf oder nur mit einem von beiden ohne Modifikator.
  • Keine Schablonen bei Explosionswaffen, sondern erwürfelte Anzahl an Schuss
  • einige Beispiele der neuen Waffenprofile:
    • synchronisierter schwerer Bolter - Schwer 6, Stärke 5, Rüstungswurfmodifikator -1, 1 Schaden
    • Melter - Sturm 1, Stärke 8, Rüstungswurfmodifikator -4, W6 Schaden, unter halber Reichweite dürfen 2 Verwundungswürfe durchgeführt werden, und der geringe wird ignoriert
    • Kampfgeschütz - Schwer W6, Stärke 8, Rüstungswurfmodifikator -2, W3 Schaden

Beispiel Datasheet:

Games Workshop zeigen uns nun einige Änderungen zu den Datasheets für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Allgemein gültige Sonderregeln wurden abgeschafft.
  • Alle Sonderregeln, eine Einheit betreffend, findet man nun auf den Datasheets. (siehe Bild)
    • Trupptyp und Power Level (wird morgen genauer erklärt)
    • Ausrüstungsoptionen, Fähigkeiten und Psi-Kräfte der Einheiten finden sich komplett in dem Eintrag.
    • Alle Regeln werden komplett erklärt, es sei denn es handelt sich um Armeeweite Regeln.
    • Keywords und Faction Keywords

Punkte und Powerlevel

Games Workshop zeigt uns nun Änderungen über die Punkte für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Power Level:
    • Für eine schnelle Armeezusammenstellung gedacht.
    • Gibt ungefähren Punktewert an, aber ohne die Ausrüstung zu beachten.
    • Im erzählerischen Spiel wird es genutzt um die Rolle der Armee festzulegen.
      Bsp.: "Ambush" - Die Armee mit dem höheren Power Level ist der Angreifer.
  • Punkte:
    • Gleiches System wie bisher - Jedes Modell und jede Ausrüstung zählt
    • Punkte für Einheiten, welche beschworen werden sollen müssen nun im Vorfeld reserviert werden, es muss aber nicht festgelegt werden, welche Einheit beschworen werden soll.
    • Punktkosten stehen nicht auf den Datasheets, sondern sind im jeweiligen Codex zu finden.
    • Punktkosten können sich in Zukunft verändern, ohne das ein neuer Codex geschrieben werden muss z.B. Errata um dominierende Einheiten abzuschwächen
  • Beispiel:
    • 5 Mann Taktischer Trupp der Space Marines:
      Power-Level - 5
      Punkte - 13 Pkte pro Modell, Grav-Pistole 7 Pkte, Multimelter - 27 Pkte
  • Durch das schnellere Gameplay, erwartet man dass sich die Spiele um 2000 Punkte einpegeln werden.

Stratagems

Games Workshop zeigen uns dieses mal einige Infos über die Stratagems für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Jede Battle-Forged Army kann Stratagems benutzen und bekommt 3 Kommandopunkte.
  • Eine ausbalancierte Armee mit vielen unterschiedlichen Einheitentypen bekommt mehr Kommandopunkte.
  • Einige Einheiten und Anführer geben zusätzliche Punkte. z.B. Björn, the Fell-Handed
  • Die Punkte können im Laufe des Spiels für Stratagems eingesetzt werden.
  • Einige sind nur in speziellen Missionen verfügbar, andere nur für bestimmte Fraktionen, aber es gibt 3 universelle:
    • Command Re-Roll: 1 Kommandopunkt - Erlaubt einen beliebigen Würfelwurf zu wiederholen
    • Counter-Offensive: 2 Kommandopunkte - Erlaubt nach dem Abhandeln des gegnerischen Angriffs, eine eigene Einheit auszuwählen um mit dieser zu kämpfen
    • Insane Bravery: 2 Kommandopunkte - Erlaubt einen einzelnen Moraltest zu bestehen (vor Würfelwurf ansagen, dass dieser eingesetzt wird)
  • Im erzählerischen und offenen Spiel, haben Missionen eigene Stratagems.
  • Im Matched-Play kann jeder Stratagem nur einmal pro Phase genutzt werden

