1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Blue Horrors of Tzeentch

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Blue Horrors of Tzeentch".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.

Warscroll: Blue Horrors of Tzeentch

1. Setzt Du "Blue Horrors of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Blue Horrors of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?



4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Blue Horrors of Tzeentch"?


5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Blue Horrors of Tzeentch" ein?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Blue Horrors of Tzeentch" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

7. Edition Ynnari - Charge out of Combat

Servus und so weiter und so weiter *Smalltalk*


Innerhalb der El... Ael... Ynnari... SPACE ELFEN

So

Innerhalb der Space Elfen liegt gerade etwas im argen und meine PN-Box wird mir langsam zu "bunt".


Fragestellung:

Gibt es das Regelbuch her, dass eine Einheit [via Soulburst] "aus" einem Nahkampf herausbursten darf.


Beispiel a)
- Phantomritter charged Auto
-> Ini10 zerstört das Auto
--> Soulburst ausgelöst


Dürfte der Ritter in eine zweite Einheit chargen und dort mit Ini5 weiter kämpfen (soweit keine der Ini5-Attacken bereits verwendet wurden und er mit Ini9 "weiterchargt")?

Persönlich gehe ich davon aus, dass dieses Beispiel "durch geht", da Autos nicht "binden".


Beispiel b)
- Phantomritter charged Auto/Unit
-> Ini X (wobei X = 10 oder 5) zerstört das Auto / die Unit
--> Soulburst ausgelöst

Darf der Ritter nun in die nächste Einheit "angreifen" und dort stampfen?


Für beide Beispiele sehe ich HIER bereits eine Antwort, allerdings scheint "man" das nicht zu "mögen".



Problemdarstellung:
Mir ist bewusst, dass es sich HIER nicht um das Ældari-Forum (und demnach auch nicht um den Bereich für die Ynnari) handelt, jedoch nimmt nur eine "Hand voll" Spieler an der Diskussion teil und die Fronten beginnen sich zu "verhärten" - da dieser Bereich den "Crunchnatics" gehört, verspreche ich mir hier eher eine "konstruktive" Lösung (im Liebhaber-Kreis würde man es als "einen Grundmann" formulieren).

Nennen wir sie einfach die Fraktionen "Go" und "No Go":

"Go" geht davon aus, dass der Nahkampf in dem Moment beendet wird, in dem das letzte Modell der gegnerischen Einheit als Verlust entfernt wurde => Der Angreifer ist "nicht mehr im Nahkampf gebunden".

"No Go" bezieht sich darauf, dass ein Nahkampf "am Ende der Phase" endet, gleich in welchem Ini-Schritt der Gegner ausgelöscht wurde.

1. Edition Skaven Spire of Dawn erweitern?

Hallo zusammen, ich hab eine Spire of Dawn Box bekommen und möchte die Skaven als Einstieg in AoS nutzen.
Jetzt Frage ich mich wie ich am besten die Armee erweitern soll.
Eine zweite Box, Start Collecting und daraus ne Bell und eine WLC bauen? Aber was dann mit den Monks? Oder einzel Boxen?

Vielen Dank schonmal

TTM 2017

Hallo zusammen,

nachdem ich nun zeitlich dazu in der Lage bin, dieses Jahr auf das ein oder andere TTM-Turnier zu fahren, wollte ich euch gerne mal folgende Liste zur Diskussion anbieten:


Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 1270 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Terminator Captain
- Terminatorrüstung
- Cataphractii Armour
+ - 1 x Energieschwert
- Der Schild der Ewigkeit
- - - > 170 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Centurion Assault Squad
4 Centurionen
- 4 x Hurricane-Bolter
- 2 x synchronisierter Flammenwerfer
- 2 x synchronisierter Melter
- - - > 230 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ Landspeeder Storm
- Schwerer Flamer
- - - > 95 Punkte

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 55 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

Stormhawk Interceptor Gunship
- Synch. Sturmkanone
- Skyhammer Raketenwerfer
- Las-Talon
- - - > 130 Punkte

Stormtalon Gunship
- Synch. Sturmkanone
- Skyhammer Raketenwerfer
- - - > 115 Punkte

Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

+ Vindicator
- - - > 120 Punkte

+ Vindicator
- - - > 120 Punkte

Devastator Squad
5 Space Marines
- 1 x Multimelter
- 2 x Plasmakanone
- Armorium Cherub
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperialer Bunker
- Voxrelais
- 1 x [BK] Barrikaden
- - - > 85 Punkte


Space Marines: Librarius Conclave - 360 Punkte

*************** 3 HQ ***************

Chief Librarian Tigurius
- - - > 165 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
- Sprungmodul
- - - > 105 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psiwaffe
- - - > 90 Punkte


Imperial Agents: Inquisitorial Representative - 220 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

10 Krieger-Akolythen
- 10 x Armaplastrüstung
- - - > 40 Punkte

10 Krieger-Akolythen
- 10 x Armaplastrüstung
- - - > 40 Punkte

10 Krieger-Akolythen
- 10 x Armaplastrüstung
- - - > 40 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850



- Tigurius ist der Warlord und geht mit seiner Konklave in die Assault Cents, dort kann er ihnen neben Electrodisplacement auch Rending für die Bolter anbieten. Damit Ihnen nicht zuviel passiert, passt der Captain auf sie auf.

- Scouts in der Landungskapsel für ED, die anderen zum Marker holen.

- Vindicatoren für S10 Beschuss gegen W5 Todessterne

- Stormhawks gegen Flieger und Bodenziele absolut top.

- Bunker für Coteaz mit Devas und das Voxrelais, damit die Flieger in Runde 2 hoffentlich sicher kommen.

- Coteaz gegen Drop Pods und Cult, die Akos zum zustellen der anderen Hälfte meiner Aufstellungszone.


Verbesserungsvorschläge und Meinungen zur Liste sind gerne gesehen!


Gruss
Yamamoto

Thousand sons welche Truppen

Hallo liebe Hobbyisten,
Ich fange an die wunderschöne Welt der Thousand sons zu entdecken und wollte fragen ob ihr ein paar Tipps hättet. Ich will eine rein offensive Armee aufstellen. Ich habe schon den Codex und einen Trupp Rubric Marines. Ich würde 200 € dafür ausgeben.

Freue mich auf eure Tipps Brüder des Chaos:tzeentch::tzeentch:

  • Umfrage Umfrage
Vorschläge und Abstimmung zur Aeldari Foren Struktur

Zukunft des Aeldari Forums

  • Der eingeschlagene Pfad

    Stimmen: 6 13,6%
  • Der schmale Pfad

    Stimmen: 6 13,6%
  • Der breite Pfad

    Stimmen: 5 11,4%
  • Der verzweigte Pfad

    Stimmen: 15 34,1%
  • Die alten Pfade

    Stimmen: 12 27,3%

Hallo zusammen,

wie vielen sicherlich bekannt ist, wurde seitens der Supermods ein Änderung an der bisherigen Forenstruktur vorgenommen und es kam der Wunsch auf das rückwirkend nochmal zu besprechen bzw. anders zu gestalten.

Es gibt somit verschiedene Ideen und Erläuterungen (danke Belphoebe):

Der eingeschlagene Pfad
Alles bleibt so wie es derzeit ist, die Fraktionen bleiben in ihrer Urstruktur in Subforen erhalten und die Ynnari stellen sich im Hauptthema vor - Listen-, Taktik- und Hobbythreads gemischt.

Vorteil: Admin hat die wenigste Arbeit
Nachteil: Ynnari wird irgendwie sehr in den Vordergrund gestellt, obwohl es nicht die anderen Fraktionen ablöst. Man kann aus der allgmeinen Forenübersicht nicht sehen ob sich etwas neues im seinem eigenen Eldarfraktionsbereich getan hat.


Der schmale Pfad
Ein gemeinsames Aeldari Themenforum für alle 3 Codexfraktionen und Ynnari in dessen Hauptteil Taktik, Hintergrund, Hobbybeiträge eingestellt werden können und ein gemeinsames Subforum für Listenthreads aller Fraktionen.
Unterforen für Eldar, Dark Eldar und Harlequine werden aufgelöst und die bestehenden Posts in den übergeordneten Aeldari Bereich eingegliedert. Präfixe für die Einzelfraktionen sollen Übersicht und Unterscheidung erleichtern.

