Nurgle FTW.... but how???

Hallo zusammen,

ich bin nun nach langem hin und her mit mir selbst überein gekommen, dass mein kleines Nurgle Projekt jetzt Realität werden soll. Dämonen sind für mich aber leider ein Buch mit sieben Siegeln und ich habe überhaupt keine Idee, wie eine Fluffige, aber auch einigermaßen sinnvolle Liste aussehen kann. Im Moment dachte ich an einen Kern aus einem Papa Nurgle, einem DP des Nurgle, sechs Seuchendrohnen, zwanzig Seuchenhüter und 12 Bases Nurglinge. Um noch ein bisschen Masse reinzukriegen wollte ich da noch diverse Kultisten und einige Seuchenmarines einbauen. Zu meinen Fragen. Was haltet ihr von der Zusammenstellung, vor dem Hintergrund, dass es in erster Linie eine Themenarmee werden soll und wie rüste ich die Minis am besten aus?

Dankbar.

Regards,
Johannes

Frage zur Erstellung einer Armee

Hallo Leute,

nach etwas längerer Abstinez (3 Jahre) habe ich mir mal wieder einen neuen Codex für Necrons und das Regelbuch zugelegt. Allerdings hilft mir das nicht meine Frage zu beantworten, wie ich meine Armeeliste schreiben kann. Also früher gab es den Organisationsplan, 2HQ,6Std usw... jetzt habe ich ja die Möglichkeit eine Schlachtenordnung zu wählen, oder mich an dem alten Modell zu orietntieren. Aber kann kann ich zb. bei Necrons Rückeroberungslegion einsetzten und dazu einfach weil ich noch Punkte über habe einen Destruktoerlord, der in der Rückeroberungslegion eigentlich nicht aufgelistet ist.
Ich hoffe man versteht mein Problem und mir kann jemand weiterhelfen.

Stoni´s Söhne

Hi zusammen.

nach meinem Projekt mit den Renegaten möchte ich mich nun endlich meinen Sons widmen.
Bis jetzt habe ich die Jungs nur nach Optik gesammelt und, zu meiner Schande muss ich gesehen, viele im Schächtelchen ungebaut versauern lassen.

Nun habe ich mich aber aufgerafft und will die Jungs spielfähig kriegen.

Aktuell habe ich, wenn auch noch nicht ganz bemalt.
5x Rubics
3x Termis
1x Magnus
diverse Hexer auf Bike, Disk, Flügel/Sprungmodule mit diversen Waffen.
DPs in allen Farben und Formen 😉

Das erste Turnier (eher semi-hart) findet in einem Monat statt und ich möchte die Liste gerne vorher aufstellen um drauf hinmalen zu können.
Es sollen 1650 Punkte werden und max 1 Einheit FW ist erlaubt, wobei das bei den Sons keine große Rolle spielen sollte, außer evtl. 1 Einheit Rapiere in einem CAD.

Verschiedene Konzepte habe ich mir überlegt:
Beschwörungsliste - Magnusformation + 3 DPs: Kann klappen, aber ich sehe keine Vorteile zu Dämonenlisten
CAD mit Magnus: 1000 Punkte für teure Marines wären maximal 4 Einheiten wovon eine ein Hexer ist. Ich käme nur auf ungefähr 14 Psistufen (5 Magnus, 3 Hexer, 2x1 Rubics, 2x2 Termis)
CAD mit Drachen ohne Magnus: So viel DS 3 und kein DS 2. Was für Gegner kann man da angehen?
CAD mit Kultisten...(so wie früher): Punktemäßig besser, aber ich nutze die Regeln der Sons nicht. Da kann ich auch eine andere Legion wählen.

Grand Coven:
Klingt nett, die Regeln sind so lala, aber wenn man sie verlustfrei oben drauf bekommt ist eine Psikraft mehr doch ganz ok. Zudem weniger 1en bei Perils kann nicht schaden.
mMn muss Magnus in die Liste, wodurch ich bei der "Sekhmet Conclave" bin. (alles andere wird auch einfach zu teuer.) Magnus 650+3x Termis 250 bleiben noch 250 Punkte frei (wow.) Das schreit doch geradezu Drache, da der die billigste Aux ist und man einen Drachen irgendwie immer brauchen kann.
Bleiben noch 80 Punkte übrig. Hexer mit Grimoire für etwas Tempo oder lieber 2 schwere Waffen für die Termis.
5 Einheiten am Tisch. 2 dauerhaft im Flugmodus.

