[Tyraniden 2010] KFKA - 6. Edition

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Huiuiui wird ja ganz schön hitzig hier. Aber Raznagul was sollen es denn noch für weitere Voraussetzungen ausser Basekontakt sein um im Gegnerzug auf Fahrzeuge zu hauen? (übrigens muss mein Bauchgefühl bei den Regeln an dieser Stelle ja nicht falsch sein)

Auch müssen Modelle die durch einen Panzerschock verschoben werden 1 Zoll abstand halten, das panzerschockende Fahrzeug muss dies jedoch nicht. Es kann zB auf 0,5 Zoll an eine Einheit ran fahren, ohne diese zu schocken. Was hilft das beim Morgon? Nix, aber es ging dabei ja auch um diese ominöse 1" Bannzone, die es nicht gibt.

Dachte bisher auch, dass die ovalen Bases länger als 5 Zoll sind.
 
Mal weg vom Morgon - die Regeln scheinen ja geklärt... 😀

Ich mag mich ja vielleicht dämlich anstellen, aber bevor ich was falsch spiele mal zuerst der Auszug aus den Niden-FAQs:

F: Wenn ein Modell der Tyraniden mit dem Biomorph Regeneration (bzw. Beschleunigte Regeneration bei Einauge) für diese würfelt, kann es dann auch versuchen, Lebenspunkte zu regenerieren, die es verloren und schon einmal durch Regeneration zurück erhalten hat? (Seite 84)
a: nein. Beim Würfeln für regeneration (bzw. Beschleu*nigte regeneration) nimmst du immer eine anzahl Wür*fel, die der differenz zwischen der anfangszahl an Le*benspunkten und der aktuellen Zahl an Lebenspunkten entspricht

Mal kurze Beispiele:

Mein Trygon hat Regeneration:

a) Er verliert 1 Lebenspunkt von 6 und darf in meinem Zug zu Beginn 1 W6 werfen, bei einer 6 auf dem W6 isser wieder voll.

b) Er hat schon nur noch 4 Lebenspunkte, die er in meinem letzten Spielerzug nicht regeneriert hat (keine 6 geworfen), verliert im darauf folgenden Spielerzug meines Gegner jedoch keinen Lebenspunkt. Kann ich 2 W6 werfen, um ihn wieder voll zu bekommen oder gar keinen, weil "4" nun der Anfangswert ist?

c) Er hat schon nur noch 4 Lebenspunkte, die er in meinem letzten Spielerzug nicht regeneriert hat (keine 6 geworfen), verliert im darauf folgenden Spielerzug meines Gegners einen weiteren Lebenspunkt und hat somit aktuell nur noch drei. Kann ich nun 3 W6 werfen, um ihn wieder voll zu bekommen oder 1 W6 um ihn wieder auf 4 Lebenspunkte zu bekommen (ja ich weiß, im Prinzip selbe Frage wie "b)" - aber nur um sicher zu gehen... 😴 )

d) Er hat 4 Lebenspunkte und regeneriert davon mit 2 W6 einen. Somit hat er wieder 5 🙄 - nun haut ihn mein Gegner auf 3 runter. Darf ich jetzt 1 W6 würfeln (für den 4. Lebenspunkt, der ja nicht regeneriert war) oder 2 W6 (um wieder auf den "Anfangswert "5" zu kommen) oder einfach 3 W6 um wieder auf die vollen 6 Lebenspunkte zu kommen?

Ich glaube ich denk zu kompliziert... :huh: Bitte vergebt mir. 😱
 
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Es gab wohl ein paar Lustige die die Regel folgendermaßen ausgelegt haben:
Er verliert 1 Lebenspunkt von 6 und darf in seinem Zug zu Beginn 1 W6 werfen, wirft eine 6 und ist damit wieder voll.
In seinem nächsten Zug wirft er wieder einen W6 obwohl er keinen Lebenspunkt verloren. Das Modell ist zwar voll, aber hey er hatte mal einen Lebenspunkt verloren und damit führt er den Regenerationswurf durch und wenn der damit auf 7 Lebenspunkte kommt...

Und um genau solchen idiotischen Auslegungen vorzubeugen gibt es den FAQ-Eintrag.
 
Kann eine fliegende monströse Kreatur (Schwarmtyrant), welche auch Psioniker ist, wenn sie sich entscheidet im Jagdflug Flugabwehr zu betreiben, auch ein Hexenfeuer auf einen anderen Flieger im Jagdflug mit seiner BF von 3 (statt 1) "abschießen"?

Wenn ja, kann der Schwarmtyrant danach noch eine weitere Waffe (auf das gleiche Ziel) abfeuern, da FMKs ja zwei Waffen (hier Hexenfeuer+Waffe) in der Schusswaffe nutzen dürfen?

Und wo wir gerade dabei sind, kann ich mit einem Schwarmtyranten im Jagdflug Abtauchen um dem Beuteschlag einer FMK die über mich geflogen ist zu entgehen (quasi um 5+ Deckungswürfe zu bekommen, da mein 3+ Rüstungswurf vom Beuteschlag mit DS3 ja negiert wird)? Oder ist das Abtauchen nur gegen Schussattacken erlaubt?
 
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1) ja, da des hexenfeuer allen regeln für eine Schußwaffe folgt.

2) Auch hier ja das ist meines erachtens nach Regelkonform

Zu 3:

After the enemy has rolled To Hit and ToWound against a Flying MonstrousCreature, but before saving throws are made, you can declare that it is diving.

Hier gibt es keine Beschränkung auf Schußattacken. Also ja du darfst Dive nutzen.
 
Moin. Installierte Waffen können ja manuell oder automatisch abgefeuert werden. Tyraniden können laut Errata/faq solche Waffen (bspw. die schweren Bolter einer Bastion) nicht manuell abfeuern. Wie sieht es aber mit dem automatischen Abfeuern solcher Waffen bei einer von den Tyras gekauften (RAW) / infizierten (Fluff) Befestigung aus? Wenn möglich, bitte mit Beleg oder Verweis auf eine längere Diskussion,die ich grad nicht gefunden habe.
Besten Gruß!
 
Zitiere Du doch erst einmal die passenden Regelstellen, dann kann man auch eher nachvollziehen, worauf Du hinauswillst. ;-) Ich verstehe jetzt gerade zum Beispiel nicht, ob Du grundsätzlich dafür oder dagegen bist, dass Tyras automatisierte Waffen von Befestigungen RAW nutzen konnen?! 🙂

Gruß
General Grundmann
 
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