Vorteil: Synergien durch höhere Teilnehmerzahl insgesamt und Wissensüberlappungen durch gemeinsam genutzte Einheiten bzw. Taktiken zu gemeinsamen Feinden und Turnierlisten
Nachteil: Man kann weder aus der allgmeinen Forenübersicht noch im gemeinsamen Forum sehen ob sich etwas neues für die eigene Eldarfraktion getan hat. Aufwendigere Moderation, durch Notwendigkeit von Präfixen


Der breite Pfad
Ein gemeinsames Aeldari Hauptforum für Hintergrund und Hobby, ein gemeinsames Subforum für Taktikartikel und -fragen sowie ein gemeinsames Listensubforum.
Unterforen für Eldar, Dark Eldar und Harlequine werden aufgelöst und die bestehenden Posts in die entsprechenden Subforen für Taktik und Listen im übergeordneten Aeldari Bereich eingegliedert. - auch hier soll mit Präfixen zur leichteren Unterscheidung der einzelnen Codices und Supplements, die Übersicht gewahrt bleiben.

Vorteil: Synergien durch höhere Teilnehmerzahl insgesamt und Wissensüberlappungen durch gemeinsam genutzte Einheiten bzw. Taktiken. Insgesamt weniger Posts im Hauptforum, Taktik und Listen an leicht zu findenden Orten konzentriert.
Nachteil: Man kann weder aus der allgmeinen Forenübersicht noch im gemeinsamen Forum sehen ob sich etwas neues für die eigene Eldarfraktion getan hat. Aufwendigere Moderation, durch Notwendigkeit von Präfixen


Der verzweigte Pfad
Das gemeinsames Aeldari Hauptforum für Hobby- und Hintergrundthemen und jeweils Subforen für alle Eldar Fraktionen, in welchen codexeigene Taktik- und Listenthreads eingestellt werden können, aber keine Unterforen für Listen etc.

Vorteil: Hobby und Fluff kommen besser zur Geltung durch mehr Teilnehmer. Leichtere Moderation.
Nachteil: Man kann aus der allgmeinen Forenübersicht nicht sehen ob sich etwas neues im seinem eigenen Eldarfraktionsbereich getan hat. Es ergeben sich wenig Synergien zu taktischen Listenbesprechungen und Regeldebatten


Die alten Pfade
Eine Rückkehr zum ursprünglichen Schema, den 3 Themenforen für CWE, DE und HA. Die Ynnari Themen werden in die jeweiligen Taktik- und Listenthreads eingefügt und haben keinen eigenen Bereich.

Vorteil: Man kann aus der allgmeinen Forenübersicht sehen ob sich etwas neues im seinem eigenen Eldarfraktionsbereich getan hat. Klare Abgrenzung
Nachteil: Es ergeben sich keine Synergien zu taktischen Listenbesprechungen und Regeldebatten



So, das war etwas aufwendig, ich hoffe ihr macht euch die Mühe die verschiedenen Pfade wirklich zu lesen und zu verstehen, bevor ihr abstimmt!

Besten Gruß,
Bora

Citadel shade, Probleme bei größeren Flächen

Hi,
vlt. kann mir ja jemand auf die Sprünge helfen.
Wollte es mal testen aber das Ergebnis ist nicht schön.

Kurz erklärt:
Dark Angels Drop Pods. Basefarbe ist das Dark Angels Green (Dose).
Über alle Grünteile wollte ich mit dem shade Biel-Tan-Green von Citadel.
Gemacht getan aber es blieben überall glasige Flecken. ( siehe Bild )
Ich habe nicht mit Wasser verdünnt. direkt aus dem Topf aufgetragen.
Beim 2ten Versuch habe ich etwas Valejo Thinner dazu getan. Selbes fleckiges/schlieriges Ergebnis.

Nächster Versuch wäre etwas Spüli zu zugeben zwecks der Oberflächenspannung. Macht das Sinn?
Wenn ja in welchem Verhältnis gebe ich das Spüli dazu?

Anhang anzeigen 326182

6. Edition Rammen mit Leman Russ

Hey, ich hätte mal eine Frage bzgl. der "Rammen" Sonderregel für Panzer.
Im Regelbuch steht, dass jede(!) Einheit, die einen Panzerschock durchführen darf, auch rammen darf.
Sie muss(!) sich als 2te Bedingung allerdings mit Marschgeschwindigkeit bewegen. (Also >6Zoll)
Das ist aber ein Widerspruch!
Ein Leman Russ gilt als Schwer und als Panzer. D.h. er darf Panzerschocks durchführen, sich normalerweise aber nicht mit Marschgeschwindigkeit bewegen.
Da hier die Bewegung mit Marschgeschwindigkeit allerdings in der Regel "Rammen" enthalten ist und der Leman Russ durch seine Fähigkeit Panzerschocks durchzuführen auch die Fähigkeit erhält zu rammen, bedeutet das eigentlich nach rein logischer Interpretation, dass der Leman Russ rammen darf und sich dabei dann auch mit Marschgeschwindigkeit bewegt. Blöd nur, dass sich der Leman Russ gar nicht mit Marschgeschwindigkeit bewegen kann... 0.o

Hat vielleicht jemand eine Idee wie man die Regeln in diesem Fall genau interpretieren soll? Landet mein Panzer wohlmöglich in einem infiniten Regress?^^

Erneuter Versuch mit Ariadna

Moin

Bei uns wird wieder Infinity gespielt und ich hab meine Ariadna auch wieder raus gekramt allerdings steh ich etwas auf dem Schlauch .

Hier zu paar Fragen ...

- Wurden Profile , Ausrüstung und Sonderregeln grossflächig getauscht ?
- N3 ist das aktuelle Regelwerk oder ?

So jetzt einige unpräzisire Fragen .
- Lohnt die grosse USAriadna Box für 80 Euro , Preis / Leistungstechnisch ?
- Ist USAriadna kompetativ gesehn eigtl lohnenswert ?

- Ist das USAriadna Armee Thema eher ein Armor Thema ?
Wenn ja hätte ich keine Idee wie ich die in mein Modellpool / Spielweise integrieren könnte .

Ich hab derzeit folgendes
- Startbox Vanilla , Vet Kazak HMG ( nahm ich als TH mit HMG ) , Uxia mit Shotgun , TH mit AC und Ariadna Scout ( nahm ich als Spetznaz ) .

Gabs seit 2015 eigtl nur neue USAriadna Truppen oder auch abgesehn vom Russen mit Housepet Antipoden noch was neues ?

Ynnari töten für Dummies

Guten Tag liebe Weltraumelfenfreunde. Seit dem Erscheinen des neuen Buches ist unser härtester Gegner der beste Freund, der nicht mehr zum spielen vorbeikommt und sich Nacht für Nacht in den Schlaf heult.

Auch ich führe derzeit diese Kämpfe gegen Leute die sich zu sehr über dieses Buch aufregen und die neuen Regeln echt zu unrecht verurteilen.

Ich habe es mir zu Herzen genommen einen kleinen Bericht zu schreiben, um sowohl den Eldarspielern als auch GW ein wenig Verständnis entgegen zu bringen.


Wer Eldar spielt, braucht nicht denken, da kaum Codexleichen vorhanden sind....

Dieser Satz fällt relativ häufig. Ich selbst spiele schon seid der Einführung der ersten Dark Eldar erfolgreich Weltraumelfen auf das Schlachtfeld und kann dieses Argument verstehen, muss aber auch erklären woher das kommt.

Beispiel der Taktische Trupp Spacemarines gegen Eldar Feuerdrachen:

Der Marinespieler überlegt sich z.B. welche Waffe nimmt er mit, teilt er den Trupp, nimmt er Nahkampfwaffen mit um ihn flexibler zu machen.
Eine Spacemarinesarmee ist Flexibel. Ein Trupp Marines können ein Fahrzeug zerlegen, je nach Bewaffnung und Sonderregeln völlig unterschiedliche Existensberechtigungen haben.

