1. Edition Szenarien/Battleplans: Eure Erfahrungen

Seid gegrüßt Bewohner der Acht Reiche,

Mitterweile gibt es ja unzählige Battleplans aus den Kampagnenbüchern, Battletomes, Warhammer World Events, Digital Only, etc.

Mich würde interessieren wie eure Erfahrungen mit welchen Szenarien waren. Was habt ihr schon gespielt? Wie ist es gelaufen? Was habt ihr noch für Tipps für das Szenario um es spannedner zu machen?

Auch wenn ihr euch selbst ein Szenario ausgedacht habt, würde mich interesieren wie das so gelaufen ist.

Vielleicht können wir hier einfach eine Sammlung mit coolen Szenarios und Tipps dazu aufbauen.

Ich fange einfach mal an:

Ich habe vor ein paar Wochen Durchbruch aus "Age Of Sigmar" (das erste dicke Buch) gespielt. Ich war mit meiner Nurgle Armee Eindringling und musste auf die andere Seite des Spielfeldes durchbrechen. Eigentlich klang das nach einem sehr spannendem Szenario. Jedoch war meine Nurgle Armee entsprechend langsam und fast alles konnte sich nur so 4-5 Zoll bewegen. Selbst wenn ich bei den Rennen-Würfen mehr Glück gehabt hätte, wäre das realistisch kaum zu schaffen. Darüber hätten wir uns besser mal vorher Gedanken machen sollen und die Seiten getauscht. Dann wäre mein Gegner mit seinen agileren Seraphon doch deutlich besser dran gewesen 😀
Mein Fazit zu dem Szenario: Cool, aber es lohnt sich vor dem Spiel mal grob auszurechnen, ob der Eindringling überhaupt genug Modelle dabei hat, die schnell genug über das Spielfeld kommen.

Vanguard Veterans in der 8. Edition

Seit ich gestern nun endlich den aktuellen Codex Space Marines mein eigen nenne sind mir nach langer Zeit die Vanguard Veterans ins Auge gefallen. So sehr das ich denke, dass sie nun endlich eine wirklich gute Auswahl sind.

Zuerst mal sind sie um einiges billiger geworden. Für nur 5 Pkt. mehr als ein normaler Sturmmarine (Ich würde ihnnen IMMER ihre Module kaufen, zu Fuß werden sie vom Preis/Leistungsverhältnis von der Honor Guard ausgestochen) bekommt man +1 A und +1 MW, pseudo-Sprinten und keine Abzüge für Multi-Charge. Noch dazu der wahnsinnig gute Discount auf Nahkampfwaffen.

Für eine E-Waffe oder Klaue soviel zu zahlen wie eine Melterbombe ist schon genial. Dazu noch ein 10 Pkt. Discount auf E-Hammer/Faust und Sturmschilde für 5 Punkte weniger? Das hat mich schon vom Hocker gehauen.

Bei den Vanguards wäre sogar die Klaue/Faust Kombi zu gebrauchen, da sie für die Jungs 5 Punkte weniger kostet als eine einzelne Faust für einen normalen Marine.

Ich habe mir einige Varianten überlegt die denke ich ganz gut funktionieren.

10 Vanguard Veterans
- jump packs
- 5x Energieklauenpaar
Gesamt: 270 Pkt.

Diese Variante hat genug Bodies um etwas Beschuss und Abwehrfeuer auszuhalten, ist schnell und schlägt bei voller Stärke mit 20 Attacken S4 DS- und 20 Attacken S4 DS3 reissend zu. Selbst wenn die 5 Normalos sterben sollten ist die Chanche groß das die E-Klauen ankommen, besonders wenn die Jungs Deckung ausnutzen können. Mit der Attackenanzahl können die auch guten Gewissens einen Multi-Charge machen.

10 Vanguard Veterans
- jump packs
- 5x Energie Lanze
- 2x Gravpistole
Gesamt: 300 Pkt.

Die Jungs können (dank Erschüttern durch die Gravpistolen) mit so gut wie jeder monströsen Kreatur anlegen. Im Charge sind das alleine 20 Attacken S6 DS3, die gegen ein erschüttertes Ziel (Die Pistolen müssen dafür nicht mal wunden, nur treffen) zuerst zuschlagen. Dank S6 können sie auch Panzer jagen oder das Heck von einem (durch das Graf lahmgelegten) Läufer demolieren, obwohl letzteres Glückssache ist und ich nicht riskieren würde. Gegen Skitarii sind die Jungs genial, da sie per Multi-Charge direkt zwei Trupps angreifen können und in der nächsten Nahkampfphase immer noch S5 DS4 haben. 300 Pkt. mögen nach viel klingen aber für den Output und da man sie auch noch Combat Squadten kann finde ich das verschmerzbar.

