Kleine Orkige Apocalypse-Schlacht

Hiho @ all,

wir haben nächsten Sonntag (17.07.16) eine kleine Apocalypse-Schlacht. Ich werde hier ein wenig den Verlauf dokumentieren, Armeelisten und Fotos sowie einen Spielbericht posten.

Zum Szenario:


Anhang anzeigen 305141Anhang anzeigen 305142Anhang anzeigen 305143

Die drei Bilder stellen vereinfacht kurz das Szenario dar. Wir haben vor zwei 72'' x 48'' Platten der Länge nach mit zwei Brücken zu verbinden. Durch die Verteilung der Schleusen könnte es wirklich interessant werden 🙂.

Zu den Spielern:
Xenos:

- Orks 2000 Pts
- Orks 2000 Pts
- Dark Eldar 2000 Pts
- Imperiale Renegaten 2000 Pts
- + Super-Heavies
Imperium:

- Space Marines 2000 Pts
- Space Marines 2000 Pts
- Astra Militarum 2000 Pts
- Adeptus Mechanicus 2000 Pts
- + Super-Heavies

Da das Szenario relativ einfach aufgebaut ist und wir an einem Tag durch sein wollen, werden wir nicht das komplette Apo-Regelspektrum mit einbeziehen. Es gibt strategische Reserven, strategische Siegespunkte und eine Sternstunde für jeden Warlord/ Warmaster.

Ich werde meine Speed-Freak in die Schlacht führen, hoffentlich kommen bald ein paar mehr Listen an 🙂


Die Truppen der Xenos:

Speed-Freaks
Kult of Speed (2005pts)
Orks: Codex (2014) (Apocalypse) (664pts)

· Battle Formation (664pts)

o 'Bikeboyz Kult of Speed' (664pts)

§ Warbikers (64pts)
§ 2x Warbiker (36pts)
2x Choppa, 2x Slugga
§ 2x Warbike
2x Twin-linked Dakkaguns
§ Warbiker Nob (28pts)
Choppa, Slugga
§ Warbike
Twin-linked Dakkaguns

§ Warbikers (64pts)
§ 2x Warbiker (36pts)
2x Choppa, 2x Slugga
§ 2x Warbike
2x Twin-linked Dakkaguns
§ Warbiker Nob (28pts)
Choppa, Slugga
§ Warbike
Twin-linked Dakkaguns




§ Warbikers (64pts)
§ 2x Warbiker (36pts)
2x Choppa, 2x Slugga
§ 2x Warbike
2x Twin-linked Dakkaguns
§ Warbiker Nob (28pts)
Choppa, Slugga
§ Warbike
Twin-linked Dakkaguns

§ Warbikers (64pts)
§ 2x Warbiker (36pts)
2x Choppa, 2x Slugga
§ 2x Warbike
2x Twin-linked Dakkaguns
§ Warbiker Nob (28pts)
Choppa, Slugga
§ Warbike
Twin-linked Dakkaguns

§ Warbikers (64pts)
§ 2x Warbiker (36pts)
2x Choppa, 2x Slugga
§ 2x Warbike
2x Twin-linked Dakkaguns
§ Warbiker Nob (28pts)
Choppa, Slugga
§ Warbike
Twin-linked Dakkaguns

§ Warbikers (184pts)
§ 7x Warbiker (126pts)
7x Choppa, 7x Slugga
§ 7x Warbike
7x Twin-linked Dakkaguns
§ Warbiker Nob (58pts)
Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga
§ Warbike
Twin-linked Dakkaguns

§ Warboss on Warbike (110pts)
HQ, Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs
§ Warbike (25pts)
Twin-linked Dakkaguns

§ Warbuggies (25pts)
§ Warbuggy (25pts)
Twin-linked Rockit Launcha

§ Warbuggies (25pts)
§ Warbuggy (25pts)
Twin-linked Rockit Launcha


Orks: Codex (2014) (Ork Horde Detachment) (1341pts)

· HQ (375pts)

o Painboy (90pts)
'Urty Syringe, Dok's Tools, 3x Grot Orderly (15pts), HQ
§ Warbike (25pts)
Twin-linked Dakkaguns

o Warboss (135pts)
Gift: Da Lucky Stikk (25pts), HQ, Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs
§ Warbike (25pts)
Twin-linked Dakkaguns

o Zhadsnark 'Da Rippa' (FW) (150pts)
Da Rippa, HQ, Sitkkbombz, Slugga, Warlord, Zhadsnark
§ Da Beast
Twin-linked Big Shoota


· Elites (510pts)

o Nobz (510pts)
§ Boss Nob (48pts)
Bosspole (5pts), Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs
§ Nob (43pts)
Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs
§ Nob (43pts)
Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs
§ Nob (43pts)
Power Klaw (25pts), Slugga, Stikkbombs
§ Nob (18pts)
Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ Nob (18pts)
Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ Nob (18pts)
Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ Nob (18pts)
Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ Nob (18pts)
Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ Warbikes for Mob (243pts)
Twin-linked Dakkaguns


· Troops (366pts)

o Boyz (122pts)
§ Boss Nob (21pts)
Bosspole (5pts), Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ 11x Boy (66pts)
11x Choppa, 11x Slugga, 11x Stikkbombs
§ Trukk (35pts)
Big Shoota, Reinforced Ram (5pts)

o Boyz (122pts)
§ Boss Nob (21pts)
Bosspole (5pts), Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ 11x Boy (66pts)
11x Choppa, 11x Slugga, 11x Stikkbombs
§ Trukk (35pts)
Big Shoota, Reinforced Ram (5pts)

o Boyz (122pts)
§ Boss Nob (21pts)
Bosspole (5pts), Choppa, Slugga, Stikkbombs
§ 11x Boy (66pts)
11x Choppa, 11x Slugga, 11x Stikkbombs
§ Trukk (35pts)
Big Shoota, Reinforced Ram (5pts)