Der Eldarspieler hat nicht so viele Freiheiten. Er nimmt Feuerdrachen weil er etwas gegen Panzer braucht. Bringen ihm Feuerdrachen etwas im Nahkampf? Nein, bringen ihm Feuerdrachen etwas zum hintenstehen und Feuerunterstützung geben? Nein. Feuerdrachen haben Ihre Aufgabe. Ein Eldarspieler überlegt nicht für was benutze ich meinen Trupp jetzt am besten sondern wie helfe ich meinem Trupp sein Ziel zu erfüllen ohne dass er dabei auf dem Weg stirbt. Und dazu kosten diese 5 Mann auch noch einen Ar... voll Punkte. Wenn ich mir einen Anfänger mit Eldar vorstelle dann würde ich mir am liebsten die Augen zu heben. Bei Eldar sterben viele Punkte sehr schnell und leicht.

Der Eldarcodex hat keine Codexleichen aus dem Grund weil er Einheit A gegen Panzer hat, Einheit B gegen Nahkämpfer, Einheit C zum Zaubern usw...... Ein Spacemarinecodex ist z.B. ein wenig anders.... Einheit A kann das und das und das Aber Einheit B ist genau in dem Bereich und dem Bereich besser und kostet aber auch mehr Punkte... hmmmm das beste Preisleistungsverhälltnis bei Strategie X habe ich mit Einheit F und G. A und B sind in dieser Strategie absolut untauglich was sie zur Leiche macht.

Eldarbikes sind eines von vielen Streittehmen die ich immer wieder mit anderen Spielern habe. Wie kann man nur solche Einheiten benutzen das ist sowas von unfair....
Für die die nicht Wissen was ein Eldar Jetbike ist, es ist eine Glaskanone. Ein Bike teilt gut aus, steckt aber wenig ein. der Trupp kostet im Schnitt Roundabout 100 Punkte(je nach Einheitengröße auch mehr) und hat einen ordentlichen output. Dass aber Bikes razifazi zerstört sind, abhauen, im Nahkampf fast nichts können sieht der Gegner nicht. Eldar spieler kennen das Gefühl wenn eine Landekapsel Biker zerballert und zu Moralchecks zwingt....
Eldarspieler mit Bikes brauchen einiges an Hirnschmalz... Sie müssen nicht nur wissen wohin sie fliegen sondern auch auf was sie wirklich schießen wollen. Eldarbikespieler müssen Deckung ausnutzen, Abstand halten können, durchaus überlegen ob es sich lohnt Einheiten für Punkte zu opfern und vor Allem die richtige Aufstellung ist Ausschlaggebend für einen Erfolg. Dabei ist um so mehr Hirnschmalz gefragt wenn man nicht beginnt. Ein Spacemarine Spieler hat diese Sorgen nicht zwangsläufig, Der Tauspieler auch nicht (nur so als Beispiel)

Eldar haben viel zu gute Transporter: Richtig aber für 110+ Punkte bekommt man auch ne Hand voll Kapseln oder Rhinos....Wir haben keine fliegenden Transporter wir haben keine mit Panzerung besser wie 12... Klar er kann ein bissele besser schießen und jinksen aber er kann auch einfach vom Himmel geholt werden. Und wir haben keinerlei Sturmfahrzeuge. (außer über Darkeldar/Harlis)

Ein kleines Beispiel eines Spieles meiner Partnerin vor kurzer Zeit: Sie spielte Eldar, der Gegner hatte eine Chaos Khornearmee, viele Sprungtruppen und Bikes bei einer Hammerschlagaufstellung. Dank der von Natur aus hartnäckigen Beratungsresistenz (sie meinte es lag an ihrer Erkältung... wär sie jetzt in den Wehen hätte ich es verstanden) meiner Freundin hat sie so ziemlich ALLES falsch gemacht was man falsch machen konnte, hat aber doch gewonnen aus dem einfachen Grund, dass sie 2 Runden Zeit hatte zu schießen und der Ritter halt die Reste aufgewischt hat. Aus einem schönen Freundschaftsspiel kann so leicht ein "Mit Eldar muss man nicht denken können" Spiel, was ich sehr schade fand. Einerseits hat sie echt viele Fehler gemacht. Aber andererseits ist es auch keine große Kunst normale Sprungtruppen und Bikes der Reihe nach abzuballern. Das hätte auch Astra Militarum geschafft, das hätten auch Tau geschaft, das hätten auch Harlequine geschafft, das hätten auch die Kinder meines Nachbarn geschafft. Was ich damit sagen will, die Schuld einer Niederlage ist schnell auf ein Volk geschoben.... Es gibt natürlich bei so vielen Armeen ein Schere Stein Papierprinzip aber daran kann man einfach nichts ändern. Mit Adeptus unbewegliche Steine hätte ich ebenfalls keine Chance gegen seine Liste gehabt.

Formationen.....ES WERDEN IMMER MEHR!!!

Wenn man Eldar spielen kann, dann weiß man wie man gegen welche Armee vorzugehen hat. Seit dem Eldar Craftworlds Codex hat sich der Stil von Sonderregeln auf Kadenz geändert. Früher war der Serpentspam toll.... viele Schüsse, Deckung ignorieren, Ok ein wenig übertrieben aber effektiv. Nun haben wir einen gut durchdachten Codex mit Schwerpunkt natürlich auf den Jetbikes. Unsere Armee besteht aus Kadenz. Mehr nicht. Ok noch Geschwindigkeit und einen riesigen Roboter.... Unsere Armee hat viele Schwächen. Man muss sie nur kennen! Ein Ritter zu töten ist einfacher als man denkt, Jetbikes töten bekommt jede Kapsel hin.

Nun kommen immer mehr Formationen raus... und Gegenstände....UND ARMEEN......

Jeder regt sich über unsere Jetbikes auf die einfach viel schießen... aber hey, gegen diesen Beschuss hat man wenigstens Rünstungswürfe und so. Formationen wie der Riptidewing finde ich bei weitem härter.... Dicke Dinger die einfach 2 Mal ballern und dann noch auf verschiedene Ziele die durch Unterstützung noch BF XX bekommen und Deckung ignorieren? Rüstung ignorieren sie ja sowieso! Hat der Tauspieler die erste Runde kann der Eldarspieler heimgehen definitiv....

Adeptus Skyhammer.... wer hat sich diese Formation überhaupt ausgedacht? Ich habe bisher nur einen Eldarspieler erlebt der nur mit Hilfe von kleinen Tricks wie Techmarines in seiner Liste einen Angriff überlebt hat. Ich habe auch mal einen überlebt aber das war nur eine kleine unausgebaute Skyhammer Formation.... Was sollen Eldarspieler dagegen machen...

Hunterseye... Also allein deswegen braucht sich kein Marinespieler mehr um Eldarritter Sorgen machen.....

Genestealer! Als Eldarspieler schon verloren bevor der Kampf los geht. Natürlich abhängig von know how des GC Spielers und der Aufstellung des Eldarspielers.


Derzeit ist die größte Schwäche eines Eldarspielers der Würfel um den ersten Zug. Auf Turnieren ist es nur noch ein Ich schieße mit dem auf das, stell es runter, ich schieße mit dem auf das stell es runter, usw.

Die Tauspielweise ist der Eldarspielweise ein wenig ähnlich aber Tau haben halt im Gegensatz zu Eldar Möglichkeiten auf jegliches Deckung ignorieren, Nachtkampf ignorieren, Abfangen, Flugabwehr usw.... Eldar haben nur ihre tolle Waffen und einen Schutz durch den Ritter.
Die einzige sinnvolle Formation ist der Aspekthost. Dafür bekommen die Modelle BF5.... klasse... ob nun 7 Darkreaperraketen treffen oder 9 ist gehopft wie gesprungen....



Ynnari verstehen

Vom Fluff her einen Gott zu erschaffen der aus dem Tot Kraft schöpft, wie geil ist das denn? Wäre ich ein Eldar, wäre das tatsächlich auch der letzte Halt an dem ich mich klammern würde! Tyranidenbedrohungen werden immer größer! Immer mehr Gruftwelten erheben sich, Primarchen stehen wieder auf, Andere wollen Rache nehmen und kommen Fett und breit aus dem Wirbel des Chaos, Orks waren schon immer da... und Eldar? hmmm hmmm Eldar sterben aus....Wenn da nicht Ynnead ein flüsterndes Wörtchen mitzureden hätte. Nun wie setzt man diese neue Hoffnung in eine Spielweise um, um ein wenig Rotation hin zu bekommen. Ich finde die Sonderregel sehr gut durchdacht.

