Armeeliste Cult in Dosen (Panzer Panzer Panzer)

Hallo zusammen,
da sich bisher viele Listenkonzepte auf den Einsatz von Infantrie und die Ausnutzung des Cult Ambush konzentrieren, habe ich mir Gedanken zu einer anderen Einsatzmöglichkeit des Cults gemacht. Ich würde hier gerne diskutieren, ob ein solches Konzept auch kompetativ sinnvoll ist, oder doch eher im B&B bleiben sollte.

Das Cult Insurrection Detachment bietet alles, was wir brauchen. Im Grunde sind 3 Formationen von besonderem Interesse, um Fahrzeuge aufs Feld zu bekommen:


  1. Als Core bietet der Neophyte Cavalcade alles, was wir wollen. Mindestens ein Sentinel, der via Cult Ambush flexibel eingesetzt werden kann und mit P11-12 Front auch mal Infantrie binden kann. Eine Schwadron Leman Russ bietet Feuerunterstützung, wobei Kampfgeschütz und MaschKa am interessantesten sein sollten. Und zuletzt hat man 2 Neophyten Trupps, die entweder alle aus einem Goliath schießen, oder ihre Spezial- und Schwerwaffen aus der Chimäre halten. Außerdem hat alles Flankenangriff als Sonderregel.
  2. Der Demolition Claw ist deutlich spezieller und dafür ausgelegt nach vorne zu gehen. 3 Rockgrinder bieten viele Möglichkeiten, sobald sie nah am Gegner agieren. Sie kommen problemlos durch Gelände, können Rammen / Panzerschocken und bieten gerade mit der Heavy Seismic Cannon eine gute Bewaffnung gegen alles. Die transportierten Acolyten erhalten die Chance ihre Sprengladungen verhätnismäßig sicher einzusetzen (sync.). Solange sie auf dem Fahrzeug sind, kann ein minimal-Trupp 2 Ladungen werfen und die Ladung des Trupps wird zu 50% wiederhergestellt. Alles in allem eine Formation die elitäre Ziele angehen sollte und dank Tankhunter auch Panzer verlässlich knacken kann. ABER alles hängt von der Nähe zum Feind ab.:huh:
  3. Die Deliverance Bloodsurge Formation mit 2-6 mal Neophyten in Goliath Trucks, die nervige Schadensergebnisse ignorieren. Vor- und Nachteile des offenen Transporters für den 10er Trupp sind wohl allen bekannt.😉 Außerdem können die Jungs auch bei voller Fahrt abspringen, was vielleicht für die 12'' Reichweite ganz interessant ist, oder um in letzter Minute einen Marker zu umkämpfen.


Die anderen Formationen sind natürlich auch gut kombinierbar, aber ich lege es jetzt erstmal auf möglichst viele gepanzerte Ziele an, ohne vom Cult Ambush abhängig zu sein. Daraus ergibt sich für mich das Detachment auf 1850 Punkte mit 2x Neophyte Cavalcade und einer der beiden anderen Formationen, um wenigstens 2 Leman Russ in der Liste zu haben. Das könnte dann z.B. so aussehen:
Genstealer Cult: CULT-INSURECTION: START - 1720 Punkte

: Herren des Cults - 65 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Magus, Meisterschaftsgrad 2, Maschinenpistole, Psistab
--> kein muss, passt ganz gut in einen Rockgrinder

- - - > 65 Punkte


: Neophyte Cavalcade - 710 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Neophyte Hybrids, 8 x Sturmgewehr, 2x Granatwerfer, 2 x Bergbaulaser
+ Chimera, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 65 Pkt.
--> Der Goliath würde 15P sparen

- - - > 155 Punkte

10 Neophyte Hybrids, 8 x Sturmgewehr, 2x Granatwerfer, 2 x Bergbaulaser
+ Chimera, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 65 Pkt. --> s.o.
- - - > 155 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 Armoured Sentinel, 1 x Plasmakanone
--> durch Flamer kann man 10P sparen, muss aber immer nah ran

- - - > 50 Punkte

1 Armoured Sentinel, 1 x Plasmakanone --> s.o.
- - - > 50 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ Leman Russ Battle Tank, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
--> alternativ MaschKa + SchweBos

+ Leman Russ Battle Tank, Schwerer Bolter -> 150 Pkt.
--> alternativ Sentinels oder mehr Neophyten

- - - > 300 Punkte

: Neophyte Cavalcade - 580 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Neophyte Hybrids, 8 x Sturmgewehr, 2x Granatwerfer, 2 x Seismokanone
+ Chimera, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 65 Pkt. --> s.o.
- - - > 165 Punkte

10 Neophyte Hybrids, 8 x Sturmgewehr, 2x Granatwerfer, 2 x Seismokanone
+ Chimera, Multilaser, Schwerer Flammenwerfer -> 65 Pkt. --> s.o.
- - - > 165 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 Armoured Sentinel, 1 x Plasmakanone --> s.o.
- - - > 50 Punkte

1 Armoured Sentinel, 1 x Plasmakanone --> s.o.
- - - > 50 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Leman Russ Squadron
+ Leman Russ Battle Tank, Schwerer Bolter -> 150 Pkt. --> s.o.
- - - > 150 Punkte

