8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Bei der Kombiwaffe musst du dich für ein Profil entscheiden! Wenn man jedoch schaut sind es drei Verschiedene Waffensysteme die lediglich auf einem Aufbau sind. Die Kombiwaffe teilt sich ja ebenfalls den gleichen Namen und es steht explizit dabei dass man aus einem Profil aussuchen soll.




Wenn man unter BS nachschaut und den Icarus Array für 40 Punkte ausrüstet werden oberhalb des Datasheet unter Weapon drei unterschiedliche Bewaffnungen aufgelistet.

"Weapon: Daedalus Missile Launcher, Gatling Rocket Launcher und Twin Icarus Autocannon" wüsste nicht was dagegen spricht die drei unterschiedlichen Waffen auf unterschiedliche Ziele anzusagen.


Die Waffe ist das System an sich. du darfst für eine Waffe nur ein Ziel auswählen. Daher müssen alle 3 Profile aufs selbe Ziel schießen.
 
Bei der Kombiwaffe musst du dich für ein Profil entscheiden! Wenn man jedoch schaut sind es drei Verschiedene Waffensysteme die lediglich auf einem Aufbau sind. Die Kombiwaffe teilt sich ja ebenfalls den gleichen Namen und es steht explizit dabei dass man aus einem Profil aussuchen soll.




Wenn man unter BS nachschaut und den Icarus Array für 40 Punkte ausrüstet werden oberhalb des Datasheet unter Weapon drei unterschiedliche Bewaffnungen aufgelistet.

"Weapon: Daedalus Missile Launcher, Gatling Rocket Launcher und Twin Icarus Autocannon" wüsste nicht was dagegen spricht die drei unterschiedlichen Waffen auf unterschiedliche Ziele anzusagen.

also erstmal, ja es sind 3 waffensysteme, wenn du dir den codexeintrag für das ikarus aber anschaust, sind die 3 profile dem Icarus System untergeordnet. Ferner findet sich dort folgender Text: "When attacking with this weapon, you can fire all three of the profiles below."

Das für meine Argumentation relevante habe ich mal rot markiert: weapon - singular, es ist also nur eine einzige waffe, folglich kann ich nur ein ziel beschießen. profiles kann ich aber aus dem text alle 3 abfeuern, es ist aber trotzdem nur eine einzige waffe - das icarus system

darüberhinaus findest du unter wargear options ja nicht die option den eradication beamer gegen einen daedalus missile launcher, gatling rocket launcher und twin icarus autocannon auszutauschen sondern gegen "an icarus array".

desweiteren, und das ist wohl eins der besten beispiele dafür, ist battlescribe einfach keine verlässliche regelquelle. das sieht man hier wunderbar, den entscheidenden text haben sie dezent unterschlagen. vielleicht nichtmal zwingend aus absicht sondern wohl eher dem designformat unterlegen, aber 100% verlässlich ist es einfach nicht.
 
Ich sage Angriff auf eine Einheit (A) an und ziehe eine weitere einheit (B) mit den Nachrücken in 1 Zoll

= Ich bin der Meinung das dann der Angreiffer nur gegen einheit A Attackieren kann, der Verteidiger aber sowohl mit A als auch mit B zurückangreifen darf.

ein bekannter meine das Einheit B nicht Kämpfen dürfte weil der Angreifer auch nicht auf Einheit B Attacken durchführen darf.
 
Ich sage Angriff auf eine Einheit (A) an und ziehe eine weitere einheit (B) mit den Nachrücken in 1 Zoll

= Ich bin der Meinung das dann der Angreiffer nur gegen einheit A Attackieren kann, der Verteidiger aber sowohl mit A als auch mit B zurückangreifen darf.

ein bekannter meine das Einheit B nicht Kämpfen dürfte weil der Angreifer auch nicht auf Einheit B Attacken durchführen darf.

Dein Bekannter hat Unrecht
 
Moin, kleine Regelfrage: wenn ein blutdämon auf ein Gebäude will, darf da dann die halbe base zb. aus dem Balkon rausragen, oder muss sich die base immer vollständig auf dem Gebäude befinden?

Moin, die Base darf über den Rand ragen. Das Modell muss aber theoretisch, ganz kurz, für eine New Yorker-Sekunde, frei stehen können, ohne dass Du es festhältst. Dann gilt "die "Wobbly model"-Regel (oder wie das heißt) und Du darfst es loslassen.

Allerdings könnte sein Keyword dagegen sprechen. Ist er nicht ein Monster? Dürfen die überhaupt auf Gebäude? Oder vermische ich das jetzt mit der Stadtkampferweiterung?
 
Moin, die Base darf über den Rand ragen. Das Modell muss aber theoretisch, ganz kurz, für eine New Yorker-Sekunde, frei stehen können, ohne dass Du es festhältst. Dann gilt "die "Wobbly model"-Regel (oder wie das heißt) und Du darfst es loslassen.

Die Regel bezieht sich aber auf "unebenes Gelände". Er fragt aber ob ein Model an einem Ort stehen darf wo es gar nicht raufpasst aufgrund der Basegröße. bei uns war eigentlich immer klar "nur wenn die base komplett raufpasst darf die Einheit dort stehen". gibt es dazu eine Regel oder einen Text?
 