5 Vanguard Veterans
- jump packs
- 3x Energiefaust+Klaue
- 2 Gravpistolen
Gesamt: 200 Pkt.

Dieser Trupp kann (wenn auch nur eine einzelne Pistole trifft) mit 12 Attacken S8 DS 2 sogar einem Wraithknight gefährlich werden oder einen Imperialen Ritter verschrotten. Dafür bräuchten sie nur eine Hilfseinheit die das Abwehrfeuer frisst. Natürlich überleben die Jungs das nicht aber für 200 Punkte einen Ritter zu legen ist das finde ich wert. Wenn man ihnnen noch zwei Schilde für die Pistolen-Jungs spendiert hätten sie sogar eine Überlebenschance da man meines Wissens nach gegen TK (außer es kommt die 6) noch Retten darf. Nur muss man mit diesem Trupp vorsichtig sein und ihn aus der Schusslinie halten. Am besten in der Hinterhand irgendwo außer Sicht parken, da der Knight mit seiner 12 Zoll Bewegung meistens zu einem kommt.
Ansonsten können sie sich auch locker jede Monströse Kreatur oder Läufer vornehmen oder mit den E-Klauen Infanterie bis hin zu MEQs zerhacken.

10 Vanguard Veterans
- Jump packs
- Energiewaffe
- Melterbombe
Gesamt: 230 Pkt.

macht dasselbe wie ein Assault Squad, nur besser und für nur 30 Pkt. mehr.

Gerade Raven Guard profitiert enorm von der Vanguard. Mit der Formation mit den Scouts aus Angels of Death dürfen die sogar nach dem Schocken angreifen. Auch in einem Stormraven machen die Jungs denke ich dank Sturmfahrzeug und der im Flug absetzen Sonderregel eine gute Figur. Besonders da man sie mit letzterem irgendwo außer Sicht droppen kann.

Was meint ihr dazu?

Start mit Amazonen

Hi hatte letztens ein Demospiel und war sofort begeistert. Nachdem ich das Internet gewälzt hab und mir mal alle Minis angesehen habe, hab ich mich nun für die Amazonen entschieden.

Würde gern wissen wie eure Erfahrungen mit diversen Charakteren sind. Welche Spielstile ihr mit den Mädels bevorzugt etc. Hat jemand schon andere Anführerinnen außer Pehua ausgiebig gespielt?

Stomtalon: Bewaffnung

Hallo,

Ich habe vor kurzem mit den Space Marines als Zweitarmee angefangen und mir neben dem Starter Set, einem taktischen Trupp und einem Vindicator nun einen Stormtalon zugelegt. Nun bin ich am überlegen mit welcher Bewaffnung ich den Stormtalon zusammen setzte. Optisch gefällt mir die Laserkanone ja besser, aber auf dem Schlachtfeld habe ich ihn bisher immer mit dem Raketenwerfer gesehen.

Ist es nun einfach Geschmackssache womit man ihn zusammen baut oder ist der Raketenwerfer deutlich besser?

1. Edition neu und extrem verwirrt

Erstmal Hallo zusammen,

als alter und sehr langer inaktiver 40k Spieler und quasi aus einer Bierlaune herraus wollte ein Kollege und ich wieder mit Warhammer anfangen. So weit so gut also hab ich ein bisschen gesurft und war schon sehr erschrocken das, dass alte Warhammer Fantasy schon gar nicht mehr in seiner aktiven Form existiert also musste ich mich erstmal in AoS einarbeiten. Dabei ist mir natürlich sofort aufgefallen das es kein Punktesystem mehr gibt und ich so :mellow: also hab ich mich auf das nennen wir es mal "Regelwerk" gestürzt und damit beginnen quasi die Probleme.
An was soll ich mich jetzt halten bzw. wie soll ich anfangen wenn wie ich gelesen hab irgendwann im Sommer ein offizielles "Update" mit Punktesystem kommt (ohne find ich nämlich ziemlich beschissen).
Solange mit einem der vielen Fan-Werken spielen bis vielleicht was offizielles kommt?
Man merkt vielleicht ich steh wie ein Ochs vorm Berg da mir so schon die Rassen wahl extrem schwer fällt weil noch alles in der Entwickung steckt. Was an sich ja auch Vorteile bringt wenn man früh dabei ist nur im Moment hab ich mehr Probleme als sonst was :huh:.