· Fast Attack (90pts)

o Deffkoptas (30pts)
§ Deffkopta (30pts)
Choppa, Twin-linked Rokkit Launcha

o Deffkoptas (30pts)
§ Deffkopta (30pts)
Choppa, Twin-linked Rokkit Launcha

o Deffkoptas (30pts)
§ Deffkopta (30pts)
Choppa, Twin-linked Rokkit Launcha

Bin gespannt wie sich der Kult of Speed so spielt 🙂
Hier ein Auszug aus den Regeln:
Anhang anzeigen 305144

Dark Eldar
Dark Eldar: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 2000 Punkte

*************** 1 HQ ***************
Archon 60 Punkte
- Nahkampfwaffe kostenlos
- Peiniger 25 Pkt.
- Splitterpistole kostenlos
- Impulsminen 5 Pkt.
- Wahngaswerfer 15 Pkt.
- Schattenfeld 40 Pkt.
- - - > 145 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Incubi
4 Incubi 80 Pkt.
+ Upgrade zum Klaivex 10 Pkt.
+ Venom 55 Pkt.
- Splitterkanone 10 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 4 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger 80 Pkt.
- 1 x Splitterkanone 15 Pkt.
+ Raider 55 Pkt.
- Schattenkanone kostenlos
- Verbesserte Äthersegel 5 Pkt.
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Kabalenkrieger-Trupp
10 Kabalenkrieger 80 Pkt.
- 1 x Splitterkanone 15 Pkt.
+ Raider 55 Pkt.
- Schattenkanone kostenlos
- Verbesserte Äthersegel 5 Pkt.
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Wyches
10 Wyches 100 Pkt.
- 3 x Dornennetz & Pfähler 15 Pkt.
+ Upgrade zur Hekatrix 10 Pkt.
- Peiniger 25 Pkt.
+ Raider 55 Pkt.
- Schattenkanone kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 220 Punkte

Wyches
10 Wyches 100 Pkt.
- 3 x Dornennetz & Pfähler 15 Pkt.
+ Upgrade zur Hekatrix 10 Pkt.
- Peiniger 25 Pkt.
+ Raider 55 Pkt.
- Schattenkanone kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 220 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Razorwing Jetfighter
130 Punkte
- 2 x flügelmontierte Schattenkanone kostenlos
- Splitterkanone 10 Pkt.
- 4 x Schnitterfeldraketen kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Razorwing Jetfighter 130 Punkte
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze 10 Pkt.
- Synchronisiertes Splittergewehr kostenlos
- 4 x Schnitterfeldraketen kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Razorwing Jetfighter 130 Punkte
- 2 x flügelmontierte Schattenlanze 10 Pkt.
- Synchronisiertes Splittergewehr kostenlos
- 4 x Schnitterfeldraketen kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Voidraven Bomber
160 Punkte
- 2 Void lances kostenlos
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Ravager 110 Punkte
- 3 x Schattenlanze 15 Pkt.
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Ravager 110 Punkte
- 3 x Schattenlanze 15 Pkt.
- Nachtfeld 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 2000

Orks
# P Summe: 1994
Mek Gunz 5 18 90
TraktorStrahla 5 12 60
Extra Grotz 10 3 30
Muni Grotz 5 3 15
0
Mek Gunz 5 18 90
Aufgemotztä MegaKanonä 5 12 60
Extra Grotz 10 3 30
Muni Grotz 5 3 15
0
Mega Nobz 3 40 120
Killasägen 1 10 10
Battlewaggon 1 110 110
Panzakanonä 1 30 30
Kanonä 1 10 10
Bazzuk 2 5 10
Entaplankä 1 25 25
0
Mega Nobz 3 40 120
Killasägen 1 10 10
Battlewaggon 1 110 110
Panzakanonä 1 30 30
Kanonä 1 10 10
Bazzuk 2 5 10
Entaplankä 1 25 25
0
Morkanaut 1 230 230
Schpezialkraftfeld 1 50 50
0
Dakkajet 1 110 110
Synch. SupaWumme 1 20 20
Fliegaboss 1 15 15
0
Warboss 1 60 60
Megaarmour 1 40 40
Da Glücksstangä 1 25 25
0
Warboss 1 60 60
Panzarüstung 1 4 4
Energiekrallä 1 25 25
0
Big Mek 1 35 35
Snotzogga 1 50 50
0
Boys 10 6 60
Boss 1 10 10
Energiekrallä 1 25 25
Trukk 1 30 30
0
Boys 10 6 60
Boss 1 10 10
Energiekrallä 1 25 25
Trukk 1 30 30