: Demolition Claw - 495 Punkte
--> wer lieber Neophyten Spam will, kann die andere Formation nehmen

*************** 3 Standard ***************
Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids, 5 x Maschinenpistole, 1 x Sprengladung
--> Minimum reicht hier völlig

- - - > 60 Punkte

Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids, 5 x Maschinenpistole, 1 x Sprengladung
- - - > 60 Punkte

Acolyte Hybrids
5 Acolyte Hybrids, 5 x Maschinenpistole, 1 x Sprengladung
- - - > 60 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Goliath Rockgrinders
+ Goliath Rockgrinder, Schwere Seismokanone, Sprengladungen -> 105 Pkt.
--> sollte so funktionieren

- - - > 105 Punkte

Goliath Rockgrinders
+ Goliath Rockgrinder, Schwere Seismokanone, Sprengladungen -> 105 Pkt.
- - - > 105 Punkte

Goliath Rockgrinders
+ Goliath Rockgrinder, Schwere Seismokanone, Sprengladungen -> 105 Pkt.
- - - > 105 Punkte

Genstealer Cult: CULT-INSURECTION: ENDE

Also hat man 11 mal P12 10 10 und dreimal P14 13 10 auf dem Feld. :spitze:

Die 2 Sentinels können von Beginn an Cult Ambush nutzen, während wahrscheinlich vieles aufgestellt wird. Durch Flankenangriff könnte natürlich auch einiges in Reserve bleiben, was aber die Demolition Claw zurück lässt.😴 Durch die brauchbaren Reichweiten der Panzer sollte es möglich sein, von Beginn an auszuteilen, daher sehe ich zuviel Reserven eher als hinderlich an, wobei es gegen bestimmte Listen auch eine Option ist. (Kapselmarines usw.)
Der Cult Ambush wird bei dieser Armee dann dazu benutzt, nach dem Aussteigen verschwinden zu können und die Einheiten wieder aufzufüllen. Da der Gegenspieler versuchen wird, ganze Einheiten zu vernichten, ist er auf seine Panzerabwehr angewiesen, was es zumindest schwieriger macht die Zielpriorität richtig zu legen.
--> Der Magus sind denke ich gut investierte Punkte, weil man in dieser Liste sonst wohl auch nicht viel mehr dabei hätte. So wäre ja nur Platz für mehr Sentinels.🙄 Aber er bietet auch etwas Psischutz und vielleicht beschwört er ja ne Einheit oder wird vom Gegner abhängig ausgerüstet.


Ich hoffe meine Idee ist ganz verständlich. Viele Spaß beim diskutieren.😉

PS: Beim Anschaffungspreis, falls man Neophyten-Goliath Spam spielt, wird mir gerade übel.😀😱

Keine Leertaste bei privaten Nachrichten

Ahoi, ich habe jetzt immer öfter (seit ca 3 Tagen) das Problem, das das Antwortfenster bei meinen privaten Nachrichten meine Leertaste nicht erkennt. Wie man hier sieht, funktioniert sie überall anders ohne jegliche Probleme.

Den Text hier schreibe ich in nem zweiten Tab in Chrome, ohne zucken. Im anderen Tab wo ich auf eine PN antworten will, passiert garnix.

Anzumerken da wäre, das ich in vorhandene Texte, die Quote, die Leertaste benutzen kann, verlasse ich die Quote und schreibe selber etwas, geht das nicht mehr. Schreibe ich alles dann normal an einem Stück, kann ich dazwischen "scrollen" und die Leertaste setzen, nur eben im flüssigen Schreiben nicht.

1. Edition Kostet die Besatzung der Kanone extra

2 Fragen

1: lt. Generals Handbook zahlt man für die Zwergenbesatzung einer Kriegsmaschine 40 Punkte. Das würde bedeuten ich bräuchte für eine komplette Besatzung 120 Extrapunkte zusätzlich zu den Punkten der Kanone? Ich frage deswegen, weil z.b. bei den Orks die Besatzung nichts Extra kostet.

Raumflotte Gothic Spielbericht Whiro (Orks) vs. Sensenschwarm (Space Marines) 1.800 Pkt.

Nachdem am Do. die Vorhut der Orks auf eine Träger-Flotttille des Chaos getroffen war
und sich eine blutige Nase geholt hat, sammelten sich die Orks wieder und
rotteten sich mit weiteren Verbänden zusammen um sich auf einer neuen Heimatwelt
niederzulassen.

IMG_7007.JPG


Dass die auserkorene, neue Heimatwelt jedoch kurz zuvor von den Space Marines
"gesäubert" wurde und sich eine große Space Marineflotte unmittelbar in der Nähe
des Planeten aufhält, interessierte die Orks nicht.
Sie wollten dort hin.


Whiros Orks:
2x 4 Torpedoeskorten
2x 2 Trägerkreuzer mit Fighterbombers und Torpedos
3 Klaueneskorten
4 Rammeskorten
1 Schlachtschiff und
3 Brokk'n

Sensenschwarms Crusade Fleet:
1 Battlebarge
3x 2 Strike Cruiser
3 Hunter
4 Hunter
3 Novafregatten


Wir spielten eine Abwandlung von "Planetare Invasion": Die Brokk'n müssen die
Planetenkante erreichen um zu Punkten. Zusätzlich sollte es einen Punkt je 450 Siegespunkte geben.

