Listenidee mit Forgeworld Mega Dread

Hi zusammen,

habe einen Megadread von Forgeworld erstanden und habe mir mal die folgende Liste zusammengeklickt.

Kombiniertes Kontingent Orks (gleich zusammengefasst)

HQ
Lukky, Painboy mit Assi, Bigmek auf Bike mit Kraftfeld und Kralle,

Elite:
8 Knakkaz im Trukk,

Standard:
3x12 Boyz mit Krallenboss im Trukk
17 Boyz

Sturm:
2 einzelne Koptaz
3 Buggies

Unterstützung:
Megadread mit Killcanon und RippaClaw
Kampfpanza mit Fetter Wumme

Idee:
Alles ballert nach vorn und der Kraftfeldmek gibt den Retter für den Hauptfahrzeugmob. Wenn diese vorn ankommen, haut seine Kralle nochmal tiefe Wunden.
Der Dread ballert seine Killcanon in lukrative Ziele und kümmert sich um flankende, dropende Einheiten, die die eigene Aufstellungszone bedrohen, oder wandert langsam mit nach vorn, falls vom Gegner so etwas nicht zu erwarten ist.
Wie schnell ist der Dread eigentlich? Nur 6 Zoll, oder

Suche Spieler oder Hobbyclub Raum Augsburg oder Weißenburg/Gunzenhausen

Hallo
Bin 35Jahre alt und Spiele seit 1998 mit in etwa 10 Jahren Pause 40K
(Habe noch eine kleine DA Armee.)
Bin nur der ganzen Zeit dem Malen treu geblieben 🙂
Letztes Jahr bin ich bei AOS eingestiegen da mir das neue Prinzip sehr gut gefallen hat bin aber leider bis auf ein paar ganz ganz kleine Probespiele nie Richtig zum zocken gekommen.

Falls jemand Interesse hat einfach PM.

1. Edition Runeson + Vulkite Berserker

Hallo,

ich habe mich gefragt, ob die Charge-Sonderregeln von Runeson + Vulkite Berserker gemeinsam funktionieren.

Über die Befehlsfähigkeit des Runeson (auf Magmadroth) darf ich für nen charge 3 Würfel anstelle von 2 rollen und den niedrigsten discarden.

Das Horn of Grimnir, das die Berserker tragen können, erlaubt es, einen charge dice neu zu rollen.

Also...heißt das, ich könnte 3 Würfel rollen (Runeson), davon einen rerollen (Berserker) und dann die beiden höchsten Ergebnisse (Runeson) für den charge nehmen?

Armeeliste Khorne-?only?

Hallo,

nach langen jahren der Abwesenheit habe ich gestern mal meine Kartons im Keller durchstöbert und geschaut was ich an Modellen (hier jetzt Khorn-Dämonen) rumliegen habe.

- 1 Dämonenprinz mit Flügeln
- 1 Skulltaker
- 40 Zerfleicher
- 8 Zerschmetterer
- 10 Bluthunde

jetzt die Frage, ohne Groß auf Ausrüstung einzugehen. Was würdet Ihr noch Empfehlen was in die Armee mit rein sollte (der Aktuelle Codex ist noch nicht da :angry: )

Desweiteren sind noch Vorhanden:
- 18 Dämonetten
- Held auf Slaaneshpferd
- Großer Dämon des Slaanesh

Der 1 Blaster! (in den Kabaliten)

Hey,

ich bin recht neu bei den Dark Eldar und bin gerade dabei mich einzulesen. Die ersten Sachen habe ich mir schon angelesen (Venoms sind super, Wyches und Helions leider müll).

Nun überlege ich natürlich wie ich meine Standarts belegen soll.
Einer wird schon ziemlich sicher 10 Krieger mit Splitterkanone im Raider mit Vorrat.
Jetzt habe ich auch noch 2 Venoms, die natürlich was anti-Infantrie angeht sehr nett sind. Gelesen habe ich jetzt, dass häufig einfach 5 nackte Kabaliten als Besatzung gespielt werden und dass die Variante mit 1 Blaster da drin nicht so beliebt ist, da viele meinen es sei nicht effektiv.

Jetzt kommt meine Frage dazu, warum ist das bei den Dark Eldarn so anders? Bei SM bzw CSM wird kein Gedanke daran verschwendet, das man ev die Effiktivität von 4 Boltern verlieren könnte, für 1 Melter bzw Plasmawerfer. Bei DE dagegen ist das Argument (zumindest das, was ich häufig gelesen habe), das man ja die anderen 4 Kabaliten verschwendet, wenn man auf Panzer schießt. Macht das wirklich so einen großen Unterschied?

Mfg
Ska

Armeeliste Khorne Daemonkin 1k Punkte

Hallo,

anbei mal meine erste Armeeliste für die Daemonkin für ein anstehendes Freundschaftsspiel. Es geht zusammen mit 1k Eldar gegen 1k Mechanicus & 1k Nurgledämonen.

Ist wie gesagt ein Freundschaftsspiel also ohne jedlichen Fluffhintergrund 🙂

Liste
KhorneDaemonkin: Slaughtercult (Hauptkontingent) - 705 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Chaos Lord
+ Handwaffe, Boltpistole, Kor'lath, die Axt der Zerstörung -> 60 Pkt.
+ Moloch des Khorne -> 45 Pkt.
- - - > 180 Punkte


*************** 1 Elite ***************
5 Possessed, Possessed Champion
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte


*************** 4 Standard ***************
8 Bloodletters
- - - > 80 Punkte


8 Bloodletters
- - - > 80 Punkte


8 Chaos Cultists
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte


8 Chaos Cultists
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
1 Chaos Spawn
- - - > 32 Punkte


1 Chaos Spawn
- - - > 32 Punkte


KhorneDaemonkin: War Engine - 165 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Soul Grinder, Dämon des Khorne, Explodierender Auswurf
- - - > 165 Punkte


KhorneDaemonkin: War Engine - 135 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Soul Grinder, Dämon des Khorne
- - - > 135 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1005

Jetzt ist die Frage, sollte man 2 Grinder nehmen oder lieber anstatt des zweiten bestimmte Truppen um 1-2 Modelle verstärken ? Alternativ hätte ich daran gedacht die Possessed und die Kultisten etwas zu verstärken ?

Bin für jede Hilfe/Anregung dankbar...bzw. was würde sich sonst bei 1000 Punkten als Liste eignen ??

AoS Jagers Abenteuer in den sterblichen Reichen

Slaves to Darkness vs. Ogor Alliance

Hallo, ihr lieben Interessierten.