Grand Coven:
Magnus 650
2x Scarab Termis 2xKanone 280
1x Scarab Termis 1xRaketen 270

Aux:
1 Drache 170


Was habt ihr so für Vorschläge?

Thousand Sons anfangen - welcher Codex/Suplement

Moin,

ein Kumpel von mir möchte nun seine zweite Armee anfangen und hat sich für die Thousand Sons inkl. Tzentch Dämonen entschieden.
Jetzt kommt er natürlich mit der Frage welche Regelbücher er alle brauch....

Wenn ich mich nicht ganz verlesen habe, sollte er mit Wrath of Magnus und dem Chaosdämonen (bereits in der Gruppe vorhanden) ganz gut auskommen.
Jetzt fragte er mich ob Curse of the Wulfen und Traitor Legions ihm noch was bringen.

Bei CotW bin ich der Meinung (kenne nur die Beschreibung von GW) das es hauptsächlich für SW-Spieler ist.
Bei Traitor Legions allerdings sieht es für mich fast so aus (auch nur die GW Beschreibung), als wären da die selben Regeln drin wie in Wrath of Magnus. 😱

Sagt mir bitte das ich mich täusche, da beim Buchpreis (Traitor 25€ und WoM 55€) ja schon ein "kleiner" Unterschied besteht.

Gruß
Daason

Ynnari Eldar Listen nach neuen TTM

So da TTM nun für Klarheit gesorgt hat gibt für Dakka Eldar nicht mehr viel gute Optionen als Ynnari, die wäre vielleicht eine...was meint ihr dazu

Eldar: Reborn Warhost (Hauptkontingent) - 1279 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt.
- - - > 135 Punkte

*************** 3 Elite ***************
3 BG Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 90 Punkte


3 BG Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 90 Punkte


3 BG Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 90 Punkte



*************** 6 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte






*************** 3 Unterstützung ***************
1 Support Battery, 1 x Infraschallkanone
- - - > 30 Punkte


1 Support Battery, 1 x Infraschallkanone
- - - > 30 Punkte


1 Support Battery, 1 x Infraschallkanone
- - - > 30 Punkte


*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte


Elda/Ynnarir: Kombiniertes Kontingent - 544 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte


*************** 4 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************
Deflektorschildgenerator, 2 x Zusätzliche projizierte Deflektorschilde
- - - > 100 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1850

Dark Angels Fallen Angels -> Wie spielen? Bzw. welcher Codex würde passen?

Hallo liebe mit Dark Angels,

ich weiß nicht genau, ob ich hier richtig bin oder ob ich doch lieber im Chaos Forum oder doch lieber im Allgemeinen Forum fragen sollte.

Ich möchte eine kleine Armee Fallen Angels aufbauen. Vor ein paar Jahren habe ich mich entschieden die Black Legion als Armee zu nehmen. Auserkorene als Standard fand ich damals schick. Allerdings gibt es sehr geile umbauten von Dark Angels Veterans mit Bitz von den Chaos Kriegern diese Tragen teilweise Schilde und diese kann ich nicht mit dem Chaos Codex darstellen. Naja gut, ich könnte das mal des Tzeench nehmen um das Schild durch einen 6+ Retter darzustellen. Habt ihr vielleicht Ideen, nach welchen regeln ich eine 6 Mann Truppe mit archaischen Nahkampfwaffen und Schilden spielen könnte?


Meine 1. Armee ist ein Deathwing und dieser jagt die Gefallenen.

Gruß
Dabris

40k [40k] Der Kult der eisernen Klaue - Neue Einheiten, Tunierbericht

Tach liebe Mitleser,


Einleitung:
ich bin schon seit Ende Dezember fleißig bei der Bemalung des Genestealer Cults. Konnte mich aber bis vor kurzem durchringen endlich den Fluff der Bande zu Papier zu bringen.
Mir schweben schon seit Ewigkeiten sehr potente Ideen bezüglich des Fluffs durch den Kopf, aber es fehlte der entscheidene Punkt dazu es in Wörtern zu fassen.

Aber warum habe ich gerade die Genestealer Cults ausgewählt?
Ich bin zwar noch nicht so lange im Hobby um die alten Figuren miterlebt zu haben, aber ich bin ein großer Fan von Dan Abnetts Inquisitor Reihe.
Diese kleinen Scharmützel zwischen verschiedenen imperialen Institutionen, Gangs, Adelshäuser und Kulten finde ich äußerst spannend und ist eine wirklich willkommene Abwechslung, zur ewigen Apokalypse die auf den Schlachtfeldern des 41. Jahrtausend herrscht.
Die Eisenhorn und Ravenor Reihe habe ich wirklich verschlungen. Leider wurde die Reihe nach Pariah nicht mehr fortgesetzt -schade.
Na seis drum.
Die Genestealer passen perfekt für mich in diese Spate hinein und auch ihr Spielstil, sowohl als auch Miniaturendesign sprechen mich wirklich an!