Um das ganze mal in 2-3 Fragen zusammen zu fassen:

Welches ist das gängige Punktesystem bzw. gibt es ein genauen Termin wann ein offizielles folgt?

Kann ich jede Rasse einer Fraktion in einer Armee spielen? zb. Chaos-Dämonen und Skaven oder Dunkelelfen und Zwerge? und ändert sich das womöglich? (das ist etwas komisch für mich)

Und habt ihr ein Link im Forum wo es aktuelle und offizielle Neuigkeiten zur änderung etc. gibt?


womöglich schon 1000x erklärt aber ich habs noch nicht gefunden sorry



Das sollte es fürs erste gewesen sein, vielen dank 🙂

Armee gegen Ultra Mariens

Am we ist es mal wieder so weit das ich ein schönes 1vs1 gegen Spacis spielen werde wir spielen 1500punkte one low

würde so spielen

Schildplatten
Whip coils
Ausrüstung


[TD="class: xl63, width: 140"]overlord[/TD]
[TD="class: xl63, width: 80, align: right"]80[/TD]
[TD="class: xl63, width: 80"][/TD]
[TD="width: 80"]Schwert [/TD]
[TD="width: 80"][/TD]
[TD="width: 80"][/TD]

[TD="class: xl63"]Krieger 10[/TD]
[TD="class: xl63, align: right"]130[/TD]
[TD="class: xl63"][/TD]

[TD="class: xl63"]Krieger 10[/TD]
[TD="class: xl63, align: right"]130[/TD]
[TD="class: xl63"][/TD]

[TD="class: xl63"]Immortals 5[/TD]
[TD="class: xl63, align: right"]85[/TD]
[TD="class: xl63"][/TD]

[TD="class: xl63"]tomb blades 3[/TD]
[TD="class: xl63, align: right"]54[/TD]
[TD="class: xl64, align: right"]6
[/TD]

[TD="class: xl65"]spyder[/TD]
[TD="class: xl65, align: right"]50[/TD]
[TD="class: xl65"][/TD]

[TD="class: xl65"]Phantome 5[/TD]
[TD="class: xl65, align: right"]200[/TD]
[TD="class: xl65, align: right"]15[/TD]

[TD="class: xl65"]scarabs 5[/TD]
[TD="class: xl65, align: right"]100[/TD]
[TD="class: xl65"][/TD]

[TD="class: xl66"]Schwerer Destroyer 2[/TD]
[TD="class: xl66, align: right"]100[/TD]

[TD="class: xl66"]destroyer Lord[/TD]
[TD="class: xl66, align: right"]110[/TD]
[TD="align: right"]80
[/TD]
[TD="colspan: 3"]Sense / Shifter / Nigtmare Shroud[/TD]

[TD="class: xl66"]destroyer 3[/TD]
[TD="class: xl66, align: right"]120[/TD]

[TD="class: xl66"]destroyer 3[/TD]
[TD="class: xl66, align: right"]120[/TD]

[TD="class: xl66"]destroyer 3[/TD]
[TD="class: xl66, align: right"]120[/TD]

[TD="align: right"]101[/TD]

der destr lord wird mein Warlord und kommt in eine der desi Trupps mit rein
der Overlord kommt zu den Immortels und versucht im falle des falles Misionsziele einzunehmen
Phantome tun das für das was sie da sind schnell vor und schwerre Waffen im Nahkampf ausschalten.

bei den ausrüstunegen der 2 Lords bin ich mir nicht sichen

würde mich gerne über vorschläge zur verbesserung freuen

ich habe noch

leibgarde je 5
alpträume 5
scharfschützen 5
1 doombarke
2 Gleiter
1 Transbortflugzeug
20 Krieger
12 Scaras
1 Todesboten
1 Läufer
3 Overlords
2 Lords

8. Edition Verlorener NK und Flucht bei Monstr. Infanterie oder Kavallerie

Hallo zusammen,
ich habe, mal wieder, eine Regelfrage die wir in unseren Zockerrunde nicht abschliessend klären konnten.

