1900P Sororitas + DA

Also die Laserkanonen machen bei DA wirklich mehr Sinn als bei Wolves, wo die Raketenwerfer nur 10 Punkte kosten... da hast du Recht... dachte das wär bei DA auch so.

Wenn er schockt, kann er eben nicht mehr Eisenarm zaubern, steht als mit W6 vor deiner Armee und sollte in der Regel dabei sterben. Habs bisher kaum anders erlebt und dein Gegenspieler hatte denk ich mal Glück, dass es bei dir nicht gelang...

Stell dir vor, der Steht von Anfang an im Gegnerischen Zentrum... dann stehst du vor der Wahl... alles dadrauf? Dann hättest du keine Kühe umgelegt, wärst vielleicht noch mit den Domis drauf und hättest ihn am Ende wohl doch nicht wegbekommen... und er hätte im nächsten Zug schön die Domis angreifen können... also Ideal...
Und nur weil er nur 6 Zoll pro Rudne latschen kann, heisst das nicht das er nicht ankommt... der braucht 2 Runden zum Relikt und setzt sich daneben... dann kommst du unweigerlich zu ihm und er greift die einheit an, die sich das Relikt schnappen will...

Also den zu schocken ist nicht generell doof, aber gegen dich und in der Mission meiner Meinung nach schon.
 
@kami ...mal eien Frage nebenbei 😀

1900 Punkte, turniertauglich und um Fleiger machst du dir keine Sorgen, da deine Teammates sich darum kümmern... möchtest du zur STM damit 😀?

@von Hohenstein
hat sich die DA Kombo gelohnt? Hat das Kraftfeld was gemacht? ...also haben sich nach deiner Meinung die mindestens 330 Punkte gelohnt?
 
Jap für relikt brauchst du was schnelles. Und zwar etwas was aller aller spätestens in Runde zwei das Ding aufnimmt und anfängt es wegzuschleppen. Am besten irgend einen Char der noch stabil ist.

Scouts helfen bestimmt das Ding in der ersten Runde abzuschirmen, aber dann muss da jemand rann und das Ding hochheben...
 
Also die Laserkanonen haben sich auf jeden Fall gelohnt. Die möchte ich jetzt öfter mitnehmen.
Das Kraftfeld hätte sich sicher gelohnt, hätte er auf die Exorzisten geschossen. Denn da stehen ja 545 Punkte auf einem Haufen. Aber die Seelenzermalmer hatten mit den Dominatoren genug zu tun.
Der Plasmakanonentrupp hat beständig geschossen und ist im Notfall billig genug um ihn ohne Zweifel zu opfern. Der ist sicher keine Verschwendung.
Auf der anderen Seite: Für die Punkte hätte ich halt auch noch 20 Schwestern in Rhinos bekommen.
Ich werd das noch ein paar Mal testen. Vielleicht streich ich auch die Exorzist und kauf dafür Biker und mach aus dem 5er TT einen 10er, den ich dann in die Kapsel pack. Dann hab ich 3-5 Bikes, 10 Taktische und 30 Mädels in Zug 1 an seiner Aufstellungszone.
Ich werd noch mehr rumprobieren.
Reclusiarch+Todeskompanie in Kapsel + Baal Predator steht noch auf der Liste. Und Crowe mit 20 Purificatoren (hab auf ebay günstig ein paar Psibolter bekommen).
Da hab ich genug zum testen, bevor mir langweilig wird.
 
Vielleicht streich ich auch die Exorzist und kauf dafür Biker und mach aus dem 5er TT einen 10er, den ich dann in die Kapsel pack. Dann hab ich 3-5 Bikes, 10 Taktische und 30 Mädels in Zug 1 an seiner Aufstellungszone.
Ich werd noch mehr rumprobieren.

😀 das klingt ja dann schon fast nach dem was torg gerade so testet 😀

Also Kraftfeld schön und gut, aber du standest dochs icher hitner der Aegis oder? Da hättest du doch auch so ein 4+ Decker gehabt... ok gibt auch Sperrfeuerwaffen und Deckungignorieren... aber war halt in diesen Spiel auch nicht der Fall...
 
