Cadian Battlegroup - wie bekomme ich am Besten Regimental Specialists in die Liste?

Hallo zusammen,

ich habe einen ganzen Packen Infanterie, den ich gerne spielen möchte und will in dem Zusammenhang mal die Cadian Battlegroup (infanterie Variante) ausprobieren.

Meine Frage: wie kriege ich am Besten die Spezialisten (Priester, Psyker, Kommissare) in die Liste?

Die Psyker lassen sich sicherlich über die Psykana Division abdecken. Aber wie kriege ich Sinnvoll einen Priester in die Liste? Am Besten, ohne eine Fremde Fraktion dafür wählen zu müssen... (mir fiele spontan das Ekklesiarchy Detachment aus Imperial Agents ein)

Gruß,
Gleep

GIMP Tournament 2

Hallo liebe Freunde des gepflegten Würfelschubsens,

die GIMPs veranstalten ihr zweites Turnier und diesmal gehen wir in die Vollen. 100 Spieler, 5 Spiele, 2 Tage, 1 Sieger!
Und das alles noch in der wunderschönen Hauptstadt der Republik.
Wir spielen ein TTM Turnier nach den Regeln und dem FAQ die auf www.tabletopmasters.de zu finden sind.
Zur Anmeldung geht es hier entlang: http://www.tabletopturniere.de/t18882
Den Armeelistenthread findet ihr hier: [Link folgt]

Der Turnierort ist an ein Hostel angeschlossen in dem übernachtet werden kann. Wir sind mit dem Betreiber in der finalen Abstimmung um für euch ein unkompliziertes und günstiges Verfahren zu vereinbaren. Genaue Infos folgen sobald wir sie haben. Wenn ihr jetzt schon Interesse habt könnt ihr uns das gerne mitteilen, damit wir eine bessere Kalkulationsbasis haben.

Grüße
Athaxas

Aktualisiert: 7.5.2017

Da noch kein Festes Datum für die 8te Edition feststeht werden wir unser Turnier noch nach der 7ten Edition spielen.

Da die 8te Edition jedoch wahrscheinlich genau am Samstag unseres Turniers erscheinen soll, haben wir ein breites Feld an Events für euch geplant:
- Ein Stand von GW, an dem die neue Edition erhältlich sein wird
- Eine Testspielplatte um die neue Edition anzuspielen
- Eine Diskussions und Austauschrunde zur neuen Edition
- Ein Livedreh für WhiteFairyTV rund um die neue Edition
- und vieles mehr...
smile2.gif


Wir wollen die 7te Edition würdig mit einem letzten großen Turnier verabschieden, und die 8te Edition willkommen heißen

Leider hat der Besitzer des Veranstaltungsorts immernoch kein Expose für das angeschlossene Hostel, aber er hat uns jetzt eine Beschreibung der Übernachtungsmöglichkeit geschickt. Es handelt sich dabei um ein zusammenhängendes Loft mit mehreren Zimmern. Für die 70 Euro könnt ihr euch eine Übernachtung direkt angrenzend zur Veranstaltungshalle sichern, so das ihr morgens quasi direkt vom Bett an den Spieltisch rollen könnt. Das erlaubt es euch natürlich auch abends länger über die neue Edition zu fachsimpeln
greets%20%286%29.gif


hier noch einmal die Beschreibung des Besitzers:

Zu kurzen Übernachtungsmöglichkeit Vorort:

3 Zimmer und 1 Nische mit 2 Normalbetten 1,6m breit, 2 Hochbetten (4 Einzelnplätzen), 3-4 Schlafsofas (1,4m breit), 2 Hochbetten mit ca. 1,2-1,4m breite Fläche.


Außerdem gibt es noch das Angebot für 25,- Euro pro Tag direkt vor ort in einem Angeschlossenen Cafe/Restaurant Frühstück, Mittagessen und Abendessen zu erwerben, natürlich auch für alle die nicht dort übernachten. Getränke und kleine Snacks werden wir selbstverständlich ebenfalls anbieten

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Prosecutors with Stormcall Javelins

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Prosecutors with Stormcall Javelins".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.


Warscroll: Prosecutors with Stormcall Javelins

1. Setzt Du "Prosecutors with Stormcall Javelins" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?


2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Prosecutors with Stormcall Javelins" in einer Armee der Stormcast Eternals?




4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Prosecutors with Stormcall Javelins"?



5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Prosecutors with Stormcall Javelins" ein?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Prosecutors with Stormcall Javelins" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Prosecutors with Celestial Hammer

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Prosecutors with Celestial Hammer".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.


Warscroll: Prosecutors with Celestial Hammer

1. Setzt Du "Prosecutors with Celestial Hammer" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?


2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Prosecutors with Celestial Hammer" in einer Armee der Stormcast Eternals?




4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Prosecutors with Celestial Hammer"?



5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Prosecutors with Celestial Hammer" ein?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Prosecutors with Celestial Hammer" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Lord Celestant auf Dracoth

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Lord Celestant auf Dracoth".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.


Warscroll: Lord Celestant auf Dracoth



1. Setzt Du einen "Lord Celestant auf Dracoth" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Lord Celestant auf Dracoth" in einer Armee der Stormcast Eternals?


3. Welche Synergien sieht du mit dem "Lord Celestant auf Dracoth" in einer Armee der Stormcast Eternals?


4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Lord Celestant auf Dracoth"

5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Lord Celestant auf Dracoth" ein?


6. Was war die überragendste Leistung, die dein "Lord Celestant auf Dracoth" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

TTM Dämonen die es leider nicht geschafft haben ;-)

Hallo allerseits,

ich war auf der Suche nach einer TTM Liste für 2017 und schwankte zwischen GSC und Dämonen. Habe mich dann schlussendlich für die GSC entschieden aber möchte euch auch mal meine erdachte Liste präsentieren. Evtl hat einer Bock etwas ähnliches wahnsinniges zu spielen.:lol:
Diese Liste wird nicht gerade Begeisterungsstürme beim Gegner auslösen(OK evtl bei Killpoints schon😛).
Gedanken dahinter:
- Beschwören was das Zeug hält(Paradoxon, Hexer auf 3+ Casten)
- S7 Tzeentch Grundkräfte
- Splitt Horrors
- Feldkontrolle
- S10 Exalted Flamer
- Herald Orakelscheibe nimmt Horrors mit, diese dank Instrument Kairos(gut für eventuelles Reserve Spiel)
- 32 PSI Stufen(werden mehr im Laufe des Spiels)


Chaosdämonen: DAEMONIC INCURSION DETACHMENT (COTW): START - 1270 Punkte(Hauptkontingent)