Reserven

Nachdem uns Games Workshop einen Einblick gegeben hat, wie es mit dem Indomitus Kreuzzug weiter geht und wie sich der große Warp-Riss auf die Galaxie auswirkt, zeigen sie nun einige Infos zu den Reserven für die 8. Edition von Warhammer 40.000:

  • Keine universellen Spezialregeln wie Deep-Strike oder Flankenangriff mehr
  • Jede Einheit erhält eigene Regeln zur Aufstellung in Reserven.
  • Bsp. - Trygon der Tyraniden:
    Am Ende jeder eigenen Bewegungsphase, kann der Trygon 9' vom Gegner aufgestellt werden. Ein zusätzliche Einheit kann durch den Tunnel in 3' vom Trygon und 9' vom Gegner entfernt platziert werden. Alles was nicht platziert werden kann wird zerstört.
    Der Trygon und seine Einheit können dann immer noch angreifen.
  • im matched play muss mindestens die Hälfte der Armee von Anfang an aufgestellt werden.


Jetzt aber zum wichtigsten:


Imperiale Armee:

Weiterhin geben sie einen Ausblick auf die Imperiale Armee.... ich meine das Astra Militarum und zeigen auch hier ein paar Infos zu Profilwerten:


  • "Codexleichen" wie Ratlings, Sentinels & Bullgryns sollen massiv besser werden.
  • Leman Russ - Widerstand 8, Rüstungswurf 3+, 12 Lebenspunkte
  • Befehle funktionieren automatisch
  • Es wird 7 Stück davon geben.
  • "First Rank Fire!, Second Rank Fire!" - Lasergewehre und Hochleistungslasergewehre bekommen Rapid Fire 2
  • Kampfgeschütz - Schwer W6, Stärke 8, Rüstungswurfmodifikator -2, W3 Schaden

- - - Aktualisiert - - -

Was betrifft uns sonst noch ?

  • Synchronisierte Waffen haben jetzt die doppelte Anzahl Schüsse (Vendetta I am looking at you :happy: ) Auch der Wyvern könnte hier profitieren

  • Wegfall der Panzerungswerte. Unserer bisher frontal gut gepanzerten Leman Russes haben nun ein rundum Profil und damit kein schwaches Heck mehr. Auch unsere Chimären könnten hier profitieren (oder noch schlechter werden) Noch ist nicht bekannt wie sich Fahrzeuge im Nahkampf verhalten.
  • Trupps und Fahrzeuge können ihre Waffen auf verschiedene Ziele richten. Endlich kann die Antiinfanterie Bewaffnung der Leman Russes ihre Aufgabe wahrnehmen ! Auch die Infanterietrupps können endlich mit der schweren Waffen andere ziele beschießen als mit ihren Gewehren.
  • Durch die Möglichkeit sich aus dem Nahkampf einfach zu lösen (mit der betroffenen Einheit dann aber nichts mehr in der Runde machen zu können) eröffnen sich neue Möglichkeiten.
  • Moraltest verursachen jetzt Verluste. Sollte uns bei unserer Masseninfanterie nicht so stören vor allem wenn Kommissare usw dies begrenzen können.

Russland Reise und Farben

Ich muss nächste Woche nach Russland. Da dort die Einreise eh schon kompliziert ist, wollte ich mal fragen ob ich meinen Malkoffer mitnehmen kann oder lieber mal nicht? Will keinen Ärger und keine Beschlagnahmung riskieren, da die Einreise schon umständlich genug ist, auf der anderen Seite bin ich beruflich dort und würde abends statt russischem Staatsfernsehen zu "genießen" lieber malen.

1. Edition Tzeechs Tzeentchiger haufen!

Grüße

Da Age of Sigmar mich immer mehr in den Bann zieht und Ich heute im GW Mannheim mal war und mir eigentlich das Battletome Overlords besorgen wollte..diesese aber "wieder" mal alle vergriffen waren und Ich eh schon die ganze Zeit mit den Tzeentchsachen geliebeugelt habe,..wurde doch heute der erste Kauf "Disciples of Tzeentch". Und Ich bin hell auf begeistert!