Der Decker ist zu schnell weg.
Der Drache ignoriert den. Die Tau Raketen ignorieren den (egal was woanders diskutiert wird, bei uns ignorieren Waffen mit der Sonderregel 'Deckung ignorieren' Deckung). Die BA schocken Bots, Melter und Infernopistolen hinter mich, die Necronflieger fliegen hoch genug, dass die Aegis aus diesem Winkel keine 25% mehr verdeckt, die Spacemarines werfen mir Kapseln mit Protektorgardisten vor die Füße und die Imps haben Sperrfeuerwaffen.
So, das war ein kurzer Überblick über meine Spielergruppe. Der Rettungswurf macht definitiv Sinn - zumindest für mich in meinem Umfeld.
Gegen die Dämonen war der nicht so wichtig, aber es hätten ja auch CSM oder Necrons kommen können (die meisten bei uns haben mehr als eine Armee). Und ich will universell aufstellen.
Was ich beim Durchlesen der ganzen Psikräfte (hab ich irgendwie noch nicht gemacht (meine anderen Armeen sind Orks und DE)) gemerkt hab: Die Soros brauchen dringend einen Waffenbruder, der Prophetie kann. Ein 20er Mob mit syncro Boltern und 'Deckung ignorieren' wäre ja sowas von böse.
 
Oder aber die RW Shells gut mit Läuterern kombinieren. Ini und KG weniger macht sich plötzlich sowas von gut für Läuterer.
Stimmt. Das macht genau den Unterschied zwischen 'geräuschlos Sterben' und 'massig Marines abräumen'. Also gut, kommt auf die Liste. Danke für den Tipp.
 
So, mal wieder zurück zu praktischen Tatsachen 😉

Hab mal heute im Laden eine kleine Runde 1,5k gegen CSM gespielt.

Meine Liste:


*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

Principalis
- 1 x Energieschwert
- - - > 75 Punkte

[DarkAngels] Scriptor
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Space-Marine-Bike
- Kraftfeldgenerator
- - - > 115 Punkte


*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************

Sororitastrupp
10 Sororitas
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 125 Punkte

Sororitastrupp
10 Sororitas
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 125 Punkte

Sororitastrupp
10 Sororitas
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 125 Punkte

[DarkAngels] 5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 60 Punkte


*************** 3 Sturm + 1 Verbündeter ***************

Dominatortrupp
10 Dominator-Schwestern
- 4 x Melter
+ Upgrade zur Prioris
+ - Rhino
- - - > 210 Punkte

Dominatortrupp
10 Dominator-Schwestern
- 4 x Flammenwerfer
+ Upgrade zur Prioris
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte

Dominatortrupp
10 Dominator-Schwestern
- 4 x Flammenwerfer
+ Upgrade zur Prioris
+ - Rhino
- - - > 190 Punkte

[DarkAngels] Ravenwing-Angriffsschwadron
3 Ravenwing-Biker
- 2 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Retributortrupp
5 Retributor-Schwestern
- 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 85 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 1500



Seine Liste (ausm Kopf)

*************** 1 HQ ***************

Abaddon der Vernichter
- - - > 265 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Höllenschlächter
- Zwillings-Maschinenkanone
- Energiefaust
- - - > 105 Punkte

Höllenschlächter
- Sync. Laserkanone
- Energiefaust
- - - > 125 Punkte


*************** 3 Standard ***************

10 Auserkorene
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
- Veteranen des Langen Krieges
- 8 x Boltpistole
- 5 x Handwaffe
- 3 x Energieschwert
- 1 x Energieklauenpaar
- 8 x Bolter
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 330 Punkte

10 Auserkorene
- Mal des Slaanesh
- Ikone der Ausschweifung
- Veteranen des Langen Krieges
- 8 x Boltpistole
- 5 x Handwaffe
- 3 x Energiewaffe
- 1 x Energieklauenpaar
- 8 x Bolter
+ Champion der Auserkorenen
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 330 Punkte

10 Chaos Space Marines
- 9 x Boltpistole
- 7 x Bolter
- Melter
- Plasmawerfer
+ Aufstrebender Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 165 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

5 Havocs
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Champion
- Boltpistole
- Handwaffe
- Bolter
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1455



Haben enfach "Mitten in die Fresse" gespielt, nebenbei meine Lieblinsmission *g*
Er hatte den ersten Zug, Ini natürlich nicht geklaut.

In jeder Aufstellungszone steht ein Gebäude, 2 rel. zentral in der Mitte. So mussten auf alle Fälle Truppen gesplittet werden. Meine Aegis steht hinten rechts in der Aufstellung

Ich scoute mit den Domis und Bikern nach vorne. Alles relativ zentral, 1x Flammen und Melter eher links, Biker und 2te Flammen-Domis wollen zur rechten Flanke spielen.