Die Truppen des Imperiums

Space Marines
Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1999 Punkte*************** 1 HQ *************** Orden:- SalamandersCaptain- Terminatorrüstung+ - 1 x Energiehammer - 1 x Sturmschild - - - > 150 Punkte*************** 3 Elite *************** Terminator Assault Squad7 Sturm-Terminatoren- 3 x Energiehammer und Sturmschild+ - Land Raider Crusader - Zusätzliche Panzerung - Multimelter - - - > 545 Punkte+ Venerable Dreadnought - Energiefaust - Schwerer Flammenwerfer - Sturmkanone - - - > 145 Punkte+ Venerable Dreadnought - Energiefaust - Schwerer Flammenwerfer - Sturmkanone - - - > 145 Punkte*************** 4 Standard *************** Tactical Squad10 Space Marines- Laserkanone+ Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - Bolter+ - Razorback - Synchronisierter Schwerer Bolter - - - > 215 PunkteTactical Squad10 Space Marines- Plasmawerfer- Laserkanone+ Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - Bolter+ - Razorback - Synchronisierte Laserkanone - - - > 250 PunkteScout Squad6 Scouts- 5 x Scharfschützengewehr- Tarnmäntel+ Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - Scharfschützengewehr - - - > 84 PunkteScout Squad5 Scouts- 4 x Handwaffe+ Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Energiefaust - Melterbomben+ Landspeeder Storm - Schwerer Flamer - - - > 125 Punkte*************** 3 Unterstützung *************** 1 Thunderfire-Cannon - - - > 100 Punkte1 Thunderfire-Cannon - - - > 100 Punkte+ Predator - Synchronisierte Laserkanone - 2 Laserkanonen - - - > 140 PunkteGesamtpunkte der Armee : 1999

Imperium

Astra Militarum: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 2495 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Company Command Squad 60 Punkte, 1 x Veteran mit Regimentsstandarte 15 Pkt., 3 x Veteran mit Melter 30 Pkt.
+ Company Commander, 1 x Laserpistole kostenlos, 1 x Nahkampfwaffe kostenlos -> 0 Pkt.
+ Chimäre 65 Pkt., Multilaser kostenlos, Schwerer Bolter kostenlos -> 65 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Maschinenseher 40 Punkte, 2 x Servitor 20 Pkt.
- - - > 60 Punkte

Commissar 25 Punkte, 1 x Boltpistole kostenlos, 1 x Energiefaust 25 Pkt.
- - - > 50 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Infanteriezug
+ Platoon Command Squad 30 Pkt., Zugkommandeur kostenlos, 1 x Laserpistole kostenlos, 1 x Nahkampfwaffe kostenlos
+ Chimäre 65 Pkt., Multilaser kostenlos, Schwerer Bolter kostenlos -> 65 Pkt., 4 x Soldat mit Flammenwerfer 20 Pkt. -> 115 Pkt.
+ Infantry Squad 50 Pkt., Upgrade zum Sergeant kostenlos, 1 x Laserpistole kostenlos, 1 x Nahkampfwaffe kostenlos
+ Chimäre 65 Pkt., Multilaser kostenlos, Schwerer Bolter kostenlos -> 65 Pkt. -> 115 Pkt.
+ Infantry Squad 50 Pkt., Upgrade zum Sergeant kostenlos, 1 x Laserpistole kostenlos, 1 x Nahkampfwaffe kostenlos
+ Chimäre 65 Pkt., Multilaser kostenlos, Schwerer Bolter kostenlos -> 65 Pkt. -> 115 Pkt.
+ Infantry Squad 50 Pkt., Upgrade zum Sergeant kostenlos, 1 x Laserpistole kostenlos, 1 x Nahkampfwaffe kostenlos
+ Chimäre 65 Pkt., Multilaser kostenlos, Schwerer Bolter kostenlos -> 65 Pkt. -> 115 Pkt.
- - - > 460 Punkte

Veteranentrupp 60 Punkte, 3 x Veteran mit Melter 30 Pkt., Veteranensergeant kostenlos, 1 x Laserpistole kostenlos, 1 x Nahkampfwaffe kostenlos
+ Chimäre 65 Pkt., Multilaser kostenlos, Schwerer Bolter kostenlos -> 65 Pkt.
- - - > 155 Punkte

Veteranentrupp 60 Punkte, 3 x Veteran mit Plasmawerfer 45 Pkt., Veteranensergeant kostenlos, 1 x Laserpistole kostenlos, 1 x Nahkampfwaffe kostenlos
+ Chimäre 65 Pkt., Multilaser kostenlos, Schwerer Bolter kostenlos -> 65 Pkt.
- - - > 170 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
3 Armoured Sentinels 120 Pkt., 3 x Laserkanone 30 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Sturmpanzerschwadron
+ Hellhound 125 Pkt., Schwerer Bolter kostenlos -> 125 Pkt.

*************** 5 Unterstützung ***************
Basilisk Battery
+ 125 Pkt.Schwerer Bolter kostenlos -> 125 Pkt.

Raketenpanzer Manticor 170 Punkte, Schwerer Bolter kostenlos
- - - > 170 Punkte

Raketenpanzer Manticor 170 Punkte, Schwerer Bolter kostenlos
- - - > 170 Punkte

Leman Russ Squadron
+ Leman Russ Demolisher 170 Pkt., Laserkanone 10 Pkt. -> 180 Pkt.

Leman Russ Squadron
+ Leman Russ Battle Tank 150 Pkt., Schwerer Bolter kostenlos, Paar schwere Bolter 20 Pkt. -> 170 Pkt.
+ Leman Russ Battle Tank 150 Pkt., Laserkanone 10 Pkt. -> 160 Pkt.
+ Leman Russ Battle Tank 150 Pkt., Laserkanone 10 Pkt., Paar schwere Bolter 20 Pkt. -> 180 Pkt.
- - - > 510 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 2495


Grüße
Austin

Einheitenwoche #4 - Questoris Knight Crusade Army - Cerastus Knight-Lancer

1. Setzt du deine👎 Cerastus Knight-Lancer(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2. Für welche Fraktion setzt du sie ein?