Die Orks erhielten ganz rechts eine Aufstellungszone ca. 140cm entfernt von der Planetenkante.
Die Space Marines waren ja bereits im System, erwarteten jedoch keine Orkinvasion.
Somit waren diese innerhalb der Spielfläche, mind. 30cm entfernt von den Plattengrenzen, etwas zerstreut.
Für jede Schwadron/Schiff wird ein W6 geworfen. Bei 1-3 darf Whiro die Schwadron/Schiff platzieren,
bei 4-6 ich.

Er durfte zwei Strike Cruiser-Schwadrone und die 3er Hunter-Schwadron platzieren.
Die beiden Stike Cruiser-Schwadrone stellte er weit hinten links zum Planete, so dass
diese erst recht spät in den Kampf hätten eingreifen sollen.
Die 3 Hunter wollte er als Bauernopfer. So platzierte er diese ganz weit rechts in meine Aufstellungszone,
möglichst nahe an seine Flotte.

Sollte er das Spiel beginnen, könnte er diese mit voller Feuerkraft angehen und wahrscheinlich vernichten.

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Whiro legte vor und würfelte eine 6! ...
... ich sah meine Hunter schon platzen 🙁
Aber: Auch ich legte ebenfalls die 6 😀
Beim Wiederholungswurf gewann ich.
ICH begann das Spiel, drehte die Hunter 90 Grad und floh ihre vollen 35cm weg von den Orks.

Mit den beiden Strike-Cruiser-Schwadrone, die Whiro ganz hinten aufstellte, hatte ich es irgendwie nicht eilig und
gab nicht "all-ahead-full", flog aber ihre vollen 25cm Richtung der Orks und starte ihre Thunderhawk-Annhilators.
Die Battlebarge, sowie die 2 Strike Cruiser flogen etwas vor und drehten sich genau lenks zur einreffenden Orkflotte,
welche sich über eine langgestreckte Front näherte.
Noch befand ich mich komplett außer Reichweite, aber die Orks würden sich im nächsten Zug nähern; ...
... Denn sie wollen zum Planeten!

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Alle Schiffe mit Thunderhawks starteten Annhilators und die 4 Hunter starteten Entertorpedos.
Dies sollte der Möglichkeit vorbeugen, dass Whiro ebenfalls gut mit Flugkörpern bestückt ist
und ich ja nicht unnötig Schaden risikieren musste, bevor es wirklich rund geht.
So blieben die Annhilators erstmal on CAP.

So stellt sich die Bedrohung aus Sicht der Space Marines dar.

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Die Orks kommen in Feuerreichweite ihrer Waffenbatterien und starten ihre Fighterbomber.
Das Schlachtschiff will es wissen: All-Ahead-Full mit Doppel-Sechs!

Eine der fliehenden Hunter fällt den Waffenbatterien des Schlachtschifft zum Opfer.
Dank der Thunderhawks, welche die Battelbarge und die Schiffe um sie herum on CAP verteidigen,
hält sich der Schaden der Fighterbomber in Grenzen.

Leider ist dieses Foto unscharf, aber man erkennt, was los ist:
IMG_7014.JPG


Jetzt gehts erst richtig los:

Die Battlebarge und die bei ihr fliegenden Strike Cruiser gehen auf Lock-on und nehmen sich
das deutlich näher gekommene Schlachtschiff vor.
Die Strike Cruiser unten links mischen dort ebenfalls noch mit.

Die Nova-Fregatten sollen, oder besser "müssen" die Klauen-Eskorten dezimieren, da diese, neben
einer Boardingattack, die einzige Waffe sind, die die 6er rundrum Panzerung aushebeln.

Oben sind die 4 Hunter leider noch etwas auf sich alleine gestellt, da die Strike Cruiser links
oben noch etwas zu weit entfernt sind um diese zu unterstützen, jedoch konnten diese nicht
länger warten, da diese Ork-Flanke meiner Battlebarge sonst ungebremst in den Rücken fallen werden.

Die Hunter konnten oben an den Torpedoeskorten und den Trägerschiffen den ein oer anderen Schaden
anrichten, aber die Flanke nicht nennswert schwächen.

Die Battlebarge und die 4 Cruiser schossen das Schlachtschiff in Brace for Impakt, was Whiro wirklich
gut nutzte. Das Schlachtschiff der Orks wurde nicht crippled.

Die hinter dem Schlachtschiff fliegenden Rammeskorten bedrohten nun meine Battlebarge und ich
konnte das nicht verhindern. Mir standen noch 2 Thunderhawks zur Verfügung um sie zwischen
das Schlachtschiff und meiner Battlebarge zu stellen. Die Mindestbewegung des Ork-Schlachtschiffs
würde es in die Annhilators treiben lassen und vielleicht machen diese ja noch etwas Schaden, bevor es
attackieren kann. Oder die Rammschiffe müssen durch die Annhilators, bevor diese die Battlebarge rammen.