Ich durfte am Sonntag einem Spiel beiwohnen das sich zwischen 2XS und Malcolm Reynolds zugetragen hat.
Wir verwendeten dazu das Generals Handbook für Punkte und Missionen.
Das Gelände wurde zufällig ermittelt war aber eigentlich irrelevant bis auf den Arcanen Wald auf der Chaosseite.
2XS's Slaves to Darkness wurden Fraktionstreu gespielt wodurch er sich seine Generalsfähigkeit und sein Artefakt aussuchen konnte. Die Ogors spielten auf Allianz und nicht Fraktionsrein, so das Malcolm nur für die beiden Dinge würfeln durfte. Das tat er allerdings mit einer hervorragenden Zielgenauigkeit und brachte die Basher & Slicer seines Tyrants auf 2+ to hit und 2+ to wound. Mighty!
2XS entschied sich dafür seinen Boss Mortal Wounds verteilen zu lassen und noch irgendwas anderes zu tun.
Es wurde die zweite Mission für ausgegelichene Spiele gespielt (zufällig ermittelt). Es mussten 4 Marker auf dem Tisch verteilt werden und in jede Ecke 12" von den Rändern entfernt platziert werden. Sobald eine Einheit an den Marken war wurden diese für die entsprechende Seite gewertet. Solange bis ein Gegner (und kein eigenes Modell) in 6" steht. Ab Runde 3 wurde eine sudden Death Regel eingeführt, die besagt das sobald alle Marker in einer Hand sind derjenige das Spiel gewinnt. Spieldauer 5 Runden.

Die Armeen (von vorne nach hinten)

Slaves to Darkness
10 Krieger und ein Sorcerer im arkanen Wald, daneben ein Lord of Chaos ud 10 Chosen. Hinten am Krater stehen noch 5 Chaos Knights.

Ogor Allianz
In den Ruinen tummeln sich 3 Ogors, daneben sind 3 Ironguts und der Tyrant. Etwas versetzt vor dem Tyrant steht eine kleine Einheit Ogors, daneben Leadbelchers. Hinter den Leadbelchers ein Butcher und neben ihm der Grund dafür das nur aLlianz gespielt werden konnte: die Mournfang Kavallerie. Sie kommen aus einer anderen Fraktion. Neben den Mournfangs tummlen sich dann noch weitere 3 Ogors.
Alles in allem hat der Ogorspieler einiges mehr an Optionen, was aber daran liegt das der Chaosspieler noch einen Bloothirster beschwören möchte und auch noch die Punkte dafür im Beschwörungspool hat.

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Runde 1
Im ersten Turn marschieren die beiden Armmen auf einander zu die Leadbelcher schießen sich auf die Chosen ein und es kommt zu einem blutigem Handgemenge im Zentrum zwischen den Ironguts einer Einheit Ogorsund den Chosen. Ein Irongut, ein Ogor und 3 Chosen verlassen das Schlachfeld.
Der Sorcerer vergeigt seine Beschwörung eines Bloodthirsters obwohl er in einem arkanen Wald steht. Die Krieger gehen auf die Ogors aus der Ruine zu während diese ihnen entgegenkommen aber den Charge vergeigen.
Am anderen Ende wollten die Knights einen schnellen Schwenk ins Zentrum unternehmen kamen aber nicht besonders weit und sahen gebannt auf die Mounfang Kavalarie die unbeirrt auf sie zu stürmte. Etwas hinter den Mournfangs (von der Turmruine verdeckt) versuchten die Ogors mitzuhalten.

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Runde 2
Die Mournfangs und die Ogors erreichen die Knights können zwei ausschalten und verlieren im Gegenzu einen ganzen Haufen Lebenspunkte. Ausreichend um die Ogors komplett in die Flucht zu schlagen.
Im Zentrum werden die Chosen von den vereinten Kräften des Butchers, der Leadblecher, der Ironguts und der Ogors vernichtet aber nicht ohne den Verlust dieser Ogor Einheit. Der Tyrann ersten Grades positioniert sich auf einem verdächtig grün leuchtenden Realmgate, das irgendwie nach Goblinwasser müffelt (tödliches Gelände).
Zwischen dem Wald un den Ruinen verkeilen sich die Chaoskrieger und die letzte Einheit Ogors und beschließen das es besser ist zu kuscheln als sich gegenseitig weh zu tun.

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Runde 3
Der Lord greift sich den Butcher, der Sorcerer schafft es den Blutdämon aufs Feld zu locken und die Krieger können mitsamt dem Sorcerer den Orgors einen Bullen abnehmen und einen anderen verwunden.
Am Krater gelingt den Kngihts das Wunder und sie schalten einen Mournfang aus und verwunden den anderen schwer.
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Die Rache der Ogor. Der Tyrann atmend den Lord ein welcher sich postwendend in eine Chaosbrut verwwandelt. Diese wird dann zu Nachtisch verspeist. Die Krieger und der Sorcerer löchen den letzten Ogor Bullen aus und der Bloothirster verputzt das Mournfang.

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Runde 4
Leider gibt es hier kein Bild mehr. Mit nur noch dem Tyrann und den Leadbelchern übrig war es nicht mehr möglich die beiden Ogormarker zu verteidigen, so das an dieser Stelle das Spiel endete.


Conclusion
Dinge die das Spiel hätten kippen können: Die Mournfangs und die Ogors am Krater hätten eigentlich in der Lage sein müssen die fünf Knights zu verputzen. Ganz sicher sogar in 3 Runden. Aber dadurch das sie vollständig in Deckung standen als sie angegriffen wurden hatten sie plötzlich einen 3+ Rüster mit re-roll von 1. Kombiniert mit 3LPs pro Modell ist das schon sehr stabil.
Am gegenüberliegenden Ende hätten die Bullen auch zumindest etwas Schaden machen müssen aber mit 13 Würfeln nicht einmal eine einzige Wunde zu machen ist einfach Pech.
Auch denke ich das der Tyrant eine wenn nicht gar 2 Runden verschwendet hat sich den Kampf anzusehen statt mitzuspielen. Er wäre in der Lage gewesen jede Runde bis zu 12 Wunden zu verteilen.
Der Bloodthirster ist etwas womit man rechnen muss. Nicht so richtig gefährlich aber schnell genug und noch stark genug um einzelnen Einheiten Angst zu machen. Allerdings ist seine Beschwörung mit 10+ recht schwierig, auch wenn das Gelände noch +1 to cast gibt.

Cheers,
J.