3. Welchen Rang/Ränge nehmen sie ein?*


4. Welche Ausrüstung bekommen sie?


5. Welche Erfahrung hast du mit ihnen gemacht?


6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Cerastus Knight-Lancer(s) je vollbracht haben?


7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!


*Die Ränge gelten nur für das Knight House!

1000 Punkte Gunline VS Marines

Guten Tag.
Mir steht heute abend ein Spiel gegen Marines bevor.
Ich weiß dass mindestens ein Droppod aufgestellt wird. Auch diverse Gravwaffen und Termis werden kommen. Also eine recht teure Liste.
Dagegen würde ich eine harte Liste spielen mit:
-DS2 Plasma
-Riptide mit abfangen
-Hammerhai mit Massebeschleuniger gegen P13 etc
-Hammerhai mit Ionenkanone gegen 3+ Rüsi-Inf
-Standards für Missionsziele und Fireblade-Buff
-Nur ein4er Scout Trupp?

*************** 1 HQ ***************

Cadre Fireblade
- - - > 60 Punkte




*************** 2 Elite ***************


XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre
- sync. Plasmagewehr
- Ionenbeschleuniger
- 2 x Schild-Raketendrohnen
- Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 240 Punkte


XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- - - > 156 Punkte




*************** 3 Standard ***************


Strike Team
12 Feuerkrieger
- DS8 with missile pod
- - - > 118 Punkte


Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte


Strike Team
5 Feuerkrieger
- - - > 45 Punkte




*************** 1 Sturm ***************


4 Späher
- - - > 44 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship
- Fernschlag
- Massebeschleuniger
- sync. Schwärmer Raketensystem
- - - > 170 Punkte


TX7 Hammerhead Gunships
+ TX7 Hammerhead Gunship
- Ionenkanone
- sync. Schwärmer Raketensystem
- - - > 125 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 1003

Was haltet ihr von der Liste?

Gruß
HotSniperGG

Waterloo - Black Powder Starter Set

Hi
Ich komme eigentlich aus der Fantasy/Scifi Ecke und interessiere mich bisher wenig für historische Szenarien.
Allerdings gefällt mir die neue Waterloo Box von Warlord Games und ich überlege mir diese zu holen.
Das Black Powder Regelbuch habe ich schon.

Ich habe daher zwei Fragen:

1)
Im Regelbuch gibt es keine Punktwerte. Kann man die von anderswo beziehen, um eigene Szenarien zu machen oder kompetetiv zu spielen?

2)
Gibt ein gutes Skirmish System für Napoleonische Kriege?
Ich bin mir nicht sicher, ob ich immer eine riesige Feldschlacht mit hunderten von Miniaturen spielen will. Kann jemand eine Skirmish Version empfehlen?
Ich kenne Flintloque und Slaughterloo, aber die werden mit Fantasy Armeen gespielt.

[Kickstarter] Prey for the Gods

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. https://www.kickstarter.com/projects/802508750/prey-for-the-gods/

"Mal wieder" ein Survival Game, allerdings ohne MP Komponente und mit Shadow of the Colossus part. Interessantes Konzept und Art Design bisher. Allerdings kommt mir das initiale Funding bzw. die Stretchgoals merkwürdig niedrig angesetzt vor. Andererseits wäre man mit $15 schon dabei, nicht die Welt wenns in die Binsen geht oder eine Gurke wird.

-----Red Dox

Was für Farben wurden bei diesem Modell benutzt?

Hi zusammen

ich besitze diesen imperialen Ritter von Forgeworld.

https://www.forgeworld.co.uk/en-DE/Mechanicum-Cerastus-Knight-Atrapos

Mir gefällt dieses Farbschema und frage nun in die Runde: Was für Farben, insbesondere bei den Flächen, wurden verwendet?

Ich nutze nur GW-Farben. Wenn da schon jemand ne Idee hat, welche GW-Farben verwendet wurden, wäre ich echt Dankbar.

Und, nur nebenbei, ist das ein bestehendes Farbschema einer Legion oder so? Ich habe auch nicht gesehen, dass bisher woanders schon ein Scorpion verwendet wurde.

Danke!
AC

Armeeliste Orks gegen Tau/Dark Eldar

Hi und schönen Abend,

ich bräuchte allgemeine Tipps wie ich am besten gegen Armeen vorgehe, die gerne hinten bleiben und versuchen meine Orks wegzuballern bevor ich überhaupt ankomme.

Momentan habe ich:

HQ:

1 Warboss
1 Badrukk
1 Big Mek

Elite:
20 Nobz
3 Meganobz
8 Tankbustas

Standard:

50 Boyz

Sturm:

10 Stormboyz
3 Trukks

Heavy Support:

1 Battlewagon
5 Flash Gitz
6 Killa Kans

Wie sollte meine Armeeliste in etwa aussehen und in welche Einheiten wäre es sinnvoll als nächstes zu investieren?
Ich spiele im Moment nur mit Freunden, da ist es auch kein Problem wenn man mal eine Einheit proxy zockt.

Gruß Rade

[Kickstarter] Maze of the dead by wargame-model-mods

Nach einigen unglücklichen Kickstartern hab ich mal wieder an einen rangetraut, da ich mit dem Herren schon gute Erfahrung gemacht hab und er auch seinen ersten Kickstarter wohl sehr gut abgewickelt hat. Daher dachte ich ich mach auch mal ein wenig Werbung nachdem er schon finanziert ist und die ersten Stretchgoals freigeschaltet sind.

Finanziert wird ein Dungeon-Board mit verschiedenen Designs aus MDF mit integrierter Beleuchtung, überwiegend SciFi-Designs aber auch ein einfaches Fantasy-Labyrinth.