Wenn eine Einheit im NK aufgerieben wird und flieht verliert sie die Standarte und das Modell wird sofort als Verlust entfernt.
Wie ist das denn bei Modellen mit mehreren Lebenspunkten, also zum beispiel monstr. Infanterie oder Kavallerie????

Freue mich auf Anregungen und Experten Tipps.....

Armeeliste Armeeidee Chaos Renegates

Hallo allesamt!

Ich spiele seit geraumer Zeit mit dem Gedanken eine Renegatenarmee aufzustellen. Durch das neue IA 5 und die dazugehörige Armeeliste habe ich folgende Liste zusammengestellt:

Renegades of Vraks (The Purge): Kombiniertes Kontingent - 1849 Punkte

*************** 2 HQ ***************


Renegade Command Squad
5 Disciples
- Arch-demagogue (Ordnance Tyrant)
- Autopistol
- Close Combat Weapon
- 4 x Disciple with lasgun
- - - > 75 Punkte


Renegade Enforcers Cadre
+ Enforcer
- Laspistol
- Close combat weapon
- Melta bombs
+ Enforcer
- Laspistol
- Close combat weapon
- Melta bombs
+ Enforcer
- Laspistol
- Close combat weapon
- Melta bombs
+ Enforcer
- Laspistol
- Close combat weapon
- Melta bombs
- - - > 120 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Höllenschlächter
- Energiefaust
- Energiefaust
- 2 x Schwerer Flammenwerfer
- Dreadclaw [Forgeworld/Imperial Armour Apocalypse]
- - - > 195 Punkte


Höllenschlächter
- Energiefaust
- Energiefaust
- 2 x Schwerer Flammenwerfer
- Dreadclaw [Forgeworld/Imperial Armour Apocalypse]
- - - > 195 Punkte


- 3 x Earthshaker cannon
- 12 x Add. Renegade Crew
- - - > 201 Punkte


- 3 x Earthshaker cannon
- 12 x Add. Renegade Crew
- - - > 201 Punkte




*************** 4 Standard ***************


Renegade Mutant Rabble
21 Mutants
- 21 x Autopistol
+ - Champion
- Autopistol
- Melta bombs
- - - > 73 Punkte


Renegade Mutant Rabble
21 Mutants
- 21 x Autopistol
+ - Champion
- Autopistol
- Melta bombs
- - - > 73 Punkte


Renegade Mutant Rabble
22 Mutants
- 22 x Autopistol
+ - Champion
- Autopistol
- Melta bombs
- - - > 76 Punkte


Renegade Mutant Rabble
22 Mutants
- 22 x Autopistol
+ - Champion
- Autopistol
- Melta bombs
- - - > 76 Punkte


Renegade Field Artillery Battery
- 2 x Quad launcher
- 4 x Additional Crewman
- - - > 72 Punkte


Renegade Field Artillery Battery
- 2 x Quad launcher
- 4 x Additional Crewman
- - - > 72 Punkte


Renegade Field Artillery Battery
- 2 x Quad launcher
- 4 x Additional Crewman
- - - > 72 Punkte


Renegade Field Artillery Battery
- 2 x Quad launcher
- 4 x Additional Crewman
- - - > 72 Punkte




*************** 10 Unterstützung ***************




Rapier Laser Destroyer Battery3 Rapiers
- 3 x Additional Crewman
- - - > 69 Punkte


Rapier Laser Destroyer Battery3 Rapiers
- 3 x Additional Crewman
- - - > 69 Punkte


Rapier Laser Destroyer Battery3 Rapiers
- 3 x Additional Crewman
- - - > 69 Punkte


