Eher schlecht wegen der Verkabelung mit dem Rückenmodul. Aber bau dir doch einfach 5 Exis und 10 Krieger. Gerade in Geisterbarke mit 1-2 Kryptos gehn die schon gut.
Also ich hab alle meine Etinktoren ohne die Rückendinger gebaut weil ich die hsslich fand, und die schauen auch ohne ganz gut aus.
Du wirst mit Magneten arbeiten müssen, da es sonst nicht hält.b) 3. Soll möglichst flexibel beides werden.. also Anni Barge und Command Barge. Gibt es da etwas zu beachten?
Also bei mir hält es auch ohne Magneten. Kann man ja einfach umstecken.
Jeder wie er mag. Ich gehe bei meinen Modellen lieber auf Nummer sicher, bevor dann am Ende etwas beim Transport verlorengeht, o.ä.
c) Phantome mit Peitsche (Whip coils)... andere Optionen erachte ich für weniger sinnvoll... Oder?
Meinst gleich einen als schuss opfer voranlaufen lassen?Sehe ich genau so und 2 whips sollten in der Regel reichen.
Bei 3 reicht auch nur eine Whip, bei 6 spiel ich auch 2.
Die sind halt auch teuer und wirken vor allem gegen Läufer und MCs. Gegen größere Einheiten macht es nicht viel Unterschied ob du jetzt 2, 4 oder 6 von 20 Modellen auf Ini 1 runter ziehst (zumindest nicht für den Preis).