Anhang anzeigen 305109

Wer also auf der Suche nach einem Board für beispielsweise Zone Mortalis ist, wirft am besten mal einen Blick auf, zumal der Pfundkurs gerade zu unseren Gunsten steht:
https://www.kickstarter.com/projects/wargame-model-mods/maze-of-the-dead-by-wargame-model-mods

Dreadball 2nd Edition

Hab gerade ine Mail bekommen das am 22.7 der KS zu Dreadball 2nd Edition startet.
What is DreadBall?
"NO! Not possible! Not possible! Last ditch, bone-crunching slam from Rikkit and Partenza's in a heap, his body mangled! And there's blood on the pitch yet again from a Trontek Player. This is carnage Jim!"

DreadBall is the futuristic sports board game for 2 players. Take on the role of head coach and attempt to outscore your opponent by playing in one-off exhibition matches or galaxy-spanning leagues that showcase your grasp of strategy and tactics.

Whether you're new to the world of futuristic sport or a seasoned veteran, with 2nd Edition you can expect:
  • Fast Sports Action: Play against your opponent using updated rules that improve the speed and simplicity of the game.
  • Match-ready right out of the box: No assembly required, just pick up and play.
  • Competitive, Balanced Teams: Including new additions like the Yndij and Sports Robots.
  • The Pitch of the Future: an all-new design with larger hexes – for bigger and better games!
  • Advanced League System: Compete against your friends using a brand new sets of League rules that will advance your players and resources.
  • Beyond the Boxed Game: Choose from over 25 Teams, Team Captains, Giants and MVPs as you assemble your own galaxy-conquering All-Star DreadBall team.
[TABLE="align: right"]
[TR]
[TD="align: left"]

[TD="width: 546, align: center"] DreadBall Goes Into Close Season Read full 2nd Edition Announcement [/TD]
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="width: 100%"]
[TR]
[TD] [TABLE="width: 100%, align: left"]
[TR]
[TD="align: left"] Why Kickstarter?
DreadBall 2[SUP]nd[/SUP] Edition will enable you to play exciting pick-up games and unlock epic leagues that will be talked about by your gaming group for years to come. Our plan is that it’ll let you enjoy the galaxy’s greatest sport whilst reinvigorating the DreadBall scene for the vets, and bring in a host of new players.

DreadBall 2[SUP]nd[/SUP] Edition will be spearheaded by a new boxed game, which will include the new rules and two new teams. The tooling and production of this will be funded by a simple, short Kickstarter launching on the 22nd July, which also builds awareness of its retail launch in 2017. If you take part you’ll get updated rules for every team and Dreadball Ultimate. [/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="align: left"]
[TR]
[TD="align: left"]

[TD="width: 546, align: center"] First Drafts of the Yndij Team [/TD]
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Before anyone gets worried about all their beautiful teams getting discontinued – the focus is on the rules and balance – and while we will add a couple of new teams to the core game (which will come as 1 piece figures to open the game up to a wider market) all the teams will be valid with the next edition. We just want to sort out the rules, make those improvements and get it growing all over again.

We hope that you’ll join us for a new season of the galaxy’s greatest sport. The Kickstarter goes live Friday 22[SUP]nd[/SUP] July at 1:30pm (GMT), and closes at midnight (GMT) Sunday 7th August.


Hier kann man auch noch was dazu lesen. Ich persönlich bin mal gespannt was da so kommt.

Space Wolves Neuanfang im WH40k mit Wölfen

Hallo zusammen,

nach einiger Zeit völliger Entsagungen (in der Tat nicht ein Spiel in 3 Jahren) möchte ich mich nun wieder verstärkt diesem "Sucht"-Hobby widmen.

Zu meinen bisherigen Püppchen zählt ein relativ überschaubares Kontingent des Astra Militarum (inkl. Scions). Da mich die Söhne des Russ aber ordentlich inspirieren, soll nun im ersten Step eine Kombination zwischen diesen Elementen aufgebaut und chique (also Bemalung) gemacht werden. Ich weiß, nicht so die Neuerung ansich; diese Kombinationen gibt es zu Hauf. Aber ich steh drauf 😎

Grobe Vorstellung ist erstmal:

Scions-Formation aus der Starter-Box
+ Astra Militarum (wahrscheinlich Alliertenkontingent mit etwas Artillerie und einen Infanteriezug)
+ Space Wolves

Nun aber zu meinem eigentlichen "Problem": Meine Space Wolves stelle ich mir ungefähr mit Blood-Claws und ner Einheit Wulfen vor. Eventuell noch Thunderwolves.

ABER >>> Wie bastel ich jetzt die Wulfen zusammen? In der Box sind ja ganz feine "kleine" Hämmerchen und Äxte enthalten, die ich auch als extrem stilvoll empfinde... nur stellt sich mir Frage: Ob eine Wulfeneinheit überhaupt mit derart vielen Spielerreien spielbar ist. Quasi: Wie empfiehlt es sich, die Wulfen aufzubauen bzw. -stellen, und warum?

Entschuldigt bitte meinen verqueren Schreibstil. Eine genauere Vorstellung etwaiger Einheiten / Liste ist noch nicht entgültig geboren. Daher hier nur eine grobe Richtung.

Da ich noch ein wenig Startschwierigkeiten mit der aktuellen Regelsituation und vor allem mit dem aktuellen Völkerumfeld habe, seid bitte so gut mir bei euren Vorschlägen / Empfehlungen auch kurz den Grund dafür zu erläutern.

