Spielbericht Skitarii - 1000 Pkt.

Hallo zusammen,

gestern habe ich ein freundschaftliches Turnier mit den Skitarri ausgefochten. Wie ist es ausgeganen?

Erstmal die Rahmenbedingungen:
1000 Punkte
keine Formationen
keine Superschweren, keine gigantischen Kreaturen
es sollten jetzt keine "fiesen" Listen werden. (Sowas ist natürlich sehr subjektiv).
auf 48 & 48 Zoll
1 Spiel dauert 3 Stunden, also pro Person 90 min. Da ich ein nicht so schneller und erfahrener Spieler bin, ist das für mich eine ziemliche Herausforderung gewesen, mit Zeit hatte ich definitiv ein Problem.

Drei Spiele werden gespielt:
1. Mahlstrom mit 3 Missionskarten auf 5 Missionsziele
2. Ewiger Krieg (Missionsziele am Ende des Spiels halten)
3. Killpoints + Relict

Was habe ich gespielt:

Skitarii: Skitarii Maniple (Hauptkontingent) - 1000 Punkte

*************** 6 Standard ***************

6 Skitarii Rangers
+ Ranger Alpha
- Galvanisches Gewehr
- Refraktorfeld
- - - > 81 Punkte

6 Skitarii Vanguard
- Omnispex
- 2 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 104 Punkte

5 Skitarii Vanguard
- 1 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Skitarii Vanguard
- 1 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 85 Punkte

5 Skitarii Vanguard
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 55 Punkte

5 Skitarii Vanguard
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 55 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

2 Sydonian Dragoons
- 2 x Taserlanze
- - - > 90 Punkte

1 Sydonian Dragoons
- 1 x Taserlanze
- - - > 45 Punkte


*************** 4 Unterstützung ***************

1 Dunecrawler
- 1 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- 1 x Cognis-Maschinengewehr
- - - > 120 Punkte

1 Dunecrawler
- 1 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- 1 x Cognis-Maschinengewehr
- - - > 120 Punkte

1 Dunecrawler
- 1 x sync. schwerer Phosphorblaster
- - - > 105 Punkte

1 Ironstriders
- 1 x sync. Cognis-Maschinenkanone
- - - > 55 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1000

Auf dem Turnier waren folgende Armeen vertreten
Necrons
Eldar
Orks
Dark Angels
Space Marines (White Scar)
Imperiale Armee
Dämonen
Skitarri

1. Spiel
Es wurde ausgelost und mein erstes Spiel spielte ich gegen Ork. Die Orks hatten einen Gorkanouten dabei. Dort drin war ein Typ, der den repairieren konnte und ihm einen 5er Schutzwurf verpassen konnte. Dann zwei Orkblobs, die zu Fuß unterwegs waren. Dann ein Blob Stormboys (die Sprungtrupen). Sowie ein kleiner Trupp Im Gorkanout.

Ich hatte die Ini gewonnen, zog 3 Missionskarten, die ziemlich schlecht waren. Zum Glück hatte ich vorher als Kriegsherreneigenschaft gewürfelt, dass ich die Karten zu Beginn des Spiels abschmeißen und mir neue ziehen durfte. Das habe ich dann auch gemacht.

Ich zog die Skitarri vor, schoß ein bisschen und konnte dem Gorkanouten die ersten 3 RP stehlen, trotz Rettungswurf. Er schoß, ich schoß zurück und nach der 2. Runde war der Gorkanout kaputt. Ich hatte Glück mit meinen Missionszielen und machte ein Punkt nach dem anderen. Ich erwischte seinen Kriegsherren und nach Runde 5 war es zu Ende. Skitarri siegten über die Orks.

Ich war einigermaßen geflasht, weil ich nicht damit gerechnet hatte. Mein Gegenspieler war auch ein erfahrener Spieler gewesen. Mein Tagesziel war erreicht.

2. Spiel
Es wurden die Punkte ausgerechnet und neue Gegner verteilt. Als nächstes Dämonen. Dazu sollte man sagen, dass der Dämonenspieler gerade jemanden ziemlich abgezogen hatte, wobei es das erste Mal war, dass er Dämonen überhaupt gespielt hatte. Was solls, ich hatte ein Mal gewonnen, Ziel erreicht.

Was hatte er dabei? Ich weiß nicht, ob ich mich korrekt erinnere: Einen Soulgrinder, enien Streitwagen, zwei Psyoniker und ein Haufen komisch aussehendes Zeug und Khornehunde. Ich kenne mich mit Dämonen einfach nicht aus.


Wir stellten uns auf, ich machte den Fehler, eine Einheit in der Scoutbewegung schon mehr nach vorne zu setzen. Der Dämonenspieler startete, schafte es nicht, etwas zu beschwören, dann Griff er an. Er konnte mir direkt eine Einheit zerstören und ich fühlte mich etwas unter Druck gesetzt, schaffte es, aber seine Einheiten wegzuschießen.