Grey Knights Terminator/Paladin Bewaffnung

Seid gegrüßt Brüder,

da ich schon sehr lange mit dem Gedanken spiele eine zweite Armee aufubauen und im Moment sehr mit den Grey Knights liebäugele, habe ich vor mir folgende Dinge anzuschaffen: Codex: Grey Knights (Ein Freund von mir besitzt den Codex bereits jedoch möchte ich auch ein Exemplar für mich haben), 1x Librarian, 3x Terminator/Paladin Boxes. Hatte vor eine Armee aus wenigen Modellen, wofür die Grey Knights nun mal bekannt sind, zu spielen und dachte da eine Armee aus 1000 Punkten zusammenszustellen, um einen Grundbaustein zu legen und für recht wenig Geld eine mächtige Armee zu bauen. Finde einfach das Design von den Termis und den Paladinen ziemlich cool und freu mich darauf die zu bemalen. Macht so eine Armee denn Sinn oder würdet ihr andere Anschaffungen für einen ähnlichen Preis empfehlen?

Naja um zu meiner eigentlichen Frage zu kommen: Wie soll ich die Terminatoren/Paladine ausrüsten? Finde den Incinerator ziemlich geil und spiele prinzipiell sehr gerne mit Flammemwerfern, jedoch hab ich schon mehrmals gehört, das die Psibolter eine der stärksten Waffen der Grey Knights sind und deshalb in keiner Armee fehlen sollten. Magnetisieren kommt für mich nicht in Frage, da ich es einfach nicht leiden kann, wenn die Bewaffnung dauernd abfällt. Das kann natürlich durch starke Magnete verhindert werden, jedoch brauch ich einfach feste stabile Modelle um mich wohl zu fühlen.

Würde mich über aufklärende Antworten äußerst freuen und nehme auch jegliche Kritik an, solange sie einer konstruktiven Form entspricht.

40k Maulwurfs erster Spielbericht

Hallo willkommen zu meinem ersten Spielbericht.

Kurzes Vorwort wir haben eher eine kleine selbst ausgedachte Mission gespielt, ein kleiner mit viel Gelände zugestellter Tisch. Unser Tyra hatte sein zweites Spiel überhaupt und so legten wir fest das er mit einer laufenden Einheit unsere Kante erreichen musste um sozusagen unsere Verteidigungsstellungen zu überrennen. Mission: Letztes aufgebot in den imperialen Ruinen😀

Wir stellten eine kleine Spacemrinestreitmacht M. mit seinen Salamanders und ich mit meinen im ummalen befindlichen Crimson Fists gegen die Schwarmflotte.

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Grobe Liste war Tyraniden:
Schwarmherscher + 2 Wachen
Schwarmtyrant mit doppel Neural + Flügel
Tervigon mit 30 Ganten
4 Krieger mit Kanone die anderen mit DS 2 ausrüstung
Carnifex
Zoantrphe oder Venotrophe ( das was Deckung gibt)


Liste Spacemarines:
Salamanders:
Captain mit 2+ Rüstung, Sturmschild, Hammer
zwei mal 10 Taktische mit Flammenwerfern+ ein mal Rakentenwerfer mit Flugabwehr Rakete
Contemptor nach FW Regeln mit Flamer

Crimson Fists: Scriptor lvl2 ( alles Biomantie aber fast nur Grütze)
zwei mal 5 Taktische mit Schwebo und Plasmawerfer
5 Termi's mit Stuka


Wir bauten auf und der Tyra durfte anfangen
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1. Spielzug - Tyraniden
Die Tyraniden bewegen sich alle nach vorne, der Tyrant geht in den Flugmodus und fliegt auf den LOS-Blocker in der Mitte den großen Bunker, Psi scheiter bzw. die Tyraniden haben auch nur Mist erwürfelt. Der Tervigon verstopft bei seinem aller ersten Einsatz seid seinem erscheinen in der Schwarflotte mit 1,1,6 in der ersten Runde...:dry:
Der Tyrant und der Carnifex schießen auf die Termis aber es passiert nix.😛
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1. Spielzug - Spacemarines

Die Salamanders bewegen sich in die Ruinen um bessere Schusspositionen zu bekommen, der Captain ( anscheinend gerade erst befördert--> hoch motiviert ) geht leicht richtung Front der weise Contemptor erfahren aus mehreren Jahrtausend Schlachten folgt ihm. Die Crimson Fist Fächern sich etwas auf bleiben aber auf der Linie nur die Termi's wollen mit dem angeschlossenen Scriptor gehen nach vorne Richtung Krieger und Carnifex auf ihrer Flanke.

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Die Salamnders treffen nix:huh: auch nicht die Luftabwehrrakete gegen den Flugtyranten, 1 Gant stirbt, der Carnifex wird verflucht und hat -1 W -1S

2. Spielzug - Tyraniden

Es bewegt sich wieder alles nach vorne, der Tyrant fliegt auf die rechte Flanke und beharkt den 1. Trupp taktische der Crimson Fists mit einer Flammenschablone und 12 Schuss syncro....die Einheit wird ausgelöscht.
Anhang anzeigen 304980 Anhang anzeigen 304981 Anhang anzeigen 304982 Die Ganten gehen mit der verstopften Mutti durch die Mitte, der Herscher mit den Wachen weiter auf der linken Flanke vor.

2. Spielzug - Spacemarines
Die Salamanders gehen jetzt direkt an die Mauern der Ruine, treffen immer noch nix, der Captain stürmt weiter vor Richtung Schwarmherscher, der Cybot grillt 2 Ganten ( hat also seine Punkte fast rein😛:cat:
auf der rechten Flanke gehen die Termi's weiter vor alle Crimson Fists schießen auf den Tyranten treffen oder Wunden aber nicht.... der Fluch auf den Carnifex geht wieder durch.
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3. Spielzug - Tyraniden
Alles geht weiter nach vorne, der Tyrant fliegt weiter nach vorne und killt mit Schablone ( S3) und 12 Schuss 1 Termi und 2 Marines
Die Ganten klauen dem Captain im Beschuss 1 Leben, der Schwarmherrscher geht mit dem Captain in den Nahkampf, 4 Wunden 3 werden gerettet sofort ausschalten und weg ist der Captain:dry:. Der Herscher positioniert sich Richtung Taktische in der großen Ruine neu.
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3. Spielzug - Spacemarines

Die Termis gehen nach vorne Richtung Carnifex und Krieger, der Scriptor hat sich abgekoppelt und geht Richtung Zentrum um Sicht auf die Ganten zu bekommen. Der Scriptor wirkt Blutfieber auf die Ganten wird aber in den Warp gesaugt:dry: und tötet nur 2 oder 3.
Die Termi's töten den Carnifex im Nahkampf weil dieser schlecht würfelt.
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4. Spielzug - Tyraniden
Der Tyrant geht Richtung Ruine, Herscher auch, die Ganten und der Tervigon gehen weiter durch die Mitte, die Krieger schießen auf die Termi's und chargen dann, der Herscher verhaut den Charge in die Ruine und damit haben die Marines noch eine Runde zu leben. Im Dachgeschoß tötet der Flieger noch 1 oder 2 Marines. Die Termi's hauen zurück und töten 2 Krieger verlieren auch einen der ihren.