Vielen lieben Dank,
Euer Gimp

Einheitenwoche #7 - Imperialis Miltia/Cults Army - Auxilia Ogryn Brute Squad

1. Setzt du dein(e) Imperialis Auxilia Ogryn Brute Squad(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


3. Wie rüstest du sie aus?


4. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e)
Imperialis Auxilia Ogryn Brute Squad(s) je vollbracht haben?


7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Neues Smartphone - BQ Aquaris X5/M5?

Moin allerseits,
ich bin auf der Sucher nach einem neuen Smartphone, eine grobe Vorauswahl ist wohl schon gefallen. Da ich hier weder im Planetenmarkt noch im Schwesterkonzern mit dem roten Logo Handys von BQ finden konnte, wollte ich wissen, ob jemand zufällig ein BQ Aquaris M4/M5 oder X5 besitzt und mal kurz was dazu äußern könnte, vor allem was die Soundwiedergabe angeht. Habe zwar schon einige Testberichte/Erfahrungsberichte durchforstet, aber entweder steht dazu nichts oder es ergeben sich widersprüchliche Aussagen. Vielleicht hat das ja zufällig einer unter den vielen Nutzern hier.
Greetz
Miyagi

40k Das Ritual

Da ich auch Spaß am schreiben habe, aber eigentlich nie wirklich Zeit dazu finde, habe ich mich entschlossen zumindest mal eine kleine Kurzgeschichte zu posten.

Viel Spaß mit Teil 1:

Svogar schlich in der Dunkelheit zur Ecke der Mauer. Er ließ seinen Blick keine Sekunde von dem Priester, den er jetzt seit gut fünf Minuten beschattete. Zu lange hatte es gedauert, bis er sich endlich aufmachte die Gärten um die Kathedrale zu verlassen. Svogar spürte, wie das Adrenalin langsam seinen Körper durchflutete. Er freute sich schon auf das was passieren würde, es war jedes Mal als würden die Götter ihn persönlich segnen. Die Angst in den Augen des Opfers, wenn es glaubt zu begreifen was mit ihm geschieht. Die blanke Panik, wenn später die Erkentniss einsetzt, dass die schlimmsten Vorstellungen nicht ausreichen, sich die Ehre auszumalen die ihnen zuteil werden sollte.
Er spürte in seinen Ohren wie das Blut durch seinen Körper gepumpt wurde, als er sich auf Zehenspitzen seinem Opfer näherte. Was nun folgte war der schwierigste Teil - Beherrschung. Es fiel ihm jedes mal wieder schwer, nicht dem Verlangen nachzugeben und den Schädel seines Opfers zu zertrümmern. Doch nicht dieses Mal. Die Drohungen seines Meisters hatten sich wie glühende Nägel in seine Erinnerung gebrannt. Sanft ließ er ein letztes Mal den Totschläger in seiner Hand kreisen, als er sich langsam hinter seinem Opfer erhob. Ein Sausen in der Luft, ein überraschter Blick, ein hörbares Knacken und Dunkelheit breitete sich aus.

Schwitzend und laut fluchend schleppte Svogar den bewußtlosen Priester durch die Kanalisation. Auf der Liste frommer Taten für den Leichengott musste Völlerei ganz oben stehen, dies war die einzig sinnvolle Erklärung für die körperliche Verfassung dieses gepuderten Fleischhaufens. Zugerne hätte er sich ein leichteres Opfer gesucht, doch Goulrass bestand darauf, dass sie kräftige Opfer suchten. Vermutlich weil sie mehr Blut im Körper hatten. Er legte eine kurze Verschnaufpause ein und nutzte die Gelegenheit um einen Blick in die Taschen des Priesters zu werfen. Die Hälfte seiner Fundstücke warf er direkt fluchend davon, als sie begannen an den Malen auf seiner Haut zu brennen. Das getrocknete Groxfleisch entsprach jedoch schon eher seinen Vorstellungen. Im Geiste noch bei seinen brennenden Malen, nahm er ein paar Bissen, während er dem gefesselt und geknebelten Priester am Boden ein paar kräftige Tritte verpasste. Goulrass hatte mal beiläufig erwähnt, dass die Opfer für seine Zwecke gebräuchlicher werden, wenn sie leiden. Svogar hatte dies verinnerlicht.

Tukos konnte seine Umgebung kaum noch wahrnehmen. Sein Kreislauf war überflutet mit verschiedenen Drogen und der Rauch der abgebrannten Kräuter machte es seinen Sinnen noch schwerer, Anker in der Realität zu finden. Schemenhaft konnte er weitere Personen um sich herum wahrnehmen und dumpf drangen ihre Stimmen zu ihm vor. Sein Verstand versuchte nicht einmal den Schemen Personen zuzuordnen, oder den Worten Bedeutung zu entlocken. Etwas bewegte seinen rechten Arm und ein scharfer Schmerz ging von ihm aus. Für den Bruchteil einer Sekunde konnte er spüren, dass er einen Teil seines Körpers verloren hatte, aber schon im nächsten Moment labte er sich an dem wärmenden Gefühl des Blutes, das seinen Körper verließ.
Wenige Augenblicke später fing sein Verstand Feuer. Immernoch von den Drogen berauscht, wurden seine Gedanken nun plötzlich wieder klar, führten ihn jedoch auf die dunkelsten Abwege der Psyche und rissen ihn von einem Gedanken zum nächsten. Seine Gedanken überschlugen sich, ohne das er auch nur einen einzigen davon wirklich verstand.
Dann wurde alles eindeutig. Er spürte Goulrass Geist in seinem Kopf und in seine Netzhaut brannte sich ein klares Bild, wie eine Karte, die ihm zeigte was er zu tun hatte. In Trance ging er langsam auf die Wand vor sich zu und begann das Bild mit seinem von Blut triefenden Finger in die Realität zu zwingen.

