Nein, 6+ mit -1 ist 7 und es ist kein erfolgreicher Treffer möglich1. Ist eine 6+ immer ein Treffer oder kann eine Einheit welche nur auf 6+ trifft auf keine Einheit schießen die -1 auf den Trefferwurf gibt?.
Nein, 6+ mit -1 ist 7 und es ist kein erfolgreicher Treffer möglich1. Ist eine 6+ immer ein Treffer oder kann eine Einheit welche nur auf 6+ trifft auf keine Einheit schießen die -1 auf den Trefferwurf gibt?.
Nein, 6+ mit -1 ist 7 und es ist kein erfolgreicher Treffer möglich
Richtig und richtig.Moin liebe 40K-Community,
ich habe eine kurze Frage zu Dämonen und dem Beschwören:
(Matched Play): Ich muss beim Zusammenstellen der Armee Punkte für die Beschwörung zurückhalten und kann diese dann nach einer erfolgreichen Beschwörung dann für die Modelle einsetzen. Ich lege demnach nicht im Vorfeld fest - was ich beschwöre? (Frage 1)
Sollte meine Interpretation der Regeln oben stimmen, dann ergibt sich für mich eine weitere Frage:
Um die Command Points für das Battalion Detachement zu erhalten muss ich ja mind. 3 Troops (Standard) aufstellen, d.h. aber auch das diese 3 Troops in meinem Armeeplan bereits fest ausgewählt und "bezahlt" sein müssen. Ich würde also nicht mit 2 Troops und einem später beschworenen 3. Troop die Vorraussetzungen für das Battalion Detchment erfüllen. Richtig?
... das wäre echt nicht schön, aber ich befürchte es ist so 🙁
Vielen Dank im Vorraus für Eure Einschätzung!
Dennis
Du musst immer erst ein Modell komplett abhandeln. Jedoch kann dein Gegner sich nicht aussuchen, dass beide spawns die Wunden erleiden. Er muss alle Wunden auf einen Spawn nehmen, erst wenn der tot is gehen die Wunden auf den 2. Steht iwo bei Wundenzuteilen, dass immer erst angeschlagene Modelle weitere Zuteilungen erhalten, bis sie entfernt werden.
Nein, du fuerst angriffe mit Waffen einzeln durch.
Du must am anfang eines Nahkampfes die Waffe waehlen Faus oder Schwer z.B.
Dann musst du ALLE Angriffe mit dieser Waffe Wuerfeln und der Gegner muss diese Zuweisen.
Also 2x Vet A und dann 2x Vet B
Englischsprachige GW Facebook Community site.Glaub meine Frage war bissl untergegangen, deswegen wiederhole ich sie: Wo kann ich eine Regelfrage "offiziell" an GW richten? Da gabs doch einen FB Link zu...wäre toll wenn den mal jemand posten könnte. Danke...
1. Choose Unit to Shoot With
First, you must pick one of your units to shoot with.
2. Choose Targets
you must pick the target unit, or units, for the attacks.
3. Choose Ranged Weapon
If a model has several weapons, it can shoot all of them at the same target, or it can shoot each at a different enemy unit.
Similarly, if a unit contains more than one model, they can shoot at the same, or different targets as you choose.
In either case, declare how you will split the shooting unit’s shots before any dice are rolled, and resolve all the shots against one target before moving on to the next.
Number of Attacks
You roll one dice for each attack being made. The number of attacks a model can make with a weapon, and therefore the number of dice you can roll
4. Resolve Attacks
Attacks can be made one at a time, or, in some cases, you can roll for multiple attacks together. The following sequence is used to make attacks one at a time:
3. Choose Targets
First, you must pick the target unit, or units, for the attacks.
If a model can make more than one close combat attack, it can split them between eligible target units as you wish. Similarly if a unit contains more than one model, each can target a different enemy unit. In either case, declare how you will split the unit’s close combat attacks before any dice are rolled, and resolve all attacks against one target before moving on to the next.
Number of Attacks The number of close combat attacks a model makes against its target is determined by its Attacks characteristic. You roll one dice for each close combat attack being made.
4. Choose Melee Weapon
Each time a model makes a close combat attack, it uses a melee weapon
If a model has more than one melee weapon, choose which it will use before rolling the dice.
If a model has more than one melee weapon AND can make several close combat attacks, it can split its attacks between these weapons however you wish – declare how you will divide the attacks before any dice are rolled.
5. Resolve Close Combat Attacks
Close combat attacks can be made one at a time, or in some cases you can roll the dice for a number of attacks together. The attack sequence for making close combat attacks is identical to that used for shooting attacks
1) Aussteigen passiert nur noch vor Bewegung des Transporters. Ansonsten ist aber korrekt, dass man dann noch Schießen und Angreifen darf.2 Regelfragen: 1) wenn sich ein taktischer Tupp zu beginn in einem Rino befindet, darf das Rhino sich 12 bewegen und nehmen wir mal der taktische Trupp hat nur Bolter im Gepäck, dann können die Modelle ganz normal aussteigen innerhalb von 3 Zoll um den Transporter und schiessen und angreifen, ist das korrekt so???
2)wenn ich meiner Raketenwerfer(Sprengrakete) auf einen Seuchenmarine schiessen der wiederwärtig ist, darf er erst seine Rüster machen und danach würfele ich den W6 für den Schadenswert, wenn ich eine 3 Würfele, würfelt er 3 mal für wiederwärtig Zeh, ist das korrekt so?
😀der wiederwärtig ist