4. Spielzug - Spacemarines
Der Cybot schafft nicht den Angriff auf den Herscher, die Taktischen schießen noch 1 oder 2 Ganten tod, die letzten 2 Termi's verlieren noch einen Mann und killen dann den letzten Krieger possitionien sich dann um den großen Bunker herum.

5. Spielzug - Tyraniden + 5. Spielzug - Spacemarines wir stellen fest das wir nur noch wenig zeit haben und nach Runde 5 aufhören

Der herscher geht in die Ruine und löscht dann einen Kampftrupp aus, der Tyrant killed einen 2. Kampftrupp, der letzte Termi geht ums haus und killed im Nahkampf die Zoantrophe, Die Ganten killen die letzten beiden Crimson Fists auf der rechtren Flanke, der Cybot + 1 Kampftrupp Chargen den Herscher, Dieser killed den kampftrupp.
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Vorrausgedanken während des zusammen Räumens unserer Armeen der Herscher hätte wahrscheinlich den Cybot gekilled mein Termi währe wehen Ini 1 gegen den tervigon gestorben, und Herscher Gantenrotte und Tyrant währen in der 6. oder 7. Runde zur kante gewatschelt.

War ein lustiges Spiel.

MfG. Maulwurf

Bastel- und Bemalecke (FB Asmodaine) Sammelbecken für mein Hobbiekram.

Hi,
es ist wirklich schon eine ganze weile her seit ich aktiv war, was man an meinen alten Themen sehr gut sehen kann.
Ich habe vor mich mit und mit wieder Durch alles durchzuarbeiten und auch meine alten Sachen zu überarbeiten, da ich das aber nicht auf unmengen Themen verteilen möchte fasse ich da hier zusammen. (habe dafür leider keinen passenderen Platz gefunden, hoffe das ist ok.)
Ich möchte noch darauf hinweisen das sich meine Projekte um W40k 3.Edition, das alte Heroquest und vielleicht auch WHF drehen werden, sowie ein Projekt das sich SpaceQuest (HeroQuest in W40k) nennt.

Anfangen möchte ich mit mit den Orks die lange in der Ecke lagen und mich im moment beschäftigen. Hier noch das alte Thema http://www.gw-fanworld.net/showthre...mskar´s-Horde-Umbauten-(Stand-23-04-09)/page1

Da Boss Grimskar mit seinen Laibwächta :whaa:
einmal vor der Bemalung,
Anhang anzeigen 304967
und einmal nach der Bemalung.
Anhang anzeigen 304968
"Da Boss Grimskar"
Anhang anzeigen 304969

"Da Leibwächta"
Anhang anzeigen 304973 Anhang anzeigen 304974

Romane für Urlaub

Hallo zusammen,

nachdem ich jetzt mal ein wenig in den Fluff von AoS und auch WHF einsteigen wollte, musste ich feststellen, dass das gar nicht so leicht ist. Es gibt etliche Romane, einige alt, einige nur auf Englisch, viele Mehrteiler.

Was ich suche: Spannende (aber ruhig kurzweilige) Romane für den Urlaub. Deutsch wäre cool, weil ich schon den ganzen Tag auf der Arbeit Englisch sprechen muss und das dann im Urlaub nicht auch noch brauch. Das ganze idealer Weise so, dass man nicht ewig viel Hintergrundwissen haben muss.

Oder lohnt des alles nicht mehr und ich sollte nur die End Times und AoS Romane lesen und mich zwingen Englisch zu lesen?

Militarum Tempestus Start Collecting Formation? Was haltet ihr davon?

Seit einiger Zeit gibt es ja die Militarum Tempetus Start Collecting Box. In dieser befindet sich eine kleine aber feine Formation. Wie findet ihr die? Hat sie schon mal jemand getestet?

Derzeit bastel ich noch ein bisschen dran rum wie ich die einsetzen soll.

1. Edition [Frage] Wunden Zuteilung bei den Zwergischen Miners mit dem Mining Cart

Vielleicht kann mich hier einer erleuchten.
Die zwergischen Miners können ein Mining Cart haben. Hat den gleichen Safe wie die Miners und ein Mule Bite attack und 4 Wunden.


  1. Wie läuft das mit der Wunden zuteilung wenn die Einheit Beschuss erleidet?
  2. Darf ich drei auf den Cart geben und den Rest auf die Zwerge?
  3. MUSS der Cart erst alle Wunden abbekommen ehe es die Zwerge bekommen?
  4. Oder Wenn ich mir aussuche dass diese Runde nur Zwerge alle Wunden abbekommen und beim nächstem mal der Cart?
  5. Darf der Cart einzeln vom als Fernkampfziel anvisiert werden?
  6. Wenn im Nahkampf der Cart hinten steht, darf er dann überhaupt Wunden abbekommen?

Bitte eure Gedanken dazu.

AoS AoS Turnier am 23.7.2016 in Berlin

Hiho

Am 23.7.2016 findet in Berlin ein kleines Age of Sigmar Turnier statt. Dies ist dafür da um den Release des Generals Handbooks etwas zu zelebrieren und vielleicht auch neue Leute in Spiel zu holen 😉

Gespielt wird mit dem Inhalt der Start Collecting Boxen bzw. den beiden Armeen der Grundbox damit man erstmal einen Einblick gewinnen wie sich das Punktsystem spielt.

Mehr Infos dazu auf T3

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17136

Wir freuen uns auf eure Teilnahme 😉

UPDATE: Modelle die innerhalb von 3" vom Gegner sind dürfen nicht schießen! Zaubern nur in den Nahkampf, nicht auf Modelle außerhalb des Nahkampfes.
Ausserdem kommen alle Turnierregeln aus dem Generals Handbook zur Geltung: Messen immer von den Basen, ein Wurfergebnis von 1 schlägt immer fehl. Jeder Zauberspruch kann pro Zauberer nur 1x die Runde benutzt werden.

Icon Incognitus (Bild gesucht)

Hallo Leute!

ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Ich würde mir gerne ein Icon Incognitus tätowieren lassen, weil ich die Symbolik sehr schön finde.
Allerdings finde ich auf google nirgends ein Bild davon, und will mich nicht auf die Beschreibungen (stilisiertes X..) verlassen

Hat jemand von euch zufällig eins?

Liebe Grüße

Zombicide Black Plague im monochromen Look

Nachdem ich einmal alle Minis der Black Plague Core Box "bunt" bemalt habe, fange ich nun von vorn an und versuche mich an einem monochromen Look. In verschiedenen Farben, um die Zombie-Klassen auf dem Feld besser auseinander halten zu können.
Als Bemal-Laie nutze ich die Minis als Übungsobjekt. Zum Einen möchte ich weg vom Trockenbürsten, zum anderen fehlt mir immer der Mut zu deutlichen Kontrasten. Das wollte ich mit der monochromen Bemalung ändern, denn da geht´s ja fast gar nicht ohne extreme Kontraste.

Naja, lange Rede, kurzer Sinn: Hier ein paar WIP-Bilder. Habt ihr vielleicht Links zu passenden Tutorials für mich? Oder ein paar Tipps? Dabei aber bitte im Hinterkopf behalten: Ich habe weit über 100 Zombies zu bemalen – und dann noch mal rund 50 Survivor (die bunt werden). Es werden also keine Vitrinen-, sondern Spieltisch-Minis.

Danke
Gidian

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Armeeaufbau des Monats: Juni 2016: Nominierungen

Hallo,

wie ihr ja vielleicht mitbekommen habt ist unser Mod Team in den letzten Wochen etwas dezimiert gewesen. Pallanon befindet sich auf dem Weg der Besserung und ich bin auch endlich wieder online. Vielen Dank an Bora für die allgemeine Moderation des Forums und Mr-Lukey zum Einspringen bei der Abstimmung zum Armeeaufbau des Monats. Auch an der Stelle nochmal ein Danke an alle, die sich nach uns erkundigt haben und euer Verständnis. :wub:

Da Pallanon und ich beide über den Juni kaum oder nur sehr sporadisch mal mit dem Smartphone online waren, haben wir natürlich einiges im Juni verpasst, weshalb es irgendwie komisch wäre wenn wir jetzt Aufbauten für die Abstimmung nominieren würden. Klar, wir könnten uns jetzt durch zahlreiche Aufbauten lesen aber vermutlich würden wir in der Fülle etwas übersehen oder überlesen.
Deshalb wagen wir ein Experiment: IHR schlagt die Aufbauten vor, die euch im Juni am besten gefallen haben, in denen ihr etwas gesehen habt was euch angesprochen, motiviert, inspiriert hat und schreibt uns ein paar Zeilen warum gerade dieser Aufbau oder diese Aufbauten eine Nominierung verdienen. (Zur Hilfe: Regeln zur Auswahl zur Wahl des Armeeaufbau des Monats.)
Aus den von euch genannten Vorschlägen erstellen wir unter Beachtung der Regeln zur Nominierung, am kommenden Sonntag am 10.06.2016 eine Auswahl der Nominierungen für die folgende Abstimmung. Wir freuen uns und sind gespannt. 🙂


grüße

Gelöbnisse Juli 2016

Liebe Freunde,

während draußen die Sonne scheint und die Freibad Saison im vollen Gange ist, findet doch auch immer mal wieder eine Miniatur den Weg auf unsere Bastel- und Maltische. Da stellt sich nun die Frage was tun? Die beste Lösung, sofern möglich, ist glaub ich seinen Malkram schnappen und sich einfach auf dem Balkon zu zu setzen.
Damit euch über den Sommer nicht langweilig wird, starten wir mit dem Gelöbnis für den Juli:
Für das Gelöbnis habt ihr bis zum Ende des Monats Zeit, dann muss also das letze "erledigt" gesetzt werden. Die Anmeldefrist ist bis zum 15. des Monats.
Dabei gelten, wie immer, folgende Richtlinien:


  • Das Gelöbnis darf nur etwas mit einem, oder mehrerer eurer Armeeaufbauten zu tun haben.
  • Das Gelöbnis soll euch dazu motivieren, etwas für eure Armee für den betreffenden Monat fertig zu stellen.
  • Die groben Kategorien sind: Malen, Basteln/Umbauen, Spielberichte, Kurzgeschichten, eure Modelle in Szene zu setzten, etc. - Eurer Fantasie sind hier jedoch keine Grenzen gesetzt, solltet ihr eine andere Idee haben könnt ihr den "Allgemein-Orden" verdienen.
  • Fortschritte dürfen gerne auch hier präsentiert werden solange es nicht zuviel wird, nutzt dafür bitte die Spoilerfunktion und natürlich ist es in euren eigenen Armeeaufbauten eh besser aufgehoben.
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Denkt bitte ans Format eures Gelöbnis':
Am Anfang:
Malen: 10 Space Marines
Basteln: 1 Rhino
Spielen: Ein Spiel austragen mit...
usw. je nachdem welche Gelöbnisse ihr machen wollt.
Link zum ersten Beitrag Eures Threads.

Danach macht einen Absatz und ihr könnt mit Bannern, eurer Formatierung, Lieblings-Schriftart usw. euer Gelöbniss nochmal ausgeschmückt präsentieren:

Nach Erledigung:
Wenn ihr eure Gelöbnisse erfüllt habt, editiert euren ersten Post mit der Tabelle, schreibt einfach erledigt oder fehlgeschlagen hinter die Punkte. Diese werden dann für die Ordensvergabe berücksichtigt. Das obere Beispiel sieht dann z.B. so aus:
Malen: 10 Space Marines - erledigt
Basteln: 1 Rhino - fehlgeschlagen
Spielen: Ein Spiel austragen mit... - erledigt

Warum?
Wir Mods haben teils große Probleme damit, am Ende des Monats die Orden zu vergeben. Die Schriftarten, Größen, Banner, Icons, Farben, ... herauszueditieren ist in der Summe mehr als nervig. Vielen Dank für euer Verständnis!)


Folgenden Orden könnt ihr euch verdienen: (Vielen Dank für die Gestaltung der Orden an CerxiS.de)

Malen = Bemalen von X Figuren/Gelände/Fahrzeugen/Missionsmarkern - was man eben bemalen kann an spezifischen Tabletop-Sachen oder wenn ihr könnt eben selber Artworks o.Ä. zur Illustration Eures Aufbaus.


Basteln = Ein - X Trupp zusammenkleben, endlich mal dieses Gebäude zusammenschustern, aus Styrodur ein Geländestück bauen oder eine ganze Spielplatte.


