8. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 8th Edition

Themen über die 8. Edition von Warhammer 40.000
Nur Aussteigen, weil die Passagiere selbst als Reinforcements aufgestellt werden. Reinforcements dürfen in dem Zug, in dem sie erscheinen, nur Angriffe (+ ggf Pile in / consolidate) durchführen, jede andere Form der Bewegung ist verboten. Selbst Fähigkeiten, mit denen Einheiten nochmal und ggf. außerhalb der Bewegungsphase bewegt werden dürfen, können auf die Reinforcements dann nicht angewendet werden.
 
Darf ich nach dem Aussteigen aus einer Landungskapsel noch eine Bewegung machen (und vielleicht sogar noch advancen) oder stelle ich die Modelle nur in 3"?

Der Dropp der Kapsel und der meisten anderen Einheiten die so eine Fähigtkeit haben kommen am ENDE der Bewegungsphase, nach dem Dropp kommt eben nichts mehr daher auch keine Bewegung möglich.
Andere Erklärung ist auch das diese Modelle als bewegt gelten und entsprechend "bewegt" wurden.
 
RB S. 177:
Units that are set up in this manner cannot move or Advance further during the turn they arrive [...]

RB Errata S. 9, zweite Frage:
3. Models in that unit cannot move again during that turn for any reason, other than to make a charge move, to pile in, or to consolidate.

Wenn man das nur mit dem Ende der Bewegungsphase begründet, könnte man denken, dass man Reinforcements durch Fähigkeiten noch bewegen kann, bspw. durch den Swarmlord in der Schussphase, das ist aber explizit untersagt 😉
 
RB S. 177:


RB Errata S. 9, zweite Frage:


Wenn man das nur mit dem Ende der Bewegungsphase begründet, könnte man denken, dass man Reinforcements durch Fähigkeiten noch bewegen kann, bspw. durch den Swarmlord in der Schussphase, das ist aber explizit untersagt 😉

Das stimmt wurde ja durchs Errata dann endgültig geklärt. ging mir eher um seine Frage da er explizit nach dem Dropp gefragt hat.

"Darf ich nach dem Aussteigen aus einer Landungskapsel noch eine Bewegung machen (und vielleicht sogar noch advancen) oder stelle ich die Modelle nur in 3"? "
 
genau, wie Tanris schon sagt ist die direkte Sichtlinie ja so oder so schon verdeckt. Mehr benötigt es nicht um als verdeckt zu gelten, da es keine imaginäre Sichtlinie gibt.
Wie unterscheidet sich eine imaginäre Sichtlinie von einer wahren? :huh:

Ja, habe es ja grundsätzlich verstanden und reite da gar nicht auf dem Begriff herum. ^^

Mein Problem bzw. mein Gedanke war: Was ist z.B. mit einem Whirlwind, welcher mit seiner Hauptwaffe auf ein beliebiges Ziel schießt, das direkt vor ihm steht (=freie Schussbahn quasi). Der genannte Angreifer benötigt keine LOS, daher ignoriere ich diese und frage diese auch nicht ab (auch wenn sie offensichtlich vorhanden wäre, wenn man sie denn bräuchte). Daher kann diese 50%-Sichtdeckung ja auch im Rücken des Ziels stehen, um diesem Deckung zu geben, oder? (P.S.: deckungsgebende Geländezone @ Ziel vorhanden). Oder wird das dann einfach als bzw. wie direkter Beschuss gehandhabt?

Falls ich da gänzlich auf dem Schlauch stehe, einfach sagen ^^
 
Moin,
nach Längerem bin ich mal wieder an 40k Listen klicken und habe eine frage zu dem Eldar Stratagem:

Craftworlds Stratagem Phantasma schrieb:
Setze diese Gefechtsoption zu Beginn der ersten Schlachtrunde, aber bevor Beginn des ersten Zuges ein. Wähle bis zu drei ASURYANI Einheiten deiner Armee, die sich auf dem Schlachtfeld befinden. Du darfst diese Einheiten sofort vom Schlachtfeld nehmen und sie entsprechend den Anweisungen im Abschnitt "Aufstellung" der gespielten Mission neu aufstellen (wenn du einen Transporter wählst, bleiben darin transportierte Einheiten in ihm, wenn er neu aufgestellt wird).

Was heißt hier nach den Regeln für "Aufstellung" neu aufstellen? Darf man dann auch Einheiten außerhalb der eigenen Aufstellungszone bis zu 9" an den Gegner aufstellen? Oder muss man in seiner Zone bleiben?

Danke und beste Grüße

Muelli 🙂
 
Steht doch eindeutig da. "entsprechend den Anweisungen im Abschnitt "Aufstellung" der gespielten Mission neu aufstellen" Also innerhalb der Aufstellungszone!

Das Strat macht also nur Sinn, wenn man seine Armee vor dem Gegner aufstellen darf. Dann kann man ihn damit vielleicht in die Irre führen und eine schwache Flanke anbieten. Benutzt habe ich das mit meinen Eldar aber noch nie.
 
Dop Pods Türen alle offen oder alle zu

Hi,

ich suche eine Referenz ob ein Drop Pod alle Türen geschlossen oder offen haben muss wenn es lande. Mir ist klar, dass es im Spiel nicht geändert werden darf, hatten aber gestern abend wieder mal eine Situation wo nur eine Tür geöffnet wurde aus taktischen platzierungs Gründen. Da das immer zu disskussionen fuhrt wollte ich hier mal nachfragen.

mit besten Grüssen
Michael
 
Hi,

ich suche eine Referenz ob ein Drop Pod alle Türen geschlossen oder offen haben muss wenn es lande. Mir ist klar, dass es im Spiel nicht geändert werden darf, hatten aber gestern abend wieder mal eine Situation wo nur eine Tür geöffnet wurde aus taktischen platzierungs Gründen. Da das immer zu disskussionen fuhrt wollte ich hier mal nachfragen.

mit besten Grüssen
Michael

Laut FAQ wählst du bei der Aufstellung, wie die Türen platziert werden, also offen oder zu. Dabei steht nicht, dass du alle gleich halten musst.
 
@RareSide: Das Gegenteil steht da aber auch nicht.

FAQ Space Marines schrieb:
... when this model is first set up in the battlefield choose whether the doors will be lowered or raised ...

Ob sich doors hier gleichzeitig auf alle Türen bezieht oder ob eine Entscheidung für jede Tür einzeln gewählt werden darf, ist hier Interpretationssache. Es muss also vor dem Spiel geklärt werden, wie das Droppod zu handhaben ist, bzw. auf einem Turnier sollte die Orga kontaktiert werden.

Gruß
ProfessorZ