Meine Schwarmflotte konnte endlich mal wieder in die Schlacht ziehen und es war wirklich eine Genugtuung endlich mal wieder die Klauen in seine Beute zu schlagen. Gespielt wurden dieses mal 2000 Punkte, wobei ich mit meiner 1500 Punkte die ich dabei hatte noch von 500 Punkten Orks unterstützt wurde während sich auf der gegnerischen Seite Tyraniden und Necrons versammelten (jeweils 1000 Punkte). Das Szenario sah vor das es 2 Missionsziele im Zentrum des Tisches gab, einmal 1 Space Marine Statue und ein Land Raider Wrack. Ich und der Ork stellten als erstes auf, wobei ich meine Symbionten als Infiltratoren zurückhielt um auf einen Necron Trick reagieren zu können. Die Big Bugs des gegnerischen Tyranidenspielers stellten sich den Orks gegenüber wobei sie von 5 Destruktoren unterstützt wurden. Der Neclord und 10 Krieger verschanzten sich in den Ruinen wobei der Monolith gleich daneben platziert wurde. Auf der linken Flanken wurden noch 10 Krieger platziert, bei denen ich dann direkt meine Symbionten in den Ruinen vor ihnen hinstellte. Unsere Gegner schafften es nicht uns die Initiative zu stehlen und damit hatten wir den ersten Spielzug. Hier ein Überblick über die Aufstellung:
Spielzug 1
In dieser Phase ließen wir den Großteil unserer Armee vorstürmen während die weitreichenden Waffen das Feuer eröffneten. Biozidfex und Schwarmwachen versuchten den Monolithen lahmzulegen, doch obwohl alles traf schafften sie es nicht die Panzerung zu durchdringen. Die Symbionten würfelten bescheiden für ihre Schwierigen Gelände Tests und blieben daher vor den Necron Kriegern, jedoch Glücklicherweise im Gelände, stehen wodurch sie wenigstens einen Deckungswurf hatten. Die Biovore verfehlte weit die anvisierten gegnerischen Symbionten aber die Killakoptas meines Ork Verbündeten verwundeten den Bio/Säure Fex.
Unsere Gegner hatten nicht wirklich was abbekommen weshalb die Destruktoren und die Big Bugs vorstürmten und die beiden 10 Mann Ork Trupps ins Visir nahmen, wodurch einer nur noch 4 und der andere Trupp nur noch 5 Orks hatte. Die 4 Orks verpatzten ihren MW Test und zogen sich zurück. Die Necronkrieger bei den Symbionten zogen sich ebenfalls ein Stück zurück und eröffneten das Feuer auf die Symbionten wodurch 3 Stück fielen. Zu Guter letzt ließ der Monolith sein Geschütz auf die Termaganten mit dem Alphakrieger niederregnen, doch es weichte ab wodurch es 1 Venator und einige Ganten erwischte.
Spielzug 2
In diesem Zug waren wir bereit einige Angriffe einzuleiten, doch vorher hetzte der großteil meines Schwarms vorwärts um sich in bessere positionen zu bringen, während meine 2 großen Termagantenrotten das erste Missionsziel (Statue) unter der leitenden Hand des Alphakriegers sicherten. Die Orksbosse hielten zielstrebig auf die Destruktoren zu und feuerten mit ihren Wummen, wodurch ein Destkruktor zu Boden ging. Die Killakoptaz schoßen dem Bio/Säure Fex 2 weitere LP raus und meine S.Biozidkanone scheiterte erneut an der dicken Panzerung des Monolithen. Zwar erzielten die Harpunenkanonen meiner 4 Schwarmwachen 1 Streiftreffer, doch reichte das nicht aus um ihn lahmzulegen. Auf in die Nahkampfphase: Meine ersten 3 Venatoren griffen den Dornen/Säure Fex an, während meine Symbionten sich die 10 Necronkrieger holten. Die Orkbosse stürmten unterdessen gemeinsam mit dem Waaghboss in den Kampf gegen die Destruktoren.
Die Orkbosse schlugen sich leider nicht so gut wie erwartet, denn der Orkspieler schaffte es nur 1 Destkrutor zu zerlegen, während die Orks 1 Boss verloren, doch dank erfolgreichen MW Test im Kampf blieben. Auch meine Venatoren schlugen sich nicht wie erwartet. Ich hatte wirklich Pech beim Würfeln und raubte dem Carnifex nur 3 LP, wodurch dieser zurückschlagen konnte und mit einem Streich alle 3 Venatoren erlegte. Erfolgreicher lief der Kampf der Symbionten, denn sie zerrießen die Necronkrieger mit 5 Rüstungsbrecher Attacken einfach in der Luft und schafften es auch noch die 2 Gegenschlag Wunden mit ihrer Rüstung abzufangen. Sehr schön.