Genug geschwafelt, los geht's und viel Spaß!



Hintergrund


Strafkolonie "The Silent Rock"

Vom Adeptus Administratum einfach Strafkolonie Delta Zeta IV genannt, ist The Silent Rock eine Strafkolonie, welche ein Komplex aus besiedelten Asteroiden Tief im Weltall bildet.
Im imperialen Strafsystem wird kein Unterschied zwischen Männern und Frauen gemacht, so befinden sich verschiedene Männer- und Frauentrakte in den Zellenblöcken.
Das Gefängnis splittet sich neben den Zellen, Kranken- und Wachstationen in drei Hauptbereiche auf:

Das Bergwerk:
Es befinden sich etliche verschiedene Edelmetalle und Rohstoffe tief in den Asteroiden. So ist kein Zufall, dass dieser Strafkomplex mehrere Asteroiden miteinander verbindet.
Der Hauptteil der Insassen wird dazu gezwungen, in 12 Stundenschichten tief in den Stollen mit unzureichender Schutzausrüstung und Werkezug, Edelmetalle für die imperialen Hochöfen abzubauen.

Die Zwangsverpflichtung:
Man mag meinen dass ein Leben in der Armee besser ist, als in den tiefen Stollen seinen Rest des Lebens zu verbringen.
Doch die Strafkompanien die schlampig gedrillt und ausgebildet werden, sagt man eine kürzere Überlebensdauer als einen frischen Rekrutenzug nach.
Strafkompanien haben einen so niedrigen Stellenwert bei der Armee, dass sie für die banalsten Selbstmordmission ausgewählt werden.
Selbst ihre Kameraden bringen ihnen noch weniger Respekt entgegen als die erbarmungslosen Gefängniswärter.

Das Servitormanufactorum:
Die härtesten Fälle bekommen keine Chance sich in den Berkwerken oder Strafkompanien zu behaupten.
Sie wandern gleich nach einem kurzen Aufenthalt und Check ihrer Anatomie in das Servitormanufactorum.
Dort wird ihnen ein neues Leben als willenloser Arbeitssklave für die wirdrigsten Aufgaben geschenkt.


Die Zeitlinie:
-Ein Magus aus unbekannter Herkunft taucht getarnt als Adliger im Gefängnis auf und tauscht "Spenden" mit den korrupten Beamten gegen Arbeiter und Gladiatoren für seine Dynastie
-Unter den Spenden befinden sich einige Genestealer, welche sich heimlich absetzen
-Die Genestealer tauchen in den tiefen Stollen wieder auf und infizieren etliche Insassen
-Der Genestealervirus breitet sich unter den Insassen aus; es entstehen eigene stetig wachsene Gangs mit dem Zeichen des Parasits
-In den nächsten 50 Jahren wird das ganze Gefängnis Schritt für Schritt übernommen
-Als letzter Punkt werden die Beamten und wenigen verbliebenen Werter in einem verschleierten Aufstand ausgetauscht
-Die Krankenstation wird in ein geheimes Vorschungslabor umgebaut
-Der wahnsinnige Magos beginnt die Suche nach neuen Arten, um den Genestealervirus zu verbreiten
-Die ausgesannten Strafkompanien bestehen nun zum Großteil aus Hybriden der vierten Generation


Gallerie

Die Broodcoven:














Die Metamorphs:












Die Acolytes:











Die Neophytes:
















Der First Curse:






Die Allierten:


Der Todeshetzer Liktor:














Die Zoantrophen inkl. Neurotrophe:


Armeelisten

Genstealer Cult: CULT-INSURECTION: START - 1751 Punkte
(Hauptkontingent)

: Neophyte Cavalcade - 545 Punkte

*************** 2 Standard ***************

10 Neophyte Hybrids
- 8 x Sturmgewehr
- 2 x Granatwerfer
+ Chimera
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 125 Punkte

10 Neophyte Hybrids
- 8 x Sturmgewehr
- 2 x Granatwerfer
+ Chimera
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 125 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

3 Armoured Sentinels
- 3 x Maschinenkanone
- - - > 135 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Exterminator
- Laserkanone
- Paar Multimelter
- - - > 160 Punkte