Übrigens, eine mutige Einheit Vanguards mit Lichbogengewehren näherten sich immer mehr dem Soulgrinder, der unverschämt gute Deckungswürfe hatte. Das Omnispex half. In der 4 Runde schaffte ich es dann, das Vieh wegzuschießen.

Dann funktionierte es übrigens mit den Beschwörungen besser: Er beschwörte etwas, ich schoß es weg. Dazu sollte man sagen, dass ich unverschämt viele 6 bei den Verwundungen mit den Vanguards gewürfelt habe ;-).

Bis zur 5 Runde kam ich mit meiner Zeit gerade so hin. Doch es gab eine 6 und 7 Runde, in denen ich nur noch meine Pflichtbewegungen machen konnte. Das half dem Dämonenspieler aber nicht wirklich, weil ich es geschafft hatte, Missionsziele gut zu sichern oder ordentlich zu umkämpfen.

Auch dieses Spiel gewann ich.

Nach der Auswertung stellte ich fest, dass ich von den Turnierpunkten her der 2. war.

3. Spiel

Das Spiel ging jetzt gegen White Scars. Eine Landungskapsel, in dem ein Kommandotrupp (4 Melter) + Apothecarius (+HuntersEye), zwei große Biketrupps; bei einem war ein Psioniker angeschlossen sowie zwei Einheiten Scouts mit Scharfschützengewehren und Tarnmäntel und ein Vindicator.

Ich stelle mich so auf, dass es sich anbot, die Landungskapsel so herunterkommen zu lassen, dass er mir einen Onager wegschießen konnte. Die ersten beiden Runden sahen auch nicht gut aus. Klar, den Onager hatte ich eingerechnet. Er schoß beim Abwehrfeuer gegen einen Dragooner und traf mit einem Melter.

Er holte sich auch direkt das Relikt und nahm es schön zu sich in seine Spielfeldhälfte. Jedoch schaffte ich es, nach und nach seine Einheiten nach und nach wegzuschießen. Plötzlich standen von ihm nur ein 1 Scouttrupp und ein Scriptorbiker. Diese versteckte er, dass ich ihn nicht tabeln konnte... und ich gewann.

Nach der Punktauswertung die Überraschung: 1. Platz für mich. Damit hatte ich nicht gerechnet. Wir hatten dieses Turnier im gleichen Format schon öfters gespielt (ich mit anderen Armeen) und ich war eher unterdurchschnittlich. Deswegen war meine Freude umso größer.


Jetzt mal ein kurzes Fazit der Einheiten:

Ranger
Die Ranger (dort war auch mein Kriegsherr untergebracht) befanden sich nie richtig in Gefahr. Ich habe ihre Reichweite zu schätzen gelernt und finde sie nun ihre Punkte mehr wert.

Vanguards
Die Arbeitstiere. Wenn 6 Würfelt sind sie der Schrecken des Gegners. Sie hauen einfach viel raus für ihre Punkte.

Vanguards - mein Lichtbogengewehr-Trupp.
Hat sich gelohnt. Auf mehr Punkten am besten zwei Trupps. Omnispex hat sich auch gelohnt.

Vanguards + Plasmakaliver
Einen Plasmakaliver drin zu haben, hat sich auch gelohnt, da dieser nicht davon abhängig ist, 6en zu würfeln.

Dragooner
Erstaunlich: Feuermagnet. Viele haben gerne auf sie geschossen, wobei es echt bessere Ziele gab. Ich finde sie unverzichtbar, weil sie schnell Missionsziele hohlen konnten. In den Nahkampf haben sie es während des Turniers nur 1 Mal geschafft ;-). Trotzdem haben sie sich gelohnt.

Dunecrawler mit Neutronenlaser und 2x Maschinengewehr
Hat sich sehr gelohnt. Der Neutronenlaser ist in Ordnung, je nach Zielen. In meinen Spielen haben sich die Maschinengewehre als sehr gut herausgestellt, was mich total überrascht hat.

Dunecrawler mit schweren Phosporblaster
Ich hatte überlegt, 3 Neutronenlaser zu spielen. Mir fehlten jedoch die Punkte und ich wollte was anderes ausprobieren, was sich auch als sehr praktisch herausgestellt hat. Ich habe mit dem Phosporblaster z. B. auf eine Einheit Bikes geschossen. Die sind ausgewichen, einen hatte ich dennoch erwischt. Dann habe ich mit dem Neutronelaser geschlossen, der Deckungswurf wurde um eins verschlechter (Luminagen) und deswegen habe ich dann auch getroffen. Diese Kombination habe ich mehrmals genutzt. Auf jeden Fall praktisch.

Ironstrider
Auch wenn er mehr kostet als ein Dragooner, hat er sich auch gelohnt. Er war nicht überragend, aber durch seine Schnelligkeit konnte er auch Missionsziele hohlen.