: Warpflame Host (CotW) - 935 Punkte
*************** 3,25 HQ ***************
Herold des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3, Erhabene Präsenz der Beschwörung
+ Die Orakelscheibe -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte


Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte


Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte


Exalted Flamer of Tzeentch
- - - > 50 Punkte


*************** 6 Standard ***************
11 Pink Horrors, Instrument des Chaos, Ikone des Chaos
- - - > 119 Punkte


11 Pink Horrors
- - - > 99 Punkte


11 Pink Horrors
- - - > 99 Punkte


11 Pink Horrors
- - - > 99 Punkte


11 Pink Horrors
- - - > 99 Punkte


10 Pink Horrors
- - - > 90 Punkte


: Daemon Flock (CotW) - 35 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Chaosfurien
- - - > 35 Punkte


: Daemon Lord (CotW) - 300 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Schicksalsweber, Orakel des Tzeentch---- Warlord
- - - > 300 Punkte


Chaosdämonen: DAEMONIC INCURSION DETACHMENT (COTW): ENDE


Chaosdämonen: Heralds Anarchic - 395 Punkte
*************** 0,75 HQ ***************
Herold des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch
+ Paradoxon -> 25 Pkt.
- - - > 145 Punkte


Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch
- - - > 150 Punkte


Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 2, Flugdämon des Tzeentch
- - - > 125 Punkte


Chaos Space Marines: Alliiertes Kontingent Word Bearer- 185 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Hexer, Meisterschaftsgrad 3
+ Psiwaffe, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ The Malific Tomb, Zauber-Homunkulus -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte


*************** 1 Standard ***************
10 Chaoskultisten
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 50 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1850

geändert Fehler behoben!😉

1. Edition Azyr - The Warhammer Age of Sigmar Army Builder

Hallo Jungs und Mädchen,

Meine Age of Sigmar App hat sich grade geupdated und obwohl ich in diesem Leben noch niemals Geld für eine App(-Funktion) ausgegeben habe konnte ich nicht widerstehen mir das ganze mal anzuschauen.

Azyr ist der neue in der AoS App implemtierte Army Builder für Age of Sigmar. Das ganze kostet im Abo 1,49€ pro Monat und ist jederzeit kündbar. Ich versuche grade den Umfang der Funktionen (und Bugs) auszuloten und möchte das ganze etwas Dokumentieren und ggf. zukünftig erweitern.

Das Layout der gesamten App wurde in ein stormcastiges Grau&Gold geändert, was mMn schon ein deutlicher Fortschritt zum anfänglichen, sehr kontrastreichen Blau&Gelb ist, das ich persönlich seit jeher etwas... grell/verspielt/banal(?) empfand.
Das Wichtigste zuerst: keine der vorigen Funktionen wurden bisher ersetzt. Es lassen sich weiterhin alle Warscrolls einsehen, in MyBattle bündeln und mit einer digitaler Version des Generals Handbook die Einheitengrößen und Punkte einsehen. Glaube ich. Ich hab das GH nicht, aber der Knopf ist noch da und er sagt bei mir immernoch "Stats locked". 😉


Sodann denn. Zum Wesentlichen.

Zu Beginn muss man eine Armee erstellen.
Hier kann ich einen Titel vergeben und muss eine Alliance wählen. Skurril, da das nur für den Matched Play Stil gelten sollte. Allerdings vollkommen vernachlässigbar, da es keine Nachteile mitsich bringt.
Außerdem muss ich den Play Type wählen. Open, Narrative oder Matched Play. Wähle ich Matched Play habe ich nochmal die Auswahl zwischen Vanguard(1000), Battlehost(2000) und Warhost(2500). Ein eigener Punktewert oder ein höherer als 2500 lässt sich nicht wählen.
6pMaq2T.png



Es folgt die Armeeübersicht. Man hat hier die Möglichkeit die Armee umzubenennen, alle Warscrolls der Armee der MyBattle-Funktion der Warscrollbibliothek hinzuzufügen und die Armee als PDF zu exportieren. Insbesondere Zweiteres finde ich sehr nützlich, da man in Ayzr selbst keine Möglichkeit hat Warscrolls einzusehen. Unter Army Info lässt sich jetzt die Allegiance auf eine Fraktion spezialisieren und ein Reinforcement Points Kontingent vorhalten. Schließlich lassen sich gruppiert unter den Rollen des Mached Play Stils Einheiten hinzufügen, duplizieren oder löschen. Die Begrenzungen der Rollen innerhalb Armeegröße sind bereits eingefügt. Einheiten mit mehreren Rollen (Leader/Behemoth) halten diese ausgegraut vor. Auch Warscroll Battalions können hier hinzugefügt werden. Die Übersicht über verbrauchte Punkte und eine Validierung der Armee findet sich am unteren Rand. Dies vorweg genommen impliziert natürlich, dass man für seine 1,49€/Monat alle Punktewerte der Einheiten auch ohne GH zur Verfügung hat.
eEgJEFk.png
WO8LyM4.png



Die Einheitenübersicht ist der große Pluspunkt der App. Hier lassen sich wieder Name und Anzeigebild der Einheit individualisieren. Allerdings können für die Einheit auch Upgrades und Waffen bestimmt werden - so denn die Warscroll über verschiedene Loadouts verfügt - Artefakte der Macht zugewiesen und mit einem Harken ggf. zum General der Armee erklärt und ein Command Trait gewählt werden. Die Anzahl der verfügbaren Artefakte wurden mit der Anzahl der Warscroll Battalions richtig skalliert. Ich konnte auch Artefakte der Macht aus dem Sylvaneth Battletome und die Auswahlen des neuen Stormcast Battletome wählen - in einer Armeezusammenstellung mit jeweiliger Allegiance versteht sich.
OeIjmn5.png


Schließlich, aber nicht letztlich verfügt Azyr über die Funktion die erstellte Armeeliste als PDF zu speichern.
Das sieht dann so aus:
kt1j2Jb.png


Die Bugs.
Ich hatte erwartet, dass die ganze Funktion zwar nützlich sei, aber nicht vollständig ausgegoren. Genau das ist derzeit auch noch der Fall. Ein paar Funktionen fehlen noch oder sind fehlerhaft. Ich halte hier eine aktuallisierte Liste. Wenn ihr etwas findet bitte Bescheid sagen und ich füge es ein.

Bugs:
  • Min. innerhalb der Sylvaneth Allegiance werden einige Einheiten nicht unter dem korrekten Reiter angezeigt. Tree-Revenants lassen sich nicht als Allegiance Battleline wählen. In Soulblight funktioniert es mit Bloodknights wie vorgesehen.
  • Es lässt sich mehr als ein Anführer pro Einheit hinzufügen.