: Subterranean Uprising - 391 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Primus
- Nadelpistole
- Hornschwert
- - - > 75 Punkte


*************** 1 Elite ***************

10 Acolyte Metamorphs
- 10 x Maschinenpistole
- 10 x Zangenkrallen
- 6 x Metamorph-Klaue
- 4 x Metamorph-Peitsche
- Cult-Ikone
- - - > 120 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Acolyte Hybrids
11 Acolyte Hybrids
- 11 x Maschinenpistole
- Cult-Ikone
- - - > 98 Punkte




Acolyte Hybrids
11 Acolyte Hybrids
- 11 x Maschinenpistole
- Cult-Ikone
- - - > 98 Punkte

: The First Curse - 405 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Patriarch
- Meisterschaftsgrad 2
- 2 x Familiar
- - - > 125 Punkte


*************** 1 Elite ***************

20 Purestrain Genstealers
- 20 x Zangenkrallen
- - - > 280 Punkte

: The Doting Throng - 410 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Magus
- Meisterschaftsgrad 2
- 1 x Familiar
- Maschinenpistole
- Psistab
- - - > 70 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Neophyte Hybrids
- 8 x Schrotflinte
- 2 x Flammenwerfer
+ Chimera
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 125 Punkte

10 Neophyte Hybrids
- 8 x Schrotflinte
- 2 x Flammenwerfer
+ Chimera
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerfer
- - - > 125 Punkte

Acolyte Hybrids
10 Acolyte Hybrids
- 10 x Maschinenpistole
- Cult-Ikone
- - - > 90 Punkte

Genstealer Cult: CULT-INSURECTION: ENDE


Gesamtpunkte der Armee : 1751



Das Gesamtbild (Stand 19.03.2017)



MfG Larkin

Grey Knights Grey Knights vs. Eldar 2.500 Punkte Match

Hi. In ein paar Wochen steht ein 2.500 Punkte Match meiner Grey Knights gegen einen Freund mit seinen Eldar an und ich dachte, Meinungen einholen schadet nix. Vorweg ist zu sagen, dass er wahrscheinlich alle Register ziehen wird, 2x10 Wraith Guard in Serpents und Wraith Knight eingeschlossen. Außerdem eine größere Menge Windriders. Hier meine bisherige Liste:

+++ GK Try (Warhammer 40,000 7th Edition v2017) (2510pts) +++

++ Unbound Army (Faction) (Officio Assassinorum (2016) v2002) (150pts) ++

+ Elites (150pts) +

Vindicare Assassin (150pts)

++ Combined Arms Detachment (Grey Knights: Codex (2014) v2010) (2360pts) ++

+ No Force Org Slot (110pts) +

Techmarine (110pts) [Conversion beamer (20pts), Power axe]

+ HQ (135pts) +

Librarian (135pts) [Nemesis warding stave, Psyker [ML 3] (25pts)]

+ Elites (1185pts) +

Paladin Squad (713pts)
Apothecary (77pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (banner+special) (100pts) [Brotherhood banner (25pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]

Purifier Squad (236pts)
Knight of the Flame (27pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
2x Purifier (halberd) (54pts) [2x Nemesis force halberd (4pts)]
2x Purifier (psycannon) (80pts) [2x Psycannon (30pts)]
Razorback (75pts) [Twin-linked lascannon (20pts)]

Purifier Squad (236pts)
Knight of the Flame (27pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
2x Purifier (halberd) (54pts) [2x Nemesis force halberd (4pts)]
2x Purifier (psycannon) (80pts) [2x Psycannon (30pts)]
Razorback (75pts) [Twin-linked lascannon (20pts)]

+ Troops (220pts) +

Strike Squad (110pts) [4x Grey Knight (sword) (80pts)]
Justicar (30pts) [Nemesis force sword]

Strike Squad (110pts) [4x Grey Knight (sword) (80pts)]
Justicar (30pts) [Nemesis force sword]

+ Fast Attack (140pts) +

Interceptor Squad (140pts) [4x Interceptor (sword) (96pts)]
Interceptor Justicar (44pts) [Nemesis force sword, Teleport homer (10pts)]

+ Heavy Support (225pts) +

Nemesis Dreadknight (225pts) [Heavy Incinerator (20pts), Heavy Psycannon (35pts), Nemesis greatsword and power fist (10pts), Personal teleporter (30pts)]

+ Lord of War (245pts) +

Kaldor Draigo (245pts)

+ Fortification (100pts) +

Void Shield Generator (100pts) [3x Projected Void Shields


10 Punkte muss ich hier nicht zwingend einsparen, er bekäme dann 10 mehr.

Hatte mir das so vorgestellt außerhalb des Sichtfelds zu starten und mit den Interceptors nach vorn zu shunten damit Kaldor Draigo im Paladin Trupp mithilfe des Gate of Infinity nach vorne schocken kann ohne abzuweichen, hoffentlich 'Unsichtbarkeit ' durch den Librarian wirken zu können ( Teleport-Peilsender ) und den Wraithknight unter Beschuss nehmen zu können.