Damit waren unsere Gegner wieder an der Reihe und sie schickten sich ebenfalls an, in den Nahkampf einzugreifen, während der zu Boden gegangene Destruktor seinen IKW Wurf nicht schaffte. Schwarmtyrant und Wache hielten auf die Orkbosse um die Desktrutoren zu unterstützen. Während sich die Symbionten und die 4 Nahkampfkrieger in Richtung 5er Orkmob bewegten. Die Carnifexe schossen auf den Alphatrygon konnten ihn aber nicht verwunden. Der Monolith sprengte unterdessen noch ein paar Termaganten weg und es ging wieder in den Nahkampf.
Der Schwarmtyrant griff mit seiner Wache die Orkbosse und den Waaghboss an, die sich jedoch besser schlugen und alle 3 Destruktoren zerstörten während sie selbst 3 LP verloren, wodurch es ein unentschieden gab. Schlechter erging es den Boys die von den Symbionten und den Krieger angegriffen wurden, denn sie wurden ohne Gegenwehr niedergemacht.
Spielzug 3
In diesem Zug bewegte ich alles was ging in Angriffsreichweite während die Symbionten versuchten zum Rest der Armee aufzuschließen. In der Schussphase grillte der Alpha-Trygon 5 Symbionten wodurch nur noch einer übrigblieb während 2 Schwarmwachen 3 Krieger zu Boden schickten. Die Killakoptaz erlegten den Bio/Säure Fex und meine anderen 2 Schwarmwachen töteten den Dornen/Bio Fex, nachdem die Biozidkanone der Krieger und die Biovore an ihm scheiterten. Mein Biozidfex erzielte unterdessen einen Streiftreffer doch der verpuffte am Monolithen dank eines bescheidenen Wurfs meinerseits einfach. Trotzdem erklärte der Necronspieler das er am Ende des Zuges aufgeben möchte, denn nach der Schussphase war eigentlich kaum noch was von unserern Gegner übrig, während der Großteil meiner Armee noch nicht einmal in den Kampf eingeriffen hatte und die Ork/Tyraniden Allianz beide Missionsziele hielt:
Der Nahkampf gab dann auch gewissermaßen unserer Gegnern recht, denn der Alpha-Trygon erlegte wenig überraschend den letzten Symbionten während die Venatoren den letzten Krieger töteten. Einziger Lichtblick war der Sieg des Schwarmtyranten über die Bosse die er auf der Flucht komplett vernichtete. Unsere Gegner gaben dann auch auf, doch etwas wollte der gegnerische Tyranidenspieler in seinem Zug noch machen: Mit seinem Schwarmtyranten meinen Alphatrygon angreifen. Die beiden Bestien prallten dann auch zusammen und erzielten ein Unentschieden wobei die Tyrantenwache jedoch das zeitliche segnete. Damit endet auch das Spiel und die Ork/Tyraniden Allianz war siegreich.
Fazit:
Das Spiel war ziemlich spassig obwohl es mich wurmte das der großteil meiner Armee gar nicht zum Einsatz kam. Auch habe ich einige Lehren aus dem Spiel gezogen, besonders den Monolithen habe ich gelernt zu fürchten, denn ich sehe kaum eine Möglichkeit ihn mit Tyraniden niederzuwerfern außer mit Kreaturen die es (natürlich) noch nicht als Modell gibt. Normalerweise habe ich keine Angst von PW14 da genug Streiftreffer oder lahmgelegt Ergebnisse diese Kerle trotzdem aus dem Spiel nehmen oder bei 1 und 2 sie wenigstens am Schießen hindern. Wenn dann aber 3 von 6 Ergebnissen auf der Fahrzeugschadenstabelle ignoriert werden und Regeln wie Lanzen und Monströs ignoriert werden wirds eng. Dennoch habe ich beschlossen der Herausforderung des Necron Spielers nachzukommen und am kommenden Dienstag eine 1750 Punkte Schlacht gegen seine Necrons zu bestreiten. Ich gehe mal davon aus, dass ich hier böse eins auf die Nase bekomme, es sei denn mir fällt noch irgendwas ein, wie ich Monolithen und Schleier kontern kann. Vorschläge sind hierfür gerne gesehen
😉