Fazit: Alles wie erwartet. Meiner Meinung nach ein sehr nützliches Tool und definitv das Geld wert. Die Tatsache, dass man auf Teile der Regeln der Battletomes zugreifen kann möchte ich besonders hervorheben. Auf der anderen Seite lässt sich Azyr auch nicht eins-zu-eins mit dem GH verrechnen, da man zwar auf die Punktewerte zurückgreifen kann, aber die Funktion der Allagiance Abilities selbst nicht einsehen kann. Damit ist es kein Ersatz für die Regelbücher, aber eine wertvolle Unterstützung bei der Armeeplanung.

cheers
lastlostboy

SM-Fuhrpark und Fluff!

Hallo zusammen!

Gibt es eigentlich irgendwo was Verbindliches, welche Fahrzeuge/Flugzeuge von Orden eingesetzt werden (könnten) und welche flussmäßig ein No-Go wären?
Es geht mir vor allem um die Frage, ob man fremde Einheiten in den Ordensfarben bemalen und mit den Ordenssymbolen versehen kann.

Ich sammel ne normale SM-Armee und habe nun bald alle "klassischen" Teile bei mir stehen.
Beim Stöbern im GW-Shop habe ich jetzt schon so einiges aus anderen Armeen gesehen, was mir auch für meinen Orden gefallen würde. Bin mir nur nicht sicher, ob das so vom Hintergrund hinhaut?!

ZB finde ich bestimmte Eiheiten der Imperialen Armee nicht schlecht (Valkyrie). Da könnte ich mir schon vorstellen, dass die auch für einem "normalen" SM-Orden erhältlich und nutzbar sind.

Schwieriger wird es dann bei so Fliegern wie dem Deathwatch Corvus Blackstar: Den finde ich von der Optik super, aber ob ich den (natürlich ohne Inquisitions-I´s) bei meinen Leuten einfügen kann, weiß ich nicht.
Pauschal zu sagen: Ist ein Geschenk der Inquisition oder von denen geklaut, reisst mich jetzt als Begründung nicht wirklich vom Hocker....😉
Gleiches gilt für den DA Nephilim-Jäger.

Würde mich freuen, wenn da jemand irgendwelche Textstellen kennt (oder ne gute Idee hat)!

3D Artist/ Designer für Fantasy Table-top Spiel gesucht!

Hallo 3D Artists,

wer hat Freude an der Gestaltung von kriegerischen, humanoiden Modellen (à la Herr der Ringe, Dungeons & Dragons etc.) sowie Zeit und Lust, mich bei der Entwicklung eines Fantasy Table-top Spiels zu unterstützen?


Das Konzept: Arena - Fight for Glory


Ein grundsätzliches Konzept für das Spiel steht: Sehr grob umrissen wird es ein Miniaturen-Brettspiel, in dem zwei Spieler in einer Arena ihre Teams im Kampf gegeneinander antreten lassen. Verwendet werden dabei Spiel-Mechanismen, bekannt aus Tabletop-Spielen wie Warhammer Fantasy oder Infinity. Kombiniert wird es mit Rollenspiel-Elementen (die Charaktere sammeln Erfahrung und entwickeln ihre Fähigkeiten weiter) und einer App, die die „lästige“ Verwaltung übernimmt und vereinfacht.

Ein grundsätzliches Regelwerk steht, wird aber weiter getestet und verfeinert. Das Spiel wird vorerst als voll-funktionsfähiges Brettspiel entwickelt; die App (die ich zum Teil selbst entwickeln werde) wird dann nach und nach Funktionalität übernehmen.
Der wichtigste nächste Schritt besteht in der Entwicklung der Charaktere und erster Miniaturen. Diese sollen als 3D-Modelle entwickelt und dann für die Verwendung auf dem Spielfeld per 3D-Druck materialisiert und parallel in der App verwendet werden. Wenn wir hier noch ein paar Schritte weiter sind, kann ein Kickstarter Projekt gestartet und Geld für einen Prototypen und eine erste Edition eingesammelt werden.

Was mir wichtig ist: Ich bin kein Freak – zumindest nicht ausschließlich.
icon21.gif
Neben meiner Leidenschaft für Spiele, bin ich erfolgreicher Unternehmer (wenn auch in gänzlich anderer Branche) und habe die letzten Jahre im Online Marketing und Business Intelligence in der Berliner Startup-Szene gearbeitet. Mir ist durchaus bewusst, dass es etliche ähnliche Projekte gibt und dass die allermeisten Ideen wieder irgendwo in der Schublade verschwinden. Ich will auch nicht versprechen, dass das Projekt zum ganz großen kommerziellen Erfolg führen wird (auch wenn da natürlich keiner was dagegen hätte).
Ich hätte aber wahnsinnig Lust, die Idee bis zu einem fertigen Spiel auszuarbeiten und dieses produzieren zu lassen und bin auf der Suche nach jemandem, der Lust hat, mich auf diesem Weg zu begleiten.


Wen suche ich?

Ich suche jemanden, der nicht nur Lust hat, Modelle/ Miniaturen zu gestalten, sondern auch das Spiel maßgeblich mitzugestalten und zu prägen. Sämtliche Ideen und Konzepte, die jetzt schon vorhanden sind, können uns sollen diskutiert und ggf. angepasst werden.


Vor diesem Hintergrund noch ein paar Informationen zu den Modellen/ Spielfiguren. Das Spielfeld wird ca. 60x60 cm groß sein und ein Wabenmuster (Hexfeld) aufweisen. Die Modelel haben ein ca. 2" großes Base (Durchmesser) und sollen etwa 7cm groß sein. Durch den 3D-Druck unterliegt man harten Restriktionen bei der Gestaltung der Modelle (zumindest für die "Print"-Version). Das wird durch die Größe (normalerweise sind Miniaturen bei Table-Top Spielen eher 3 - 3,5cm groß) teilweise kompensiert.

Um ein besseres Gefühl für die Art von Modellen zu vermitteln, habe ich ein paar Bilder/ Modelle heraus gesucht, die in die Richtung gehen, die ich mir vorstelle. Eine große Herausforderung wird darin liegen, einzigartige Figuren zu erschaffen, die Spieler für die Welt dieses Spiel begeistern und dabei ein stimmiges Gesamtbild ergeben. Die nachfolgenden Bilder sind NICHT von mir, ich habe da auch keine Rechte dran. Sie stammen von cgtrader.com und ich habe sie hier eingefügt, um zu illustrieren, an welche Art von Modell ich denke (alleine die Bildauswahl unterstreicht wahrscheinlich noch mal, dass ich leider wirklich keine Ahnung von dem Thema habe und hier dringend auf Unterstützung angewiesen bin
icon21.gif
.