Austauschprogramm in der HH

Hi Leute wollte mal fragen ob wir hier ein Kompendium starten könnten.

Da ich zwar viel Informationen über den Hintergrund durch die HH-Romane erworben habe aber mir immernoch ein Großteil von Kurzgeschichten und das ganze Hintergrundmaterial bezüglich 30k-Regelbüchern usw fehlt, frage ich einfach mal hier nach.

Im Grunde hätte ich einfach gerne eine komplette Liste (unterteilt in Legionen) wer aus einer aneren Legion quasi "zu Besuch" war und würde daraus dann hier ein Kompendium erstellen, welches dann ungefähr so aussehen würde:

I. Legion

1. XXXX aus der __ Legion( befreundete sich mit XXXX und hat dort ... erlebt
2. XXXX ...

III. Legion

1. XXXX aus ...

könnt ihr mir da mal helfen?

1. Edition Kombination Imperium - Stormcasts

Abend zusammen,

nach längerer Hobby-Abwesenheit habe ich jetzt vor einer Woche wieder angefangen, und zwar mit der Age of Sigmar - Starterbox. Die enthaltenen Retrospacemarines würde ich gerne in eine Armee erweitern, allerdings gerne in Kombination mit dem, was früher mal das Imperium war. Da frage ich mich, gerade auf strategischer Ebene: Mit welcher Einheitenmischung wäre es wohl klug, die Starterbox - Eternals zu ergänzen? Welche Einheiten von Stormcasts und Imperialen passen besonders gut zusammen, welche Kombination ist redundant? Ich schätze mal, Kriegsmaschinen und Magier ergänzen die Stormcasts recht gut, aber darüber hinaus... Was ist stark, was passt gut, was ist ein must-have der Fraktionen? Bin auch nicht abgeneigt, weitere Stormcasts anzuschaffen, aber eine gute Mischung hätte ich schon gerne. Langfristiges Ziel wären vielleicht sowas um die 3-4k Punkte.

Vielen Dank schonmal für eure Hilfe.

1850 Punkte Skitarii nach AOP

Hallo
Wollte demnächst mal Skitarii Alleine zu zocken.

Erlaubt ist nur der Standard AOP und für Skitarii als HQ nur Cawl keine Verbündeten.

Habe mir mal folgende liste überlegt was haltet ihr davon?



Skitarii: Skitarii Maniple - 1850 Punkte



*************** 1 HQ ***************


Belisarius Cawl
Tankt


*************** 2 Elite ***************


5 Sicarian Infiltrators

  • Flechetteblaster und Taserstäbe
+ Infiltrator Princeps
- Konverterfeld
- Maske der Allwissenheit
Schnelle Einheit die Infiltrieren kann.
Durch Taser S6 im Nahkampf und extra Treffer im Nahkampf. Maske für Zelot


5 Sicarian Ruststalkers
+ Ruststalker Princeps
- Datengreifstachel
- Konverterfeld
Schnelle Einheit. Gut im Nahkampf gegen 2 Hosen und Fahrzeuge.




*************** 4 Standard *************


10 Skitarii Vanguard
- Omnispex
- 3 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- Konverterfeld
Um Impuls zu ballern.


10 Skitarii Vanguard
- Omnispex
- 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- Konverterfeld
- Memento-Mortispex
Relikt für Flugabwehr. Plasma für FMC.


10 Skitarii Vanguard
- Omnispex
- 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- Konverterfeld
- Saint Curia's Autopurger
Hier geht Cawl rein. Relikt verwehrt Nähkämpfern die Bonusattacke und müssen ein
Widerstandstest in Ini 10 bestehen der duch die Vangard um 1 verringert ist, was eine wunde verursachten kann.

Den reist sollte Cawls Mechandriten kaputt bekommen in Ini 10.