Kurzgeschichten = Hintergrund ausarbeiten zu Charakteren Eurer Armee, zu der Armee selbst, Kurzgeschichten verfassen, den letzten Spielbericht umschreiben in eine Geschichte, eine Mission oder einen Auftrag verschriftlichen für eine Kampagne.


Eure Modelle in Szene setzen = Modelle/Trupps/Regimenter/Gelände abfotografieren, das heißt einen schönen Hintergrund ausdrucken und die Sachen platzieren oder auf Eurer Spielplatte in Szene setzen sodass Aufnahmen zustande kommen die einen Kampf o.ä. zeigen. Aber auch endlich mal Modell XY angemessen präsentieren, weil ihr bisher nur ein Handyfoto oderso gemacht habt. Alte Bilder aktualisieren etc.



Spiele austragen = Endlich mal wieder die Minis entstauben und ein Spiel machen oder die Apocalypse Schlacht nun auch mal bestreiten. Ein Spiel mit komplett bemalten Minis auf einer fertigen Platte austragen. Die neue fluffige Liste XY in die Schlacht führen oder eben X Spiele in dem nächsten Monat machen.


Allgemein - Ich möchte X Punkte/Modelle/????? zusammenbauen/kleben/bemalen/kaufen/????? oder etwas umsetzen was ihr euch schon so lange vorgenommen habt.

Welchen Orden?

Hallo Diener des Imperators!

Derzeit spiele ich Raven Guard. Sie gefallen mir vom Fluff her am besten und auch die schwarzen Rüstungen find ich schick 😉
Jetzt nach ein paar spielen merke ich, dass stupides one turn charg mit *hoffentlich kommt genug an* mir einfach ein wenig zu langweilig ist

Und ich glaub das ich so ziehemlich jedes Erweiterungs Buch der SM habe bis auf Angles of Death (werde ich mir die Woche holen)

Jetzt zu meiner Frage.

Welche Orden spielt man derzeit und aus welchem Grund? Sprich Tunierszene bzw für härtere Listen.
Generell bin ich ein Freund der Raven Guard, Imp. Fists, Salamanders.

Ich bin hauptsächlich Dark Eldar spieler (wie sich unschwer erkennen lässt^^) und suche jetzt nach ein wenig abwechslung.
Bitte um eure Erfahrung

Pinion Demi + Raptor Wing...kann dieses Konzept mit Death from the Skies klappen? sprich das die leute schon auf 3+ in Runde 1 kommen? was meint ihr

lg incubi

1. Edition Khorne Dämonen, welche Buff-Kombinationen sind möglich?

Hallo zusammen,

Ich habe gestern meine Khoren Dämonen gespielt. 30 Punkte Azyr Hero

Bloodthirster of unfettered fury

20 Bloodletters

4 Bloodcrusher

Chaosmagier auf Manticor

Mir fehlten irgendwie die Buffs.

Ich habe noch einen Bloodmaster Herold of Khorne erschaffen und diesen mit den Bloodletters in den Nahkampf geschickt habe aber insgesamt nicht viel Schaden gegen die Blood Knights durchgebracht, obwohl der Bloodmaster die Bloodletters schon ganz gut supported hat.

Im Gegenschlag wurde meine Armee verkrüppelt und das Spiel ging ganz schnell bergab

Irgendwie habe ich gehofft es gibt noch Möglichkeiten den Hitroll der Bloodletters zu erhöhen aber es ist mir nichts eingefallen. Oder mehr Attacken wären nett, denn mit einer Attacke pro Modell sind sie nicht wirklich stark.

WHFB Alte Erinnerungen

Die Landschaft sah aus wie mit Blut übergossen als die Sonne hinter dem Horizont versank. Vlad von Carstein zügelte sein Pferd und musterte die Burgruine deren Turmreste im letzten Sonnenlicht in Flammen zu stehen schienen. Er lächelte schief, Mannfred hatte gelogen. Sein Spross hatte nie gewusst wo der Carsteinring war sonst hätte er ihn längst selbst getragen und sich nicht schier dumm und dämlich gesucht. Langsam ließ er sein Pferd weitertraben. Die Ironie des Verstecks gefiel ihm. Trotz der Jahrtausende erinnerte er sich noch gut an seine Verwunderung als Nagash ihm damals den Ring überreicht hatte. Ein schmaler Reif aus mattem schwarzen Eisen. Nichts deutete auf seine Kräfte hin. Während des Vampirkrieges hatte er ihn an der linken Hand getragen, an der Rechten ein protziges Schmuckstück. Ein extravaganter Goldring mit einem Schwingenemblem dessen Spitzen mit Diamanten besetzt waren und ein schon vulgärer Edelstein in der Mitte. Und alle hatten ihn für den Carsteinring gehalten, nicht den Schlichten. Er lächelte, vier Mal war er während des Ersten Vampirkrieges getötet worden nur um wieder aufzuerstehen. Seine Feinde hatten ihn dafür gefürchtet und gehasst. So viel Furcht, so viel Hass und so viele finstere Erzählungen über hin wegen eines so kleinen Dings.

Der Dieb der ihm den Carsteinring schließlich entwendet hatte, hatte das Ganze jedoch durchschaut. Damals hatte er gerast vor Wut und denjenigen verflucht. Aber heute, ruhig und mit klarem Kopf, hätte er ihm die Hand geschüttelt und ihn dafür beglückwünscht das kleine Spiel durchschaut zu haben. Ein schlichter Reif und eine kleine schlichte Ruine als sein Versteck, absolut passend. Da sie den Ring nicht hatten zerstören können hatten sie ihn verborgen. Er konnte ihren wütenden Frust über das Misslingen der Zerstörung nachempfinden. Nagash hatte ihm gesagt das der Ring ihm die Kontrolle über die anderen Vampire geben und ihn im Fall des Falles wiedererwecken würde, das er jedoch mit ihm am Finger jedem Befehl des Großen Nekromanten und später auch Arkhan dem Schwarzen folgen musste hatte er nicht gesagt. Was hatte er damals getobt und gewütet, wieder und wieder versucht den Ring zu zerstören um der Gefangenschaft zu entkommen ohne es zu schaffen. Die erste Fähigkeit war erloschen als Nagash getötet worden war, die Zweite jedoch war erhalten geblieben. Vlad erreichte die Ruine und stieg im mit Schutt, Staub und dürrem Gras bewachsenen Innenhof ab. Ein zwei Mal bog er falsch ab aber unweigerlich näherte er sich seinem Ziel. Er war der erste Träger des Rings bei voller Stärke gewesen und das prägte. Egal wo er war, er spürte ihn wie einen kleinen Dorn im Fleisch wenn er ihn nicht trug. Damals bei dem Diebstahl war er jedoch vor Wut zu vernebelt gewesen um dem Gefühl Beachtung zu schenken und zu verstehen was es bedeutete. Schließlich stand er in einer Sackgasse obwohl ihm sein Gefühl sagte dass er noch weiter musste. Leicht die Augen zusammenkneifend musterte er die Wand vor sich. Die Ziegel waren genau so vom Alter gezeichnet wie die ringsum aber ebenso immer noch gut gefügt.