Sein 1ter Zug
In seinem ersten Zug passiert nicht viel, die Raketen werden auf meine Standards geschossen, dank super Würfeln fallen auch mal eben 5stk. Beide Höllenschlechter schießen auf meine Melter-DOmis im Rhino, Laser kommt durch und zerstört den Sturmbolter. Alles andre kommt mir entgegen gerannt.

Mein 1ter Zug
Erwürfel erstmal 3 Akte.
Rhinos fahren je 6'', alles steigt aus. Die Melter-und Flammendomis stürmen Abbadon und seinen Auserkorenen entgegen, die sich an der linken Spielfeldhälfte befinden. Die Biker und 2ten Flammendomis gehen nach rechts, zu den 2ten Auserkorenen-Mob. Die will ich so schnell wie möglich weg haben, zuviele E-Waffen für meinen Geschmack.
Standards laufen stumpf 6'' nach vorne, die Princi verlässt den kleinen Trupp und geht wieder mit nem vollen 10ner nach vorn.
Glaubenakte für die Domis bei Abbadon und die Retries klappen.
Die Domis halten auch erstmal schön die Flammenwerfer in Abbadons Gesicht und erzielen Sage und Schreibe 20 Wunden. Dann ballern die Bolter hinterher und drücken per Schnellfeuer weitere 7 rein. Der Masse an Wunden hat auch ein Vernichter mit FnP nichts entgegen zu bringen. Er fällt, nachdem 3 Auserkorene per "Achtung Sir" den Tod gefunden haben.
Die andren Dmois nehmen ebenfalls die Auserkorenen ins Visir und rösten auch da ganze 5 Servos mot FnP. Die Melter-Domis haben die Hellbrute nicht in 6'' also baller ich lieber den jämmerlichen Rest von Abbadons zu Schutt und Asche.
Die Aegis hat leider keine der Auserkorenen-Trupps im Visir, nimmt sich also einen normalen CSM Trupp vor, erldigt aber nur 3stk. Die Biker haben auch iwas gemacht, ist mir aber entfallen.

Sein 2ter Zug
Der Verlust von einem Auserkorenen-Trupp und Abbadon hat ihn schon sehr erschreckt. Jetzt kommt aber sein Gegenschlag, immerhin stehen meine Domis jetzt direkt vor ihm. Die Domis werden erstmal von den Auserkorenen beschossen und es fallen die ersten Mädels. Die Hellbrutes legen auf die linken Flammendomis an und schießen da erstmal 3 um. Die Raketenwerfer erwischen mit Schablonen und Würfelpech meinerseits 4 Bolter und einen Melter.
Jetzt folgt der Nahmkamp, die Hellbrutes spielen mit den linken Flammensoros, die Auserkorenen samt 8er CSM mit den rechten. Beide werden vollkommen ausradiert. Aber ich nehm noch ein paar Auserkorene im Abwehrfeuer mit. Burn, baby, burn!

Mein 2ter Zug
6 Glaubensakte
Standard Soros rücken 6'' vor. Domis haben tolle Sicht auf ne Hellbrute. Biker fahren zu den Auserkorenen.
Glaubenakte für alles klappt! Erste mal, wenig Auswirkung *g*
Melter killen eine Hellbrute, Aegis mit Retries schaffen wieder nix. Die Standard-Soros zerballern den Rest des kleinen CSM-Squads. Biker holen sich ein paar Auserkorene, inzwischen stehen nurnoch 4 da. 4 gegen 4 scheint mir fair 😛 Also reingecharged, mit Aufpralltreffern sogar einen überfahren. 3 gegen 4. Supi. Er fordert, mein Scriptor nimmt an. Scriptor verliert 1 LP, seiner fällt. Seine letzten beiden Auserkorenen töten den Seargent, dafür verliert aber auch einer der letzten beiden sein Leben.

Sein 3ter Zug
Viel gibts ja nicht mehr, seine Havoks ballern ein paar Soros um, seine Hellbrute ballert mit der Zwillings-Maschka auf die Melter, killt 2, mein Scriptor klatscht seinen letzten Auserkorenen, Hellbrute klatscht Domis um. Danach haben wir das Spiel beendet. Sieg für die Sisters.