10 Skitarii Rangers
- Omnispex
- 3 x Transuranische Arkebuse
+ Ranger Alpha
- Galvanisches Gewehr
Hält ein Punkt hinten und gibt Feuerunterstüzung




*************** 3 Unterstützung **********


2 Dunecrawler
- 2 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
2 kleine S10 Schablone


1 Dunecrawler
- 1 x Ikarus-Waffenstation
Flugabwehr


1 Ironstriders
- 1 x sync. Cognis-Maschinenkanone
Schnelle Einheit und hatte die Punkte und das Modell übrig.




Gesamtpunkte der Armee : 1850

Zwerge - kämpfen und überleben in der Liga

Servus,

eine kleine regionale Liga hat begonnen und ich startete mit Zwergen.

Da ich im Gegensatz zu vielen "Konkurrenten" wenig Zeit habe und daher vermutlich nur die Pflichtspiele absolvieren kann, hoffe ich natürlich darauf, dass die harten Zwerge das durchhalten. Zusätzlich dürfen Freundschaftsspiele bestritten werden, die zwar keine Erfahrung, aber dennoch Gold bringen. Insofern werden meine Kassen leerer sein als die der Gegner.

Meine Startmannschaft war eine klassische Zwergenmannschaft.

2 Slayer
2 Blitzer
2 Läufer
5 Langbärte
3 Re Rolls

In meinem ersten Spiel ging es gegen Waldelfen ran. Ich konnte fast einen Touchdown in der ersten Hälfte vermeiden, aber neunmal nunmal nur fast. Im zweiten Drive konnte ich dann ausgleichen.

Ein Blitzer stieg direkt im ersten Spiel auf und erhielt Guard.

Das zweite Spiel war ein echter Blood Bowl Klassiker. Orks. 2 Schwarzorks, 3 Blitzer, 2 Werfer, 1 Grot und ein haufen normaler Lineorks. Mit Glück konnte er zu Beginn jeder Halbzeit über die Anstoßtabelle ein extra reroll bekommen.

Außerdem würfelte er extrem gut, vor allem die 1 Blockwürfel würfe, und konnte am Ende der ersten Hälfte in Führung gehen. Etwas glücklich wenn ich das sagen darf.

In der zweiten Runde durften die Zwerge ihr Glück versuchen und es ging hin und her. Lange konnten die Orks die Zwerge an der Mittellinie festhalten. Zum Ende hin bröckelte die Linie immer mehr und im 8. Zug der Zwerge konnte der Ball mit Glück über die Linie buxiert werden.

In beiden Spielen war der Cage der Zwerge extrem effektiv. Gerade die harte Linie an der Line of Scrimmage ist extrem effektiv. Im Spiel gegen die Waldelfen haben sie diese eher vor sich her gescheucht, im Falle gegen die Orks ging es mit härteren Bandagen zur Sache. Mit Block fast überall sind sie schon echt gut unterwegs. Gerade gegen Lineorks oder gegen Schwarzorks war das sehr hilfreich.

Der Blitzer mit Guard war ja mein persönlicher MVP. Teilweise konnte er 4 Blocks unterstützen. Das hat sich dann teilweise sogar so ausgewirkt dass mein Gegner keine Blocks anbringen konnte.

Nach dem Spiel schafften es meine beiden Läufer auf 6 SSP. Vermutlich werden beide als erstes Block bekommen. Damit wird dann mein gesamtes Team über Block verfügen. Was denkt ihr?

außerdem habe ich 100.000 Gold. Mit 3 rerolls stehe ich soweit gut da. Entweder stocke ich auf 12 Spieler auf und kaufe einen Langbart oder es gibt einen Arzt und etwas anderes. Fan Faktor beispielsweise. Oder etwas anderes?

über hilfreiche Antworten freue ich mich sehr.

Ansonsten gehts nach meinem nächsten Ligaspiel weiter.

Viele Grüße
Chris

Eine custodes armee sammeln aber wie spielen? Welche Strategie?

Hallo

Wenn ich sehe wie vergriffen die Plastik custodes sind glaube ich dass viele, einige custodes sammeln für ein allied detachment.
Ich würde gerne so 2000 bis 3000 Punkte sammeln, was bei den Punktekosten das kleinste Problem darstellt.
Aber welches Konzept?
Sturmfahrzeuge gibt es nicht. Große Trupps sind eher unwahrscheinlich. Verschiedene transportfahrzeuge gibt's auch nicht nur diesen einen der nicht mal ein Sturmfahrzeug ist.