Folgende negative Aspekte, mit Änderung auf die Spielweise, treten nun mit den Ynnari auf:

Die Ursprünglichen Modelle verlieren ihre Grundfähigkeit wie Kampftrance oder Macht durch Schmerz. Vom Fluff her durchaus anzunehmen und fair. Rennen und schießen ist nicht mehr. Für den Jetbikespieler jedoch nicht von Interesse.

Von der neuen Fähigkeit profitieren in erster Linie keine Fahrzeuge, klar können zerstörte Fahrzeuge andere Einheiten aktivieren aber der trend geht mehr in die Richtung lasst die Finger weg vom Serpentspam. Eldar ohne transporter sind zerbrechlich und Transporter kosten viele punkte.

Die Reichweite des Soulburstens ist 7".... Ein Erfahrener Eldarspieler stellt an der kompletten Kante auf, ein erfahrener Ynnarispieler nicht. Ein haufen Eldar kann leichter ausmanevriert werden wie eine volle Breitseite. Missionsziele halten wird somit erschwert

Durch die Formationen fehlt objective secure. Gerne haben Eldarspieler am Ende noch Missionsziele geklaut und das Blatt gewendet. Dies geht nun nicht mehr.

Die Armeeaufstellung muss aus mindestens 7 Einheiten bestehen. Interessante Regelung, verhindert einfach den fiesen Deteachmentspam. Ist ja schonmal nicht schlecht also einer 3 Ritter Gaudi ist somit auch nicht möglich(außer man spielt xxxx Punkte)

Ynnari dürfen keinen normalen Avatar nehmen.... ok das ist jetzt überhaupt nicht schlimm... aber alle Eldar lieben den Avatar.... Er war der BESTE am Vierlingsflak.....



Folgende Positive Effekte treten auf:

Das Triggern beim töten einer Einheit. Ganz klar, darum dreht sich alles. Andere Einheiten dürfen von Natur aus doppelt schießen, bei uns muss was sterben, ok why not.

Das Triggern in der Gegnerischen Runde. Von uns stirbt etwas und in der Nähe darf sofort etwas schießen. Das is ja so unfair.... Vergleichen wir mal die Vorraussetzungen mit der Sonderregel Abfangen der Tau. Was ist nun besser? Beides hat vor und Nachteile natürlich, aber nun können wir uns entlich ein wenig gegen Skyhammer wehren.... wir können uns gegen GC wehren... Unser Spiel hängt nicht mehr nur von einem Wurf ab.
Eldar sind nun gemischt! Es wird nun mehr Vielfalt auf den Schlachtfeldern geben!

Eldar fangen an mit Synergien zu arbeiten, Einheiten sind voneinander Abhängig, Es macht alles interessanter.

Jetbikes hauen nicht mehr ab wenn die Kapsel schießt (Vorrausgesetzt sie sind nicht irgendwo alleine)

Eldarspieler haben wieder Spaß am Listenbau!!! OLEEEOLEEE!


Ynnari und wie werde ich sie los

Viele Profis haben die neuen Ynnari getestet und sie für zu hart empfunden. Woran kann das liegen. Ein Blick auf die Listen der Profis. Profis spielen natürlich perfekt nach dem guten alten Mathhammer, sie wissen genau welche Einheit reicht um eine andere aus dem Spiel zu nehmen. Und genau dafür sind die Einheiten ausgerüstet und abgestimmt. Wenn also Trupp A vom Gegner auf Trupp B von mir geht dann ist Trupp B tot, der Profi hat richtig gehandelt und eine gefährliche Einheit aus dem Spiel genommen. Da viel wert auf Kadenz gelegt wird entsteht oft ein sogenannter Overkill. Also was passiert wenn man auf einen Eldarritter ballert und ihn tötet? Richtig! Die zwei Trupps daneben sagen danke, darauf hat der Eldarspieler gewartet. Also was macht er? Er ballert mit den zwei Einheiten auf zwei Ziele die noch nicht geschossen haben um diese Abzuschwächen bzw auszulöschen. Eine Einheit gegen evtl 2. Ein guter Deal, dafür hätte ich gerne meine Ex hergegeben. Wenn es ganz doof kommt heißt es: von 6 Einheiten des Gegners haben nur zwei geschossen und der Rest ist gestorben.

Eine richtig behinderte Situation. verständlich. Wie umgehe ich das...
Wie kämpfe ich gegen Tau? Ich baller sie nieder(natürlich mit Zielprioritäten wie Markerdrohnen Stormsourge usw)... Tau dürfen nun doppelt schießen??? Egal ich baller sie nieder(wenn ich noch dazu komm)

Wie kämpfe ich nun gegen Ynnari.. Wie ihr sicherlich bemerkt habt bringt die Ursprüngliche Strategie nichts. Im Gegenteil.
Wie kommt man nun gegen so etwas an.
Nutzt die Schwäche der Ynnari! Ynnarie stehen nicht mehr auf der halben Platte verteilt. Ynnarie haben auch mal Schwierigkeiten 3 Missionsziele zu halten.

Wichtig ist, Abstand halten! Ihr habt nun mehr Platz! Nutzt das aus!

Der Ynnarispieler muss genau überlegen welche Modelle wo stehen, Darauf muss man achten. Achtet genau darauf welche Einheit ihr rausnehmt.

Und nun das A und O, verzichtet auf das Overkillmathhammerprinzip! ballert die Trupps nicht zu 100% runter, dadurch entstehen große Lücken, Einheiten triggern nicht weil keine Einheit ausgelöscht wird, der Abstand zwischen den Einheiten zu groß wird und ihr braucht nichts zu befürchten. Kalkuliert Mathhammer ein wenig anders! versucht so zu ballern dass noch ein oder zwei Modelle stehen bleiben! Ob ihr jetzt einen 6 Biketrupp rausnehmt oder 3 4er Trupps zu 3 2er Trupps verkleinert ist ausschlaggebend.

Stehen Jetbikes neben einem Fahrzeug, tötet erst die Jetbikes, dann das Fahrzeug.

Ihr habt die Eldar kompakt vor euch stehen! trainiert es mit dem einschätzen der Zielprioritäten. Ein Eldarritter hat z.b. Weniger Beschussoutput wie ein 5er Jetbikeschwadron also ist es durchaus sinnvoll lieber 8 Schuss plus 2 D des Ritters zu schlucken wie 20 Schuss der Bikes(Noch besser ist es wenn man die 5 Bikes auf 2 reduziert und dann den Ritter killt)

Nutzt LOS Blocker voll aus. Konzentriert euch auf die Missionsziele. Ein Ynnarispieler holt nicht so schnell Punkte wie ein normaler Craftworldspieler.

Wenn ihr Nahkampforientiert seid, kämpft nicht in Raten, versucht gezielt mehrere Einheiten zu verwickeln! Überlegt euch sehr genau in welcher Reihenfolge ihr die Nahkämpfe durchzieht.

Der Trend ging immer in Richtung harter Alphaschlag, geht die Sache softer an und ihr erlebt noch eine zweite Runde.


Mit diesem Thread will ich Leuten helfen die einen Weg suchen gegen Ynnari anzukommen, dazu gehört auch Verständnis und tolleranz für andere Armeen und deren Sonderregeln. Man wünscht sich selbst immer das beste und wir haben ein Hobby das viel Geld und Zeit in Anspruch nimmt und um so mehr schmerzt es wenn unsere geliebten Figuren niedergeschlagen in die Schachtel müssen. Bestimmt gibt es überall noch viele Argumente, wie gesagt ich möchte helfen und kein geflame anfangen.

Teilt eure Erfahrungen im Kampf gegen Ynnari.

Renegade Knight?!

Hi Leute,

bin leider absolut auf dem falschen Fuß wenns um Imperial Knights / Renegade Knights geht.

Ich würde gern einen dieser Kollegen in meine Chaos / Renegade Militia Armee packen.

Meine Frage: Welche Bewaffnung ist effektiv?
Kann ich ALLE Waffen der jeweiligen Box magnetisieren?

und am wichtigsten:
Muss ich die Renegade Knight Box kaufen oder ist in der Imperial Knight Box das gleiche drin nur sind die Decals usw anders?

Danke für eure Hilfe.