Bei Interesse freue ich mich sehr über eine Antwort unten oder eine Email an [email protected]!

1. Edition Neustrukturierung meiner Sylvaneth um sie skalierbar zu machen

Ollah,
derzeit tüftel ich an einer skalierbaren Liste für meine Sylvaneth. Dafür will ich die drei Listengrößen aus dem GHB und die Battalions nutzen. Bisher habe ich sie eher frei Schnautze gespielt. Ich will diese Listen auch ein wenig als Leitfaden für zukünftige Einkäufe nutzen, da ich z.B. noch keine Kurnoth Hunter habe. Auch würde mich mal eure Einschätzung der Spielstärke interessieren. DIe Liste soll nicht zu überdreht werden, da ich für AoS nur 'nen Bier und Bretzel Umfeld habe.

Da mich die Regeln ansprechen und ich eh etwas Zauberlastiger spielen will, habe ich als Start einen Gnarlroot Wargrove gewählt.

1'000p
Leader/Behemoth
- Treelord Ancient

Leader
- Branchwyche
- Branchwraith

Battleline
- 10 Dryads
- 10 Dryads
- 5 Tree Revenants

Battalions
- Gnarlroot Wargrove
- Household
Das sind 940 Punkte. Damit sollte ich im Normalfall weniger Punkte verbraucht haben als der Gegner, was mir einen Triumphvorteil einräumen sollte.
Da ich hier standartmäßig mit einem Wyldwood anfangen darf, habe ich vor, diesen in der Mitte zu platzieren. Damit kann ich guten Gewissens eine Einheit Dryads zurück halten und dann entweder dort auftauchen lassen. Oder dort wo ich einen weiteren Wyldwood entstehen lassen möchte. Also bevorzugt auf einem Missionsziel.
Der Wargrove ermöglicht mir verdammt viele Zauber, damit sollte ich also der Branchwraith das Baumlied geben können wärend der Treelord Ancient die Eichel der Zeitalter bekommt. Damit bekomme ich in Runde 1 garantiert einen weiteren Wyldwood und mit etwas Glück noch einen zweiten. Die Tree Revenants sollen im Normalfall im Unterholz verschwinden und an der gegnerischen Spielfeldkannte wieder auftauchen. Die Wyche kommt mit Rankenthron und Silberholzreif ins Mittelfeld um da munter vor sich hin zu explodieren.


2'000p
Leader/Behemoth
- Treelord Ancient

Leader
- Branchwyche
- Branchwraith
- Branchwraith

Battleline
- 10 Dryads
- 20 Dryads
- 20 Dryads
- 5 Tree Revenants

Others
- 3 Kurnoth Hunter (Sensen)
- 3 Kurnoth Hunter (Bogen)
- 3 Kurnoth Hunter (Bogen)

Battalions
- Gnarlroot Wargrove
- Household
- Forest Folk
Glatte 2'000p
Schuster bleib deinen Leisten. Ich habe die Basisstrategie nun etwas erweitert. Der Sensentrupp verschanzt sich mit dem 10er Trupp in einem der Wälder. Wärend die Bogenschützen das Vorrücken der beiden 20er Trupps unterstützen. Ich habe deswegen zwei 3er Bogentrupps gebaut, statt einem 6er, weil ich mich gerne an ein Sprichwort halte. (Eins ist ein Ziel, zwei ist eine Taktik und drei ist eine Strategie)
Die Eichel der Zeitalter geht nun an den zweiten Branchwraith, um etwas mehr breite, beim verteilen der Wälder zu haben. Wer sich nun fragt wieso ich den zweiten Wraith gewählt habe statt einer Wyche, weil mir der Wargrove erlaubt zwei Wraith in einem Forest Folk zu haben.

2'500p
Leader/Behemoth
- Treelord Ancient

Leader
- Branchwyche
- Branchwyche
- Branchwraith
- Branchwraith

Behemoth
- Treelord

Battleline
- 10 Dryads
- 20 Dryads
- 20 Dryads
- 5 Tree Revenants
- 5 Tree Revenants

Others
- 3 Kurnoth Hunter (Sensen)
- 3 Kurnoth Hunter (Bogen)
- 3 Kurnoth Hunter (Bogen)

Battalions
- Gnarlroot Wargrove
- Household
- Household
- Forest Folk
2'480p Und damit wieder kleine chancen auf einen Bonustriumph.🙄
Damit sollte auch das Fadenkreuz auf der einzelnen Wyche und den Revenants etwas kleiner geworden sein, da sie nun zweimal vorhanden sind. Und der zusätzliche Treelord sollte etwas Unterstützung in die Liste bringen.
Mit 5 Artefakten und 5 Zauberern, die auch noch jeweils, einen Zauber mehr wirken und bannen können als üblich, sollte ich gügend Synergien erzeugen können, um auf die meisten Situationen gut reagieren zu können.
Da jeder Zauberer, den Heilspruch des Wargrove kennt, mache ich mir auch wenig Sorgen um die Dryaden. Wo ich mir noch nicht ganz sicher bin, ist, welche anderen Zauber nehme ich mit. Baumlied und Rankenthron sind klar, aber sonst?
Auch bei den Artefakten muss ich mal sehen, was ich außer Silberholzreif und Eichel der Zeitalter noch mitnehme.

Irgendwelche Ideen, Anregungen oder Fehler auf die ihr mich hinweisen könnt?

Victory is Vengeance - Diskussion

Ursprünglicher Inhalt:
Ich habe überlegt, ob man nicht eine kleine 'Victory is Vengeance'-Kampagne im Frankfurter Raum aufziehen könnte und würde gerne mal nach dem allgemeinen Interesse schauen, ehe ich da anfange, Zeit und Mühe zu investieren.
Sollten sich ausreichend Leute finden, damit sich das lohnt, würde ich auch den lokalen GW mal ansprechen, ob man da nicht ein wenig Kooperation betreiben könnte. Das würde dann im Besten Fall so aussehen, dass man sich dort trifft und mit bemalten Heresy-Figuren ein wenig Werbung macht, auf der anderen Seite hat man einen vergleichsweise gut erreichbaren Ort für Spiele und ein wenig Werbung an Leute, die man hier vielleicht nicht erreicht.