So nach durchlesen und versuchen bestimmte Sache zuverstehen,..wollte Ich jetzt mal fragen was haltet Ihr von dieser Liste haltet:

Allegiance: Tzeentch

Leaders
Tzaangor Shaman (120)
- General
Gaunt Summoner (100)

Battleline
10 x Tzaangors (180)
- 2x Pair of Savage Blade
- 2x Savage Greatblade
- 8x Savage Blade & Arcanite Shield
10 x Tzaangors (180)
- 8x Pair of Savage Blade
- 2x Savage Greatblade

Units
3 x Tzaangor Skyfires (160)
3 x Tzaangor Skyfires (160)

Total: 900/2000


Ich hatte mir das so vorgestellt:

Tzaangor Shaman : Dieser bleibt in der nähe der Tzaangors und Boostet diese durch Segen der Mutation und seinen Zauberelixier (oder Zaubert halt was das Zeug hält mit der Ausgewürfelten Kraft "Magie"

Gaunt Summoner: Diesen hab Ich Hauptsächlich wegen der Infernalen Flammen genommen...klang episch und Zerstörerisch und das er eventuell noch Dämonen beschwört

Tzaangors : Da bin Ich ehrlich gesagt mir nicht schlüssig. Einerseits.. Schilde für die Chance auf 6+ keine wunder öder Tödliche verwundung oder BESEREKER MODUS! WAAAGH!
Tzaangor Skyfirers : Diese sollen auf Range den Feind aufs Korn nehmen..mit Ihren 24 zolle..Ich mein 24 ZOLL! und bei einer 6 auf den Trefferwurf Insta D3 Tödlichewunden.

Dies sind meine ersten gehversuche in AOS..also nimmt mich bitte nicht gleich auseinander. Die überlegung war auch gewesen die Tzaangors auf 15 hoch zu schrauben oder den Gaunt raus und dafür noch einen Shamanen?!

Dann hätte ich aber bezüglich des Gaunt noch eine frage: Es heist ja er darf KEY WORD: Dämonen des Chaos beschwören durch das Realmgate. heist das jetzt er darf auch Arcanite beschwören die das KEY WORD: Dämon haben oder heist das er darf alles beschwören sogar nen großen Verpester?!

Vielen dank schonmal für eure Hilfe

Tzeech

Eventuell werd ich das Thema auch weiterführen mit Fortschritten ^^

Eldar in der 8. – und Sternbilder bei Tag im Dunkeln

Einige andere Völker haben solche Threads schon, und heute erschien der sog. Faction Focus für die Eldar.

Meinen Ersteindruck hatte ich schon im allgemeinen 8.-Gerüchte-Diskussionsthread notiert und, als Gesprächsvorlage, nehmen wir noch den von Abyss dazu:

Eldar klingen ziemlich stark. Mortal wounds mit striking Skorpions, Avatar der mortal Wounds ignorieren kann und sowohl im Nah als auch im Fernkampf ordentlich Punch hat, Phoenix Lords mit 2+ Rüstung, Charaktermodel, das allen Eldar in der Umgebung nen Retter gibt und Banshees die immer zuerst zuhauen auch wenn sie gecharged werden. Mal sehen wie die Bepunktung aussieht.
Eldar-Preview:

Hm.
Ich freue mich natürlich, wenn sie balanciert sind und ich meine wieder aufstellen kann.
Aber wonach sich der Artikel so ein wenig liest:
Mortal-Wounds-Inflation und dann noch eine Ausnahme vom Avatar, um sie doch zu ignorieren. Also…
Dann das Schwert des Asur:
Sein Fluff ist, dass es die Seele des Ziel zerstört oder so, nicht dass es besonders toll gegen Rüstung wäre. Warum hier mortal wounds?
Dito Mandiblaster. Dass sie am Anfang des Nahkampfs funkzen, hatten wir schon mal in irgendeiner Edition. Aber mortal wounds? Ist hier vielleicht nur sowas wie das alte Rending gemeint, mit eine Art Volltreffer auf die 6?

Der Kreischende Tod des Avatars hingegen scheint unverändert zu sein und ist quasi ein Melter im Fern- und Nahkampf. Und das ist auch gut so.
Nun ist der allg. Gerüchtethread sicher der falsche Platz dafür, aber mich würde schon interessieren, wie sich die bisher bekannten Regeln vom Fluff motivieren lassen.
Dass Banshees schnell rennen und mehr ihren Masken Erstschlag zu bekommen versuchen können (früher über Moraltest, jetzt vielleicht irgendwas Ähnliches), ist recht klar, wo es herkommt. Bei den vielen Mortal Wounds habe ich allerdings, wie man lesen kann, etwas Schwierigkeiten, sie mir zu erklären.
Kann da jemand helfen?