Saschas Dropfleet Schlachtberichte

1. TTS Cup – Leipzig

Da ich unglaublich viel Bock auf DFC in Turnier-Umfeld hatte habe ich den Weg nach Leipzig auf mich genommen um den ersten TTS Cup mitzuspielen. Leider kann ich nur Kurzberichte, ohne Konkrete Zugreihenfolge, dazu liefern da ich keinerlei Bilder gemacht habe.
Zunächstmal die Liste mit der ich angetreten bin:

--------------------------------------
Shaltari 1250 - 1250pts
Shaltari - 0 launch assets

SR16 Flag battlegroup (285pts)
1 x Diamond - 270pts - S
1 x Voidgate - 15pts - L

SR15 Vanguard battlegroup (265pts)
1 x Jet - 165pts - H
1 x Emerald - 100pts - M

SR13 Line battlegroup (245pts)
1 x Emerald - 100pts - M
1 x Emerald - 100pts - M
3 x Voidgate - 45pts - L

SR10 Line battlegroup (230pts)
1 x Turquoise - 115pts - M
1 x Turquoise - 115pts - M

SR9 Pathfinder battlegroup (135pts)
3 x Voidgate - 45pts - L
3 x Voidgate - 45pts - L
3 x Voidgate - 45pts - L

SR5 Pathfinder battlegroup (90pts)
5 x Glass - 90pts - L
------------- dflist.com -------------

Shaltari war erstmal die logische Wahl, da ich vorab das Gefühl hatte, dass Shaltari am einfachsten alle 3 Szenarien (Take & Hold, Erupting Battlefront, Moonshot), die gespielt wurden, abdecken können und nichts auf dem Feld haben, das in einem Szenario nur schlecht funktioniert. Das Droplastige Szenario kann sowieso sehr schnell und effektiv gespielt werden während die Bombardmentschiffe für das zweite Szenario gleichzeitig auch in allen anderen Szenarien nützlich sind und auch für Moonshot guten Punch mitbringen.
Bei allen anderen Fraktionen hatte ich zumindest bei meinen eigenen Listen immer das Gefühl dass ich es nicht schaffe alle 3 Szenarien gleich gut zu spielen und immer irgendwo eine Schwachstelle auftaucht.

3 Motherships und Gates erklären sich von selbst… dazu 5 Corvetten die ich persönlich für Szenario 1 und Szenario 3 als wichtiges Mittel sehe.
Für Szenario 2 wollte ich dann möglichst 3 Bombardmentschiffe mitnehmen.

Als Keypiece was den Orbitalen-Kampf angeht dann noch die Diamond.

Das einzige was ich potentiell vermisst habe sind eine Gruppe Amethysten die aber im Endeffekt zu Gunsten des Jet (und Kleinkram) weichen mussten.

Spiel 1: Take & Hold vs Christian „Nashman” Kottisch mit PHR

Das erste Turnierspiel und gleich mal gegen PHR gegen die ich bisher noch nicht das Vergnügen hatte. Dass Nashman allerdings vorab einen großen Respekt vor der Diamond zu haben schien stimmte mich zuversichtlich. Hier seine Liste:

--------------------------------------
PHR 1250 - 1250pts
PHR - 12 launch assets

SR20 Vanguard battlegroup (360pts)
1 x Bellerophon - 180pts - H
1 x Bellerophon - 180pts - H

SR11 Vanguard battlegroup (219pts)
1 x Bellerophon - 180pts - H
1 x Medea - 39pts - L

SR7 Line battlegroup (213pts)
1 x Ganymede - 135pts - M
2 x Medea - 78pts - L

SR7 Line battlegroup (208pts)
1 x Orpheus - 130pts - M
2 x Medea - 78pts - L

SR4 Pathfinder battlegroup (160pts)
4 x Europa - 160pts - L

SR3 Pathfinder battlegroup (90pts)
3 x Echo - 90pts - L
------------- dflist.com -------------

Anhang anzeigen 326141

Relevantes Gelände waren vorallem die Dense Debris Felder (Dunkelgrau) die mittig im Feld zu finden waren.
In der ersten Runde brachte ich erst meine Voidgates und die Diamond. Er dafür seine Orpheus und 2 Medeas (rechte Seite) und seine Gruppe Europas. Meine 9 Gates verteilten sich und flogen 12“ auf die mittleren bzw. in Richtung des Clusters auf seiner Seite vor, die Diamond flog geradeaus auf meiner Linken Seite zwischen dem Cluster auf meiner Seite und dem Mittelcluster vor. Er nutzte den Aktivierungsvorteil der Europas um mit Max Thrust mit einer Doppelaktivierung direkt die Gates auf meiner rechten Seite zu attakieren und löschte alle 3 auf dieser Seite aus.

In der nächsten Runde kamen dann 2 Motherships zentral im 45° Winkel in Richtung meiner rechten Flanke und 2 Turquoise aufs Feld, während er links seine Ganymede und die Medeas und relativ zentral eine Bellerophon und 1 Medea in Richtung des Clusters auf seiner Spielfeldseite losschickte. Die Gates droppten an den jeweiligen Clustern in die Atmosphäre bzw. die der Mothershipgruppe droppten in Low Orbit in richtung des rechten Clusters bzw. dem auf meiner Seite.

2 Europas überlebten das Feuer das ich aufbringen konnte und beschädigten in der nächsten Runde eine Turquoise schwer und die andere leicht, wurden dann aber endlich im Vorbeifliegen aufgerieben.

Im nächsten Zug kristallisierte sich dann relativ deutlich heraus dass Nashman wohl sehr viel Respekt vor der Diamond hatte, da er zaghaft vorrückte und seine große Bellerophon Gruppe recht defensiv in der Nähe des Fine Debris auf seiner Seite aufstellte. Diesen Umstand nutzte ich dann um in den folgenden Runden konsequent alles auf die rechte Spielfeldseite zu verlagern. Die Diamond parkte hinter dem Zentralen Debris Feld auf meiner Seite, mit einem guten Feuerwinkel auf die Orpheus und seine einzelne Bellerophon ohne Möglichkeit für seine anderen Kampfschiffe einzugreifen. Ich überrenne die komplette rechte Flanke und verliere dabei meine 2 Turquoise, die Diamond schießt später mit einem einzigen Schuss, die durch Defence Weapons angeschlagene Ganymede ab. Die 2 verbleibenden Bellerophons machen im ganzen restlichen Spiel nichts Nennenswertes mehr da sie einfach zu weit weg sind und gleichzeitig mit ihrem hohen SR nie den Aktivierungsvorteil haben. Ebenso machen seine Corvetten auf der linken Seite nicht viel, schießen nur ein Gate ab und verlieren dabei selbst ein Modell.

Nach einem 15-7 in Runde 4 Punkte ich dank Bodenüberlegenheit und Schiffen an 3 Critical Locations zum 39-9 durch. Ich verliere 2 Turquoise die 3 Gates und ein Emerald. Nashman verliert Beide Troopships, 2 Medea, 1 Corvette und 1 Bellerophon.

Fazit Spiel 1:

Ich denke das Spielentscheidenste war zu viel Respekt vor der Diamond. Das defensive Spiel ermöglichte mir dank des Geschwindigkeitsvorteils die Flanke frei zu räumen und das glückliche Ausschalten des zweiten Troopships führte dann zu dem recht einseitigen Ergebnis.
Grundsätzlich sehe ich aber bisher (auf dem Papier) tatsächlich die fehlende Geschwindigkeit als Hauptproblem der PHR. Gerade bei dementsprechenden Approach Types hat man Probleme schnell genug das Szenario zu spielen oder die Kampfschiffe schnell genug ran zu bringen.

Spiel 2: Erupting Battlefront vs Daniel „BlackLegion” Schulz mit Scourge

Mein zweiter Gegner war dann BlackLegion, der mit VPs im 40iger Bereich gegen UCM im ersten Spiel gut vorgelegt hatte. Ich war relativ zuversichtlich das Szenario dank meiner guten Bombardment Möglichkeiten gut spielen zu können. Der Plan war passiv zu spielen, so gut wie möglich zu Punkte und gleichzeitig mit den beiden Bombardment Gruppen das Punkten seinerseits zu unterbinden. Dieser Plan verfestigte sich nach dem Listenaustausch, da er keinerlei Bombardment und auch verhältnismäßig wenig Dropkapazität dabei hatte.