Dann stutzte er, sah genauer hin, strich mit den Fingerspitzen über die Steine und Mörtelfugen. Zwergenarbeit. Wenn schon den Ring verstecken dann auch gründlich. Auch wenn es lobenswert war war es in diesem Fall zu viel des Guten. Der Rest des Ganges war von Menschen gemacht und wäre die nachträglich errichtete Wand von einem menschlichen Maurer gefertigt worden hätte er jetzt geglaubt zum Beispiel vor einer Zimmerwand zu stehen und hätte woanders nach einer Tür gesucht. So jedoch... Er legte eine Hand an die Wand um selbige zu Staub zerfallen zulassen als er eine Präsenz spürte. Nach einem kurzen Nachforschen legte er irritiert den Kopf schief. Ein untoter Wächter? Während die Wand unter seinem Zauber zu zerbröseln begann trat er mehrere Schritte zurück und legte eine Hand auf das Heft von Bluttrinker. Aus der wallenden Staubwolke ertönte ein tiefes nichtmenschliches Knurren und schlurfende Schritte erklangen. Vlads Finger schlossen sich um sein Schwert, rot blitzte es auf als er es aus der Scheide zog. Langsam senkte sich die Staubwolke während der Wächter gleichzeitig aus ihr heraustrat. Er hatte mit vielem gerechnet aber sicher nicht mit diesem Gegner. „Jerek von Carstein."

Der gebürtige Middenländer, zu Lebzeiten unter dem Namen Jerek Krüger bekannt und ehemals Großmeister der Ritter des Weißen Wolfes zur Zeit der Vampirkriege, stampfte auf ihn zu und blieb dann stehen als er die Reste der Mauer einen Schritt hinter sich gelassen hatte. Hinter ihm gab die Staubwolken den Blick auf einen kleinen Alkoven frei in dem sich nur ein kleines Kästchen befand. Der Vampir hatte sich einmauern lassen um den Ring zu bewachen. Jerek legte eine Hand auf den Griff eines wuchtigen Hammers grollte tief während er die Waffe zog und in Verteidigungsstellung ging. Er hatte für seine Entscheidung einen hohen Preis bezahlt. In seinen Augen loderte der Wahnsinn und seine linke Körperhälfte war bereits fast völlig zu der eines Varghulf mutiert. Und doch griff er ihn nicht an sondern blieb in der Nähe des Rings um ihn zu bewachen. Dieses Pflichtbewusstsein selbst im Wahnsinn war bewundernswert. Vlad hob Bluttrinker zum Salut vor sein Gesicht. Dann ging er zum Angriff über. Es war ein kurzer aber harter Kampf. Sein Schwert war vor langer Zeit von den Chaoszwergen aus Blutstahl geschmiedet worden was ihm die Fähigkeit verlieh die Lebenskraft des Gegners auf ihren Besitzer zu übertragen und die einem Vampir überlegene Regeneration eines Varghulf, auch wenn er in einem so frühen Stadium wie Jerek war, half nicht dagegen. Der Middenländer war zu Lebzeiten ein guter Kämpfer gewesen, sein Untod war dem sogar zuträglich gewesen und die einsetzende Verwandlung tat ihr übriges. Vlad war wieder einmal froh nicht mehr atmen zu müssen sonst hätte ihm die völlig zerschmetterte rechte Hälfte seines Brustkorbs mehr zu schaffen gemacht. Während sich die Bauchwunde seines Gegners schloss schwang er Bluttrinker und trennte ihm die Klauenfinger der linken Hand ab, trotzdem ließ ihn ein Schlag derselben gegen die nächste Wand taumeln während ein etwas träger Blutfluss und lodernde Schmerzen verkündeten das sein Unterkiefer nur noch in einem Gelenk hing. Er drückte ihn lange genug an seinen Platz das er halbwegs festwuchs und stürzte sich wieder auf den Wahnsinnigen. Schließlich war es vorbei. Bluttrinker durchbohrte das Herz seines Gegners während dessen Kriegshammer seine Seite zermatschte und das Rückgrat brach. Vlad brach zusammen während Jerek zu Staub zerfiel. „Ruhe in Frieden.", nuschelte er und salutierte erneut während er auf das Heilen seiner Wunden wartete.

Langsam und noch etwas steif betrat er den kleinen Alkoven und kniete nieder um das Kästen zu öffnen. Der Carsteinring sah immer noch genau so aus wie damals in Nagashizaar, nicht einmal eine kleine Spur des Alters war ihm anzusehen was ihn zugleich ein wenig erfreute und etwas enttäuschte. Langsam streifte er ihn über den Ringfinger der linken Hand und verließ die Ruine wieder. Draußen war die Sonne vollständig untergegangen und die Nacht hatte sich über das Land gesenkt. Vlad lehnte sich gegen eine Mauer, mal wieder hatte er eine seiner nachdenklichen Stimmungsschwankungen und Jereks Pflichtbewusstsein selbst im Wahnsinn erinnerte ihn fast schon schmerzlich an einen anderen Mann den er vor Jahrtausenden gekannt hatte, den er als ehrbaren Feind geschätzt und respektiert hatte. Ein leichtes erinnerungsschweres Schmunzeln legte sich auf seine Lippen. Sie waren in vielem so gegensätzlich gewesen. Vlad hatte lange genug ungelebt und Zeit im Jenseits verbracht um seine Schwächen zu kennen, seinen Stolz, sein Temperament. Zu Lebzeiten als nehekharanischer Adliger hatte ihn das Volk nur mäßig interessiert auch wenn er sich natürlich um jene gekümmert hatte die ihm unterstellt waren. Sein Untod hatte daraus im Laufe der Jahrhunderte eine ehrliche, tief empfundene Gleichgültigkeit gegenüber den Menschen gemacht. Alcadizaar hingegen hatte sich beinahe so hingebungsvoll um seine Leute gekümmert als wären sie seine eigenen Kinder. Für sein Reich hatte er sich sogar lange von seiner Familie entfremdet, dort wo sich andere Könige vor ihm gelegentlich für eine Jagd oder sonstige Vergnügungen vom Hof zurückgezogen hätten hatte er diese gescheut oder es selbst währenddessen nicht lassen können Bittsteller zu empfangen und Verwaltungsangelegenheiten zu regeln. Und als das Ende gekommen war opferte er seinem Reich seinen Verstand und sein auch sein Leben.

