Blood Angels Angel's Blade

Nur ein Gedankenspiel: Das Metadetachment Lost brotherhood in Verbindung mit der Armored Task Force ermöglicht es, bevor das Spiel angefangen hat, LR und Predators 18 Zoll (!) zu bewegen. Damit steht man 6 Zoll vor der Aufstellungszone und alle Einheiten können sich noch normal bewegen bzw. schießen. Die Termis sind in der 2ten runde definitiv im Nahkampf.
Wie kommst du auf 18"? Fahrzeuge dürfen 12" scouten und man muss immer 12" Abstand vom Gegner haben, wenn man seine Scout-Bewegung beendet.
Edit: Okay, die 18" hab ich gefunden. Funktioniert faktisch trotzdem quasi nur auf einem leeren Feld.
 
Wie kommst du auf 18"? Fahrzeuge dürfen 12" scouten und man muss immer 12" Abstand vom Gegner haben, wenn man seine Scout-Bewegung beendet.
Edit: Okay, die 18" hab ich gefunden. Funktioniert faktisch trotzdem quasi nur auf einem leeren Feld.

Find ich nicht. Dann bleibst du halt 12 Zoll vor dem Gegner stehen, haust nochmal 2 Waffen mit vollem BF raus und in der nächsten Runde fährst du nochmal 6 Zoll und steigst nochmal 6 Zoll aus. Dann bist du auch in der Aufstellungszone.

Aber das ist halt meine Meinung. Kann durchaus verstehen, wenn du das anders siehst.

Ich freu mich halt darüber, dass der sonst so klobige Land Raider durch die Formation gebufft wurde und auch die Termis nun wieder größere Aufmerksamkeit finden.
 
Reicht ja auch mit den Baal Panzern, die Flammen Schablone wird wohl nicht an Ziele heran kommen wo sie effektiv ist. Im aktuellen meta Finde ich auch keine Anwendung für sie. Option auf Flanken gibt es eventuell. Der Dakka Baal Pred dagegen ist mit seinen 10 Schuss schon die bessere Wahl und dank Scout und eventuellen 6" kommt auch die Stuka gut an vieles heran.

Was anderes ich lese grad englische Foren und da findet man doch nette Sachen. Golden Host mit Dante als WL dazu die Archwing Demi Company. Durch Dante kommen alle Einheiten der ADC Punkt genau in der Ersten Runde.
 
Was anderes ich lese grad englische Foren und da findet man doch nette Sachen. Golden Host mit Dante als WL dazu die Archwing Demi Company. Durch Dante kommen alle Einheiten der ADC Punkt genau in der Ersten Runde.

Nun, ich bin wohl einer der wenigen, denen die Sanguinische Garde sehr gut gefällt, daher werde ich mir diese Formation mal genauer ansehen. Ich müsste aber mal langsam meinen Dante fertigbasteln. Den hatte ich vor über einem Jahr entfärbt - Zinn sei Dank - und er wartet jetzt auf einem 32 mm Base montiert auf eine Standesgemäße Bemalung.

Von der Garde hätte ich eh mehr als genug Modelle für zwei Trupps. Ich glaube von den aktuellen Blood Angels Boxen habe ich seit erscheinen so viele zum Kitbashen gekauft, dass ich auch noch mindestens 7-9 weitere im Gussrahmen haben sollte. Ich habe auch mal versucht, mir einen neuen Dante zu basteln - das Ergebnis hat mir aber nicht so recht gefallen... (Daher greife ich doch lieber wieder auf das alte Zinnmodell zurück.)
 
Nun, ich bin wohl einer der wenigen, denen die Sanguinische Garde sehr gut gefällt, daher werde ich mir diese Formation mal genauer ansehen. Ich müsste aber mal langsam meinen Dante fertigbasteln. Den hatte ich vor über einem Jahr entfärbt - Zinn sei Dank - und er wartet jetzt auf einem 32 mm Base montiert auf eine Standesgemäße Bemalung.

Von der Garde hätte ich eh mehr als genug Modelle für zwei Trupps. Ich glaube von den aktuellen Blood Angels Boxen habe ich seit erscheinen so viele zum Kitbashen gekauft, dass ich auch noch mindestens 7-9 weitere im Gussrahmen haben sollte. Ich habe auch mal versucht, mir einen neuen Dante zu basteln - das Ergebnis hat mir aber nicht so recht gefallen... (Daher greife ich doch lieber wieder auf das alte Zinnmodell zurück.)

Da irrst du dich 😉 Die Sangu Garde ist super in meinen Augen (flufftechnisch und gegen nicht OP Armeen). Durch die eigene Formation werden sie in Verbindung mit Dante einen Riesenschritt machen. Faktisch werde ich mir definitiv noch ein Paar mehr von ihnen besorgen.
 
Hm also ich bin von der SG nicht überzeugt, durch den Malus von ungeordneten Angriff schlagen sie mit str 4 zu, haben nur KG 4 ,dadurch das man ihnen wohl keinen Sanguinischen Priester oder andere Unterstützer mit geben kann, dazu der überteuerte Preis. Um Bsp einen WK oder SS gefährlich zu werden machen sie zuwenig Schaden und für's binden zu Teuer. Es gibt billige Sachen die auch mit nicht OP Einheiten fertig werden. Man bräuchte sehr viel Psi Stacking um sie einiger Massen vernünftig hin zubekommen. Auch mit dieser Formation wird man sie nicht häufiger sehen.

Die SG ist die Elite der Elite der BA und kann für ihren Preis fast gar nix. Gegen Schwere Einheiten sind Termi's da gegen Masse TK. Das gleiche Problem haben auch die Vanguards.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Cybots können in der ancient formation wohl nicht sofort zweimal schießen wenn sie per drop pod erscheinen, da man die Fähigkeit am Anfang der Runde ansagen muss und da sind sie noch nicht auf dem Feld. Finde die Fähigkeit dann auch nur eher für die Nahkämpfer interessant die dann bereits mit einheiten (Hallo Hunde) gebunden sind. Ein fragioso der sich nicht vor dem feuern bewegen darf bleibt sinnlos..
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Cybots können in der ancient formation wohl nicht sofort zweimal schießen wenn sie per drop pod erscheinen, da man die Fähigkeit am Anfang der Runde ansagen muss und da sind sie noch nicht auf dem Feld. Finde die Fähigkeit dann auch nur eher für die Nahkämpfer interessant die dann bereits mit einheiten (Hallo Hunde) gebunden sind. Ein fragioso der sich nicht vor dem feuern bewegen darf bleibt sinnlos..

Bist du sicher? Sowohl Reserven als auch die Sonderregel der Formation greifen zu beginn des Spielzuges. Wenn mehrere Sonderregeln die gleiche zeitliche Abfolge haben, kann der Spieler dessen Zug es ist entscheiden wie diese ablaufen.
Ergo:
Du würfelst zuerst ob die Cybots kommen
-> wenn ja erklärst du die Sonderregel als Aktiv
-> wenn nein: warte auf den nächsten Reservewurf
 
Glaube das ist neu für uns:



Golden Host :

Air Assault : From the start of your second turn you can choose the turn when units from this formation enters from reserves (no dice roll required). All units of the formation must enters at the same turn, and all must deepstrike on the battlefield. You can reroll the deviation dice when units from this formation enters from reserve using deepstrike.

Sanguinius Glory : All units from this formation can charge on the turn they arrive from reserve using deepstrike, but it is a disordened charge if they do it.