Rapier Laser Destroyer Battery3 Rapiers
- 3 x Additional Crewman
- - - > 69 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1849
Für diejenigen, die das neue IA 5 nicht besitzen:
"The Purge" ist eine Armeeaufstellung, die mir erlaubt 6 Elite, 8 Standard und 4 Unterstützung aufzustellen - jedoch die Sturmauswahlen komplett verbietet. Diese Auswahlen dürfen sowohl aus dem IA als auch aus dem Chaos Space Marine Codex gewählt werden.
Ausserdem hat jede "Sperrfeuer/Explosiv" Waffe die Sonderregel, dass nach dem Feuern die Schablonen liegenbleiben und das somit markierte Gebiet in der darauffolgenden Runde als gefährliches Gelände zählt.
"Ordnance Tyrant" Erlaubt es mir bestimmte Artillerieauswahlen als Elite und Unterstützung zu wählen, sowie "Field Artillery Batteries" als nicht-Pflicht Standardeinheiten zu verwenden und ich darf "Sperrfeuer/Explosiv" Waffen so legen, dass sie eigene Einheiten treffen solange das Mittelloch über einer feindlichen Einheit liegt.

Ich bin noch am Rumprobieren, aber die Liste so wie sie jetzt ist geht schon einmal in die richtige Richtung. Das Ziel der Armee ist es den Gegner mit Artillerie einzudecken während ich mich hinter den Mutanten verstecke. Ich habe noch etwas sorgen, dass ich gegen Flieger nichts ausrichten kann, deshalb möchte ich noch nicht anfangen mir Modelle zu kaufen (erstmal soll der Plan stehen).
Ich möchte kein Mal des Nurgle benutzen, auch wenn die Seuchenzombies unheimlich verlockend sind. Das Ganze soll so "neutral" wie möglich bleiben.

Hat vielleicht jemand Anregungen und Tipps, wie ich die Liste verbessern kann, um damit besser auf verschiedene Armeen vorbereitet zu sein?

Armeeliste 1850 Khorne/Tzeench

Ich überlege mir gerade ein paar Dämonen zu beschwören zu besorgen und dachte, ich schaue mal, ob es sich nicht lohnt ne eigene Armee aufzubauen. Meine grobe erste Idee wäre folgendes, aber ich habe auch nur theoretisches Wissen und wollte mal schauen, was die praktischen Experten dazu sagen 🙂

Inkursion:
Herold auf Moloch
8x5 Bluthunde
5 Harpien
Kairos

+

CAD:
Herscher des Wandels mit Grimoire oder Belakor
2x11 Horrors oder 11 Horrors + Nurglings
9 Screamer

Was meint ihr?

Armeeliste Wieder drin bei den AdMech aber wie weiter? (Aufstockung auf 1500-2000)

Guten Morgen erst mal. 🙂

Ich "sammle" schon seit längerem das Adeptus Mechanicus, soll heissen, ich habe mir vor längerem ein paar Foguren angeschafft, die ich angemalt habe aber die nie zum Zug gekommen sind.

Da ich mir jetzt die Packung mit den beiden Titanen geholt habe (Preis-Leistung ftw!) und meine Freundin angefangen hat, meine alten Miniaturen umzumalen, hat mich das Hobby wieder mehr gepackt und ich möchte es endlich mal auf 1500 - 2000 Punkte mit den Adeptus Mechanica bringen.

Momentan muss ich hauptsächlich gegen Necrons und Space Marines/Wolfes ran, oft auch gleichzeitig (3er-Kampf). Dabei habe ich schon einen Trupp Kastelan Robots à 2 Roboter und einen Trupp Electropriester (einfach weil das Modell nice ist).

Vorgeschwebt hat mir für den weiteren Kauf die Formation mit dem Dominus und den Battle-Servitors, um Missionsziele halten zu können. Ansonsten habe ich noch keine konkreten Vorstellungen, wie ich die Armee aufbaue. Auch um die codexspezifischen Boni freizuschalten sind mehrere Einheiten sicher nicht schlecht!


MfG
Tepalus

PS: Ich möchte eigentlich nicht beide Imperial Knights einsetzen, da das mMn zu böse währe. Was meint ihr?

PPS: Die Formation, wo alles einmal drin ist, möchte ich auch mal ausprobieren, also ruhig Vorschläge mit Skitarii-Einheiten posten.

Basteln Dämonenprinz selbst bauen (WIP)

Hey 😀

verfolge ja mit Begeisterung die ganzen Umbauten hier im Chaos-Forum. Mein größten Respekt an die ganzen tollen Sachen. Ich trau mich einfach mal hier was zu posten und um Hilfe zu bitten.