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Whiro entschied sich meine Battlebarge zu Entern ... uiuiui.
Keine Panzerung 6 dagegen 🙁
Keine 3 Schilde dagegen 🙁
Kein Brace for Impakt möglich 🙁

Zuvor versuchte Whiro mich natürlich noch zu schwächen indem die Rammschiffe sich auf die Battlebarge
stürzten. 3 Rammschiffe erreichten die BB mit insgesamt 12(!) Würfeln. Allerdings ... Sie schafften es nicht
auch nur eine 6 zu würfeln. Im Gegenzug erhielt jedes Rammschiff 6 Würfel und bei jedem war mind. eine 6 dabei.
Ergebnis: Alle Rammschiffe platzten an der Panzerung der Battlebarge.

Alles was in der Nähe stand, feuerte auf die Battlebarge. Sie erhielt 2 Treffer auf die Schilde.

Die grünen Trägerschiffe schickten Enterboote und richteten ein bisschen Schaden an der BB an, die Waffenbatterien
links und rechts, sowie die Hangars und Torpedorohre fielen aus.
Dennoch hatte dies keinen Einfluss auf die Boardingattack, die folgen sollte.

Beide Schiffe hatten nun Blastmarken in Kontakt +1/+1
Beide Schiffe sind auf Sonderbefehl +1/+1
Der Ork-Boss verdoppelt den Enterwert des Schlachtschiffs 0/+1
Orks erhalten +1 beim Entern, Spacies +2 *****+2/+1

Am Ende liegt die Battlebarge um einen Punkt vorn.
Die Würfel fallen.
Battlebarge: 1 *auuuuu*
Orks: 4

Die Battlebarge verliert also um 2 und verliert 2 Strukturpunkte.

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Die gelben Torpedoeskorten unten flogen noch weiter auf die sich nähernden Strike Cruiser zu und
geraten dabei in 2 einzelne Annhilators, wobei eine Eskorte hops geht.

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Oben passierte nicht viel. Die Wahrheit ist: Ich wusste hier nicht wirklich was ich tun sollte, weil es mir schwer fiel bei fortgeschrittener Zeit die Prioritäten im Spiel richtig zu setzen und darauf zu planen.
Ich hatte zuvor schon erkannt, dass die beiden grünen Trägerschiffe meinem Battlebarge-Geschwader in den Rücken fallen würden, aber eigentlich waren ja die Brokk'n das Ziel, welche den Planeten erreichen mussten.
2 Hunter wurden von den Brokk'n und den roten Torpedoeskorten zerstört weil sie einfach zu offensiv unterwegs waren und nicht auf die Strike Cruiser gewartet hatten. ...

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Die Strike Cruiser trafen nun ein, luden ihre Annhilators nach und postierten sich unmittelbar vor den grünen Trägerschiffen. Die beiden überlebenden Hunter flüchteten in den Rückraum hinter die Brokk'n (nicht mehr im Bild) und
die zwei anderen Hunter, die anfangs noch vor den Orks geflohen waren, kamen nun langsam wieder ins Spiel.

Meine Battlebarge hatte es geschafft ihre Hangars und Torpedos zu reparieren.
Die Waffenbatterien auf beiden Seiten waren zwar weiterhin ausgefallen, jedoch blieb die drehbare Bombardmentkanone intakt.
Die BB driftete nur 5cm geradeaus, weil sie auch einen Treffer im Maschinenraum nicht reparieren konnte. So blieb sie in Basekontakt mit dem Orkschlachtschiff.

Die anderen 4 Strike Cruiser unten konzentrierten sich darauf das gelbe und rote Trägerschiff anzugehen.
Eine Schwadron postierte sich unmittelbar zwischen die beiden Träger, so dass alle Waffen links und rechts zum Einsatz kommen konnten.

Mit der Unterstützung der 2. Schwadron ging Whiro auf Brace for Impact.
Dennoch konnte die geballte Macht der Space Marines und 8 Annhilatorbomber mindestens einen Träger crippled schießen.
Es war nämlich anzunehmen, das Whiro erneut versuchen würde mit noch mehr Schiffen die angeschlagene BB zu entern.

Oben konnten die beiden Cruiser keinen Orkkreuzer crippeled schießen. Mit Brace for Impact verhinderte Whiro Schlimmeres an den Trägern, denn er konnte die BB nicht erfolgreich entern, solange sie nicht ausreichend Schaden genommen hatte. Dazu blieben nur noch die grünen Träger für übrig.

IMG_7019.JPG


Jetzt kommts dicke.

Die gelben und roten Träger, das Schlachtschiff und zwei letzte, noch überlebende Eskorten entern meine Battlebarge.

Oben hatte ich mit meine nachgerückten Strike Cruisern beim Angriff auf die grünen Träger leider überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt, was die Brokk'n für eine Feuerkraft entfesseln können.

Nachdem feststand, dass Whiro auf unter 15cm Entfernung zu mir war und etwa eine große Männerhand voller Würfel gegen meine Strike Cruiser würfeln würde, war mir klar, dass dort durchaus eine tödliche Anzahl 6er dabei sein dürften.

Ich entschied mich das einzige Mal im Spiel auf Brace for Impact zu gehen:
Und siehe da: Eine 5 und eine 6. ... *na toll, was für unfähiger Space Marine Captain ...*
Wiederholungswurf stand keiner mehr zur Verfügung.
Ergebnis: Ein Strike Cruiser wurde zerstört und der 2. verlor sein Schild.