Fazit meiner Liste
Sehr gut aufgestellt gewesen, ich hatte für jedes Problem eine Lösung. Die vielen kleinen Trupps waren sehr praktisch.

Die Onager nicht als Schwadron, sondern einzeln aufzustellen, hat sich auf jeden Fall gelohnt. Mit meiner Liste bin ich sehr zu frieden.

Ein letztes Wort zu den Doctrinen: Diese sind einfach sehr gut und die Mitspieler gucken immer, wenn sie hören, was man dann gerade für eine Ballistik hat.

Fazit zum Turnier: Angenehmes Turnier unter Freunden mit einem für mich überraschenden Ende.

1. Edition Reiter der Apokalypse

Hi Zusammen,
vor etlichen Jahren hat mich das Modell von Archaon (auf Pferd) selbst zum Chaos verführt. Seither wollte ich immer eine "Armee" aus schwerer Kavallerie haben. Jetzt in AoS ist es mit den Slaves to Darkness endlich möglich. 🙂
Die große Frage ist, ob es "Sinn" macht. Kann dieses Konzept mit nur Kavallerie "funktionieren", oder fehlen mir da wichtige, bzw. entscheidende Elemente? Ich möchte meine Jungs nicht auf irgendwelchen Turnieren verheizen, aber ich möchte mit ihnen in nen GW gehen können und da nicht vorher schon wissen, dass sie keine Chance haben.^^
Würde gerne einfach mal eure Meinung zu der ganzen Sache hören...

Nachfolgend mal die Modelle, die ich habe mit Infos was sie können, bzw. wie ich sie einsetzen will. (Hinter dem Namen sind die jeweiligen Warscrolls verlinkt):

Chaos Lord on Deamonic Mount -140 Punkte
Befehlsfähigkeit (offensiver Buff): Ritter und Streitwagen in 15" dürfen Angriffswürfe wiederholen und bekommen +1 auf den Trefferwurf.
MdK - offensiver Buff: 1er Trefferwürfe wiederholen
MdN - devensiver Buff: +1 Wunde
MdT - defensiver Buff: 1er Schutzwürfe wiederholen
MdS - offensiver Buff: rennen und angreifen
Finde MdS eigentlich am coolsten, da es farblich aber nicht zum Modell/zur Armee passt fände ich es etwas Rosinenpickerei?!
-> Lord bufft eine Einheit Ritter und unterstützt auch selbst im Nahkampf

Chaos Sorcerer Lord on Mount - 140 Punkte
Fähigkeit Orakelhafte Weitsicht - defensiver Buff: Einheit in 10" darf 1er Schutzwürfe wiederholen
Zauber Dämonische Macht - allround Buff: Einheit in 18" darf 1er Treffer-, Verwundungs- und Schutzwürfe wiederholen.
Zauber mystischer Schild - defensiver Buff: Einheit in 18" +1 auf Schutzwürfe
Zauber arkanes Geschoss: bis hierhin einzige Fernkampf"waffe" und einzige Quelle für tödliche Wunden.
-> Bufft hauptsächlich eine Einheit Ritter, alles andere ist eigentlich Verschwendung. Zur Not kann er aber auch mal schießen oder sogar selbst sein Schwert auspacken.

5 Chaos Knights - 200 Punkte
(enscrolled weapons)

5 Chaos Knights
- 200 Punkte
(enscrolled weapons)

-> die Jungs kämpfen, was soll man dazu schon groß sagen?! 😀


was noch auf der Ersatzbank sitzt:
4 Ritter
16 Krieger (die sich mit ner Snapfit box und nem dezenten Exalted Hero locker auf 2x10 Mann aufstocken lassen)
1 Zauberer zu Fuß

Zweite Frage ist: wie das ganze erweitern? Ich weiß, im Endeffekt ist das ganz meine Entscheidung, aber vielleicht habt ihr ja was sinnvolles, oder eine coole neue Idee (hier gelten auch kreative Proxies). 🙂
Meine bisherigen Gedanken dazu:

Am konsequentesten wäre es solange mit Rittern aufzufüllen, bis die Punkte voll sind (gehen wir hier einfach mal von 1500-2000 aus). Allerdings ist das selbst für mich zu eintönig. 😀
Zudem wäre das (abgesehen vielleicht von irgendwelchen Großmodellen) recht kosteneffektiv (€).

Alternativ und noch nah am Konzept wären Barbarenreiter. Gefallen mir optisch, der Verlust ist etwas verschmerzbarer und man könnte mit den Javelins auch so etwas wie Fernkampf in die Armee bekommen. Sie lassen sich zwar von der Befehlsfähigkeit des Lords nicht buffen, aber im Zweifelsfall wird da die Entscheidung eh immer auf Ritter fallen. In Euro wohl etwas teurer als die Ritter.