--------------------------------------
Scourge 1250 - 1228pts
Scourge - 5 launch assets

SR10 Vanguard battlegroup (205pts)
1 x Basilisk - 205pts - H
+ Fleet Champion (40pts, 3AV)

SR10 Line battlegroup (245pts)
1 x Chimera - 105pts - M
1 x Hydra - 140pts - M

SR10 Line battlegroup (180pts)
2 x Strix - 180pts - M

SR7 Line battlegroup (174pts)
1 x Ifrit - 110pts - M
2 x Gargoyle - 64pts - L

SR6 Pathfinder battlegroup (236pts)
4 x Djinn - 172pts - L
2 x Gargoyle - 64pts - L

SR4 Pathfinder battlegroup (148pts)
2 x Harpy - 84pts - L
2 x Gargoyle - 64pts - L
------------- dflist.com -------------

In der ersten Runde ziehe ich meine Gates ähnlich wie im ersten Spiel aggressiv Richtung der Cluster vor und er bringt mit Max Thrust 2 Gargoyles sowie 2 Harpies in Richtung Mittelcluster. Die restlichen Flotten kommen beide komplett innerhalb der nächsten 2 Runden aufs Feld. Ich stelle mich defensiv auf, Bombe bis Runde 3 den Industrial und den Military Sektor auf meiner Rechten Seite weg. Er fokussiert sich auf den Cluster auf der linken Seite den ich nur mit der Jet bombardieren kann.

Zentral nehmen die Glass seine Gargoyles raus. Im Orbit gibt es ein riesiges Gemetzel auf meiner Feldseite (in welches auch die Glass nach ausschalten der Gargoyles noch eingreifen) welches in einem Weaponsfree der Diamond auf die Basilisk gipfelt. Er versucht gegen Ende des Spiels noch ein Gargoyle auf den Cluster in der rechten Seite zu verlegen was ich aber verhindern kann.

Im Endeffekt kann Daniel mein Punkten nicht verhindern und verliert auch den mittleren Cluster dank der Glass, sowie die meisten Critical Locations. Die beiden Military und Industrial Sectors bombe ich im Verlauf des Spiels weg. Nach Runde 4 steht es 19-12, nach Runde 6 44-21 (IIRC). Von mir steht am Ende noch die Jet, die Diamond, alle Gates und eine Turquoise. Von ihm noch 2 Gargoyles, 2 Djinns und die Ifrit.

Fazit Spiel 2:

Meiner Meinung nach war Daniels Liste weit davon entfernt ausmaximiert zu sein. Zusätzlich hatte er einfach nicht genug dabei um das Szenario zu bespielen was mir zusätzlich einen Vorteil verschafft hat.

Spiel 3: Moonshot vs Bernd „cornh0lio” Guderlei mit Shaltari

In der Pause vor dem Spiel hatten wir uns noch unterhalten dass wir beide alles wollen außer ein Shaltari-Mirror… am Ende mussten wir dann wohl oder übel doch. Unser Spiel war gleichzeitig auch der Final-Table da wir die einzigen Spieler mit 2 Siegen waren. Hier seine Liste:

--------------------------------------
Shaltari 1250 - 1250pts
Shaltari - 0 launch assets

SR17 Flag battlegroup (300pts)
1 x Diamond - 270pts - S
2 x Voidgate - 30pts - L

SR12 Line battlegroup (230pts)
1 x Emerald - 100pts - M
1 x Emerald - 100pts - M
2 x Voidgate - 30pts - L

SR8 Line battlegroup (160pts)
1 x Turquoise - 115pts - M
3 x Voidgate - 45pts - L

SR8 Line battlegroup (160pts)
1 x Turquoise - 115pts - M
3 x Voidgate - 45pts - L

SR5 Pathfinder battlegroup (240pts)
2 x Amethyst - 96pts - L
2 x Amethyst - 96pts - L
1 x Amethyst - 48pts - L

SR9 Pathfinder battlegroup (160pts)
1 x Emerald - 100pts - M
3 x Voidgate - 45pts - L
1 x Voidgate - 15pts - L
------------- dflist.com -------------

Anhang anzeigen 326142

Ersteindruck war, dass ich jetzt auch gerne die Amethysts dabei hätte statt dem Jet ich aber sowohl den Vorteil in der Atmosphäre haben sollte und ich auch einen Aktivierungsvorteil gegenüber seiner Diamond haben würde. Grundsätzlich wollte ich auch dieses Szenario eher passiv spielen was im Mirror aber nicht viel bringt.
Durch den Battleline Approach und Corner Deployment ziehen wir beide relativ ähnlich aufs Feld. Der einzige Unterschied ist dass ich nur wenige Gates (im weiteren Verlauf nur eines) an der Spacestation halte und zwei große Gruppen Richtung der Cluster schicke, während er das Gegenteil macht. Gleichzeitig realisiere ich einen groben Spielfehler meinerseits noch rechtzeitig (Emeralds zu weit vorgezogen) und platziere die Glass relativ Zentral um seine Amethyst abzufangen, welche Aggressiv mit Max Thrust und Shields Up vorziehen.
Nach Runde 1 sehe ich das Spiel kurzzeitig schon fast verloren, da ich zu spät über die Amethysts nachgedacht habe und ebenfalls nicht über die Taktik nachgedacht habe massiv in die Spacestation zu droppen um dann über einzelne Gates die Truppen in die Cluster zu bewegen.

Es kommt also viel auf einen einzelnen Würfelwurf an. Ich gewinnen die Initiative der beiden SR5er Gruppen und konzentriere mein Feuer der Glass auf 2 Amethyst die mittig stehen und schalte beide mit Crippling aus. Leider sind die Catastrophic Damage rolls schlecht wodurch die 3 anderen Amethysts überleben und mir im Gegenzug ein Mothership rausnehmen dafür aber im Lauf des Zugs im Vorbeifliegen abgeschossen werden.

Im Folgenden entscheide ich mich zu versuchen den oberen Cluster so gut es geht mit den Corvetten und meiner Übermacht an Gates frei zu räumen und die restlichen Kampfverbände in Richtung des linken Clusters zu ziehen. Die einzige Chance die ich zu dem Zeitpunkt noch sehe ist zu versuchen massiv in den oberen Cluster zu droppen, den Bodenkampf zu gewinnen bevor seine Truppen die er von der Station schickt eingreifen können und so wenigstens einen Cluster zu halten und dann knapp mit Killpoints zu gewinnen. Gleichzeitig wollte ich versuchen mit Minimalen Truppen möglichst viele Tokens am unteren Cluster zu binden.

Am oberen Cluster passiert nicht besonders viel, da ich einige Glass gegen eine Turquoise verliere bevor sie wieder in die Atmosphäre kommen und seine Gates ebenfalls erfolgreich auf die Glass Gruppe schießen. Er verliert zwar das ein oder andere Gate aber ich schaffe es nicht die Chain zu unterbrechen.

Beim linken Cluster läuft dafür in den nächsten Runden alles super. Da er seine Truppen recht stark konzentriert und damit dann auch meine Tokens vernichtet bekomme ich die Möglichkeit zwei Cluster mit insgesamt 8 oder 9 Tokens mit den Turquoise zu bombardieren und vernichte damit auch einige (IIRC 7). Er benutzt mehrere Active Scans um eine Turquoise in die Reichweite seiner Diamond zu bringen die relativ weit links am Kartenrand hinter dem Debris Feld wartet. Allerdings muss er mit Coursechange um das Debrisfeld fliegen um seine Particlelance abzufeuern. Gleichzeitig schmeißt er die Schilde an. Er verwürfelt den Schuss und trifft nur mit einem Würfel, das Crippling macht nichts und die Turquoise verliert nur 2 Hull. Im Gegenzug kann ich nun allerdings mit Weaponsfree mit meiner Diamond auf seine Diamond schießen. Ich verwürfel den Schuss der Particlelance genauso wie er, mache aber mit dem Cripple und den Sekundärwaffen insgesamt 8 Schaden. Zusätzlich kann ich im nächsten Zug Dank des SR-Vorteils die Diamond vor seiner aktivieren und vernichte sie mit einem weiteren Weaponsfree. Gleichzeitig macht seine einzelne Turquoise nichts Nennenswertes und wird von meinen beiden Turquoise vernichtet.