Und ansonsten, wie immer, was erwartet ihr von den Eldar in der 8. und was fällt euch sonst noch so zum Thema ein?
Außerdem, wie ist das Wetter auf eurem Weltenschiff so? Auch solche Sonnenstürme?
Nicht, dass jetzt wirklich etwas darüber aussagen könnten, wie die Regeln werden, aber die Zukunft ist vielfältig.

1. Edition Death Artefakt: Schwert von unheiliger Macht

Hallo,

wenn ich einem z.B. einem Abhorrant Ghoul King das Artefakt "Schwert von unheiliger Macht" gebe und er soll damit "Ghouls rufen" der CRYPT GHOULS zaubern, dann gelingt der Zauber sicher und kann nicht gebannt werden. Nun 2 Fragen:

1) Bekomme ich 10 oder 20 Ghouls? Ich würfele ja nicht, da der Zauber automatisch gecastet wird.
2) Wenn ich 20 Ghouls bekomme, kosten die dann auch 200 Punkte?

Da ich in den offiziellen Regeln leider keine Antwort auf diese offensichtlichen Fragen gefunden habe, bin ich auf Eure Erfahrungen bzw. Einschätzung sehr gespannt!

Viele Grüße
Sascha

Suche Bemalung von Drop Pods (erledigt)

Hi,

ich suche jemanden der mir meine Drop pods im Blood Ravens stil bemalen würde, da ich an denen absolut verzweifele, ich krieg das einfach nicht hin.

Es müssten hierbei allerdings nur die Türen und Seitenteile bemalt werden, da der rest nur in Metall gehalten ist.

Alles weitere gern per PN

LG Fullmetal

Welche Farbe wurde hier benutzt (Skelette)?

Hallo zusammen,
ich suche derzeit nach Farben um meine Totenarmee aus AoS zu bemalen und bin auf folgendes Foto gestoßen. Kann mir jemand sagen welche Citadelfarben hier für das Skelett des Drachen verwendet wurden und eventuell wie das gemalt wurde? (Bin Neuling in dem Bereich).

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Space Hulk + Deatchwatch Overkill, geht das?

Eine kleine Frage am Rande: Lassen sich die Space Hulk und Deathwatch-Overkill Bodenplatten halbwegs gut "verbinden", also im Sinne der Grösse der Spielfelder und der Optik? Oder sieht das doof aus? (Nach welchen Regeln man dann spielt, steht erstmal auf einem anderen Blatt Papier … :happy🙂

P.S.: Vielleicht als Hintergrund: Ich habe Space Hulk schon und überlege Deathwatch Overkill noch zu kaufen; zum einen der Minis wegen und zu anderen, weil es ja nett wäre, wenn man das eine auch zusammen mit dem anderen Kaufen könnte: Sprich ich suche nach guten Gründen, es zu kaufen, hi-hiii.

Shadow War Armageddon - Terrain

Moin.

Zur eigenen Motivation und da ich mitteilungsbedürftig bin, will ich hier die nächsten Wochen(???) mein kleines Projekt für SW:A dokumentieren.

Ich hab die Grundbox schon gebaut und gestern sind zusätzliche Boxen eingetroffen. Mit der Bemalung fang ich hoffentlich am Wochenende an.

Start macht ein kleines Teaser-Foto 😎

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Hilfe?

Ich weiss, es ist weder ein Problem, noch ein Fehler … wobei … ein bisken ein Problem ist es schon: Ich bin mir nicht ganz sicher, wo ich Fragen lasse, die zum Umgang resp. der Nutzung des Forums sind. Bin ich damit hier richtig? Und falls nicht: Wo wäre ich damit richtig?

Zwei Fragen treiben mich aktuell um …

1. Gibt es ausser den Clubforen und der Nutzer-Suche keine "regionalen" Unterforen also sagen wir mal eine zufällige Stadt wie "Bielefeld" oder "Ostwestfalen" wo man mal ein bisken über die lokale Zusammensetzung der Spielgemeinschaft reden kann?