Immernoch recht nah am Konzept wären Streitwagen. Vom Modell her auf alle Fälle cool. Aber irgendwie will mir deren spielerische Qualität nicht so recht auffallen?! Erleuchtet mich! 😀
Zudem finde ich den Eintrag für den Gorebeast Chariot nicht, also kA ob der mehr kann, aber dieses komische Vieh (Gorebeast) würde sich wohl auch mit den anderen Ponys verstehen.^^

Ab dieser Stelle wird es schon dünn. Ein Deamon Prince würde die Slaves to Darkness Treue nicht brechen, hat auch n ganz nettes Modell mit Flügeln und so. Passt aber nicht so ganz ins Konzept.
Gleiches gilt für Chaos Spawns.

Alles weitere würde mir die Treue zu den StD brechen, womit sowohl die Marauder Horsemen, als auch die Knights ihre "Linientruppen" verlieren. Klar könnte man das mit den Kriegern von der Ersatzbank auffangen...aber mhmmm.
Seht ihr noch Spielraum, oder ist die Situation fix? ^^

Vielen Dank für Zeit und Aufmerksamkeit und viel Spaß beim Diskutieren. 😀

Modelle auf Steine kleben

Hallo zusammen,

bisher habe ich meine Modelle entweder direkt aufs Base oder auf die Basedeko geklebt (und dabei gestiftet). Jetzt möchte ich aber einen Riptide auf einer Schiefersteinplatte stehen lassen. Durch den Stein kann ich nicht bohren, also funktioniert stiften nicht. Meint ihr das reicht wenn ich ihn mit Sekundenkleber auf den Stein klebe?

Wie würdet ihr das machen?

Armeeliste 800 punkte tyraliste

Hallo, ich mache demnächst bei einem Turnier in einem Gw shop mit und wollte fragen was ihr von meiner grad improvisierten liste haltet.

Tyranids (Combined Arms detachment, Primary detachment)

---------- HQ (2) ----------

Hive Tyrant (240 points)
- Electroshock Grubs, Wings
- Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)
- Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)

Hive Tyrant (240 points)
- Electroshock Grubs, Wings
- Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)
- Monstrous Bio-cannon (Twin-linked Devourers)

---------- Troops (2) ----------

30x Termagants (120 points)
- 30x Fleshborer

Tervigon (200 points)
- Scything Talons, Cluster Spines

______________________________________________
800 points

Gespielt wird auf einer ungefähr 48×48 Zoll großen Platte, ansonsten wird auf der Mahlstromtabelle (kann man das so nennen?) gewürfelt. Mit flugabwehr ist nicht zu rechnen.

Dabei sind aktuell:

ein Skitari spieler
ein CSM spieler
ein Blood angels spieler
und ein Dosenspieler

Es kommen noch 3 spieler ginzu, dessen Armeen ich aber noch net weiss. Was meint ihr haltet ihr die Liste für hart? Taktik denke ich ist komplette Vernichtung des gegners, bzw. die Tyranten killen alles und die Termas+Tervi halten halt Missionsziele.

lg

Blood Angels Blutiger Anfänger

Hallo zusammen.

Da ich aufgrund von Krankheit momentan jede Menge Zeit habe, möchte ich wieder in Warhammer 40k einsteigen. Ich habe immer mal wieder ein Projekt angefangen und dann nach einiger Zeit wieder aufgegeben... unter anderem Orks, dann Space Marines (Crimson Fists) und Tau. Irgendwie hat mir letzten Endes immer die Zeit gefehlt. Jedenfalls möchte ich jetzt voll durchstarten mit meinen Blood Angels. Hauptsächlich werde ich gegen Tyranniden und Eldar bestehen müssen, daher würde ich mich freuen von den Veteranen ein paar Tipps zum Aufbau und zur Ausrüstung meiner Armee zu bekommen. Ich habe zwar das aktuelle Regelbuch und den Codex BA, allerdings bin ich nicht mehr so bewandert in den Regeln. Das letzte Spiel was ich ausgetragen habe liegt schon etwas länger zurück (vorheriges Regelwerk). Ich liste mal eben was mir an Truppen alles zur Verfügung steht:

2 x Start Collecting Box BA
5 x Sturm Terminatoren (2x E-hämmer, 3x E-Klauen)
10 x Terminatoren (Fäuste und Sturmbolter, 1x Schwerer Flamer, 1x StuKa davon ein Scriptor mit E-Axt)
5 x TK (Kettenschwerter und Boltpistolen, E-Faust)

Wie gesagt interessant wäre jetzt was ich da sinnigerweise draus machen kann und was ich eventuell noch ergänzen muss. Freue mich auf eure Kommentare!

Grüße Dennis

Einzelner Tzeentch Prinz. Welche Belohnungen?

Hey allesamt.

Ich bin momentan dabei als Alliierte zu meiner Renegatenarmee eine kleinere Chaosstreitmacht aufzubauen. Diese beinhaltet momentan zwei Herolde des Tzeentch zu Fuß (die sich Artilleriebatterien anschliessen zwecks Trefferwürfe wiederholen und vielleicht Deckung ignorieren*Wer Codizes lesen ist klar im Vorteil...*) und zwei Trupps Nurglings.
Nun wird das Ganze um eine Murderhorde aus Hunden erweitert. Ich möchte insgesamt allerdings mein umgebautes Dämonenprinzmodel noch mit reinbringen, doch ich habe keine Ahnung was ich dem an Belohnungen geben soll, wenn überhaupt welche. Die Robe ist klar, aber was sonst?

Danke im Vorraus. 😉

  • Umfrage Umfrage
Handwaffen und Granaten

Welche Ausrüstung gebt Ihr euren Modellen?

  • Granaten

    Stimmen: 7 46,7%
  • Melterbomben

    Stimmen: 9 60,0%
  • Messer

    Stimmen: 4 26,7%
  • Pistolen

    Stimmen: 6 40,0%
  • Peilsender

    Stimmen: 4 26,7%
  • Peitsche

    Stimmen: 2 13,3%

Mich interessiert ob es tatsächlich Leute gibt die, die möglichen Ausrüstungen wie Messer, Knüppel, Pistolen und Granaten(Melterbomben) den entsprechenden Modellen vor dem Spiel reell zuordnen? Ob man dadurch evtl. den Bonus für 2 Nahkampfwaffen erhält und Granaten(Melterbombe👎)nur von Modellen eingesetzt werden können die tatsächlich eine solche in der Hand auf dem Rücken oder am Gürtel tragen.

  • Umfrage Umfrage
Armeeaufbau des Monats November 2016

Wer hat im November den besten Armeeaufbau hingelegt?

  • Boras Eldar

    Stimmen: 9 34,6%
  • Murdocks Dead Man's Hand

    Stimmen: 6 23,1%
  • Nightpaws Imps

    Stimmen: 5 19,2%
  • PeryRhodans Historisches Tabletop

    Stimmen: 6 23,1%

Hallo Leute,

Nominiert für den Armeeaufbau des Monats November 2016 sind:

Bora - Eldar - Sunblitz Brotherhood
Murdock - Dead Man's Hand - Spiel mir das Lied vom Tod
Nightpaw - Imps - das VII Praetoria
PeryRhodan - Historisches TT - Herzgotum von Burgund

Die Abstimmung läuft bis zum Ende des Monats, wir hoffen auf rege Beteiligung.

Allein die Nominierung zum AAdM ist bereits eine Auszeichnung in sich ist - wir hoffen, es motiviert alle mit noch mehr Elan weiter zu machen!

Wir wünschen allen Nominierten viel Erfolg und wie auch sie freuen wir uns über eure Kommentare zu den jeweiligen Aufbauten. 🙂

Tipps gegen Grey Knights

Hallo zusammen,

ich bin noch ein absoluter Neuling im 40k Tabletop. Habe mehrere Jahre Warhammer Fantasy Erfahrung und mir in diesem Jahr endlich auch eine Sororitas Armee aufgebaut.

Am Dienstag steht mein erst zweites Spiel an und es geht gegen Grey Knights. Der Gegner ist ein guter Freund von mir der allerdings in der Runde berüchtigt dafür ist, sehr sehr hart aufzustellen und alle Register zu ziehen um zu gewinnen.
Da ich also keinerlei Schonung erwarte brauche ich ein paar Tipps was ich gegen Grey Knights effektiv spielen sollte.

Nach allem was ich mitbekommen habe spielt er gerne mal 2 Nemesis Ritter, einen Imperial Knight und Terminatoren im Landraider. Die Punktzahl kann ich bestimmen, allerdings sollte es wohl mindestens 1500 werden.

Meine Überlegungen gingen zum MSU Ansatz mit möglichst vielen Meltern. Dominatorinnen sind natürlich gesetzt, ich hatte auch über Seraphim mit Infernopistolen nachgedacht, die ich als Schocktruppen kommen lasse um sie direkt neben den Land Raider zu bekommen für den doppelten Panzerdurchschlag. Ist das sinnvoll oder eher nicht?
Außerdem habe ich mir überlegt, ob in diesem speziellen Matchup Repentias und Läuterer nicht eventuell effektiv sein könnten?

Zumindest 1 oder 2 Exorzisten sind denke ich mal gesetzt. Immolatoren mit Multimeltern die die Standard-Meltertrupps herumfahren auch. Über einen Komandotrupp mit Multimeltern hatte ich auch nachgedacht.

Spielen kann ich eigentlich fast alles, was eine Sororitas Armee aufs Feld führen kann, Modelle hab ich genug.

Ich wäre für ein Paar Ratschläge bezüglich dieses Gegners dankbar. Müssten die Grey Knights aufgrund ihrer wenigen Modelle nicht eigentlich ein einigermaßen gutes Matchup für die Schwestern sein? Sind meine Überlegungen so richtig, oder habt ihr noch andere Ideen.

Viele Grüße
Shaengar

Edit: Ganz wichtig: Was haltet ihr vom Condemnor Bolter gegen die Grey Knights?

