8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Was passiert, wenn bei einem Mahlstromspiel das Ziel (66) "Prioriätsbefehl erhalten" ermittelt wird und das zusätzlich ermittelte Ziel eins ist, dessen Erfüllung überhaupt nicht in Abhängigkeit zum Kriegsherrn steht? Zum Beispiel die Kombination (66) "Prioritätsbefehl erhalten" und (54) "Gebietsverweigerung".

Gruß
ProfessorZ

Nach "offizielen Regeln" einfach Pech gehabt. Viele Turniere oder Spielgruppen haben da aber entsprechende Hausregeln das man solche Ziele gleich wieder abwerfen darf, da sie nie erfüllbar waren.
 
Das ist so ja nicht ganz richtig. Laut Regeln dürfen Ziele die von Anfang an des Spiels nicht erfüllbar sind ganz klar neu gezogen werden. Wie z. B ich ziehe töte eine psy hansel. Wenn der andere nie einen hatte darf ich neu ziehen.

Wo steht das genau? Das wäre mir komplett neu, von Hausregeln abgesehen.
 
Frage von nem Neuling.

Hallo da ich neu bin und noch nicht so viel Ahnung hab mal ne frage zu den Space Marines Orden.
Mein Kollege mit dem ich öfter spiel meint das er als Grey Knight. Allen Space Marine Einheiten die das Schlüsselwort Orden hat einfach den Orden Grey Knights geben kann und das sie dann auch Grey Knights sind. Genauso Space Marines Gefechtsoptionen einsetzen kann wo kein spezieller Orden dabei steht.
 
Kann er nicht. Steht im FAQ.

F: Angenommen ich denke mir ein Regiment des Astra Militarum aus und nenne es die „Emperor’s Finest“; dann denke ich mir auch einen Orden des Adeptus Astartes aus und nenne diesen ebenfalls die „Emperor’s Finest“. Betreffen nun Fähigkeiten, die auf den Schlüsselwörtern und/oder beruhen, sowohl die Einheiten des Astra Militarum als auch die Einheiten des Adeptus Astartes?
A: Nein. Dass Spieler die Möglichkeit haben, ihrem Regiment, ihrem Orden usw. einen eigenen Namen zu geben, ist dazu gedacht, dass Sammlungen individuell gestaltet werden können, nicht dazu, Beschränkungen zu umgehen, die regeln, welche Fähigkeiten welche Einheiten betreffen. Es ist auch nicht dazu gedacht, es möglich zu machen, Einheiten, die normalerweise nicht dazu in der Lage sind, im selben Kontingent unterzubringen.
 
Folgende Fragestellung zu multiplen Wunden und deren Aufteilung:

Ich beschieße eine Einheit mit einer Waffe, die 2 Schadenspunkte verursacht. Jedes Modell in der beschossenen Einheit hat 3 Lebenspunkte. In der Einheit befinden sich 4 Modelle und 4 Verwundungen werden nicht gesavet. Macht 8 Schadenspunkte.

Heißt das,
a) dass 2 Modelle gehen und eines noch einen Lebenspunkt hat
b) dass 2 Modelle gehen (1. Modell verliert 2 Lebenspunkte (1. Verwundung weg) 1. Modell verliert einen weiteren Lebenspunkt und ist damit ausgeschaltet (2. Verwundung weg), der zweite Schadenspunkt verfällt, da nur Mortal Wounds übertragen werden usw..

Wurde jetzt doch länger, als ich dachte, aber ich wusste es nicht einfacher auszudrücken.
 
Wie du richtig sagst, werden nur MW übertragen daher -> b)

1. Verwundung (wird auf beliebiges Modell gelegt)-> Modell 1 bekommt 2 Schaden, verliert 2 LP und hat nun noch 1 LP
2. Verwundung (muss auf das Modell gelegt werden, welches bereits LP verloren hat) -> Modell 1 bekommt nochmals 2 Schaden, verliert den letzten LP und der zweite Schadenspunkt verfällt weil nicht übertragbar
3. Verwundung (wieder auf beliebiges Modell) -> Modell 2 bekommt 2 Schaden, verliert 2 LP und hat nun noch 1 LP
4. Verwundung (muss auf das Modell gelegt werden, welches bereits LP verloren hat) -> Modell 2 bekommt nochmals 2 Schaden, verliert den letzten LP und der zweite Schadenspunkt verfällt weil nicht übertragbar
 
Zuletzt bearbeitet:
Immer daran denken das alle Schussattacken einzeln abgehandelt werden. Das heisst der erste trifft, mach zwei Schaden. Dann kommt der nächste macht auch 2 Schaden, jetzt geht 1 Modell und 1 Schaden verfällt da keine Mortal Wound. Und immer so weiter. Deswegen musst du auch bei Waffen die Wx Schaden machen diese einzeln werfen, damit evtl. Schaden nicht verfällt. Einen grossen "Schadens" oder "Wunden" Pool gibt es nicht, ausser bei Mortal Wounds.
 
Ja genau. Hatte ich auch dran gedacht (weils hier neulich im Foprum nochmal stand). Wäre aber schon arschig, wenn ich nacheinander die Schäden zuteile und dann ab und zu eine Mortal Wound einstreue, damit kein Schadenspunkt verloren geht. Dann könnte ich nämlich Rosinenpicken. Dann wirft mein Gegner aber ein: halt, bevor du Rosinen pickst, machst du bitte wirklich jeden Verwundungswurf nacheinander, damit wir das korrekt bestimmen können. Und plötzlich dauert das Spiel 30 Minuten länger. :lol: