Tau in der 8. Edition

Aber die Idee das in 6 Monaten möglicherweise ein neues Volk kommt und sich das deshalb nicht lohnt, würde bedeuten das man IMMER warten muss. Den irgendeine Form von neuer Edi neue Völker neue Armeebücher innerhalb des nächsten Jahres hat man doch immer
Jein, den seid den Tau hat 40k kein neues Volk mehr gesehen und wenn gleich zu begin der 8. 1-2 neue kommen wartet man auch nicht ewig.
 
Da gebe ich dir recht, ich habe mir jetzt den Life Q&A angehört. Das klingt für mich persönlich alles recht interessant.
Die übernommen Änderungen von AoS:

Monster und Fahrzeuge werden für jede wunde schwächer, anstatt sofort in die Luft zu fliegen
Moralwerte sorgen dafür das die Einheit schrumpft und nicht einfach komplett ausgelöscht wird.
Rüstungswurf Reduktion
Jedes Modell hat zumindest die Chance alles zu verwunden (Bolter Zerstören Land Raider, auch wenn es sehr unwahrscheinlich werden soll)
Große Waffen machen Multiplen Schaden

klingt für mich bisher alles gut.
Es wird wieder einen CAD geben... JAAAA 🙂

All das lässt mich für die neue Edi hoffen, dem Formationswahnsinn zu entkommen 🙂
Das sind alles keine reinen "Tau wird geil" gründe, aber das zusammen mit der Aussage das Völker ihren Spielstyl beibehalten kann es für Leute möglicherweise interessant machen, selbst jetzt noch mit Tau anzufangen 🙂

Aber wie in allem ist das nur ne Meinung...und zwar meine 🙂
Und ich kann deinen Punkt hier nachvollziehen, neues Spielzeug ist immer interessanter 🙂
 
Kann sein das man nicht mehr alles was vorher ging spielen kann. Z. B wer Maximum Piranha Wing oder andere Sachen in großer Zahl. Werden wir noch alles mitbekommen.

Bin gespannt was aus der Psiphase wird und wie stark dann die Rettungwürfe werden. Ob dieses 2+ wiederholbar überhaupt noch möglich wird. Mal sehen was auch aus unserer Tidewall wird, finde die auch sehr gut für die Punkte.

Dauert ja nicht mehr lange, vielleicht werden wir im Mai überrascht, denke aber es wird eher der Juni.
 
Monster und Fahrzeuge werden für jede wunde schwächer, anstatt sofort in die Luft zu fliegen
Moralwerte sorgen dafür das die Einheit schrumpft und nicht einfach komplett ausgelöscht wird.
Rüstungswurf Reduktion
Jedes Modell hat zumindest die Chance alles zu verwunden (Bolter Zerstören Land Raider, auch wenn es sehr unwahrscheinlich werden soll)
Große Waffen machen Multiplen Schaden

klingt für mich bisher alles gut.
Es wird wieder einen CAD geben... JAAAA 🙂

Du hast da ein paar Sachen nicht ganz richtig oder missverständlich weitergeben.

Nicht für Jede Wunde, aber mit verlorenen Wunden werden Sie Schwächer.
( Siehe AoS Warscrolls ) So könnte z.B. je 3 LP 1" Bewegung und je 6 LP eine Attacke Weniger werden.

Moral wird ziemlich heftig, da W6 + Verlorene Modelle - MW = Fliehende Modelle ( bestimmte Bonis gibts noch drauf )

CAD und Formationen ....
Ja und nein.
Es gibt ja ein schlechtes Bild das es erklärt. ( der Text ist nur kaum erkennbar Deswegen schreibe ich einfach mal Standard und Spezial muss aber nicht)

Also es gibt mehrere "Formation" die aussehen wie ein CAD, aber auf Bestimmte Keywords höhren
1x Kommandant 2x Standard, 2x Spezial
Wenn du diese "Konstrukt" erfüllst bekommst du diese "Commandpoints"
Für diese "Commandpoints" kannst du dir dann Fähigkeiten, Eigenschaften oder Rerolls kaufen.

Du musst dich aber nicht an diese CAD/Formationen halten, bekommst aber keine Punkte dann. ( Nur wissen wir nicht ob das auch für das Matched Play zählt oder nicht )

Interessant wird es, da umso größer diese Formation/CAD ist, um so mehr Commandpoints abfallen.

also gibt die 2er von oben vieleicht 1 nen ( konnte man nicht erkennen )
Eine 1 Kommandanten 3 Standard 3 Spezial dann 2
 
Frank Dark, danke für die Klarstellung.
Die Idee mit den Wunden bei Fahrzeugen analog zu AoS finde ich gut, denn nach alten Regeln ist es halt so, dass dein Fahrzeug mit einem Lucky-Shot vom Feld geräumt wird. Das ist damit dann zumindest weniger.

Die Idee "nur Teile" der Einheit fliehen, finde ich persönlich gut.
Wobei auch bei AoS dazu teilweise absurde "Sonderregeln" oder hohe Werte gibt, grade bei den Sigmar Jungs.

ich für meinen Teil mag das auftreten des "neuen GW Teams" und auch das was sie bisher zur 8Edi geschrieben haben lässt mich eher hoffen als bangen.
 
Ich bin sehr gespannt, was unsere Jungs als Bewegungswerte bekommen. Schnell müssten ja die Kampfanzüge, Kroothunde, Vespiden und Piranha sein.

Was die normalen Feuerkrieger, Breitseiten, Stormsurge und co. bekommen, ist ja auch alles unklar.

Vor allem die Bewaffnung der Stormsurges wird sich komplett ändern. (Schablonenwaffen und TK wird es ja nicht mehr geben).
 
Ohne hier die Pferde scheu machen zu wollen … ich frage mich ja, ob die die Base-Grössen beibehalten. Die Fire-Warriors haben ja die – wie es mir vorkommt, total kleinen – 25 mm Bases. Und mind. die Space Marines scheinen jetzt ja grössere Minis und daher vermutlich auch grössere Bases zu bekommen. Und hatten die nicht sowie so schon letztes oder vorletztes Jahr grössere Bases bekommen?

Auf Grund der bisherigen Ankündigungen zum Fluff (niemand hat die Absicht einen Warpmauer zu errichten) würde ich auch eher tippen, dass sich GW erstmal – ähnlich wie bei AoS und eingeleitet durch the Gathering Storm – auf den Konflikt Imperium vs. Chaos konzentiert. Ich würde wetten, dass wir auch noch einen weiteren Primarchen sehen werden. Das aber nur am Rande, hi-hi.

P.S.: Wie es scheint werden ja die GW und FW Regelwerke verschmolzen. Sprich: Gerade für Tau ist das ja sehr schön, weil FW da ja vergleichsweise Vieles und Schönes im Angebot hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
die Space Marines scheinen jetzt ja grössere Minis und daher vermutlich auch grössere Bases zu bekommen. Und hatten die nicht sowie so schon letztes oder vorletztes Jahr grössere Bases bekommen?
Die Marines sollen nicht durch größer Modelle ersetzt werden, Marines sollen nach aktuellen stand der Gerüchte bleiben wie sie sind. Die neuen größeren Modelle sind keine normalen Marines, es sollen verbesserte Marines sein. Sozusagen Marines 2.0 und wären damit eher eine eigenständige Fraktion des Imperiums und kein einfacher Austausch der Modelle.
 
Ich bin schon sehr gespannt darauf, wie sie die Markerlights ändern werden. Ob jetzt Deckung darauf angerechnet wird oder es nur eine halbgare Lösung in Form einer Sonderregel gibt wie: Wenn Einheiten auf Feindeinheiten schießen, die bereits von einerr Einheit mit Markerlights beschossen worden sind, erhalten sie +1 auf ihren Trefferwurf oder so was blödes.


 
Weil es dann irgendwie zu einer statischen Fähigkeit verkommt, die fast schon ans Passive grenzen würde.

Natürlich hast du Recht, dass es effektiv um das bessere Treffen durch Waffen geht, aber gerade dadurch, dass es erstens aktiv bisher eingesetzt werden musste und zweitens auch noch andere Möglichkeiten gab, als es nur für BS+1 einzusetzen, würde es langweilig machen, wenn es so kommt, wie ich es schrieb.
Ich bin einfach kein Fan von passiven Boni, die deutlich besser als aktive Fähigkeit aufgehoben wären, auch wenn es das Spiel etwas langsamer und weniger schlank macht.
Allein spielgefühl-mäßig und so. Dass es am Schluss wieder auf dasselbe hinausläuft ist eigentlich logisch.🙂
 
Kleines Update:

Man wird in der neuen Edition wohl in der Lage sein, sich aus Nahkämpfen zurückzuziehen. Zwar kann man dann in derselben Runde mit der geflohenen Einheit nicht mehr Rennen oder Schießen, gibt damit aber anderen Einheiten die Gelegenheit auf den Feind zu schießen, mit dem man sich gerade noch im Nahkampf befunden hat.

Es sind zwar noch keine weiteren Details über diese Mechanik bekannt, aber grundsätzlich sehe ich das als als Plus für die Tau. Gut, ein Trupp Feuerkrieger überlebt einen Angriff von Nahkampfspezialisten in den meisten Fällen wahrscheinlich nicht, aber gegen Standardeinheiten könnte man da evtl. was machen.

Auf Anhieb kommt einem da die Idee, Trupps versetzt aufzustellen, sodass nur einer gleichzeitig vom Feind angegriffen werden kann und der zweite nach Rückzug des ersten eine Salve abfeuert, oder sogar selbst in den Nahkampf geht (wenn es Kroot ö. A. sind). Auch Wegwerf-Einheiten sind jetzt nicht immer zwangsläufig Futter, wenn man sie als Köder benutzt, um den Feind in eine Falle zu locken.

Grundsätzlich finde ich den Ansatz gut, dass Nahkämpfe nicht mehr endgültig sind, aber ich rechne damit, dass es bestimmte Einheiten/Waffen geben wird, die eben genau diesen alten Tarpit-Effekt bieten.
 
Ich denke Dronenschilde werden eine gute Idee sein. Eveltuell auch Piranhas, da sie als Fahrzeuge einen relativ hohen Widerstand haben werden, und große Modelle sind. Einen Wagenburg aus Panzern ist also auch noch gut möglich. Es könnte auch sein, dass ein teilweises Umgehen der Nachteile vom Lösen aus dem Nahkampf die neue Taufähigkeit wird.
Taktischer Rückzug wird ja immer als eine der großen Taktiken der Tau bezeichnet.