Das passiert, wenn man Orks unterschätzt und nicht mehr richtig aufpasst.

Bei der Enteraktion stand fest, dass die Orkschiffe zwar wieder viele Strukturpunkte zur Ermittlung ihres gemeinsamen Enterwertes zusammen bekamen, nämlich 17, jedoch nicht doppelt so viele wie die Battlebarge. Die hatte noch 7 Strukturpunkte + (als Angegriffene) 3 Schilde = 10
0/+1
Whiro nutzte nun seinen Boss für einen einmaligen Bonus von 0/+2
Allerdings: Seine Träger waren crippled +2/0
Ich Space Marine, er Ork +2/+1
Sein Schlachtschiff trieb noch über eine nicht entfernbare Blastmarke, die noch aus dem Beschuss meiner BB resultierte, über die ich allerdings schon hinweg war: +1/0
Somit lag ich um 1 vorne.
Die Enteraktion ging knapp zu meinen Gunsten aus. Den Schaden nam er auf sein Schlachtschiff.

Was lernen wir daraus? Nicht mit beschädigten Schiffen entern gehen.

IMG_7020.JPG


IMG_7021.JPG


Meine Battlebarge konnte keine weiteren Schaden reparieren und driftete nun weitere 5cm raus aus dem Enterschauplatz, lud jedoch nach.

Die Strike Cruiser unten machten sich nun auf, demnächst hinter die Brokk'n zu kommen, denn wenn Whiro punkten wollte, musste er die Brocken an den Planeten bekommen, oder sein Schlachtschiff und den roten, sowie gelben Träger wenden um mir zu folgen und mich zu attackieren.

Der überlebende Kreuzer oben bewegte sich genau hinter den unteren Brokk'n um ihn aus nächster Nähe unter Beschuss zu nehmen. Da die Schwadron ja zuvor ihren Brace for Impact Test verpatzt hatte, konnte er auch noch seine Annhilators nachladen.
Zusätzlich erreichten zwei Cruiser von unten den gleichen Brokk'n.

Die BB und die zwei Kreuzer unten konnten dem gelbe Träger derart zusetzen, dass dieser die Waffen streckte und als treibendes Wrack in Richtung Planet driftete.

Der von 3 Strike Cruisern attackierte und bombardierte Brokk'n hielt dem ebenfalls nicht stand und zerbrach in 4 Blastmarker.

IMG_7022.JPG


Jetzt wird es leider etwas traurig: Meine Battlebarge war dazu verdammt immer gerade aus zu fliegen und hatte zwei Verfolger im Heck, die unablässig nachgeladen hatten und ihre Torpedos und Bomber auf sie hetzten.
Durch die anfänglichen Scharmützel mit dem Ork-Schlachtschiff und den bunten Trägern hatte sie bereits ein par Punkte Schaden einstecken müssen.
Die Träger zündeten ein unablässiges Bombardement und ich konnte (oder wollte?) ihr nicht mehr helfen, denn meine 5 verbliebenen Cruiser konzentrierten sich nun auf die Brokk'n, denn die waren Missionsziel und gerade völlig ungeschützt.

Die BB versuchte nun statt des nachladens lieber Brace for Impact, doch irgend ein Scout-Schwachmatrose scheint seine Luke nicht dicht gemacht zu haben und die Battlebarge erlitt dadurch so viel Schaden, dass sie in einem treibenden Wrack endete.

Da es nun so aussah, dass ich im nächsten Zug Whiros ungeschützte und angeschlagenen grünen Träger mit 3 Strike Cruisern und 4 Huntern hätte angehen können, sowie mit 2 völlig intakten Cruisern weiter seine Brokk'n behaken werde und er mit seinem angeschlagenen Schlachtschiff und dem roten Träger viel zu lange brauchen würde um nochmal in den Kampf eingreifen zu können, beendeten wir das Spiel.

IMG_7023.JPG

Games Workshop Moduales Spielfeld

Liebe Tabletopfreunde,

ich spiele mit dem Gedanken mir das Modulare Spielfeld von GW zu kaufen und würde gerne Wissen, ob ich dieses noch transportieren kann sobald ich dieses mit Gras beflockt habe oder ob beim Transport die ganze Beflockung wieder herunterfällt?

Wäre über Antworten sehr dankbar 🙂

AoS Masters of Desasters Adventsturnier in der Schweiz

Nach über 10 Jahren Pause, werden wir von Masters of Desasters wieder aktiv und organisieren Turniere!

Dem einen, oder anderen von euch sind vielleicht noch unsere Legendären und Durchgeknallten Tischregeln, wie etwa "Das Reich der Bobbles", "The Isle of Peace", oder aber "Welt der Tornados" ein Begriff.

Als Wiedereinstieg in der Schweizer Turnierszene veranstalten wir nun am 03. Dezember 2016 ein kleines, spassiges Adventsturnier, ohne Bemalpflicht und -bewertung.

Dabei spielen wireine spezielle Masters of Desasters – Mission auf 48x48 Zoll, mit 3 Runden, 1250 Punkten, nach der Tabelle für Vorhut (1000 Punkte) im Generals Handbook S. 101 und den offiziellen Regeln von Age of Sigmar.