Was also tun?
Die Armee als schockenden armee spielen?
Ich müsste trotzdem was stellen da Reserve erst ab Zug 2 kommt und dann...? Evtl 5 3er troops schocken ????

Evtl mit günstigen Truppen aufstocken, ähnlich wie es einige legionsspieler mit imps machen. Hier bieten sich die günstigen Sisters an. Aber nur eine TransportOption die ich für hilfstruppen zu häßlich und teuer finde. Schocken können Sie nicht also bleibt da nur footmen Liste.

Aber macht eine gemixte armee aus custodes und Sisters Sinn?


Ich würde mir hier gerne eure Ideen anhören. Eure Konzepte...
Nennen wir es ein custodes Brainstorming. Also schießt los.

Klar ist eins eine custodes Liste wird immer dreimal soviele Minis auf der Gegenseite haben. Also tut jeder Verlust weh

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Pink Horrors of Tzeentch

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Pink Horrors of Tzeentch".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.

Warscroll: Pink Horrors of Tzeentch

1. Setzt Du "Pink Horrors of Tzeentch" ein? Wenn ja, wie häufig und bis zu welcher Einheitengröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du bei "Pink Horrors of Tzeentch" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?



4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Pink Horrors of Tzeentch"?


5. Welche Ausrüstungen und an welchen Modell setzt du am häufigsten für Deine "Pink Horrors of Tzeentch" ein?

6. Was war die überragendste Leistung, die deine "Pink Horrors of Tzeentch" je erbracht hat?

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

1. Edition Einheitenwochen Disciples of Tzeentch - Herald of Tzeentch auf Disc

Diese Einheitenwoche hat das Thema: "Herald of Tzeentch auf Disc".
Wichtig: Die folgenden Fragen sind soweit möglich mit eigenen Erfahrungen des jeweiligen Spielers zu füllen. Es finden keine Ergänzungen, außer durch den jeweiligen Spieler selbst statt.


Warscroll: Herald of Tzeentch auf Disc

1. Setzt Du einen "Herald of Tzeentch auf Disc" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?



2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Herald of Tzeentch auf Disc" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


3. Welche Synergien sieht du mit dem "Herald of Tzeentch auf Disc" in einer Armee der Disciples of Tzeentch?


4. Welche Einheiten der Disciples of Tzeentch harmonieren besonders gut mit dem "Herald of Tzeentch auf Disc"


5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Herald of Tzeentch auf Disc" ein?


6. Was war die überragendste Leistung, die dein Herald of Tzeentch auf Disc je erbracht hat?


7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Grey Knights vs. Eldar

Hi. In ein paar Wochen steht ein 2.500 Punkte Match meiner Grey Knights gegen einen Freund mit seinen Eldar an und ich dachte, Meinungen einholen schadet nix. Vorweg ist zu sagen, dass er wahrscheinlich alle Register ziehen wird, 2x10 Wraith Guard in Serpents und Wraith Knight eingeschlossen. Außerdem eine größere Menge Windriders. Hier meine bisherige Liste:

+++ GK Try (Warhammer 40,000 7th Edition v2017) (2510pts) +++

++ Unbound Army (Faction) (Officio Assassinorum (2016) v2002) (150pts) ++

+ Elites (150pts) +

Vindicare Assassin (150pts)

++ Combined Arms Detachment (Grey Knights: Codex (2014) v2010) (2360pts) ++

+ No Force Org Slot (110pts) +

Techmarine (110pts) [Conversion beamer (20pts), Power axe]

+ HQ (135pts) +

Librarian (135pts) [Nemesis warding stave, Psyker [ML 3] (25pts)]

+ Elites (1185pts) +

Paladin Squad (713pts)
Apothecary (77pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (57pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
Paladin (banner+special) (100pts) [Brotherhood banner (25pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]
Paladin (special weapon) (77pts) [Nemesis force halberd (2pts), Psycannon (20pts)]

Purifier Squad (236pts)
Knight of the Flame (27pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
2x Purifier (halberd) (54pts) [2x Nemesis force halberd (4pts)]
2x Purifier (psycannon) (80pts) [2x Psycannon (30pts)]
Razorback (75pts) [Twin-linked lascannon (20pts)]

Purifier Squad (236pts)
Knight of the Flame (27pts) [Nemesis force halberd (2pts)]
2x Purifier (halberd) (54pts) [2x Nemesis force halberd (4pts)]
2x Purifier (psycannon) (80pts) [2x Psycannon (30pts)]
Razorback (75pts) [Twin-linked lascannon (20pts)]

