Sorry, aber jeder, der eine eigene Psi-Phase gut findet, hat keine echte Vorstellung, was das dann eigentlich bedeutet, und hängen nur einer verschwommenen, glorifizierten Erinerrung an ein System hinterher, das in Wirklichkeit nur von aufgemotzten Superhelden dominiert und zudem teiweise unspielbar bzw. völlig abstrus war.
Eine separate Psi-Phase bereichert das Spiel nicht und verkompliziert es nur unnötig, fast vollkommen unabhängig davon, wie es dann realisiert werden wird.
Die bisherigen Psi-Kräfte sind weitestgehend mit der normalen Spielzugfolge und den dortigen Möglichkeiten harmonisiert. Das bedeutet auch, dass ich entsprechende taktische Entscheidungen innerhalb einer Phase treffen kann. In der Schussphase also z.B. erst die Kraft und dann die Laserkanone oder das Feuer aufteilen? Habe ich alle Arten von Psi-Kräften in einer separaten Phase, führe ich zwangsläufig auch eine Abfolge ein und entkopple Psi-Kräfte ein ganzes Stück weit vom restlichen Geschehen, was im Endeffekt ein dumbing down des Systems darstellt.
Ich hoffe, dass dieser Unsinn nicht umgesetzt wird, und gehe auch nicht davon aus, nach dem, was man bisher gehört hat.
Aber lange ist es eh nicht mehr hin.