Vlad hatte ihn dafür zutiefst respektiert, sogar bewundert. Heute war er ein äußerst belesener Mann, welches Thema man auch ansprach er konnte etwas dazu sagen. Alcadizaar war damals ebenso gewesen, in seiner Jugend hatte er so viel gelesen das einige gescherzt hatten sein Frühstück würde aus Pergamentrollen und Büchern bestehen, die Liebe zum Lesen hatte übrigens auch seine Frau geteilt. Vor seiner Inthronisierung waren sie einander doch ab und an begegnet. Wo Vlad stolz war war er bescheiden gewesen, sein Temperament ausgeglichen gewesen. Alle Herrscher hatten ihren Anspruch auf den Thron als ein ihnen zustehendes Recht gesehen. Für Alcadizaar war es das Recht auf eine Bürde gewesen die es zu stemmen oder unter ihr zu zerbrechen galt. Nächtelang hatten sie darüber gesprochen während sie ein taktisches Strategiespiel gespielt hatten mit dem man damals das Koordinieren und Schlagen von Schlachten geübt hatte, niemals hatte er einen härteren Gegner gehabt. Dann war er gekrönt worden und Lahmia nach wochenlanger Belagerung gefallen. Vlad und andere Vampire hatten mit ihm die Klingen gekreuzt. Sachte strich er über sein rechtes Schlüsselbein, wenn er sein Oberteil auszog würde er dort noch hauchfein die Narbe sehen die ihm der König zugefügt hatte. Sogar gegen Abhorash, durch seinen Untod zum besten Schwertkämpfer des Zeitalters geworden hatte einen der längsten Kämpfe in seiner Karriere gegen ihn bestritten ehe er ihn besiegte auch wenn Alcadizaar überlebt hatte. Unzählige Male hatten sie einander in der Schlacht gegenübergestanden als Nagash gegen sein ehemaliges Heimatland in den Krieg gezogen war und gegeneinander gefochten. Auch wenn man seiner Art mit Hass und Abscheu begegnet war hatten sie einander respektiert, sogar Briefe hatten sie einander geschrieben. Vlad hatte ihm und seiner Familie mehrmals zum Geburtstag gratuliert, sich bei einer Zeit des Kränkelns nach deren Befinden erkundigt und Behandlungsvorschläge gegeben. Alcadizaar hatte immer zurückgeschrieben, sich erkundigt wie er mit den anderen Vampiren zurechtkam, nach geschlagenen Schlachten gefragt ob die Heilung den glatt verlief, ihn ebenfalls zu Geburtstagen und einmal scherzhaft zum Todestag beglückwünscht. Sie hatten, so merkwürdig es auch war, über die Briefe weiterhin das Strategiespiel gespielt. Er war der größte General seines Zeitalters gewesen und nur einmal war er wirklich gefährlich am Rand einer Niederlage gestrauchelt.

Vlad sah zum Himmel auf. Als sie einander an diesem Tag im Duell gegenübergetreten waren hatte sein geschätzter Feind aus etlichen Wunden geblutet und war erschöpft gewesen, seine Armee umzingelt. Sie hatten beide gewusst das er an diesem Tag sterben würde wenn sie miteinander kämpften. Doch Vlad hatte sich in diesem Duell töten lassen um der Gefangenschaft zu entkommen. Als er sich entwaffnen ließ und sein Chepesch zwischen den Untoten und Menschen verschwunden war hatte Alcadizaar ihm mit einem traurigen Lächeln salutiert, an seine Worte erinnerte er sich bis heute. „Du und unser Spiel werdet mir fehlen." Er hatte zurückgelächelt. „Mir auch." Dann war er enthauptet worden. Bei seiner Wiederauferstehung hatte er sich in einer Gruft befunden, er war mit allen Ehren eines Adligen bestattet worden. Nachdem er sich davongemacht hatte hatte er Nehekharas und Alcadizaars Werdegang weiter verfolgt und die Verzweiflung des Mannes ob seiner Hilflosigkeit gegenüber der Seuche die sein Reich in die Knie zwang hatte ihm ins Herz geschnitten. Nagash hatte die Traditionen seines Volkes schon lange in den Staub getreten und als er den letzten lebenden König des Landes nach Nagashizaar bringen ließ als er besiegt war hatte er dies getan als würde man einen entflohenen Sklaven zurück zu seinem Herren schleifen. Vlad hätte ihn mit allen Ehren und verdientem Respekt behandelt. Nach Nagashs Tod war er zu spät gekommen und noch immer spürte er das Gefühl eine alte Schuld nicht beglichen zu haben, Alcadizaar hatte ihm ein anständiges Begräbnis gegeben und er hätte ihm dasselbe zuteil werden lassen müssen.

Ob seine Frau nach ihrer Wiederauferstehung durch Nagashs Großes Ritual nach ihm gesucht hatte? Er hatte es getan und nie eine Spur gefunden. Er sah Richtung Süden, dorthin wo Nagashs Armeen erneut gegen Nehekhara zogen. Er sollte der Witwe seines alten Feindes vielleicht einen Brief schreiben ehe er sich in den Norden begab um dem Imperium gegen das Chaos beizustehen. Die Augen schließend stellte er sich Alcadizaars Gesicht vor während er ihm im stillen Gedenken salutierte. Langsam ging er zurück zu seinem Pferd. Irgendwo war es gut das er nie eine Einbalsamierung und rituelle Bestattung erhalten hatte, so musste er nicht ein weiteres Mal gegen Nagash kämpfen. Als Vlad von Carstein, ehemals Vashanesh von Khemri zurück ins Imperium ritt betete er zum ersten Mal seit seiner Verwandlung in einen Vampir wieder zu den alten Göttern seiner Lebenszeit, betete für die Seele jenes Mannes der ihm ein respektierter und geschätzter Feind gewesen war. Den er, hätten sie nicht auf verschiedenen Seiten gestanden, einen nicht minder geschätzten Freund hätte nennen können.

Einheitenwoche #22 - generische Armeeliste - Legion Outrider Squad

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Legion Outrider Squad(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?


3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


4. Wie rüstest du sie aus?


5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Legion Outrider Squad(s) je vollbracht haben?


8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

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