Im Folgenden kann ich weitere 3 Tokens durch Bombardment zerstören und er verliert einige Bodenkämpfe da er den Hauptteil seiner Truppen immer einen Zug nach mir in den Kampf bekommt und wie zuvor erwähnt am Anfang nicht besonders viel gesplittet hat wodurch ich auch im oberen Cluster viele Tokens in einem Sektor dauerhaft binden konnte. Auch Würfelglück meinerseits hat hierzu beigetragen. Kompliment an Bernd der das sehr gelassen hingenommen hat, das hab ich auch schon anders erlebt. Schlussendlich schaffe ich es so in Runde 6 meine Tokens so zu legen dass er in den Clustern nichtmehr scored und ich beide Cluster gewinne. Im Orbit passiert nichtmehr viel… ein paar Schiffe werden noch abgeschossen und ich besetze die beiden Spacestations und den linken Cluster während er mit den Emeralds den rechten Cluster besetzt.

Schlussendlich reicht es dann mit 31-18 (11-9) (Hier bin ich mir grad unsicher ob die genauen Punktzahlen so stimmen) zu einem Sieg der deutlich extremer aussieht als er eigentlich ist und damit auch zum Turniersieg mit 3 Siegen aus 3 Spielen. Ich verliere 2 Emeralds und die 5 Glass, bei Bernd stehen noch 2-3 Emeralds und diverse Voidgates auf dem Feld.

Fazit Spiel 3:

Wir haben beide einen extremen Spielfehler gemacht. Seiner wurde extrem bestraft während ich dank eines glücklichen Wurfs zumindest schlimmeres verhindern konnte. Dazu kam das unglückliche verteilen seiner Tokens und das Quäntchen Würfelglück. Das Spiel hätte genauso gut komplett in die andere Richtung ausgehen können. Ein knappes Ergebnis wäre dem Spiel in jedem Fall gerechter geworden.

Fazit overall:

Zunächsteinmal Kompliment an die gute Orga trotz fehlender Turnierregeln und die gute Atmosphäre. Alle meine Gegner waren super nett und alle Regelunklarheiten / Ingame relevanten Dinge konnten effizient und freundlich geklärt werden.

Meine Liste hat im Großen und Ganzen genau das gemacht was sie sollte. Die Diamond war extrem wichtig und ich würde sie nicht zuhause lassen. Mit den Turquoise war ich ebenso zufrieden. Nicht 100%tig zufrieden war ich mit der Jet und mit den Glass. Sie haben beide ihren Job gemacht und gerade für Szenario 2 war für mich persönlich der dritte Bombardment Cruiser wichtig aber ich hatte oft das Gefühl dass ich die Punkte auch für etwas anderes hätte ausgeben können.
Für die nächsten Berichte von Turnieren oder auch Freundschaftsspielen versuche ich mir mehr Mühe zu geben und Bilder / Notizen von den einzelnen Spielzügen zu machen um die Details wiedergeben zu können. Ich hoffe man kann trotzdem halbwegs nachvollziehen wie die Spiele verlaufen sind.

Shaltari sind mMn. momentan so gut weil sie alle Szenarien sehr gut bespielen können ohne in einem anderen Szenario auf etwas verzichten zu können. PHR sind einfach relativ langsam was Droplastige Szenarios angeht oder bringen ihre Kampfschiffe dann nicht schnell genug ran und Scourge bzw. UCM müssen halt Punkte für Bombardment mitnehmen wenn sie in Erupting Battlefront nicht Uphill spielen wollen - klar man kann jetzt sagen dass Bombardment ja in allen Szenarien etwas bringt, was ja auch stimmt, allerdings habe ich persönlich das Gefühl dass der Gegner da eben oftmals drum rum spielen kann bzw. die Punkte woanders besser aufgehoben wären.

Achja falls an den Listen irgendwas verkehrt sein sollte... bescheid geben 😉

  • Gesperrt
Call Of The Stars... und Skinks.

Guten Abend meine lieben, in Gold und Silber gepanzerten und manchmal auch spitzohrigen oder bärtigen Fraktionsgenossen.:happy:


Bisher habe ich in diesem Forum weder etwas hochgeladen, noch habe ich einen Beitrag kommentiert oder überhaupt irgendwas gepostet.
Da ich aber vor kurzer Zeit angefangen habe mich für Age of Sigmar (und die Seraphon...) zu begeistern, ist mir aufgefallen, dass die Echsen in der Heerschau leider viel zu unterbesetzt sind.
Lore-technisch habe ich AoS bisher nur oberflächlich angekratzt und den spielerischen Aspekt lasse ich erstmal außen vor. Mein Ziel ist es zunächst mal eine ansehnliche kleine Streitmacht auf dem Tisch stehen zu haben... und zwar ausschließlich aus Skinks (Mir wollen die Saurus Modelle einfach nicht gefallen).

Ich fange mal klein an und plane eine erste Skink-Einheit bis zum Ende der Woche fertig zu bekommen.
Beim Farbschema möchte ich ein bisschen vom herkömmlichen Türkis abweichen und habe am ersten Modell schon etwas rumprobiert...


Anhang anzeigen 326123Anhang anzeigen 326124


Ich bin mir allerdings bei der Basegestaltung noch nicht ganz sicher. Vielleicht schwenke ich noch kurzfristig auf das typische AoS-grau um.

  • Gesperrt
Fahrzeuge, die Soulbursten können...

Primär gehe ich mal davon aus, dass auch Fahrzeuge Soulbursten können, da sie, wenn sie in der Ynnari-Fraktion sind auch die auf den ersten Blick unnütze Regel „Strength from Death“ kriegen.

ABER:

1. Transportfahrzeuge der Formation „Aeldari Bladehost“ können aufgrund der Spezial-Regel "United in Death” Soulbursten.

2. Aufgrund der Psi-Kraft „Word oft he Phoenix“ kann auch ein Fahrzeug innerhalb von 24“ Soulbursten.

3. Beim Detachement „Reborn Warhorst“ können Fahrzeuge auf Grund der Spezial-Regel „Warhost of Ynnead“ den 2. Soulburst machen.
(allerdings nur, wenn diese Regel RAW gespielt wird, d.h. zuerst macht eine Unit innerhalb von 7“ einen „normalen“ Soulburst und dann kann irgend eine Einheit gewählt werden, d.h. ausserhalb von 7“ und auch ein Fahrzeug, das dann soulbursten kann.)


Punkt 3 könnte man anderswo diskutieren, aber was haltet ihr von meiner Aussage, dass Fahrzeuge soulbursten können?
😉

Hat jemand Erfahrungen mit 3D-Druck (Druckvorlage erstellen, Anbieter etc.)?

Hallo zusammen,
kurze Frage: Kennt sich hier jemand mit 3D-Druck aus?
Ich würde mir gerne Steine zum Abformen drucken lassen, da ich die benötigte Passgenauigkeit händisch nicht erreiche.

Ich habe allerdings keine Ahnung von 3D-Programmen - abgesehen von Google Sketchup. Womit erstellt man denn am besten Druckdaten?
Und welchen Anbieter könnt ihr empfehlen - am besten ohne Mindestbestellwert?

Danke
Gidian

Armeeliste Emporer´s Children 2500P.

2500P.
Emporer´s Children
Traitors

Armored Breakthrough

HQ

Lord Commandant Eidolon = 185P.

Standard

10 Taktische Marines , Phoenix Speer + Rhino , Zusätzliche Panzerung , Bulldozer Schaufel ,Multi melter = 200P.

10 Taktische Marines , Phoenix Speer + Rhino , Zusätzliche Panzerung , Bulldozer Schaufel ,Multi melter = 200P.

10 Taktische Marines , Phoenix Speer + Rhino , Zusätzliche Panzerung , Bulldozer Schaufel ,Multi melter = 200P.

10 Taktische Marines , Phoenix Speer + Rhino , Zusätzliche Panzerung , Bulldozer Schaufel ,Multi melter = 200P.

Elite

10 Palatine Blades + Rhino , Zusätzliche Panzerung , Bulldozer Schaufel ,Multi melter = 305P.

9 Palatine Blades + Rhino , Zusätzliche Panzerung , Bulldozer Schaufel ,Multi melter = 285P.

Sicaran Battle Tank , Bulldozer Schaufel , Laserkanonen = 210P.

Sicaran Battle Tank , Bulldozer Schaufel , Laserkanonen = 210P.

Unterstützung

Land Raider Phobos ,Zusätzliche Panzerung , Gepanzertes Ceramit , Bulldozer Schaufel = 255P.

Land Raider Phobos ,Zusätzliche Panzerung , Gepanzertes Ceramit , Bulldozer Schaufel = 255P.