Die Regel bezieht sich aber auf "unebenes Gelände". Er fragt aber ob ein Model an einem Ort stehen darf wo es gar nicht raufpasst aufgrund der Basegröße. bei uns war eigentlich immer klar "nur wenn die base komplett raufpasst darf die Einheit dort stehen". gibt es dazu eine Regel oder einen Text?

dazu gibt es keine Regel. Man kann Modelle theoretisch sogar irgendwo einklemmen, damit sie dort halten. Würde auch nie meckern, wenn jemand sein Modell in ne Ruinenebene stellen will und die Base größer ist als der Steg. Solange das Modell dort stehen kann ... bitte .. wieso auch nicht? Die Base stellt ja nicht unbedingt den nötigen Platz dar. Sie dient einfach nur der Stabilität. Normal würden die Modelle ja nur auf ihren Beinen stehen
 
Die Regel bezieht sich aber auf "unebenes Gelände". Er fragt aber ob ein Model an einem Ort stehen darf wo es gar nicht raufpasst aufgrund der Basegröße. bei uns war eigentlich immer klar "nur wenn die base komplett raufpasst darf die Einheit dort stehen". gibt es dazu eine Regel oder einen Text?

Wurde da nicht eine Klarstellung im Big FAQ April Update gemacht.
WACKELIG STEHENDE MODELLE
Wir wurden häufiger gefragt, wie genau die Regel für wackelig stehende Modelle benutzt werden soll, um Modelle
in einer alternativen Position unterzubringen, während sie sich eigentlich an einer anderen Position befinden. Diese
Fragen haben uns ein wenig überrascht, daher die folgende Klarstellung: Diese Regel ist als Hinweis oder Tipp
gedacht, wie Modelle platziert werden können, wenn sie an einem Ort platziert werden müssten, wo die Gefahr besteht,
dass sie umfallen, wenn jemand beim Spiel aus Versehen gegen den Tisch stößt. Diese Regel ist nicht dazu gedacht, es
Spielern zu ermöglichen, Modelle in einer Position zu platzieren, wo das Modell physisch nicht platziert werden kann.
 
@Rareside Die Base (wenn eine vorhanden) ist fester Bestandteil des Models, immerhin werden zb Reichweiten davon ausgehend gemessen. (Auren, Bewegung etc.). Sie ist nicht nur Deko oder Hilfe sondern komplett Regelrelevant.

@emmachine Danke den Absatz hatte ich gar nicht gelesen im FAQ.

ja, das stimmt schon, da habe ich mich falsch ausgedrückt 😛 dennoch steht nirgends, dass die komplette Base Kontakt haben muss
 
ja, das stimmt schon, da habe ich mich falsch ausgedrückt 😛 dennoch steht nirgends, dass die komplette Base Kontakt haben muss

Dem schließe ich mich an. Die Regel und die Klarstellung sollen verhindern, dass jemand das Modell auf einer Antennenspitze balanciert oder ähnliche Ausreißer (frei nach der alten Frage: "Wie viele Blutdämonen können auf einer Ndelspitze tanzen?"), aber das heißt nicht, dass das Base nicht überstehen darf.
 
Richtig, das neue FAQ regelt das ja sehr eindeutig - wenn man das Modell so hinstellen kann, dass es von selbst dort stehen bleibt ist es gut, wenn es nicht von selbst stehenbleiben kann - darf es nicht platziert werden. Einzige Ausnahme ist der Rand des Schlachtfelds - alle Teile des Modells + das ganze Base müssen laut FAQ auch über dem Schlachtfeld sein und dürfen nicht darüber hinausragen.

LG, Soundwave
 
Kurze Frage zu der Gefechtsoption des Vindicare mit der er weiterschießen kann (glaub heißt Kopfschuss).
Kann der Vindicare mit der Gefechtsoption, wo er auf Fahrzeuge mit einem erfolgreichen Treffer W3 tödliche Wunden verursacht, dann gleich anschließend dieses Weiterschießen durchführen?

Ja.

Die Gefechtsoption im Englischen ist Double Kill und wird aktiviert, nachdem ein Vindicare geschossen hat.

Die Gefechtsoption Turbo-Penetrator Round wird aktiviert, nachdem ein Treffer gelandet wurde.

E.g.

Schussphase:

1. Einheit zum Schießen auswählen (Vindicare)
2. Ziel auswählen
3. Waffe auswählen
4. Schussattacke durchführen
4.1. Trefferwurf durchführen (nach erfolgreichem Trefferwurf wird das Turbo-Penetrator Stratagem gespielt und das Ziel erleidet W3 Mortal Wounds, der Rest der Sequenz (Verwundungswurf, Rüstungswurf) entfällt.
...
Ein Vindicare hat geschossen, also wird jetzt das Double Kill Stratagem gespielt und die Sequenz beginnt von vorne (nur muss ein neues Ziel gewählt werden, gemäß Double Kill Stratagem, und in Matched Play spielen kann das Turbo-Penetrator Stratagem kein 2. Mal gespiel werden).