Das man das 40k Universum immer mit der Realität Vergleichen muss.... Naja jeder dem sein.
Ob dir nun 6 von den Dingern gegenüberstehen bleibt noch ungewiss, weil ja bisher nur Gerüchte herum kursieren, aber WENN es so sein sollte, was ist denn daran das Problem ? Chancen wirst du wohl noch haben, denn sonst wäre der neue "Codex" quasi total unausbalanciert, und Statisten sind es bei weitem nicht, schließlich ergab sich im Bruderkrieg auch nicht jeder Gegner nur weil ein Titan vor den Toren lief.
Was ist denn das für eine beknackte Argumentation. Es ist spielerisch balanciert, weil im Fluff irgendwas passiert ist? Häh?
Es macht nun mal keinen Spass, wenn man z.B. eine infanterielastige Armee spielt und mindestens die Hälfte der Einheiten, die man hat, kann gegen die gegnerische Armee nichts ausrichten und nur eine Zielscheibe darstellt. Ob dann die andere Hälfte der Armee ausreicht, um die doppelte Punktzahl des Gegners zu vernichten, wage ich zu bezweifeln. Vor allem sehe ich bei Tyraniden z.B. keine monströse Kreatur, die den Dingern ernsthaft gefährlich werden kann. Im Fernkampf sind sie den Viechern unterlegen und im Nahkampf auch. Was soll man da also machen?
Swarmlord ini 4+ Swarmtyrant ini 4+ Hivecrone / Harpye ini 4+ Symbionten und Symbarsch ini 4+, alles Modelle die in Nahekampf können und ersten 4 sogar Stärke 10 Attacken haben gegen Panzerung 12.
Was ist denn das für eine beknackte Argumentation. Es ist spielerisch balanciert, weil im Fluff irgendwas passiert ist? Häh?
Es macht nun mal keinen Spass, wenn man z.B. eine infanterielastige Armee spielt und mindestens die Hälfte der Einheiten, die man hat, kann gegen die gegnerische Armee nichts ausrichten und nur eine Zielscheibe darstellt. Ob dann die andere Hälfte der Armee ausreicht, um die doppelte Punktzahl des Gegners zu vernichten, wage ich zu bezweifeln. Vor allem sehe ich bei Tyraniden z.B. keine monströse Kreatur, die den Dingern ernsthaft gefährlich werden kann. Im Fernkampf sind sie den Viechern unterlegen und im Nahkampf auch. Was soll man da also machen?
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Du hast zwar nicht ganz Unrecht, die Teile SIND hart, aber das EINZIGE was sie so hart macht ist die katastrophale Explosion. Sofern ich das hier richtig gedeutet hab, dürfen die Dinger in Pizza Teller marniere explodieren und nehmen dabei alles mit was bei ihnen dran steht. DAS ist ihre einzige starke Waffe
Dann überleg mal, wieviele Punkte ein Sixpack dieser Viecher kosten wird, und du wirst sehen, dass das den Rahmen eines normalen Spiels schon verlässt. Na klar wird der Tynide den Kürzeren ziehen. Aber nach allem was ich so von dir gelesen habe, liegt dein Problem eher darin, dass du anscheinend immer mit Leuten gespielt hast, die auf Teufel komm raus das Letzte, rausholen müssen, was aus einer Armeeliste rauszuholen ist. da wäre mirder Spaß an 40K schon längst vergangen. Mal als Beispiel. Ich habe eine Kumpel, mit dem ich öfters zocke. Der hat von Orks, Tyraniden und Chaos jeweils locker 3000 Punkte daheim. Wir spielen aber grundsätzlich nur 1500p. schlicht, weil ich bei meinen Armeen nicht wesentlich mehr aufbieten kann. wir gehen sogar des Öfteren auf 500p runter, um eher kleinere Skirmishs zu spielen.
Such dir besser Leute, die keine Turniere spielen. Dafür ist Warhammer einfach nicht gemacht. Und das ist auch gut so.
Ach ich hab einfach keine Luste mehr zu reden, ich hab dir grad aufgezählt was für Waffen die Dinger haben die mit Schablonen um sich schiessen, wo du sogar Decker gegen hast, aber du bist immernoch der Meinung das dir die Tyraniden ja WEGGESCHOSSEN werden wegen Stärke 8 DS 3 schablonen ... gruselig..
Ganz ehrlich ? Wenn du kein WH mehr spielst, dann hör doch bitte auf hier an Diskussionen teilzunehmen, besonders wenn du nicht gewillt bist, das zu lesen was dein Gegenüber dir schreibt.
Ansonsten rechne mir mal bitte vor, wie der tolle Titan deine Nahekampftyraniden komplett wegschiesst mit den Schablonen.....
Ich lese durchaus was du schreibst, ich habe nur eine andere Meinung.
Hey, nochmal: Der Titan schießt die Nahkampftyraniden komplett weg (und auch die Beschusstyraniden), wenn diese einfahc hinten stehen bleiben, da sie im Fernkampf SCHLECHTER sind als die Titanen. Das heißt, es bleibt den Tyraniden nur die Möglichkeit, in den Nahkampf zu gehen, wo sie dann weggemoscht werden.
Ich habe nie behauptet, dass ein Knight einen Schwarmtyranten in einer Runde wegpustet. Aber er wird ihn im Verlauf eines Spieles wegpusten, wenn der Schwarmtyrant sich auf ein Beschussduell einlässt. (Zur Info: Die meisten Tyranidenviecher haben einen Rüstungswert von schlechter als 2+, deswegen ist eine Schabolone Stärke 8 DS 3, sehr wohl SEHR bedrohlich, weil da jeder Treffer einen Lebenspunktverlust bedeutet.)
Ist ja schön, dass ein Tyranide einen Deckungswurf dagegen bekommt, wenn er in einem Wald steht. Nur, was soll er da machen? Sich 6 Runden lang die Eier kraulen?
Wenn du deine Beschusstyraniden im offenen Felde ohne Decker platzierst, ja dann wundert es mich nicht, das du so frustriert bist. Andernfalls, kannst du SEHR WOHL dir ein Duell liefern, denn in der Regel kriegst du immer irgendwo ein 4+ Decker her und den hat der Tyrann eben auch, dann schiesst er seine tolle Schablone und du scheisst deine tolle Biozid / Kapselkanone und machst ebenfalls Schaden.
@DoomEagle:
Genau aus den von dir besprochen Gründen dürfte es solche superschweren Dinger gar nicht geben. Weil sie allein von ihrer Mächtigkeit nicht in den Maßstab passen. Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, dass zwei Schlachten parallel ausgetragen werden: Großviech gegen Großviech und Statisten gegen Statisten. Sobald die Großschlacht entschieden ist, ist vergleichsweise egal, wie die kleinere Schlacht ausgegangen ist, weil die dann nichts mehr gegen die großen Viecher ausrichten können.
Damals in der 4. Edition war ein Land Raider oder ein Carnifex noch das zentrale Element einer Armee, etwas bedrohliches, das aber nicht spieldominierend war, weil nur in geringer Zahl anzutreffen. Im aktuellen 40K geht es eigentlich nur noch darum, Flieger und Großmodelle auf den Tisch zu stellen.