Also: ich möchte gerne einen Dämonenprinzen selbst bauen und zwar aus diversen teilen von Tyraniden und was ich noch so rumfliegen habe. Leider ist meine Kreativität gerade am Ende und ich wollte mal nach ein paar Inspirationen fragen.

Meine Idee: es soll ne art Skorpion werden. den Schwanz erweitere ich um eine "Sensenklaue" damit er aussieht wie ein Skorpionstachel (nach vorn gerichtet)

Dann muss der Kerl natürlich fliegen. Das ist mein größtes Problem. Hab Flügel von nem Schwarmtyranten und von nem Prinzen. Beide sehn leider komisch an diesem Modell aus...er hat ja unten am "Bauch" so 6 Öffnungen, könnten diese als eine Art "Düsen" dienen? Würde dann mit Draht und Leim "Schleim" oder "Blut" daraus kommen lassen, als Antrieb.

Dann das nächste und letzte "Problem" : Welche Gottheit? dachte zuerst an Nurgle, aber dann hat mir die Idee von Khorne auch gefallen. Würde dann noch Scherenklauen oÄ dran machen. En Kopf fehlt mir auch noch...muss ich mal schauen 😀

Ich weiß, auf den Bildern ist sogut wie noch nichts zu erkennen, aber zusammen mit meinen Ideen habt ihr vll en Bild im Kopf wie der Kerl am Ende aussehen soll, vorallem die erfahrenen Umbauer hier 😀

(Bitte nicht so streng, hab noch nicht so oft umgebaut und das ist bisher mein größtes Projekt)

Niedersachsen WARHAMMER 40K BRAUNSCHWEIG

HALLO,

Ich SUCHE Warhammer 40K SPIELER in und um BRAUNSCHWEIG für REGELMÄßIGE TREFFEN.

Ich 24 sammle schon ein paar jahre und habe eine recht anständige Space Wolve Armee, habe jedoch wenig Spielerfahrung und seit ich in Braunschweig wohne kaum noch Kontakt zum Hobby.

Das möchte ich ändern.

Treffen und Spielen kann man sich im GW in Braunschweig.

Also bitte meldet euch.

Liebe Grüße
Ohthere

1. Edition Beginn mit AoS

Guten Abend,

Ich bin ein WH40K-Spieler. Damit bin ich auch sehr zufrieden. Dennoch überlege ich seit eh und je auch in das Fantasy-Scenario einzusteigen.
Ich konnte mich über die letzten Jahre nicht für Warhammer-Fantasy begeistern. Nicht wegen des Scenarios, sondern aus dem einfachen Grund, das ich die "lose" Aufstellung mit Round-Bases aus 40K einfach viel besser fand. Eben das, was vielen grade an Fantasy (Regimentsbase etc.) gefallen hat, hielt mich davon ab. Deshalb hatte ich es mir zwar immer mal wieder angeschaut, jedoch sofort wieder verworfen.
Nun habe ich mir ein Jahr lang angeschaut, wie sich AoS entwickelt hat und bin grundsätzlich mit dem Weg, welcher dass Systems nimmt einverstanden. Es sagt mir zu.

Ich habe natürlich auch einen Favouriten. Dark Elves waren es in Fantasy und sind es auch noch in AoS. Nun halt "Grand Alliance".

Nun zum Kern meines kleinen Problems. Es wird ja grade die gesamte Produktpalette von Fantasy auf AoS umgestellt. Eine Armee nach der anderen wird neu aufgelegt. Alle Fantasy Figuren sind anscheinend auch im neuen Regelbuch übernommen worden und können nach AoS-Regeln verwendet werden.
Ich frage mich jetzt ob dass auch so bleiben wird.
Damit meine ich, sollte ich jetzt mit den Dark Elves anfangen und die alten Modelle einfach auf Roundbases zusammenbauen, werden diese auch noch in der "nächsten" Edition spielbar sein, oder sollte ich warten bis im Rahmen des AoS-Programm, diese neu aufgelegt werden.

Was meint ihr? Lohnt es sich eher zu warten oder kann ich unbesorgt die alten Modelle kaufen und davon ausgehen noch lange daran Spaß zu haben.

Vielen Dank für euren Rat.