Anmerkungen zum Spiel.
-Aegis und Retries haben nicht wirklich was gemacht. 185Punkte, die wenns hoch kommt 5 Dosen umgeschossen haben. Nächstes Spiel mal ohne Flak und stumpf in die Mitte für den Decker
-Domis: Absolute Spitze, als Speerspitze sorgen sie im Alphastrike für einen enormen DMG-Output, die der Gegner nciht ignorieren kann. Aber sie stehen auch nunmal direkt vor dem Gegner und sind schlecht im NK und jede Art von E-Waffen oder vielen Angriffen ist ihr sicherer Tod.
-DA-Biker: Lass ich mal über die Flanke kommen und streiche das Spezialkraftfeld. Das soll ja in erster Linie die Rhinos schützen. Außerde ists blöd, dem Gegner im NK einen 4+RW zu spendieren, wenn man ne Psiwaffe spielt.
-Retries: Haben das Spiel ganz klar verkakct. Passen auch nicht so ganz in eine Liste, die schnell zum Gegner will. Nur eine echte Alternative zu ihnen fällt mir nicht ein.
Scouts: Haben noch nie für einen Verlust beim Gegner gesorgt. Sollen aber eh nur Punkte halten.
 
Das scouten bringt gut Druck nach vorne. Nur muss man i Hinterkopf behalten, dass man dann mit 30 Servs direkt vor der gegn. Armee steht. Und der Sturmsektor einfach der Hauptschadensoutput ist.

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

Principalis
- 1 x Energieschwert
- - - > 75 Punkte

[DarkAngels] Scriptor
+ - Psiwaffe
- Boltpistole
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 85 Punkte

[DarkAngels] Ravenwing-Kommandoschwadron
- 1 x Ravenwing-Granatwerfer
- 1 x Upgrade zum Ravenwing-Champion
- - - > 125 Punkte


*************** 3 Standard + 2 Verbündete ***************

Sororitastrupp
10 Sororitas
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 125 Punkte

[DarkAngels] 5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 60 Punkte

[DarkAngels] 5 Scouts
- 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 60 Punkte

Sororitastrupp
10 Sororitas
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 130 Punkte

Sororitastrupp
10 Sororitas
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 130 Punkte


*************** 3 Sturm + 1 Verbündeter ***************

Dominatortrupp
10 Dominator-Schwestern
- 4 x Melter
+ Upgrade zur Prioris
+ - Rhino
- Bulldozer-Schaufel
- - - > 215 Punkte

[DarkAngels] Ravenwing-Angriffsschwadron
3 Ravenwing-Biker
- 2 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- - - > 100 Punkte

Dominatortrupp
10 Dominator-Schwestern
- 4 x Flammenwerfer
+ Upgrade zur Prioris
+ - Rhino
- Bulldozer-Schaufel
- - - > 195 Punkte

Dominatortrupp
10 Dominator-Schwestern
- 4 x Flammenwerfer
+ Upgrade zur Prioris
+ - Rhino
- Bulldozer-Schaufel
- - - > 195 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Exorzist
- - - > 135 Punkte

Exorzist
- - - > 135 Punkte

Retributortrupp
5 Retributor-Schwestern
- 4 x Schwerer Bolter
+ Upgrade zur Prioris
- - - > 85 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 1900

Das wird als nächstes gestetet. Durch nur 1 Meltertrupp sind Fahrzeuge ein Problem, nachdem die vom Gegner ausgelöscht werden (und mal ehrlich, das werden die, wenn er nicht vollkommen retarted ist ^^). Das soll durch 2 Exos kompensiert werden.
 
vermutlich oder? ansonsten hab ich den neuen trent zu 1900 listen nicht mitbekommen, so viele wie hier in letzter Zeit durch die Gegend laufee.

Thema Scout und Damagedealer.
auf 1900 wurde ich das max an Scouts mitnehmen was man bekommt, also 3x Dominatortrupps, voller Angriffstrupp mit Trike wegen Kampftrupp und ein Commi Trupp, allen HQ chars, einer vollen Kapsel und nen vollen infiltratoren trupp.

Da kommt ne menge Holz bei rumm. der rest wie die Standrads bilden dann Lückenfüller
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar STM, mal sehen wie hart wir auf die Nase bekommen 😛 Seit ihr auch da?

Ich werd jetzt erstmal die Exos antesten, bisher haben die mir gefühlt gefehlt. Grade wenn man ein paar mehr 2+RW da stehen. Fressen zu viele Flammenwunden und den Melter-Trupp möchte man nicht auch noch drauf schießen lassen.
 
Ok, nächster Spielbericht.

1750 Punkte Soros mit DA gegen DA (Primär Deathwing)

Soros:
Celestine
2x10Mädels ohne alles
2x10 Dominatoren mit 4 Meltern, Melterbombe und Rhino
1x10 Dominatoren mit 4 Flammenwerfern
2 Exorzisten
1x5 Retributoren mit 4 schweren Boltern
1 Scriptor mit Kraftfeld
5 Taktische mit Plasmakannone
5 Devastoren mit 4 Laserkannonen
Aegis mit Laserkannone

DA
Belial
5er Termi Kommandotrupp mit allen Extras
2x5er Termitrupp mit StuKa
2 Ehrwürdige Cybots
2 Landspeeder
5er Taktischer mit Plasmawerfer
Scriptor

Hier hab ich mich schon ein bisschen geschämt, dass ich so hart aufgestellt hab.