Was ist 'Victory is Vengeance'?
Das ist eine Art Kill-Team-System von Forgeworld für Heresy. Es wurde in Buch 3 veröffentlicht und die Spiele bestehen aus bis zu 500 Punkten. Darin enthalten sind Helden, die im Verlauf Erfahrung sammeln und sich verbessern (oder verschlechtern) können und vor allem aber Modelle, die einzeln und nicht truppweise gekauft werden, um dann auf dem Feld spontane Einheiten zu bilden (oder alleine herum zu laufen).
Es geht im Grunde darum, dass (zumindest im Original, die Story muss man eventuell anpassen) nach dem Landungsfeldmassaker nun kleine Verbände überlebender Loyalisten und Banden mordlustiger Verräter auf Istvaan umherziehen, plündern und um Ruhm und Überleben kämpfen. Munition, Rüstungen und Mannstärke sind dabei knappe Ressourcen und müssen sich hart erarbeitet werden, wenn man die Oberhand behalten will. Das bedeutet dann entweder, dass man einander ein wenig vertraut und jeder das für sich selbst regelt (viel Aufwand ist es nicht) oder dass sich jemand (notfalls ich) findet, um da ein Auge drüber zu behalten.

Wie das alles aussehen kann, kann man sich hier auch einmal anschauen: Victory is Vengeance von Miniwargaming


Schön daran ist, dass man auch mit kleinen Modellzahlen schon einmal in Heresy herein schnuppern kann, gerade für Neueinsteiger ist das sicher eine nette Sache. Man kann also diesen großen Klotz 30k auch mal den Unentschlossenen näher bringen ohne sie direkt zu erschlagen.
Im Idealfall würde zu jedem Spiel hier ein kleiner Bericht zusammen gefasst werden (Bilder sind immer super) und es würde der Ehre halber eine Bemal- und WYSIWYG-Pflicht für alle Spiele und Spieler geben. Bei ~20 Modellen auf dem Feld ist das wohl vertretbar (und kann der Motivation mit dem Pinsel dienen).
Wer das Buch 3 nicht hat, muss da nicht direkt verzagen. Das meiste lässt sich gut erklären und ich habe die Bücher hier liegen. Ich werde keine Scans davon machen, eine Einführung sollte aber reichen, bei Details kann man dann auch noch einmal fragen.
Hier kann über die Kampagne diskutiert werden.
Gruppenvorstellungen bitte hier hinein
Spielberichte bitte hier hin.


Der große Verrat von Istvaan V erschüttert die Galaxis. Die Überlebenden des Landungsfeldmassakers verteilen sich im gesamten Imperium und bringen die Kunde vom niederträchtigen Fall der Legionen, welche sich vom Imperator abgewendet haben. Warpstürme brauen sich zusammen, als ob sie ein Vorbote dessen sind, was der Menschheit als nächstes bevorsteht. Flotten der Verräter verkünden das Wort des Horus und jeder, der nicht vor ihm kniet, wird gnadenlos dem Schwert übergeben. In dieser Zeit ist Vertrauen ein seltenes Gut und niemand weiß mit Sicherheit, wer auf welcher Seite steht. Niemand im weiten Imperium kann sagen, ob es zwischen den Sternen noch loyale Space Marine gibt, welche im Namen des Imperators kämpfen. Von manchen Legionen hat man schon seit Jahrzehnten nichts mehr gehört, andere wurden enthauptet und ihrer Führung beraubt und wieder andere stehen kurz vor ihrer Auslöschung. Die Kommunikation zwischen den Welten ist gestört und seit Jahrhunderten offene Handelsrouten brechen zusammen.
Und über all dem ertönt das Gelächter dunkler Götter.

Weit am Rand der Milchstraße kreist ein vollkommen unbedeutendes System um einen Stern, der als Helon in den imperialen Datenbanken eingetragen wurde. Es hat kaum nennenswerte Rohstoffe und obwohl es, den Ruinen zufolge, scheinbar einst eine menschliche Population beheimatet hat, ist es nun unbewohnt. Es wurde von einem Rogue Trader mit Namen Theodore Veltus entdeckt und für eine spätere Neubesiedlung vorgemerkt...und dann mit dem Ausbruch des Bruderkrieges fast vollständig vergessen. Und doch macht das Inferno der Schlacht auch vor diesem schon lange stillen Ort nun nicht mehr halt.
Wie eine verkleinerte Version dieses Galaxis umspannenden Albtraums, wird auf den nicht ganz ein dutzend Planeten diesen Sternensystems nun ein verbitterter Konflikt ausgetragen. Gebeutelt von den Anomalien des Immateriums stranden immer wieder einzelne Schiffe hier, als würden sie auf unergründlichen Wegen vom Kurs abgebracht und letztlich vom Warp zwischen den treibenden Wracks ihrer Vorgänger ausgespuckt werden. Doch nicht alle diese Schiffe sind tot. In einigen finden sich verwirrte und erschöpfte Streitkräfte aus dem großen Krieg. Der Orientierung beraubt und ohne eine Vorstellung davon, wo sie sich befinden, beginnen sie, die alten Kadaver anderer Schiffe zu plündern und in den Resten der Zivilisation nach Teilen zu suchen, um ihre Raumschiffe notdürftig wieder in Stand zu setzen und den Sturm abzuwarten. Und schon bald merken sie alle, dass sie nicht alleine sind...ein verbitterter Kampf um Leben und Ressourcen beginnt.

Thousand Sons - Angestrebte Psikräfte

Moin 🙂

Ich habe gestern mein erstes Spiel mit Magnus und den Thousand Sons gegen Spacewolves gehabt und dieses auch ziemlich suverän gewonnen.

Jedoch muss ich zugeben als Ursprünglicher Tyranidenspieler bin ich mit der schieren Auswahl an Psikräften ein wenig erschlagen.
Daher wollte ich hier einmal Eure Meinung zu den angestrebten bzw. im Falle Magnus sinnvoll zu nutzenden Psikräften der "üblichen Verdächtigen" hören.

Pro Trupp bzw. Solo laufendem Modell muss 1 Blessing pro Runde wirken, damit der +1 auf Invuln zieht, daher ist Force aktivieren wohl auch fast immer mit dabei.

Hier die Interessante Frage: Kann man "Force" verhindern, also per "Deny the Witch"?
- Antwort hierzu: Ja kann man

Zudem muss jeweils mindestens 1x Tzeentch als Schule gewählt werden.