+ Troops (220pts) +

Strike Squad (110pts) [4x Grey Knight (sword) (80pts)]
Justicar (30pts) [Nemesis force sword]

Strike Squad (110pts) [4x Grey Knight (sword) (80pts)]
Justicar (30pts) [Nemesis force sword]

+ Fast Attack (140pts) +

Interceptor Squad (140pts) [4x Interceptor (sword) (96pts)]
Interceptor Justicar (44pts) [Nemesis force sword, Teleport homer (10pts)]

+ Heavy Support (225pts) +

Nemesis Dreadknight (225pts) [Heavy Incinerator (20pts), Heavy Psycannon (35pts), Nemesis greatsword and power fist (10pts), Personal teleporter (30pts)]

+ Lord of War (245pts) +

Kaldor Draigo (245pts)

+ Fortification (100pts) +

Void Shield Generator (100pts) [3x Projected Void Shields


10 Punkte muss ich hier nicht zwingend einsparen, er bekäme dann 10 mehr.

- - - Aktualisiert - - -

Hatte mir das so vorgestellt außerhalb des Sichtfelds zu starten und mit den Interceptors nach vorn zu shunten damit Kaldor Draigo im Paladin Trupp mithilfe des Gate of Infinity nach vorne schocken kann ohne abzuweichen, hoffentlich 'Unsichtbarkeit ' durch den Librarian wirken zu können ( Teleport-Peilsender ) und den Wraithknight unter Beschuss nehmen zu können.

Suche Inspiration und Modellvorschläge für Riesen-Troll

Hallo zusammen,

ich überlege mir, ggf. eine Nachtgoblin-Themenarmee für WHFB zu bauen.

Unter anderem würde ich gerne einen "Counts as"-Riesen einsetzen, der aussieht wie ein riesiger Steintroll.

Ich hatte bislang nur die Idee, das Modell des WHFB-Riesen mit GS zu modifizieren (Schuppenhaut, Troll-Gesicht). Allerdings traue ich mir den Kopf so gar nicht zu. Daher meine Frage:

Habt ihr Alternativen? Andere Modelle? Oder Vorschläge für einen Kopf, den ich verwenden kann? (weiß zum Beispiel nicht, ob der Kopf eines Steintrolls von der Größe/Relation her auf das Riesenmodell passen würde...)

Bin auf interessante Anregungen gespannt.

Silenoz

Schwertbrüder: ja, nein, vielleicht?

Hallo,

Ich bin in letzter zeit immer wieder versucht Schwertbrüder in meine Crusader zu stecken, schaffen es aber nie aufgrund der Punkte die sie verschlucken. Werde Sie aber in Zukunft trotzdem mal ausprobieren.

Ich wollte mal hören wie es andere so sehen und eine kleine Diskussion Starten.
Immer, weil super Investition? Oder nur aus Fluff gründen, bzw. nie weil Punktegrab.
Wie sieht es bei den "Vanillas" aus, lohnt sich da der Vet.Sargeant? Wenn ja, weshalb.

Meine Crusader bestehen idR aus 8 Mann (3 Neos) Melter +Schwert/Faust.

Mir geistert im Kopf die Idee von Hammer/Faust mit StuBo bzw. Kralle mit MBombe und StuBo herum. Oder der Klassiker mit E-Waffe und MBombe.
Hammer/Faust allerdings nur in Begleitung meines CdI oder Captains.

Hat da schon jemand Erfahrung? Bin mal gespannt über eure Meinungen.

Space Wolves Space Wolves mit 1000Pkt

Hi liebe Mitwölfe

Bei mir steht ein spiel gegen Necrons an.
Kann man mit der Liste bestehen.
Denke es kommen Canoptek, ein Stalker und 2 Arks.
Achja und es läuft auf Moshen hinaus also keine Mission

Und ich habe mir die Liste Überlegt
Jetzt mit OnlineCodex überarbeitet

Space Wolves: Kombiniertes Kontingent - 1000 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Held der Wolfsgarde
- Donnerwolf
+ - 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- - - > 145 Punkte

*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter
- 10 x Handwaffe
- Melter
- Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 215 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter
- 10 x Handwaffe
- Melter
- Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 215 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
Thunderwolf Cavalry
3 Thunderwolf Cavalry
- 3 x Sturmschild
- 3 x Energiehammer
- - - > 255 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Long Fangs
5 Long Fangs
- 1 x Laserkanone
- 3 x Raketenwerfer
- Ancient
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Plasmawerfer
- - - > 170 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1000

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