Wir spielen 'Das Relikt' über die kurzen Seiten.
Ich lass ihn aufstellen und anfangen, weil er ja eh fast alles in Reserve hat.
Er stellt 2 Cybots weit nach vorne, um einen guten Feuerwinkel zu haben. Das Razorback mit TT und Scriptor dahinter. Die beiden Speeder verschwinden hinter einem Sichtblocker. Alles auf dem linken Drittel der Platte.
Ich stell die Aegis so auf, dass sie ihm Platz zum schocken nimmt und meine Scoutbewegung deckt. Die Melterdominatoren gehen auf Abfangkurs zu den Cybots, die Flammenwerfer Dominatoren werden mit ihrem Rhino zum Relikt fahren und dann mit den Standardschwestern tauschen. Die Standardmädels stehen so, dass sie die Teleportzone gut zustellen und möglichst schnell zum Relikt kommen. Exos, Devastoren und Scriptor bilden einen Block, der wohl das Eintreffen der Terminatoren nicht überleben wird (hoffentlich schockt er hinter die Dinger, dann holt er das Relikt NIE ein). TT und Retributoren besetzen ein Gebäude. Celestine kommt irgendwo zentral.

Ich klau die Initiative. Das kostet ihn 2 Ehrwürdige Cybots ( Dominatoren) der Rest rennt zum Relikt, oder tut nix. An der Explosion der Cybots sterben 8 von 20 Dominatoren.
Seine Speeder, sein TT und der Scriptor richten die Dominatoren ziehmlich her. Je 3 von 10 sind noch über.

Die Standardmädels erreichen das Relikt. Flammenwerferdominatoren und das 2. Team Standardmädels formt Verteidigungsringe um das Relikt. Celestine geht den TT jagen. Exorzisten und Laserkannonen und schwere Bolter reduzieren den TT auf 2 Mann. Die verbleibenden 2x3 Dominatoren fliehen in ihre Fahrzeuge.
Seine Terminatoren tauchen auf. Alle. 1 Trupp weicht in eine Ruine ab und verschwindet in der aktiven Reserve. Er hat den Köder geschluckt und positioniert den Rest um die Exorzisten. (ja, ohne Sturmschilde hätte ich als Terminator auch viel Respekt vor Exorzisten).

Ab dann läuft alles wie nach Lehrbuch. Ich ignoriere die Terminatoren und ballere mit allem was ich habe auf die Landspeeder, weil die als einzige mein Rhino mit dem Relikt noch stoppen können und seine Terminatoren fräsen sich in 3 Zügen durch alles durch. Mein Rhino mit Relikt kann entkommen.

Am Ende steht es 5:2 (Relikt, First Blood, Durchbruch vs. Durchbruch + Slay the Warlord).
Das ganze geht aber auch stark zu Lasten der Unerfahrenheit meines Gegenübers, was die 6. Edition angeht ("Was, Schnellfeuerwaffen können nach dem Bewegen noch auf lange Reichweite schießen?")
Hätte er in Zug 1 alles auf die Platte geschockt (2 Trupps am Missionsziel und 1 Trupp hinter den Exos) und hätte er Sturmschilde eingepackt, wäre das nicht so einfach gelaufen.

Gelernt:
8 Melter und 4 Flammenwerfer mit Scout haben ein irres Bedrohungspotential.
4 Melter sind hin und wieder durchaus genug um ein Fahrzeug zu sprengen. Darauf achten, dass man 6'' weit weg steht um möglichst wenig von der Explosion abzubekommen.
Für 'Das Relikt' sind Fahrzeuge unersätzlich.
Wenn Terminatoren mal keine 1er würfeln sind die verdammt hart.
Die Feuerwinkel auf Gebäuden sind sehr eingeschränkt (alles was 12'' oder näher steht kann quasi nicht gesehen werden)

Die Dominatoren sind eine Sache, die ich auf jeden Fall weiter spielen werde. Macht viel Spaß. Bei 1900 Punkten würde ich auf jeden Fall den TT in eine Kapsel packen und Ravenwing Biker dazunehmen.

Ich werd weiter mit der Liste zocken und fleißig berichten.
 
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