Grey Knights Frequently asked Questions - Grey Knight Codex

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@topic
Das habe ich auch so verstanden, dass die Hammerfaust, egal welche Psikräfte man wählt, IMMER dabei ist.
Die Frage die zurecht noch gestellt wird ist die, ob ich einem Scriptor mit MG 3 erst 3 GK-Psikräfte kaufen muss um, die dann "einzutauschen" oder ob er einfach entsprechend seines Grades würfelt, also nichts mit "austauschen"...

Eine andere Frage, die gestern im Spiel aufgetaucht ist, bezieht sich auf Servo-Schädel:
Die Regeln beziehen sich immer auf einen Umkreis. Wenn mein Schädel nun auf einem Gebäude plaziert ist (da man die jetzt ja kaufen kann, sehr nice 😀), wie misst man, dann diesen Umkreis??
Klar entweder man guckt von oben drauf, ignoriert die Höhenunterschiede und zieht wie mit einem Zirkel die 12'' ODER man zieht erst die Höhe des Gebäudes ab und was dann noch übrig bleibt ist der Radius in dem der Schädel wirkt.

Beides hat Vor- und Nachteile.
Wenn der Servo seine vollen 12 Zoll hat ohne Höhenausgleich, dann müsste im Umkehrschluss auch heißen, wenn eine Feindliche Einheint 6 Zoll an diesem Gebäude vorbei kommt ist der Schädel futsch...
Und halt um gekehrt, wenn der Höhenausgleich gemacht wird, und der Schädel auf einem 7'' hochen Gebäude steht, ist er sicher davor mal eben ausgelöscht zu werden (mit dem Nachteil dann natürlich, das sein Radius nur noch 5 Zoll sind...)
 
RAW ist es kein Umkreis sondern 'within 12" of a Servo-skull'. Also eine Kugel mit dem Mittelpunkt Servoschädelbase.
Am Ende liegts aber daran, wie ihr die Missionsmarker handhabt. Zählt deren Einflussbereich nur auf der Ebene, auf der sie stehen, oder auch nach oben und unten? Die Servoschädel werden dann genauso gespielt. Konsistenz undso...
 
@Sevoskull: Die Regel, dass man die Entfernungen von dem Gebäude aus misst, gelten doch nur für EInheiten die darin "eingestiegen" sind. Der Servoschädel ist aber keine Einheit, kann damit nirgends einsteigen und die Entfernungen werden also immer zu ihm selbst gemessen.

Zum Thema PSIkräfte. Nei Du musst keine 3 kaufen wenn Du MG3 hast sondern darfst für jeden MG eine kaufen!
Ist so mMn auch nicht ganz richtig. Man kann sich in seiner Armeeliste so viele Psikräfte kaufen wie man will, einsetzen darf man eben nur soviele wie man Meisterschaftsgradde hat. Wenn man sich dann entscheidet, die Psikräfte aus dem RB zu benutzen, dann fallen alle die man eventuell gekauft hat weg, man behält die Hammerfaust und erwürfelt sich so viele neue, wie man Meisterschaftsgrade hat.
Beispiel: der Scriptor hat MG 2 und man kauft Zuflucht, Schleier und Titans Macht. Vor dem Spiel kann man sich dann entscheiden, doch lieber RB Kräfte zu benutzen, die drei gekauften Kräfte fallen weg und man erwürfelt sich zwei neue. Hammerfaust ist jeweils immer mit dabei.
 
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@urfriraser: Du darfst Du soviele neue Psikräfte haben wie Du Meisterschaftspunkte hast. Wenn Du zB. 2Meisterschaftspunkte hast, dann kannst Du nicht auto. 2 neue kaufen/ würfeln. Eventuell hast du nur eine die 2 Punkte wert sind! Daher meine Meinung. Wenn Du 3 Grade hast darfst Du auch für 3 Punkte würfeln. Sonst wäre es so wie Du sagst, ich kaufe alle aus dem Dex und tausche die alle ein bis auf die Faust!
 
Wenn Du zB. 2Meisterschaftspunkte hast, dann kannst Du nicht auto. 2 neue kaufen/ würfeln.
Nein, das ist falsch. Laut RB kann man mit Meisterschaftsgrad2 automatisch 2 Kräfte wählen. Da steht nicht das man vorher Kräfte kaufen/erwerben muss. Zeig mir die Stelle wo das steht.Ansonsten würde das bedeuten, ein Scriptor mit 4 Kräften muss alle 4 ersetzen um zwei neue zu bekommen. Das ist lächerlich.
 
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Cywor, Du musst richtig lesen! 😛 Ich habe geschrieben wenn Du Meisterschaftsgrad 2 hast, hast Du nicht automatisch das Anrecht auf 2 neue Psikräfte. WEIL, manche Psikräfte sind teurer als andere. Wenn Du eine erwürfelst die 2 Punkte wert ist hast Du Dein Kontingent aufgebraucht. Hab das RB grad nicht zur Hand, steht aber dabei das Du für Deine Meisterschaftspunkte soviele Psikräfte erhalten kannst...wie Du eben Punkte hast. Die meisten Psikräfte sind 1 Punkt wert, es gibt jedoch auch welche die 2 Punkte wert sind. Das heißt dann hätte mein Scriptor (Meisterschaftsgrad 2) nur eine [1] Psikraft die 2 Punkte wert ist.

Hoffe nun war es deutlicher (formuliert)...
 
Was wäre, wenn man 2 Psikräfte erwürfeln darf (Meisterschaftsgrad 2) und erwürfelt zuerst eine mit Warpenergie 1 und dann eine mit Warpenergie 2? So wie ich das grade nachgelesen habe, wäre das vollkommen legitim, keine der beiden Kräfte übersteigt sein Meisterschaftspensum und er könnte (zumindest eine von beiden) einsetzen, insgesamt wären sie aber zuviel
 
Ok, das ist eventuell wieder eine Lücke. Wäre aber die erste Psikraft Warpenergie 2, darf ich dann weiter würfeln?

Hmmm, bedeutet es ich darf einfach keine PSIKRAFT einsetzen wenn Warpenergie > als mein Meisterschaftsgrad ist?

Oder bedeutet es ich darf soviele PSIKRÄFTE haben wie ich Meisterschaftsgrade habe, also Bsp.2, zusätzlich darf keine Kraft mehr als Warpenergie 2 haben!?!

Fragen über Fragen!😉
 
Sorry, aber wie kommst du darauf?

Sowohl im Errata/FAQ der GK als auch im Regelbuch (S.418) steht eindeutig, dass die Anzahl der Psikräfte dem Meisterschaftsgrad entspricht.

Die Regelung mit der Warpenergie kommt nur zum tragen, falls dein Meisterschaftsgrad zu gering ist, um die Psikraft zu benutzen.

Also:
Grad 1 -> 1 Kraft (diese darf nur Warpenergie 1 haben)

Grad 2 -> 2 Kräfte (könnenn auch 1 oder 2 mit Warpenergie 2 sein, dann kann man halt nur eine pro Spielerzug nutzen)

Grad 3 -> 3 Kräfte (in unserem Fall 4, da ein Scriptor Hammerfaust ja behält)
 
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