Maßgeblich geht es aber um:

Magnus (ML 5):
(Alles aus Tzeentch, Change sowie Gaze of Magnus) - Hier ist interessant was man nutzen sollte, den Boon of Flame kann man mit Magnus ziemlich sicher casten, daher sehe ich diesen als Staple an.
- Boon of Flame (WC3)

Ahriman (ML 4):
- Hab gerade seine Spellliste nicht zur Hand, aber dank seinem Stab sollte ein Witchfire wohl dabei sein.
- Tzeentch (Pflichtwahl)
- Telepathy (Primaris: Psychic Shreek als Witchfire, Invisability)
- Sinistrum (Veil of Time) - Alle Saves wiederholen. -> zu Terminatoren stecken
- Force

Exalted Sorcerer (ML 3):

(Biomancy, Daemonolory (Malefic), Divination, Ectomancy, Geomortis, Heretech, Pyromancy, Sinistrum, Telekinesis, Telepathy, Tzeentch)
- Tzeentch (Pflichtwahl)
- Telepathy (Invisability)
- Sinistrum (Veil of Time) - Alle Saves wiederholen. -> zu Terminatoren stecken
- Force

Scarab Occult Sorcerer (ML 2):

(Biomancy, Daemonolory (Malefic), Divination, Ectomancy, Geomortis, Heretech, Pyromancy, Sinistrum, Telekinesis, Telepathy, Tzeentch)
- Hier würde ich zu Telepathy tendieren um Invis zu bekommen, alternativ den Exalted Sorcerer nutzen und ihn mit einem Astral Grimoire ausstatten um den Termis 12" Movement zu geben.
- Tzeentch (Pflichtwahl)
-
Sinistrum (Veil of Time) - Alle Saves wiederholen.
- Biomancy (Endurance) - 4+ FNP ist nicht zu verachten
-
Force

Sorcerer (ML 1-3):

(Biomancy, Daemonolory (Malefic), Pyromancy, Telepathy, Tzeentch)
- Tzeentch (Pflichtwahl)
- Telepathy (Primaris: Psychic Shreek als Witchfire, Invisability)
- Force

Aspiring Sorcerer (ML 1):
(Tzeentch and only Tzeentch) - Eigentlich nicht erwähnenswert
- Tzeentch (Pflichtwahl)
- Force

Eine Frage zur Droneport-Riptide-Surfliste

Servus,

Ein mittlerweile gespieltes Listenkonzept ist es, 2 Bursttides auf einen Droneport zu stellen und somit von dem 1er reroll zu profitieren. Dieses wurde auf der TTM-Seite auch bereits bestätigt, etc. pp. Ich habe nun hierzu eine Frage: besitzt jemand den Droneport und kann mir bestätigen, dass es tatsächlich funktioniert, 2 Riptides PHYSISCH so darauf zu stellen, dass sie nicht den Boden berühren. Die Frage hat folgenden Hintergrund: Ich habe zwar Fotos von dem Turnier gesehen, wo die beiden Riptides auf einer Plattform standen, allerdings habe ich den ganz starken Verdacht, dass dies nicht der Droneport war, sondern der andere Ring, der zur Shieldline gehört. Grund für meine Frage ist folgendes Bild von der GW-Homepage:

https://www.games-workshop.com/en-CA/Tidewall-Droneport

Wenn man sich den Droneport mal anschaut und insbesondere die beiden Finnen, die da rausstehen, so kommen mir sehr grosse Zweifel, dass es tatsächlich möglich ist, hier 2 Tides oder gar nen Stormsurge drauf zu stellen...
Wenn ich mir dagegen das runde Teil von der Shieldline ansehe, das aber nicht der Droneport ist und deswegen auch nicht dessen Vorteile bietet, so ist es sicher möglich, hier 2 Tides oder nen Surge drauf zu parken;

https://www.games-workshop.com/en-CA/Tidewall-Shieldline

Ich selber besitze den Droneport nicht, würde ihn mir aber evtl. zulegen, wenn mir jemand bestätigen könnte, dass die 2 Tides tatsächlich drauf passen. Ein Freund von mir besitzt den Droneport und meinte, dass das never ever möglich ist, 2 Tides draufzukriegen, OHNE dass sie das Gelände aussen rum berühren und somit nicht mehr von den Buffs/Markern des Teils profitieren.

Vielen Dank schon mal an alle, die mir da weiterhelfen können.

TTM proudly presents Haubes Taktik Ecke

Hallo Ihr Lieben,
ein Jahr lang jeden Montag ein Artikel über 40k auf der TTM Homepage.
Ihr dürft mitgestalten: Postet auf der HP, was das Zeug hält, schreibt mir, was Ihr lesen wollt oder worüber wir diskutieren sollten.
http://www.tabletopmasters.de/2017/...-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste/
Euer Engelshäubchen

Blood Angels Ba liste panzersturm

hallo leutz..

Kann mir bitte jemand sagen ob diese Liste so Regeltechnisch überhaupz spielbar ist da ich ja nur dir lucifer armour task force ohne command force und death company force aufstelle
Danke

+++ New Roster (Warhammer 40,000 7th Edition v2025) (1605pts) +++

++ BA Angel's Blade Strike Force (Blood Angels: Codex (2014) v2014) (690pts) ++

+ Auxiliary (690pts) +

········"Luficer Armoured Task Force" (690pts)
············Baal Predator Squadron
················Baal Predator [Heavy bolters, Twin-linked Assault Cannon]
············Baal Predator Squadron
················Baal Predator [Heavy bolters, Twin-linked Assault Cannon]
············Land Raider Redeemer [Pintle Multi-melta]
············Predator Squadron
················Predator [Heavy Bolters, Twin-linked Lascannon]
············Techmarine [Servo-arm]

++ BA Baal Strike Force (Blood Angels: Codex (2014) v2014) (915pts) ++

+ HQ (125pts) +

········Death Company Chaplain (125pts) [Crozius Arcanum]

+ Elites (365pts) +

········Death Company Squad (190pts) [7x Death Company Marine, 2x Power Fist]

········Furioso Dreadnought (175pts) [Magna-grapple]
············Drop Pod [Storm Bolter]
············Power Fists [Frag cannon, Heavy flamer]

+ Troops (290pts) +

········Tactical Squad (165pts) [Flamer, Heavy flamer, 9x Tactical Marine]
············Tactical Sergeant [Veteran Sergeant]

········Tactical Squad (125pts) [Heavy flamer, 4x Tactical Marine]
············Drop Pod [Storm Bolter]
············Tactical Sergeant [Combi-Flamer]

+ Fast Attack (135pts) +

········Assault Squad (135pts) [4x Assault Marines, 2x Meltagun]
············Assault Sergeant [Combi-Melta]
············Drop Pod [Storm Bolter]

Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)

Ynnari - Faolchu's Blade

In meinen Listen hat sich die Blade-Formation (wie auch bei Lythea) als Standard herauskristallisiert. Interessanterweise hat sich selbst der Voidweaver in den letzten Spielen bewährt (im letzten Spiel war der Gute bis Runde 7 / Spielende auf der Platte!). Nun stelle ich mir jedoch die Frage nach der Bewaffnung, die ihr bevorzugt (Lythea hat Redeverbot - du rüstest sowieso immer mit Haywire aus... 😛 - nur Quatsch, bin ja für jedes Argument dankbar). Schließlich spielt man die Formation ja aus dem Grund des re-roll-Jinks.