Schnaufend betrat Svogar die Kaverne. Er hasste ihren Anblick so sehr wie er die Wochen des grabens gehasst hatte.
"Ihr Maden da drüben, oben ist der letzte Fettsack. Schafft ihn hier runter, aber lasst ihn nicht zu tief fallen!" schnauzte er eine Handvoll Kultisten an, die nur auf Befehle warteten um sich ihren Meistern gehörig zu zeigen.
So sehr er die Kaverne auch hasste, das neue Leben, das Goulrass diesem Ort einhauchte war beindruckend. Die Wände der Kaverne waren bereits mit unzähligen Opferhaken durchzogen und die Opferschalen glühten und rauchten bereits. Durch die Rauchschwaden konnte er nicht mal mehr den ganzen Raum durchblicken, aber von überall leuchteten ihn die sich windenden, blutroten Runen an. Er konnte mindestens drei Kultisten sehen, die mit weggetretenem Blick weitere Runen auf Wände, Boden und Decke zeichneten. Sie waren bereits sehr blaß und obwohl ihr ganzer Leib zitterte, führten sie die blutige Hand mit der Ruhe eines Gelehrten beim Anfertigen einer Abschrift.

Seine Hand bewegte sich wie von alleine und es war als ob sein Blut genau wüßte, wie es fließen muss. Tukos spürte jeden einzelnen Tropfen, den er bereits in der Kaverne vergossen hatte. Es war als würde jede Rune ein Teil von ihm aufzehren, aber auch als würde er selbst Teil der Runen. Er konnte sie spüren, er konnte spüren, wie sie sich langsam aber sicher durch die Realität bohrten um den brodelnden Warp in diese Welt sprudeln zu lassen. Zwischen den dumpfen Geräuschen, die die Kaverne erfüllten, konnte er nun vereinzelt weit entferntes Lachen hören, mal wie ein Kichern, mal wie tosendes Gelächter aus vollster Kehle. Doch dies alles hatte keine Bedeutung für ihn. Er musste das Bild vollenden, sein ganzer Verstand, sein ganzes Sein war darauf ausgerichtet. So sehr, dass er die Schwärze nicht bemerkte, die langsam Besitz von ihm ergriff, bis er letztendlich als lebloser Körper nach vorne sackte.

Goulrass überflog die Seiten des Almanachs, alles lief wie geplant. Er konnte bereits spüren, wie das Gefüge der Realität langsam rissig wurde und der Warp immer klarer durch seinen Geist floss. Am Rande seines Bewußtseins instruierte er seine Untergebenen, um den Rahmen des Rituals zu vollenden. Sein Blick schweifte durch die Kaverne. Die zentrale Opfergabe, das Herz seines Rituals, wurde bereits in Position gebracht. Mehrere seiner Ketzer fesselten die Priester an die acht Opfervorrichtungen rund um den Kessel in der Mitte der Kaverne. Vor seinem geistigen Auge konnte er das Blut in ihren Adern pulsieren sehen. Seine Männer hatten gute Arbeit geleistet, die Opfer entsprachen genau seinen Vorstellungen. Er würde sie dafür belohnen - auf seine Art.
Ein weiterer Gedankenimpuls und seine Diener begannen die restlichen Gefangenen schreiend an den Opferhaken der Wände aufzuspießen. Das Blut, das ihren Körper verließ, fügte sich nahtlos in die bereits gezeichneten Runen ein und ließ sie aufleuchten und lebendig pulsieren. Er genoß es, als die ersten Ausdünstungen des Warps langsam in die Kaverne sickerten und den Boden mit einem unheilig leuchtenden Nebel bedeckten. Noch nie hatte er sich so lebendig gefühlt, noch nie hatte er die Macht so stark in sich gespürt.

Airbrush Bundle

Moin Leute,

ich möchte mich mal an das Thema Airbrush heranwagen, habe dafür auch schon das 1x1 gelesen (hat zwar schon 6Jahre auf dem Buckel, aber die Empfehlungen sind immernoch aktuell?).

Somit tendiere ich aktuell zur Evo 2in1, bin mir noch nur bei dem Kompressor nicht sicher.

Kurz zu den Rahmenbedingungen:
- Preislich möchte ich zwischen 300-400€ rauskommen.

- Möchte die Airbrush bei GW Modellen zur Anwendung bringen.


Jetzt bin ich bei meiner Recherche auf dieses Set gestoßen und würde gerne wissen was ihr davon haltet:
http://www.pk-pro.de/H-S-Evolution-Silverline-2in1-Starter-Set-02

Insbesondere: Wie findet ihr den enthaltenen Kompressor? Braucht man das Zubehör in der Praxis wirklich? Ist der Shop seriös?

LG Juba

[Tyraniden 7. Edition] Rottenwoche 16: Hormaganten-Rotte

1. Setzt Ihr Hormaganten-Rotten ein?

2.1. Wenn ja, ab wie vielen Punkten/wie oft?
2.2 Wenn nein, warum nicht (mehr)? (Überspringe Fragen 3-4)

3. Wie groß sind Eure Rotten?

4. Welche Biomorphe züchtet Ihr an Euren Hormaganten-Rotten?

5. Eure Einschätzung und Meinung über die Hormaganten-Rotten
(Hier könnt Ihr euch über Eure Einsatzmöglichkeiten und Taktiken zu den Hormaganten auslassen)

Einheitenwoche: Librarirus Conclave

1. Setzt Du die Librarirus Conclave ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgaben erfüllt die Librarirus Conclave in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhält Deine Librarirus Conclave?