MfG
Zasar

Thema Furcht ;-)

[1] Tyraniden (Hive Fleet Detachment, Hauptkontingent)
__- Shield of Baal: Leviathan
[2] Tyraniden (Deathleaper's Assassin Brood Formation)
[3] Chaosdämonen (Alliiertes Kontingent)


---------- HQ (3) ----------

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden)
- Flügel
- Monströse Bio-Kanone
__- Synchronisierter Neuralfresser
- Monströse Bio-Kanone
__- Synchronisierter Neuralfresser

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden)
- Flügel
- Monströse Bio-Kanone
__- Synchronisierter Neuralfresser
- Monströse Bio-Kanone
__- Synchronisierter Neuralfresser

[1] Schwarmtyrant (240 Punkte)
- Thorax (Schockmaden)
- Flügel
- Monströse Bio-Kanone
__- Synchronisierter Neuralfresser
- Monströse Bio-Kanone
__- Synchronisierter Neuralfresser

---------- Standard (3) ----------

[1] 15x Termaganten (60 Punkte)
- 15x Bohrkäferschleuder

[1] Mucolid Spore Cluster (15 Punkte)

[1] Mucolid Spore Cluster (15 Punkte)

---------- Elite (2) ----------

[1] Zoantrophe (50 Punkte)

[1] Toxotrophe (45 Punkte)

---------- Unterstützung (3) ----------

[1] Morgon (140 Punkte)

[1] Morgon (140 Punkte)

[1] Morgon (140 Punkte)

---------- HQ (1) ----------

[2] Todeshetzer (130 Punkte)

---------- Elite (5) ----------

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

[2] Liktor (50 Punkte)

---------- HQ (1) ----------

[3] Herold des Nurgle (100 Punkte)
- die Glocke des Untergangs
- Psioniker Grad 1

---------- Standard (1) ----------

[3] 3x Nurglinge (45 Punkte)

______________________________________________
1850 Punkte

Also wenn es gut läuft -8 MV für nen Psioniker, ansonsten nur -2 MV für normale Truppen und - 5 für Psioniker
cool.gif


Die Liktoren holen MZ, Infiltrieren, senken MV, bringen Morgone ins Ziel.

Muclid Sporen sind wichtig fürs Reservespiel(lassen sich super verstecken und haben Schleier).

Ganten sind Fleischschild in der ersten Runde und sichern dann mit Zoa und Toxo die eigene Zone.

Tyranten ballern, zaubern, verteilen -3 MV und mit nem Mentalen Schrei werden die MV Senkungen noch interessanter.

Nurglinge infiltrieren, Herald versteckt sich, zaubert etwas rum

3x Morgone um die Chancen zu erhöhen in der Bewegungsphase schon welche vom Feld zu scheuchen.

9 PSI Stufen

Wo ich Probleme sehen:
- kein OS
- keine verbesserten Reserven(evtl Kriegsherrenfähigkeit)
- Bündnissgrad niemals

modify_inline.gif

1. Edition Crypt Horrors - Edles Blut

Wie der Titel schon sagt, verstehe ich die Regel "Edles Blut" der Crypt Horrors nicht, die ja besagt, dass jedes Modell in der Heldenphase eine Verwundung heilen kann.
Aber wenn eine Einheit Schaden erleidet, dann kann ich den Schaden ja nicht auf alle Modelle verteilen, sondern muss einem Modell solange Schadenspunkte zufügen, bis es aus dem Spiel genommen wird, bevor ich einem anderen Modell Verwundungen zufügen.
Was bringt dann die Regel "Edles Blut" in dieser Formulierung? Dadurch kann dann doch bei einer Einheit maximal ein Punkt Schaden geheilt werden.
Was habe ich übersehen???

Diskussion - Daemonic Incursion (neu) + gratis Datasheets im GW-Onlineshop

Weil ichs noch nicht sah:

1. Neues Dämonenbuch im digitalen Format, inklusive Curse of Fenris (Daemonic Incursion)

2. Einige der Produkte in GWs Shop haben nun ein gratis Regel-Datenblatt. Das betrifft auch ältere Modelle (Zoanthropen zB.)

Falls das schon bekannt war: Close

Armada Clone Wars alias Star Wars Armada

Hi,

nach der 3. Wave von Star Wars Armada und dem was bei X-Wing aufgefahren wird, denke ich langsam darüber nach ob die Rebels oder Clone Wars schiffe auch Ihren weg ins Armada finden würden sowie die neuen Star Wars reihen.