Im ersten Spiel hatte ich zweimal drei Jetbikes mit Haywire und zwei Gleven. Prompt durfte ich auch gegen Pask in zwei Leman Russ antreten. Ich hatte mich schon gefreut und zugesehen, dass drei meiner Bikes (die anderen drei waren zu weit weg) nochmal schießen durften (Soulburst ftw.) und mit Voidweaver die beiden Panzer zerlegen würden. Und was war? Nix. Durch Abweichung und Cover-Saves der Panzer ging ein Hullpoint drauf und die drei Bikes in 20 Schuss + Seitenbewaffnung eines Panzers (der zweite konnte mich dank Jump in der Nahkampfphase nicht sehen) unter... (worauf der Yncarne dort auftauchte und beide Panzer innerhalb von 2 Runden im Nahkampf aufrauchte... :lol🙂

Im zweiten Spiel stellte ich die Armee um und gab den jeweils drei Jungs Shurikenkanonen mit jeweils zwei Gleven mit. Ein großer Nachteil war das nicht, die Autos des Gegners wurden durch Soli und Yncarne zerrupft, die Jetbikes konnten indes dank DS 2 auf die 6 einige Bikes und SM dezimieren, die mit Haywire nicht zu knacken gewesen wären (hier hatten nach meinem Konzept die Troupemaster und der Soli Haywiregranaten, die die Haywirekanonen der Bikes wie immer zuverlässig ersetzten). Außerdem hatten drei Jetbikes im Abwehrfeuer nochmal ein Fest, als sie den anstürmenden Gegner um zwei Bikes erleichterten, was nach einem JInk mit Haywirewaffen nicht machbar gewesen wäre...

- Soviel zur jüngsten Vorgeschichte, weiteres zu meinen Überlegungen die Haywirewaffen an den Skyweavern sein zu lassen findet sich im Clown-Forum... -

Ich komme einfach nicht dahin, dass die Haywire-Bewaffnung der Bikes notwendig ist. Die Shuri-Kanone birgt mir einfach zu viele Vorteile. Gerade der Jink, der die Bikes so stark macht, verhindert jeglichen Beschuss durch die Bikes, seien es Schnellschüsse danach oder generell Abwehrfeuer. DS4 bei Haywire ist ja ganz nett, aber dafür kaufe ich den Spaß nicht ein und habe lieber die Chance auf DS2 (zumal Kleinvieh ohne Schablone mit drei Schuss und DS5 fast ebenso effektiv zerlegt wird).

Seit Ynnari-Clowns abseits einer weiteren Formation nicht mehr rennen und angreifen, sondern "soulbursten" - Granate werfen - und angreifen haben, sehe ich mich noch mehr von diesen Haywire-Waffen wegkommen.

Dementsprechend sieht meine Standardbewaffnung der Blade wie folgt aus:

+ Formation +

····Formation (H): Faolchu's Blade
······(H) Skyweavers
········Skyweaver [Shuriken Cannon, Star Bolas]
········Skyweaver [Shuriken Cannon, Zephyrglaive]
········Skyweaver [Shuriken Cannon, Zephyrglaive]
······(H) Skyweavers
········Skyweaver [Shuriken Cannon, Star Bolas]
········Skyweaver [Shuriken Cannon, Zephyrglaive]
········Skyweaver [Shuriken Cannon, Zephyrglaive]
······(H) Voidweavers
········Voidweaver [Haywire Cannon]
Weiteren Input auch gerne zu Truppenanzahl (ich spiele eigentlich immer drei Bikes, wobei einer als Dummie die S6 DS2 Schablone haben darf, der Rest eben Gleven) und/oder Gleven.

01.04.17 - 7. Bedburger Scheunenkloppen - 1250 Punkte Einsteigerfreundlich (geändert)

Die Bedburger Tabletopfreunde e.V. veranstalten am 01.04. nun erneut ein einsteigerfreundlich gehaltenes 1250 Punkte Turnier, anstatt des zuvor vorgesehenen 1500 Punkte Turniers.

Wir spielen hier das mittlerweile sehr bewährte Turnierformat. Das letzte Turnier ist absolut knapp entschieden worden, hier kann man spielen was einem Spaß macht und muss nicht unbedingt die grobe Keule auspacken. Wir freuen uns auf eure Anmeldung...

Anmeldung unter folgendem Link:

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=18172

Regeln für die Armeezusammenstellung:

- Keine LOW oder Superheavies, keine Formationen, kein Forgeworld, keine Allierten und nur eine Fraktion!
- Keine Befestigungen
- Keine doppelten Auswahlen in HQ, Elite, Sturm und Unterstützung (max. 2 Herolde, und unterschiedliche Götter )
- Ein Armeeorganisationsplan nach Regelbuch (1 HQ , 2 Standard usw.)
- max. 3 Bike Trupps a 5 Mann im Standard
- maximal ein Flieger oder eine fliegende Monströse Kreatur
- maximal 3 gleiche Transportfahrzeuge (Pods, Rhino, Teufelsrochen, Serpent ...)
- maximal 2 Fahrzeuge mit PZ 13 oder höher.
- maximal 1 Fahrzeug in einer Einheit, also keine Fahrzeugschwadrone.
- maximal 1 Monströse Kreatur in einer Einheit, also keine Rotten.
- Maximal 1 Artilleriekanonen in einer Einheit. Bspw nur eine Salvenkanone/Mek Gunz/Unterstützungswaffenbatterie.
- Kein Beschwören. Außerüber Blutpunkte oder der Warpsturmtabelle.
- Pro Wunde nur 2 Schutzwürfe, incl. Wiederhoungslwürfe und evtl. Verletzung ignorieren, REAP, usw., wobei der 2. max. 4+ sein kann. (Mal ehrlich, niemand hat Spass gegen einen unsterblichen Gegner zu spielen)
- Nur die Psikräfte aus dem Hauptregelbuch/ Hauptcodex (also z.B. keine Electromancy bei den SM)
- Engelschor wirkt nicht auf Fahrzeuge

Armeelisten:

an: [email protected] nutzt Onlinecodex oder Battlescribe (incl. Punktekosten).

Auf die Armeeliste packt Ihr bitte noch, das Kartendeck welches ihr nutzen werdet, euren Warlord und natürlich euren Namen incl. T3-Nick.