Das ganze findet dabei auf einer Eiswelt und wie kann es im Advent anders sein... mit einem Weihnachtsmann der deinen Kriegern Geschenke verteilt statt.

Haben wir dein Interesse geweckt?
Nähere Info's findest du auf der Turnierplattform T3 unter: http://www.tabletopturniere.de/ch/turnier/masters-of-desasters-adventsturnier

Die Masters of Desasters würden sich freuen auch dich an diesem Turnier im Garagentroll, in Herzogenbuchsee, begrüssen zu dürfen!

Masters of Desasters Adventsturnier in der Schweiz

Nach über 10 Jahren Pause, werden wir von Masters of Desasters wieder aktiv und organisieren Turniere!

Dem einen, oder anderen von euch sind vielleicht noch unsere Legendären und Durchgeknallten Tischregeln, wie etwa "Das Reich der Bobbles", "The Isle of Peace", oder aber "Welt der Tornados" ein Begriff.

Als Wiedereinstieg in der Schweizer Turnierszene veranstalten wir nun am 10. Dezember 2016 ein kleines, spassiges Adventsturnier, ohneBemalpflicht und -bewertung.

Dabei spielen wir eine spezielle Masters of Desasters – Mission auf 48x48 Zoll, mit 3 Spielen, 1250 Punkten und nach den Regeln der TabletopMasters.

Das ganze findet dabei auf einer Eiswelt und wie kann es im Advent anders sein... mit einem Weihnachtsmann der deinen Kriegern Geschenke verteilt statt.

Haben wir dein Interesse geweckt?
Nähere Info's findest du auf der Turnierplattform T3 unter: http://www.tabletopturniere.de/ch/turnier/masters-of-desaster-adventsturnier

Die Masters of Desasters würden sich freuen auch dich an diesem Turnier im Garagentroll, in Herzogenbuchsee, begrüssen zu dürfen!

Gute Wii U Spiele

So im März nächsten Jahres kommt ja der (die?) Nintendo Switch raus und läutet somit das Ende der Wii U ein, daher wollte ich mal meine Spielesammlung erweitern.
Also was sind euerer Meinung nach gute Wii U Spiele?

Ich persönlich habe:

Mario Kart 8
Super Smash Bros
Wind Waker HD
Zombie U
Nintendoland
Rayman Legends
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Star Fox Zero

und kann diese alle empfehlen

dann habe ich noch das 2te Level des Friends of Nintendo Humble Bundle und da kann ich Affordable Space Adventures sehr empfehlen.

Also was sind eure Top/Lieblingsspiele auf der Wii U? Downloadtitel sind natürlich auch erlaubt.

Armeeliste Night Lords- spielstark, aber fluffig aufbauen

Hallihallo Leute

Ich hab mich entschieden wieder mit 40K anzufangen.. mit Night Lords..

Ich halte mich so knapp wie möglich:

-Ich sch****e auf hammerharte Turnierlisten... ich möchte zwar fluffig spielen... aber nicht komplett untergehen, weswegen ich bestimmte Einheiten nicht einsetzen werde (Schmiedemonstrum/Klauenmonstrum/Geissel/Besessene), btw andere gern gesehen sind ( FW Dreadclaw oder Kharybdis mit normalen CSM-Trupps drin, ebenso der Ferrus infernum-Bot)

Ich habe keine Ahnung was sich an Supplements gut kombinieren lässt.. da ja Codex, Crimson slaughter, black Legion und noch Traitors hate verfügbar sind.. naja und halt die FW Datenblätter.

Ich würde gerne einfach das neue Traitors hate Buch benutzen um mir einen Grundstock aufzubauen.. die Armee ist noch nicht gekauft, aber das Projekt wird durch eure Hilfe kein kompletter Blindflug ^^

folgendes hatte ich als Grundstock angedacht, welche dann um eine Raptors talon mit 2 10er Raptoren, 1x5 Warpkrallen und nen General mit Brandfackel und Sprungmodul erweitert wird (Pflicht als Night Lord ;P).. der bisherige 5er Trupp in der Warband kann dann locker gegen bikes getauscht werden

Black Crusade detachment:

Chaos Warband ( 1 core )

Chaos Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 835 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Chaosgeneral
- Veteranen des Langen Krieges
+ - 2 x Energieklaue
+ - Siegel der Verderbnis
- Sprungmodul
- - - > 135 Punkte


*************** 2 Elite ***************

5 Auserkorene
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Boltpistole
- 4 x Handwaffe
- 4 x Plasmawerfer
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 150 Punkte

der einzige Slot bei dem ich unsicher bin.. Termis? Chosen?