______________________________________________________________________________________________________ = Das wären 2505 P.

Ps. : Ja die 5 Pünkte mögen vielleicht stören aber ich sehe keinen Grund die Ästhetik wegen 5 Punkten leiden zu lassen. ( Mich stört ja schon das die Palatine Blades nicht beide auf 10 oder 9 sind...)

Die Idee dahinter ist : Durch den Ritus des Krieges -Armored Breakthrough kriegen alle Fahrzeuge bis auf die Land Raider die Sonderregel schnell.
Passend dazu fallen auch die Rhinos etwas teurer aus , sind aber gegen Gelände wie auch "Betäubt" Ergebnisse imun.
Ich denke auf 2500 P. fällt die Panzerabwehr gut aus . So auch das Beseitigen von etwas schwereren Einheiten.
Gegen Infantrie hilft meiner Meinung nur andere Infantrie und die Palatine Blades in Verbindung mit Eidolon können gut austeilen.

Einziges Problem dieser Liste sind die Rhinos der Palatine Blades. Dank des Ritus´ muss ich diese aber leider kaufen, auch wenn ich nicht gezwungen bin sie dort rein zu stecken.(Die beiden Einheiten kommen in die Land Raider, Rhinos stehen leer.)

Vorteile (Meiner Meinung):
Schneller Vormarsch - Schnelles Bedrängen vom Gegner.
Trotz Geschwindigkeit gute Feuerkraft.
Gute Panzerabwehr.
2. Runde Nahkampf - 3. Runde spätestens auch mit den Taktischen.
Keine Gelände Einschränkungen (Sehr Unwahrscheinlich).
Schnelles Missionsziel einnehmen.


Nachteile (Meiner Meinung):
Keine richtige Luftabwehr.
Anfällig gegen andere Nahkampfarmeen (Besonders wenn die erste Runde nicht mir gehört).


Trotz des kleinen Problems des zusätzlichen Kaufs der 2 leeren Rhinos können die aber noch schöne Sichtblocker darstellen und dank der Ausrüstung sogar noch guten Schaden anrichten. (Notfall Rammen)

Im Gesamtbild finde ich die Nachteile die bisher von mir aufgelistet werden nicht sonderlich verheerend und ehrlich gesagt muss jede Armee ihren Nachteil haben.
Die Armee ist Ästhetisch und passt auch zur Kampfdoktrin der Emporer´s Children.

Ich wäre froh eure Meinungen dazu zu lesen und kontruktive Kritik wird umso lieber gelesen!
Danke für´s Lesen.

Path to Glory in Hannover beim 3TH 22.04.17

Die dunklen Götter rufen euch zum "Path to Glory" (auch für nicht Chaoten)




Fluff
Die Galaxy wird von Warpstürmen erschüttert, überall spucken diese Dämonen und ihre finsteren Diener aus, während sie an anderen Stelle wahllos Schiffe & Truppen verschwinden lassen.
Du bist einer der wenigen Überlebenden eines solchen Sturms und erwachst auf einer fernen Dämonen Welt, um dich herum verstreute Truppen Verbündete sowie Todfeinde. Schnell musst du deine Truppen und alle die dir folgen wollen versammeln um einen Fluchtweg zu finden. Doch kaum hast du eine Idee von Ordnung hergestellt werdet ihr in eine Arena geworfen, vor euch glühen Altäre des Chaos und dahinter Anhänger der finsteren Götter die an den Altären beten. Es gilt keine Zeit zu verlieren diese Finsteren Schreine zu reinigen und ihre Verehrer zu vernichten.
Und während ihr in die Schlacht zieht lachen die dunklen Götter.

7. Edition Warhound Titan - Wo finde ich die aktuellen Regeln?

Hey Leute!

Kann mir jemand verraten, wo die aktuellen Regeln, Punktekosten etc für den Warhound Titan drin stehen?

Gibts dafür ein Buch oder vielleicht sogar eine legale, kostenlose PDF mit den aktuellen Profil, Kosten und Regeln für dieses Modell?

Für Kurze Frage, Kurze Antwort ist dieses Thema zu ausführlich, ich möchte verhindern, dass jemand eine falsche Antwort (zb nicht die aktuellsten Regeln) gibt und das Thema dann gegessen ist, sondern dass jeder, der mir den genauen Namen des aktuellsten Regelwerks nennen kann, sagt was er weiß.


Danke schonmal! :lol:

Monoquin, 1000P ohne Formationen

Tach zusammen. Viel Spielraum bleibt bei den Vorraussetzungen ja nicht.
Wird ein kleines Turnier unter Freunden und soll nicht zu hart werden, deswegen solch komische Gegebenheiten 😀

MASQUE DETACHMENT

Troupe (5) - 132pts
1 Troupe Master: Shuriken pistol,Harlequin's caress,Haywire grenades
1 Player: Shuriken pistol,Close combat weapon
3 Player: Shuriken pistol,Harlequin's caress

Starweaver (1) - 70pts
1 Starweaver

Troupe (5) - 124pts
1 Troupe Master: Shuriken pistol,Harlequin's caress,Haywire grenades
2 Player: Shuriken pistol,Close combat weapon
2 Player: Shuriken pistol,Harlequin's caress

Starweaver (1) - 70pts
1 Starweaver

Troupe (5) - 124pts
1 Troupe Master: Shuriken pistol,Harlequin's caress,Haywire grenades
2 Player: Shuriken pistol,Close combat weapon
2 Player: Shuriken pistol,Harlequin's caress

Solitare (1) - 150pts
1 Solitare: Harlequin's kiss,Harlequin's caress,Haywire grenades

Shadowseer (1) - 85pts
1 Shadowseer: Psyker (Master Level 2),Shuriken pistol

Shadowseer (1) - 85pts
1 Shadowseer: Psyker (Master Level 2),Shuriken pistol

Shadowseer (1) - 85pts
1 Shadowseer: Psyker (Master Level 2),Shuriken pistol

Voidweaver (1) - 75pts
1 Voidweaver: Haywire cannon

Was meint ihr. Lieber 3 SS auf Stufe 2 oder 1 weniger, dafür noch nen 3. Transporter?

3 SS Variante: alle 3 SS an die eine Troupe die laufen muss? oder 1 Pro Troupe?

Fahrzeuge könnten ein Problem werden.
Andere Optimierungsvorschläge? ^^

1. Edition Tzeentch Fatemaster Alternative

Guten Morgen,

Ich habe mir vor kurzem eine Tzeentch Arcanites Armee zugelegt. Unter anderem würde ich auch gern einen Fatemaster auf Disc spielen, allerdings gefällt mir das alte GW Modell nicht so richtig und 32,50€ ist auch nicht gerade billig für eine alte Mini. Also habe ich gestern etwas rumgestöbert und dieses Modell gefunden:

https://www.games-workshop.com/de-AT/ahriman-arch-sorcerer-of-tzeentch

und mir überlegt, ob ich daraus nen Fatemaster konvertieren könnte (Rückenmodul mit was anderes ersetzen bzw. weglassen, ThousandSons-Ikonographie von den Schultern entfernen, evtl. den Stab mit einer Lanze aus meiner Bitsbox ersetzen etc). Was haltet ihr davon? Den Power-Armor sieht man bei dem Modell nur begrenzt und die futuristischen Teile halten sich in Grenzen.

Sonst habe ich leider nicht wirklich was passendes gefunden. Hat vlt. wer noch einen Vorschlag oder Ideen welche Modelle ich dafür nehmen könnte oder gab es vlt. schon Gerüchte über ein neues Fatemaster-Modell in naher Zukunft?

1. Edition Handhaben von Beschwören (allgemein)

Guten Abend,
ich hätte eine allgemeine Frage:
Wie regelt ihr das mit dem Beschwören von Einheiten?

Ich hätte hier ein paar Vorschläge:
-Zurücklegen von Punkten, mit denen man dann fürs Beschwören "bezahlt"
-Beschwören wie man will, was dann aber ziemlich übertrieben ist, da die Einheiten doch zu stark sind für so eine Regel sind und in der Hinsicht dann nicht gut gebalanced
-Nur Einheiten beschwören die schon in der Schlacht gestorben sind

Habt ihr noch andere Arten das zu balancen oder Erfahrungen durch Kämpfe?

Vielen Dank schon mal im voraus!

Filter