Gruß

Lust statt Frust - Anleitung für eine alternative Dämonenliste

Kreaturen des Immateriums,
als Preview für den morgen bei TTM erscheinenden Artikel könnt Ihr heute schon auf unserer Homepage der Eternal Warriors nachlesen, wie ich mir eine alternative Liste als Dämonenprinz vorstelle. Viel Vergnügen...

http://www.eternal-warriors.de/lust...-baue-ich-mir-eine-alternative-daemonenliste/

1. Edition Superfähigkeit des Frostheart-Phoenix

Hallo liebe Gemeinde 🙂

Der FH-Phoenix hat die Fähigkeit "Wissen um Schicksal":

"Wirf einen Würfel wann immer ein FH-Phoenix, auf dem Caradryan oder ein Anointed of Asuryan reitet, eine Verwundung oder tödliche Verwundung erleidet. Ist das Ergebnis 4 oder mehr, so wird die Verwundung oder tödliche Verwundung ignoriert"

Folgende Situation:
Der FH-Phoenix wurde im Nahkampf angegriffen und es wurden erfolgreich 5 Wunden gewürfelt. Nun stellt sich die Frage, ob man nun jeweils einen Würfel für "Wissen des Schicksals" würfelt oder einen für alle fünf Wunden?

Danke schon mal
MfG

Hilfe bei der Armeewahl! :)

Hallo zusammen,

wir sind kurz davor mit Warhammer 40k anzufangen und stehen vor der Armeewahl. Momentan sagen mir Eldar (vorallem Harlequin), Chaos Spacemarines, Deathwatch und Genestealer am meisten zu. Gespielt wird erst einmal in kleiner Runde.. wenn es mich aber packt, könnte ich mir gut vorstellen auch mal das ein oder andere Turnier zu spielen. Für diesen Fall möchte ich natürlich auch gerne gewappnet sein.. mal abgesehn davon, dass ich leider vermutlich sowieso recht schnell die lust verlieren würden, wenn meine armee nicht konkurenz fähig wäre. Ich habe nun häufiger gelesen das vermutlich bald neue Regeln raus kommen.. das würde ja vermutlich sämtliche Spielstärken über den haufen werfen, richtig? Gibt es Armeen, die durch ihre "Architektur" bisher relativ Editionsunabhängig sind /waren? Hier mal meine bisherigen Gedanken zu den Armeen, die für mich in Frage kommen:

Eldar
Wenn ich es richtig verstehe, sind Eldar Allrounder und können sich durch das große Arsenal in fast jede Richtung spezialisieren. Ich hätte hier große Hoffnung auch in den nächsten Editionen noch gut dabei zu sein. Zusätzlich sind die Harlequin meine absoluten Lieblingsmodelle..

Chaos Spacemarines
Ich mag den Style der Marines sehr.. gerade die Bikes. Lassen die sich solo aber gut spielen? sämtliche khorne & dämonen charactermodelle gefallen mir nicht so richtig gut. spielstil ist vermutlich sehr magielastig?! ich hab mir ein paar spiele von miniwargaming angeschaut.. kann mir jemand kurz zusammen fassen, was es mit dieser dämonentabelle auf sich hat?!

Deathwatch
Gleiches wie bei den Chaos Spacemarines.. ich mag die Modelle sehr. Es fehlt mir nur ein bisschen die Vielfalt und ich habe recht häufig gelesen, dass sie recht Spielschwach sind.

Genestealer
Finde ich vom Style auch ziemlich cool, aber wenn ich das richtig verstehe brauche ich hier mit Abstand am meisten Modelle... was mich für den Anfang etwas abschreckt.

Dickes Danke für alle Antworten vorab..
neeky

Blood Angels Tipps zur Armee erweiterung

Hi Leute,

ich bin am überlegen wie ich meine Armee sinnvoll erweitern kann. Zur Zeit habe ich das Problem das ich kaum land sehe gegen meine Gegner ( Tyraniden, SM, Tau) und daher mal um rat frage.

Zur Zeit habe ich:

20x Taktische
10x Sanguinary Guards
2x Drop Pod
10x Termis
20x Death Company
2x Dreadnought
2x Baal Predator
2x Rhino
1x Storm Raven
1x Sanguinary Priests
1x Caplain
1x Librarian
5x Aussault Marines

Wie kann ich diese nun erweitern um auf nen "grünen" Zweig zu kommen?

X-Wing Verständnisfrage zur einer Liste

Moin

Ich guck mir in letzter Zeit gern international an was für Listen gespielt werden und wie das Meta aussieht und bin über was sehr seltsames gestossen das ein grösseres US Event gewann .

Die Synergien der Liste seh ich ebenso kenn ich die Stats , Dials und Sonderregeln aber dennoch check ich nicht wie sowas denn 1. machen kann gg das aktuelle Xwing Meta.

Hier die Liste

Miranda Doni 29 K-Wing
- C3PO 3
- Lenkraketen 5
- Autoblaster Turret 2
- Ersatzmunition 2
- Steuerungschip 0

Jan Ors 25 HWK 290
- TlT 6
- Nien Numb 1
- Veteranen Instinkte 1

Airen Cracken 19 Z 95
- Veteranen Instinkte 1
- Steuerungschip 0
- Lenkraketen 5

Total 99
Miranda ansich super Teil aber Z95 und HWK ?
Beide arg anfãllig in Sachen Bewegung und Defense und relativ teuer .
Das ergibt zusammen zwar eine leicht abrufbare starke Synergie und starken Erstschlag aber dannach ?
Ohne Miranda als DMG Dealer ist doch essig und Z95 + HWK sind wie erwähnt Gurken .

- - - Aktualisiert - - -

Erleuchtet mich mal bitte wie sowas so erfolgreich sein kann gg denn aktuellen Schund .

Die Synergien sind folgende :

Airen Cracken gibt Doni 1 Frei Aktion , Doni fügt sich 1 Roten Würfel hinzu und Jan Ors dasselbe .
So hätte Miranda in ihrer Schussphase entweder 6 Lenkraketen Schüsse mit TL und Fokus ( kein Evade Token für denn Gegner ) oder auf Range 1 mit dem Autoblaster ( keine Defwürfel ) 4 Schuss mit Tl oder Fokus .
C3PO hilft zsm mit Donis regenaration und Cracken Fähigkeit denn K-Wing etwas im Spiel zu halten was auch bitter nötig ist weil die ein fettes Fadenkreuz auf dem Rumpf hat .
Jan gurkt wahrscheinlich wie das Palpshuttle abseits rum und baut mit Numb leichter Stress ab denn sie durch ihre Fähigkeit bekommt .
Und naya Cracken , Cracken muss zwangsläufig in 1 zu Doni bleiben damit die Schüsse stärker sind . ( lässt Doni halt 1 gratis Aktion ) machen aber nachdem der seine Raketen los ist , ist der nur noch teurer Supporter .

Filter