Armeeliste 1850 Punkte Tyraniden Neuling

Hi,
da ich vor kurzem mit den Tyras angefangen habe und ein paar kleine Spiele gemacht habe, wollte ich gern mal eine 1850 Punkte Liste machen und euch um Kritik fragen. Die Liste muss nicht im harten Turnierumfeld durchhalten aber sollte bei normalen Spielen schon mithalten können 😉 Die Hauptgegner werden wohl Blood Angel, Eldar, Tau, Dark Eldar und CSM sein.

Nun zur Liste:

Schwarmtyrant
-Flügel
-2x Neuralfresser

Tervigon

20 Termaganten
20 Termaganten
20 Termaganten

3 Zoantrophen
-Neurotrophe

3 Schwarmwachen

Toxotrophe

20 Gargoyle

3 Venatoren
- Zangenkrallen

Morgon

Tyrannofex
- Kapselkanone

Carnifex
-2x Neuralfresser
-Tyranocyte

Macht 1845 Punkte

Die Idee ist mit dem Morgon, dem Carni und den Venatoren in der Gegnerischen Aufstellungszone ein wenig zu wüten 🙂 Die Ganten geben Schutzschild für die restliche Armee ab. Was sagt ihr zu dieser Liste?

Gruß

30k [30K] 13 Großkompanie (Update 12.12.2016)

13.Großkompanie


Einführung

Grüße an das Forum der eine oder andere kennt mich ja hier schon das ich mal gerne hier und da Püppis bemale und einen Fable für die Horus Heresy Epoche Hege.
Joa vor einiger Zeit nun ich glaube nen paar Monate ist es inzwichen her habe ich mich dazu entschieden alle meine alten Armeeaufbauten
die es hier gab zu Löschen, ich weis das werden manche nicht verstehen (noch weniger all die das ganze hier lesen)
aber ich kam zu der Zeit mit der Art wie es im Forum ablief einfach gar nicht zurecht und es gefiel mir einfach auch nicht.

Nun habe ich mich dazu entschieden es noch mal Neu anzufangen und das ganze auch mit einem anderem Gefühl als bisher ich bin mal gespannt wie ihr es aufnehmt was ich nun neues Verzapfe.

Grüße Das Ink



Demonology was beschwören?

Hallo zusammen,

Ich bin ein Orkspieler und würde gerne mit meinem Wyrdboy Dämonen beschwören. Da ich recht neu im Hobby und somit auch 40k bin wollte ich mir Rat einholen was man so am besten beschwören sollte? Ich würde gerne nur einen der 4 bzw. 2 Götter beschwören.
Am liebsten
Slaanesh sprich Demonetten und Co (Hintergrund = werde oft gegen einen freund der Eldar spielt kämpfen und findem da Slaanesh am passendsten)

Ansonsten aber auch gerne Nurgl (Hintergrund = is grün nä ^^ finde den Gedanken ganz lustig das der Wyrdboy die einfach beschwört da er denkt das sind ihresgleichen da die Hautfarbe so einigermaßen passt.

Was empfiehlt ihr?

Absoluter Neuling sucht passendes Volk

Hallo,
ich würde gerne mit 40k anfangen. Habe auch schon ein wenig über die Völker gelesen, leider sind die Posts alle etwas in die Jahre gekommen ... daher denke ich, vieles hat sich verändert.

Ich bin nun auf der Suche nach einem passenden Volk. Rein optisch gefallen mit die Tyraniden und die Tau. Nun ist die Rede davon, dass die Tau super starke Fernkämpfer sind, absolut nutzlos im Nahkampf und deshalb recht eintönig bzw. langweilig sind :/

Bei den Tyraniden lese ich meist nur, dass sie recht spaßig sind, viele kleine oder manche große Einheiten aufs Feld bringen und ansonsten recht nahkampflastig sind. Der Fernkampf soll nicht so gut sein und die kleinen Einheiten fallen sehr schnell.

Fände es super wenn jemand mal den aktuellen Stand erklären könnte 🙂 habe ja bis jetzt keine Ahnung von allem.

Vielleicht auch ein wenig zu den Skitarii? Die fand ich optisch auch ganz nett, aber ich glaube die anderen beiden finde ich interessanter.

Neuaufbau Necron-Nahkampf-Armee / 1500 CAD

Hallo zusammen

Nebst meinen beiden geliebten Armeen, den Dark Angels und den Tau, möchte ich mir eine weitere Armee anschaffen und bin bei den Necrons "hängengeblieben".

Es wäre super wenn ihr mir sagen könntet, welche Einheiten in einer nahkampflastigen, eher mobilen und vom Spielstil her flexiblen Armee aus den einzelnen Truppengattungen (Troops, Elite, Sturm etc.) empfehlen könntet. Auswählen/kaufen werde ich dann was gut ausseht und nicht absoluter Mist ist.