Höllenschlächter
- Zwillings-Maschinenkanone
- Energiefaust
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 120 Punkte

Wird dargestellt durch einen umgebauten ehrwürdigen Cybot mit FW Cybotmaschka


*************** 2 Standard ***************

5 Chaos Space Marines
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Boltpistole
- 3 x Bolter
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 85 Punkte

beide halt relativ minimal amAnfang.. könnt mir bei einem Trupp aber ne Kharybdis vorstellen mit nem 20Mann Trupp, oder ne Dreadclaw, da sie ja laut FW als angeschlossenes gekauft werden darf

5 Chaos Space Marines
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Boltpistole
- 3 x Bolter
- Melter
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 85 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

5 Raptoren
- Veteranen des Langen Krieges
- Mal des Slaanesh
- 2 x Flammenwerfer
+ Raptorchampion
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Energiefaust
- - - > 145 Punkte

Raptors talon würde nicht anders aussehen.. hab schon gelesen das sich Slaaneshmal in der Raptors talon lohnt um nach dem schocken mit ini5 zuzuschlagen

*************** 1 Unterstützung ***************

5 Havocs
- Veteranen des Langen Krieges
- 4 x Maschinenkanone
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 115 Punkte

Meine Lieblinge.. die müssen in jedem Fall bleiben

Gesamtpunkte der Armee : 835

neu bei adMech, Fragen zu Einheiten

Hallo, ich habe vor kurzem angefangen mir eine Cult Mechanicus + Skitarii Armee aufzubauen. Ich hätte mal gerne ein paar Einschätzungen zu Einheiten, bei denen ich mir noch unsicher bin ob ich sie mir anschaffen soll, bzw in welcher Konfiguration 😀

- Elektro Priests: Die wirken mit ihrem mickrigen Widerstand auf den ersten Blick richtig mies, vor allem ohne Transporter. Übersehe ich da was oder sind es einfach Codexleichen?
- Ruststalkers: Die Modelle finde ich unheimlich cool, ich weiß nur nicht ob die nicht die selben Probleme wie die Priests haben und auf ihrem Weg zum Feind einfach umgeschossen werden ...
- Infiltrators: Durch infiltrieren wohl die bessere Option, oder?
- Kastellan Robots: wirken richtig stark und stabil. Nur macht die Energiefaust Sinn? Mit Phosphorblaster sehen die Modelle irgendwie seltsam aus, aber dürften unheimlich austeilen für kaum mehr Punkte. Macht der flamer auf dem Rücken Sinn? Hab ein bisschen die Befürchtung dass man dafür kaum ordentliche Ziele findet. Phosphorblaster hier die bessere Option?

aus Fluffgründen würde ich gerne nur Cult + Skitarii benutzen!

Für Tips bin ich dankbar!

1. Edition Nurgle Turnierliste

Hiho @ all,

am 29.10.16 findet im Kollosseum Heidelberg ein Age of Sigmar Turnier statt. Ich werde mit ein paar Freunden teilnehmen und wollte euch mal nach eurer Meinung zu meinen Listen fragen.
Gespielt werden 3/4 Missionen, eine mit 500 Pts, eine mit 1000 Pts und eine mit 2000 Pts. Für jedes Spiel benötigt man eine passende Liste.

Hier sind meine Listen:

500 Pts
Leaders
Harbinger of Decay (140)
- General
- Trait: Great Destroyer
- Artefact: Chaos Talisman

Units
Putrid Blightkings x 5 (180)
Putrid Blightkings x 5 (180)

Behemoths

War Machines

Batallions


Total: 500/500

1000 Pts

Leaders
Harbinger of Decay (140)
- General
- Trait: Great Destroyer
- Artefact: Chaos Talisman
Rotbringers Sorcerer (100)

Units
Putrid Blightkings x 5 (180)
Putrid Blightkings x 5 (180)
Putrid Blightkings x 5 (180)
Putrid Blightkings x 5 (180)

Behemoths

War Machines

Batallions

Total: 960/1000

2000 Pts

Leaders
Harbinger of Decay (140)
- General
- Trait: Great Destroyer
- Artefact: Chaos Talisman
Rotbringers Sorcerer (100)
Lord of Plagues (100)
Lord of Plagues (100)
- Artefact: Crown of Conquest
The Glottkin (480)
Orghotts Daemonspew (260)


Units
Putrid Blightkings x 5 (180)
Putrid Blightkings x 5 (180)
Putrid Blightkings x 5 (180)
Putrid Blightkings x 5 (180)

Behemoths

War Machines

Batallions
Blight Guard (100)

Total: 2000/2000

Das die Armee nicht all zu schnell ist, wird wohl ein kleines Problemchen sein - wenn sie mal angekommen sind, bin ich aber optimistisch 🙂

Bei dem Glottkin bin ich mir wirklich noch nicht sicher, man könnte ihn auch gegen nen 10er Trupp Auserkorene und nen Streitwagen tauschen - was denkt ihr?


Grüße,
Austin

Gk mit White Scars

Hallo, ich habe vor kurzem mit Grey Knights angefangen, nun finde ich das diese allerdings einige Defizite haben, die ich gerne mit ein paar white scar bikern ausgleichen möchte. Nun zu meiner Frage, welche Regelwerke brauche ich jetzt noch und ist es überhaupt möglich ein paar Bikes als Standard Auswahl zu bekommen ?

Danke schonmal für die Antworten

HORUS HERESY - Malwetbewerb Nr. 6

Anhang anzeigen 314123

Herzlich willkommen zum sechsten Horus Heresy Malwettbewerb im November!

Das Thema dieses Wettbewerbs ist ein Fahrzeug auf Basis eines Rhino Chassis.
Die Regeln des Wettbewerbs könnt ihr hier finden: Horus Heresy - Malwettbewerb - Hall of Fame.
Bei allgemeinen Fragen, könnt ihr diese im Malwettbewerb Horus Heresy - Diskussionsthread stellen.