2. Gibts einen Weg z.B. alle Spieler der White Scars anzusprechen? Oder ist da der beste Weg, das einfach mit eckigen Klammer vorne ins (codextreue) Space Marines Forum zu packen, also so wie "[White Scars] Armeeaufbau" … ?

Danke schomma!

Verhaltenscodex: Wer fasst was an?

Gestern haben wir wieder gespielt. Ich saß daneben, aber es wurde mit meinen Minis gezockt: unbemalte Plastikorks gegen bemalte (unlackierte) Metall-Untote.

Der Ork-Spieler hatte nun diese Angewohnheit, ab und an die Untoten, beim Block mit der Base umzustoßen oder auf dem Rücken liegend in Richtung Dug-Out zu schieben. Das habe ich mir - glaube - ein-, zweimal angeschaut und bin dann sehr unwirsch geworden.

Wie handhabt ihr das? Wer darf welche Miniaturen berühren? Was ist okay und was ist ein absolutes No-Go?

Meiner Meinung nach würde ich nun nicht soweit gehen und sagen, jeder fasst nur seine Minis an, das würde das Spiel unnötig verzögern. Aber: Ich behandele meine eigenen und erst Recht die Figuren des Partners (ja, der Gegner) wie ein rohes Ei. Will sagen, nicht kippen, nicht schieben, nicht anstoßen.

  • Artikel Artikel
Macrocosm Miniatures - Spacezwerge im Squatlook im Angebot

https://www.facebook.com/Macrocosm....5662515238471/885037221634330/?type=3&theater

Macrocosm Miniatures bieten noch bis zum 14. einen 10%igen Rabatt auf ihre großartigen Digger Corps Weltraumzwerge an. Es gibt meines Wissens nach atm keine Zwergfiguren, die näher an das Originaldesign der Squats rankommen!
Die Lieferzeiten sind aus England recht lang, aber das Porto ist recht günstig und die Figuren sind auf jeden Fall super (und aus Metall). Für 40k passen die quasi perfekt.


Herstellerlink:
http://www.macrocosm.co.uk/shop/

Inhalt:
Figuren; hauptsächlich SF im Look der zweiten Edition 40k

Maßstab:
25mm (?) passend für 40k. Minimal größer als Originalsquats, ein bisschen kleiner als die neuen AoS-Squats.

Land:
Großbritannien (vmtl. England)

Reviews zu diesem Hersteller
Ich hab mal welche da bestellt und war sehr zufrieden. Sind schöne Minis, nur halt leider aus Metall. Lieferzeiten sind halt recht lang, aber dafür ist der Versand günstig.
Hier ist ne Rezi von einem Hobbyisten auf Youtube:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Beispielbilder:
d08.jpg

d06.jpg

d05.jpg

d19.jpg

Questoris Knight Styrix Regeln?

So,
moin erstmal ^^ zum ersten mal bei den Riesenblechbüchsen hier, sonst nur am rumorken 😀
Neben meinen Orks spiele ich allerdings auch bloodangels mit einer Freeblade als Unterstützung 😛
Und da er mir in letzter Zeit viel Spass macht habe ich überlegt mir mehr Knights zuzulegen und da is mir direkt der Questoris Knight Styrix ins auge gesprungen.
Ich weiss die 8chte Edition steht kurz bevor aber mich wurmt schon seit einiger Frage was für Werte der Knight und seine Bewaffnung haben und leider konnte ich nirgends die datasheets finden! :/

1. Edition Fyreslayer Regelfrage

Hallo

Ich erstelle einen Battlereport und da ist mir in meinem Spiel meiner TzeentchArmee gegen Fyreslayer eine Ungereimtheit aufgefallen und bevor ich was falsches behaupte meine Frage.

Die
20 x Auric Hearthguard (400)
- Fyreslayer Battleline (Runemaster General)
Buddeln sich aus dem Boden 9 Zoll von meinem Lord des Wandels und schiessen auf ihn.
Der Runesmiter steht dahinter
Nun treffen die auf die dreien.
Meine das aber so gelesen zu haben das die normal auf die Vieren treffen und nur wenn ein Held in 5 Zoll an meinem <helden stehen treffen die besser. Odeer treffen die besser wenn sie in 5 zoll um einen eigenen Helden sind.
Oder gibt es was im Battletome was sie besser treffen läßt?
Gruss ew

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