Mein Ziel wären 1500 Punkte. Wir spielen KEINE FORMATIONEN (nur CAD) und keine speziellen Charaktermodelle.

Unsere Gruppe kann praktisch jedes Volk im 40k Universum stellen, von daher wäre eine möglichst flexibel einsetzbare Liste top. Weil ich mit den Tau und den Dark Angels zwei eher fernkampflastige Armeen besitze, würde ich die Necornarmee tendenziell lieber auf den Nahkampf ausrichten (was nicht heisst, dass auf Fernkampf komplett verzichtet werden soll).

Ich bin euch über eure Empfehlungen sehr dankbar! :happy:

Bis zur Unendlichkeit und noch...

Hallo zusammen,

da diese Woche nun auch in unserer Spielgruppe alle Backer ihre Pledges bekommen, ist es mal an der Zeit eigene Listen zu planen. "Wir" sind zu fünft und ich glaube jeder hat den Comodore Pledge. Daher werden erstmal Einsteigerfreundliche Allround Listen geplant. Ich habe meine Kiste bereits vor 2 Wochen bekommen. Aktuell steht die PHR Flotte fertig gebaut auf dem Tisch. Die Varianten sind magnetisiert. Angepeilt sind für die ersten Spiele Flotten zwischen 1.000 und 1.250 Punkte.

PHRV3 - 1254pts
PHR - 12 launch assets

SR11 Vanguard battlegroup (247pts)
1 x Scipio - 210pts - H
1 x Calypso - 37pts - L

SR15 Vanguard battlegroup (295pts)
1 x Bellerophon - 180pts - H
1 x Ikarus - 115pts - M

SR7 Line battlegroup (191pts)
2 x Andromeda - 84pts - L
1 x Orion - 107pts - M

SR10 Pathfinder battlegroup (363pts)
1 x Ganymede - 135pts - M
2 x Medea - 78pts - L
3 x Pandora - 150pts - L

SR4 Pathfinder battlegroup (158pts)
2 x Medea - 78pts - L
2 x Europa - 80pts - L
--------------------------------------
http://dflist.com/s/#/share/d060480890218
--------------------------------------

Bis auf 2 Fregatten der komplette Plegde verbaut. Bin mir bei der Aufteilung der einzelen Gruppen und Aktivierungsreihenfolge total unsicher. Ich habe 2 Gruppen für Missionziele, die Carrier können "hinten" bleiben. Pandoras um Ziele zu erleuchten. Gefühlt aber keine richtige Kampfgruppe, die auch mal Schaden wegsteckt. Jetzt gerade würde ich auch die Andromedas mit den Europas tauschen...

Hoffe Ihr könnt mir weiter helfen.

LG
Christian

Space Wolves Wulfen - wie bewaffnen

Servus,

ich hab mir vor kurzem eine Box der neuen Wulfen geholt. Nun möchte ich gern wissen, wie man die am Besten waffentechnisch ausrüstet, da ich nicht so der Fan vom Magnetisieren bin und das bei den Modellen auch ne ziemliche fiztelarbeit ist.

Evtl. hat hier der eine oder andere die Wulfen schon ausgiebig getestet und kann mir eine gute allround Bewaffnung empfehlen?

Was als nächstes?

Guten Tag 🙂!

Ich habe jetzt eine recht stattliche Tau-Armee bestehend aus:
- 1 Stormsurge
- 1 Riptide
- 1 Commander
- 1 Himmlischer
- 1 Cadre
- 3 XV8
- 24 Feuerkrieger
- 1 Broadside
- 1 Hammerhai
- 1 Dornenhai
- 10 Späher
- 3 Geister
- 1 Sniperdrohnenteam + Controller
- viiiiele Drohnen

Jetzt steht Weihnachten vor der Tür 😉 Aber ich kann mich nicht entscheiden was hier bei der Liste noch gut passen würde.
Mein Spielstiel ist sehr Ballerburglastig daher sagen mir Ghostkeel + Breacher überhaupt nicht zu.

Ideen wären:
- 2 weitere Broadsides
- Piranha
- 2ter Riptide
- Tidewall Shieldline (lohnt das bei 1000/1500 Punkten überhaupt?)
- mein aller erster Flieger (Sonnenhai)


Was denkt ihr?

Eradication Cohort - was sagt ihr?

Hi Leute,

Was sagt ihr zu Eradication Cohort bzw. der kommenden Formationsregel?

Zusammenfassung: Für eine Runde Pref. Enemy für alle Formationseinheiten gegen die gegnerische Einheit, die zuvor eine Einheit aus dieser Formation verwundet hat.

Ich finde im Vergleich zu den anderen Battleforceboxen ist das halbwegs brauchbar. Außerdem nutze ich die Formation um Cult in meine bestehenden Skitariis zu integrieren.

Schade ist natürlich, dass man uns wieder einschränkt .. man MUSS 1 Dragoon nehmen statt einer Einheit z.B.