In diesem Thread könnt ihr euch für den Wettbewerb anmelden und Fragen stellen, die sich speziell auf den aktuellen Wettbewerb beziehen. Die Anmeldephase geht von heute, dem 24.10. bis zum 31.10. Der eigentliche Wettbewerb geht vom 01. bis zum 30. November. Die Abstimmung läuft vom 01. bis zum 8. Dezember.


Ich hoffe wie immer, ihr könnt euch für das Thema begeistern 🙂


Chris76
✔ (bist natürlich herzlich willkommen als unser Ehrengast 😉 )
Zekatar

KublaiKhan

talos bene icacens

JayCop
Armarnis

Jager
rahn
TiEm511

Mizuka


Niedersachsen Suche AoS Spieler in und um Wolfenbüttel

Einen schönen guten Morgen an euch alle,

wie der Titel bereits verrät ich suche AoS Spieler in und um Wolfenbüttel.
Da meine Jetztige Spieltruppe aus mir und zwei nicht so aktiven Spielern besteht
brauch ich dringent noch Gegner oder Verbündete für regelmäßige Spiele.

Damit ihr euch nicht ins Kalte wasser stürzt hier ein paar kleine Infos zu meiner Person, ich bin 25 Jahre jung,
Student und ein entspannter Spieler dem Gewinnen nicht das Wichtigste ist.😛

Ich verfüge über eine Spielplatte und ausreichend Gelände für viel abwegslung.

Gruß

Beobachter aus dem Schatten : Spielberichte

So, wie angedroht eine Kiste zum einstellen und durchquatschen von Spielberichten. 😀
Gerne mit Bildern und oder Listen, persönlichen Anmerkungen und was weiß ich noch...
Worauf ihr halt Bock habt. :friends: Also in diesem Sinne, würde mich freuen wenn der ein oder andere hier a wengala was zeigt !
Na dann...
😛artytime2:😛rost:

X-Wing Lambda Shuttle

Hallo Leute
Habe heute mein Shuttle bekommen.
Und wollte gleich mal die Flügel in Position bringen
Aber das geht nicht so leicht ?
Es entsteht ein Spalt an dem sich das Schiff auseinander drückt und die Flügel rasten nicht ein!
Habt ihr Erfahrungen mit dem Problem?
Oder habt ihr Tipps um es zu beseitigen ?
Lg Dominik

Anfänger (Angmar?)

Hey ich wollt mir ne kleine HdR Armee aufbauen um hin und wieder mit meiner Freundin ein paar kleine Spiele zu spielen.

Wir wollen beide Angmar oder sie vllt auch Elben oder Gondar spielen.

Ich weiss das man das Hobbit Buch für die Regeln braucht und das man noch dieses Ergänzungsbuch für Angmar und Moria für die Punkte benötigt.

Aber bevor ich mir das alles kaufe wollte ich wissen ob man das was ich mir vorgestellt habe, auch spielen kann und wieviel Punkte das ca sind und ob es auf ca 500 Punkte halbwegs gut ist.

1x Gulhavar
3x Höhlentroll
1x Bhurdur

Das würd ich gerne spielen nur keine Ahnung wie viel Punkte das sind und ob man damit überhaupt eine Chance hat bzw ob es zu stark ist.

Was haltet ihr davon?

Suche Necron Armee bemalen

Moin
Ich möchte mir gerne ein paar Angebote machen lassen.
Es geht um meine Necron Armee.
Ich hätte gerne das Thokt Dynastie Schema

Zu bemalen wären
1x Night scite (muss entfärbt werden)
1x Night Scite (muss gebaut werden)
2x Ghost Arc (schon schwarz grundiert)
3-6x Wraiths (3x entfärbt, 3x gebaut)
5x Lychguard (schon grundiert)
6x Tombblade (schon grundiert)
1x Spinne (muss entfärbt werden)
40x Warrior (evtl entfärbt werden)
1x Ctan Nightbringer

Was würden die einzelnen Posten kosten?
Zeit ist bei mir relativ, solange es keine 6 Monate dauert.

Angebote bitte per PN an mich. Bestes Angebot gewinnt.
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

Frage zur Verfügbarkeit von 40k Fahrzeugen in 30k

Nabend,
Mit dem Erscheinen der nächsten heresy Box ist nun auch um mich geschehen und ich beginne ernsthaft damit mir Gedanken über nen Einstieg in 30k zu machen.

Nun stellte sich mir unter anderem die Frage inwieweit es Fluff konform ist Fahrzeuge der 40k Marines in 30k einzusetzen. Im speziellen geht's mir dabei um die üblichen Verdächtigen, sprich Rhinos vindicators Predators und landraider.
Und wie sieht es eigentlich mit cybots aus ? Oder drop pods ?

Wenn das vollkommen dämliche Fragen sind bitte ich schonmal um Entschuldigung, aber ich beginne halt gerade erst mich mit der Materie auseinander zusetzen und wenn ich ne heresy Truppe starte, dann will ich das auch wirklich "richtig" bzw authentisch machen ;-)

Edit: ein admin möge das bitte in das HH Themenforum verschieben

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