Es gibt schon einige Schiffe und Brummer welche sich lohnen würden, jedoch würde ich nicht wissen wollen wie eine Droiden Kampfstation gross wäre.


Was meint Ihr, wird so was auch kommen?

Eure Erfahrungen/ Spielberichte mit dem Symbiontenkult

Hallo Leute,

ich wollte mal wissen wie viele von euch den Symbiotenkult mal in einem Spiel schon ausprobiert haben. Ich hatte gestern selber zwei Spiele damit und warrecht begeistert.

Spiel 1 1250p gegen Chaos Marines

Meine Liste

Symbiontenkultformation + Tyraniden CAD: 5 Symbionten + 5 symbionten mit Symbiarch + Exocrine + Tervigon in Landungskapsel

Gegner:
Besessene im Rhino + 10 Marines im Rhino + Cybot + Kultisten+ Diese dinger die jede runde Ihre Waffe wechseln müsse (kp wie die heißen xD)

Kurz zusammengefasst:

Ich hatte den ersten Zug und habe nur die Exixrine hingestellt. Nachdem mein Gegner alles gestellt hatte, habe ich alles infiltrieren lassen. Den Patriarch habe ich 1 Zoll weit von Rhino mit den Marines Gestellt den Rest auch recht nah.

Was sehr stark ist,ist dass man in der ersten Runde Tarnung und Schleier hat. Mit dem Gelände hatte fast alles 2er Deckung. Psionisches Kreischen isr auch sehr gut gegen Chaos MArines. Fehler auf meiner Seite waren den Patriarch an den Rhino zu stellen. Ich habe diesen nicht in der ersten Runde platt bekommen und wurde danach abgeschossen. Insgesammt habe ich aber das Feld dominiert und auch mit 12:5 gewonnen.


Spiel 2 gegen Dark Angels

ich hatte die selbe Liste Gegner hatte viele Bikes und Landspeeder und ein paar taktische.

Kurz zusammengefasst:

Diesmal hatte der Gegner denersten Zug und hat ein bisschen geschossen und kam nach vorne, was sich für ihn als großer fehler herausstellte. Durch meine 2er Deckung hat er kaum was gekillt. Ich habe danach mit psionischem kreischen und nahkämpfen schon vielen gekillt. Landungskapfel mit Tervigon in der 2. Runde noch in den Rücken, termaganten produzieren und das Spiel war schnel geschwätzt. Das Punkteergebnis war 6:3 für mich da keinervon uns wirklich die richtigen Karten zog. Was schlecht für ihn lief war, dass 400p reserve (Termitrupp+Chef) erst in Runden 5 kamen da er vor runde 4 nicht das richtige würfelte und in runde 4 auf meine einheiten schockte und somit nochmal warten musste.Als die dann kamen waren Sie fastallein gegen meine fast volle Armee. Psionisches Kreischen gegen Bikes einfach der Hammer.

Habe festgestellt, dass es besser ist den Patriarchen eher nicht zu weit nach vorne zu Infiltrieren. Abberants sind eher nutzlos für Ihre Punkte alles andere ist echt gut. Problem sind die 5er Rüstungen somitstirbt alles sher schnell. Gegen Völker die Deckung ignorieren würde man wahrscheinlich schonin Runde 2 verlieren.

Hoffe es haben auch schon andere den Cult getestet und können was beitragen. Sofern noch Fragen wären werde ich versuchen mich an alles zu erinnern xD.

Gruß

Einheitenwoche #11 - generische Armeeliste - Tactical Support Squad

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Tactical Support Squad(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wieviele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

4. Wie Rüstest du sie aus?

5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Tactical Support Squad(s) je vollbracht haben?

7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?

Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Kommando Kontroll Signatursystem und Multi Spektrum Signatursystem

Ich bin da gerade über einen passus im neuen 40k FAQ gestolpert.

ARMY LISTS
Q: How many Relics/Artefacts can a single model be equipped with?
A: A model can only be given a single Relic/Artefact of any kind unless specifically noted otherwise.

Wie geht man damit jetzt um? Unser Codex sagt ja nicht explizit, das wir mehrere Signatur Systeme pro Modell wählen dürfen, sondern es hat nur nicht den typischen Regelauszug, mit drinne stehen, das man nur eines wählen darf. Und bisher heißt es ja: "Was nicht explizit erlaubt ist...blubb"

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