Hat sich sonst schon jemand Gedanken gemacht? 🙂


https://www.games-workshop.com/en-US/battleforce-adeptus-mechanicus-eradication-cohort

Standardspielgröße, Formationen und Punktekosten

Gerade jetzt mit der Traitor Legion Erweiterung ist es mir deutlich aufgefallen. Mit Detachments/Formationen wird eine Armee irgendwie einseitiger und man hat das Gefühl, dass lang nicht mehr soviele Modelle auf dem Tisch stehen. Viele Formationen setzen einen HQ als Pflichtauswahl, "rund" fühlt sich eine Armee des öfteren nur jenseits der 2.000 Punkte, eher bei 2.250 Punkten an. Werden die Spiele zukünftig größer? Oder nach "Baukastenprinzip" der Formationen die Modelle in einem zukünftig erscheinenden Codices punktetechnisch billiger? Was meint ihr dazu?

Black Legion Speartip

Ich hätte da mal ein Problem damit: https://warofsigmar.s3.amazonaws.com/uploads/blogging/picture2/1468/1481127266301.jpg

Wirklich interessant ist daran der "Speartip Strike" in Verbindung mit der Formation Raptor Talon. Um den Strike allerdings zu erhalten brauche ich 1x Core: Hounds of Abaddon oder Black Legion Warband. Beides ist für sich eine verdammt hohe tax um die Raptor Talon in Zug eins eventuell auf´s Feld zu bekommen. Ich glaube zwar nicht dran, aber übersehe ich was oder ist das bei 1850 Punkten wirklich kraft- und saftlos, weil der core-Teil einfach zu teuer ist?

Und nebenbei: ist die Schlussfolgerung aus den ganzen Formationsgeschichten grundsätzlich, dass man das Punkte-Niveau in Spielen etwas anheben sollte?

Nebenbei 2: "Sons of the Warmaster" während alle anderen Sons of Ihrer Primarchen sind gefällt mir...

Kleines Review zu den Kraken Geländeteilen (2 Versionen)

Im Crowdfunding-Bereich habe ich ja schon das eine oder andere verlinkt, aber hier gibt es nun auch noch mal zwei Videos zu den Kraken Teilen. Ich poste es auch deshalb hier im Geländebauteil, weil die ganzen Teile aus dem Geländebaugedanken entstanden sind. Bisschen selbstgefrickelt, dann immer weiter entwickelt und schließlich in Form gebracht und replizierbar gemacht.

Einmal gibt es ein Video in eher interessantem englisch, sag ich mal und einmal eher als "Bunkerfreunde-Version" 😉

Naja und wenn man nix von beidem ist und sich denkt: "Alter, watt labert der Typ denn da?"...
...schaut einfach mal rein, seht euch die Sachen an und vielleicht unterstützt uns der ein oder andere ja noch auf Kickstarter.

englische Version: https://youtu.be/ratQxkqUuwk

deutsche Laberversion: https://youtu.be/5NsuwiYXvgY

Armeeliste 1000 Punkte Death Guard

Hallo Chaoten,
ich habe mir eine 1000 Punkte Death Guard ausgedacht. Und möchte gern eure Meinung dazu, und Fragen hab ich auch gleich dazu.

Bevor ich die Liste reinstelle, gleich mal die Frage.
Ich habe in einem Thread grad gelesen, dass man seine Standarts mit einer Persönlichen Ikone ausrüsten kann. Und es einem dann erlaubt ist niedere Dämonen aufzustellen. Ich kann diese Persönliche Ikone im Codex Chaos Space Marine nicht finden. Wo soll die sein, oder ist die im Codex Chaos Daemons drin???
Und um welche Dämonen reden wir hier? Kann ich dann Seuchenhüter reinstellen?

Dann mal die Liste:

Chaosgeneral
- Mal des Nurgle
- Dämonenwaffe --> ( hab ich auch aus nem anderen Thread, wo stehen die Punktkosten für die? Glaub langsam ich bin zu doof meinen Codex zu benutzen )
----> 150 Punkte ---> STIMMT DAS ???

Höllenschlächter
- Sync. Schweren Bolter
- Energiefaust
----> 105 Punkte


10 Chaoskultisten
- 1x Flammenwerfer
+ Champion
- Maschinenpistole
- Handwaffe
----> 55 Punkte

7 Seuchenmarines
- 2x Plasmawerfer
+ Champion
----> 198 Punkte

7 Seuchenmarines
- Plasmawerfer
- Melter
+ Champion
+ Rhino
- Kombibolter
----> 233 Punkte


Geissel
- sync. Schwerer Flammenwerfer
- Zwillingsmaschinenkanone
----> 195 Punkte

Derweil mal 936 Punkte. Ist ne reine Spaß Armee nix gemaxtes. Der General soll in den Rhino Trupp, da kann dann evt einer raus damit wir auf die Heilige Zahl kommen. Und fände es halt super wenn Dämonen rein gehen würden, so wie beim Khorne Daemonkin Codex eben.

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