4. Was war die überragendste Leistung, die Ihr mit der Librarirus Conclave je erbracht habt?


5. Findest Du, dass die L
ibrarirus Conclave eine sinnvolle Formation ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Einheitenwoche: Armoured Task Force

1. Setzt Du die Suppression Force ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgaben erfüllen die Einheiten der
Armoured Task Force in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhalten Deine Einheiten in der
Armoured Task Force?


4. Was war die überragendste Leistung, die Ihr mit der Armoured Task Force je erbracht habt?


5. Findest Du, dass die Armoured Task
Force eine sinnvolle Formation ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Einheitenwoche: Land Raider Redeemer

1. Setzt Du Land Raider Redeemer ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?


2. Welche Aufgabe erfüllen Deine Land Raider Redeemer in Deiner Armee?


3. Welche Ausrüstung erhalten Deine
Land Raider Redeemer?


4. Was war die überragendste Leistung, die Euer Land Raider Redeemer je erbracht hat?


5. Findest Du, dass der Land Raider Redeemer
eine sinnvolle Einheit ist?


6. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?

Einheitenwoche #20 - Mechanicum - Crusade Fleet Arvus Lighter

1. Setzt du deine Crusade Fleet Arvus Lighter(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2.
In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

3.
Wie rüstest du sie aus?

4.
Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


6.
Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Crusade Fleet Arvus Lighter(s) je vollbracht haben?

7.
Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

AoS AoS mini Turnier

Hi,

ich möchte demnächst eine kleine Kampagne für AoS veranstalten und euch fragen, welche Battleplans oder Skripten Ihr vorschlagen würdet um so etwas aufzuziehen. Im Internet habe ich schon "kill the messanger" gefunden.

Wie würdet ihr zwei Tage gemütliches Kampagnenspielen für 3 Spieler machen?
🙄

Armeeliste Himmlischer mit Jagddrohnen [1850P]

Ich mag an sich Himmlische sehr gern, nur spätestens seit dem FAQ ist guter Rat teuer, wohin mit dem Guten. An sich sind Jagddrohnen ein guter Platz für ihn, nur sie die etwas immobil. ZUm Glück haben wir mittlerer Weile Transporter im Sturm, so dass sich dieses Manko umgehen lässt.

Herausgekommen ist folgender Listenansatz (fernab von optimiert):

Tau (Farsight Enclave): DAWN BLADE CONTINGENT (FE): START - 1433 Punkte
(Hauptkontingent)

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Hunter Cadre - 1209 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Reinflut-Engrammneurochip -> 83 Pkt.
- - - > 168 Punkte Geht zu Anfang in eines der Markerteams. WEnn bei einem Drohnenteam der Feuerleitschütze stirbt, übernimmt der Commander.

*************** 2 Elite ***************
XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem -> 145 Pkt., Klingenbund
- - - > 146 Punkte

XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem -> 190 Pkt., Klingenbund
- - - > 191 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Breacher Team
9 Feuerkrieger, Klingenbund
- - - > 90 Punkte Soll in der Nähe des Drohnenteams mit dem Himmlischen bleiben und MEQs abfangen.

10 Kroot, 1 Kroothund
- - - > 65 Punkte

10 Kroot, 1 Kroothund
- - - > 65 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
1 Piranha, 1 x Bündelkanone
- - - > 40 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
9 Jagddrohnen, 1 x Feuerleitschütze
- - - > 148 Punkte Alle TEams jeweils in einem Rochen aus dem CAD

9 Jagddrohnen, 1 x Feuerleitschütze
- - - > 148 Punkte

9 Jagddrohnen, 1 x Feuerleitschütze
- - - > 148 Punkte

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Drone-Net VX-1-0 (FE) - 224 Punkte
*************** 4 Sturm ***************
4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

Tau: DAWN BLADE CONTINGENT (FE): ENDE

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Kombiniertes Kontingent - 413 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Ethereal, Recon armour, 1 x Angriffsdrohne
- - - > 67 Punkte in einem Jagddrohnenteam

*************** 2 Standard ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster -> 52 Pkt., Klingenbund
- - - > 53 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster -> 52 Pkt., Klingenbund
- - - > 53 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
TY7 Devilfish, Zwei Angriffsdrohnen
- - - > 80 Punkte

TY7 Devilfish, Zwei Angriffsdrohnen
- - - > 80 Punkte

TY7 Devilfish, Zwei Angriffsdrohnen
- - - > 80 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1846

Die Jagddrohnen aus dem Dawn Blade gehen in je einen Rochen aus dem CAD und können so flexibel eingesetzt werden. Dank des Himmlischen und Sturm des Feuers mit 3 Schuß/Drohne auf 24". Der Kommandobonus des Dawn Blade Kontingents soll das Primärziel der Jagddrohnen markieren und sie ihren Verwundungswurf wiederholen lassen. Das Drone-Net bietet sich bei der Anzahl an Fahrzeugdrohnen natürlich gerade zu an. Die sonstige Liste darum ist erstmal spontan zusammengestellt, um noch abzuschätzen, wieviel Platz nach den Jagddrohnen noch ist. Vor allem wird es mit dieser Konfig Probleme gegen mechanisierte Listen geben.

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