Warhammer 40.000 - 9. Edition angekündigt

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Adepta Sororitas, Space Marines, Necrons - Das wird wohl der Fokus am Anfang der 9ten Edition von Warhammer 40.000 sein. In einem großen Video, Art und Info-Dump hat Games Workshop heute viele Neuigkeiten veröffentlicht und somit aus den Gerüchten News gemacht.



 
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Naja dachte ich auch aber ich habe etwas Angst das man mit den neuen Reserven und den Gelände regeln den Feind nicht weggeschmissen kriegt weil er zu schnell zu nah ist. Von nun an ist ein guter screen gegen manche Armeen noch wichtiger auch wen Panzer in den Nahkampf schießen können und es sich irgendwie so anhört als wen kampfpanzer mehr als nur schwere bolter in den Nahkampf schießen können
Die Gelände Regeln erinnern etwas an ITC und diese Reserve Shenanigans haben vereinzelte Armeen auch jetzt bereits.
Und nix davon hat dazu geführt das Nahkämpfer dominieren.
Man muss ja immer noch iirc Abstände einhalten und kann denk ich nach wie vor den Gegner mit entbehrlichen Trupps so "outzonen".
Würd mir da also keine so große Sorgen machen zudem viele Details ja auch noch unbekannt sind.🙂
 
Ich denke schon das Gelände einen erheblichen Einfluss für Nahkampfarmeen haben wird (zumindest wenn man die Traits vernünftig anwendet). Es wirkt momentan so das Gelände den Beschusserfolg gegen Einheiten deutlich abmildern kann (-1 auf Trefferwurf und +1 auf Rüstungswurf). Wenn man das als Nahkampfarmee gut nutzt kommt deutlich mehr an. Immerhin reden wir hier von jeweils 16% Erfolgsverschiebung.

cya
 
Also nach allem was wir bisher wissen, sehe ich auch ein wenig Probleme für Horde Armeen, zumindest für die klassischen die übers Feld laufen, oder hauptsächlich Feld Präsenz haben. Ein Wyvern kann ziemlich verlässlich den 30er Kultisten oder Ork Mob wegballern, da er jetzt immer 24 Schuss hat. Der trifft zwar momentan nur auf die 4+ und wir wissen seine endgültigen Punkte noch nicht, aber Kultisten kosten ja schonmal 6 Punkte das Modell, Ork Boys werden wahrscheinich ähnlich sein, und ich kann mir momentan nicht vorstellen das die meisten Fahrzeuge teurer wie 10-20 Punkte werden.

Es bleibt noch die Hoffnung wie die anderen Regeln damit Synergieren werden, bspw. war es ja mal so das eine Waffe die keine Sichtlinie braucht einfach so gehandhabt wird das sie in der Theorie einfach alle Gegner sehen kann, mit dem Obscuring Terrain heisst das aber auch das solche Waffen immer -1 to hit haben werden, da man den Wyvern wohl kaum ins offene Feld stellen wird. Bei einer TFC macht das zwar immer noch nichts aus, weil die nen kack BF von 2+ unbedingt bekommen musste und sowieso ein Reroll Hansel neben dran steht, aber beim Rest könnte es Auswirkungen haben.
 
Ich seh jetzt auch (noch) nicht, wie NK Armeen großartig besser werden sollen. Das reinkommen über den Rand, lässt sich für die meisten Ballerburgen ohne Probleme abschirmen und das -1 durch Gelände ist ja ganz nett, aber unter Strich ballern dich die klassischen Ballerarmeen trotzdem in Grund und Boden.
Aber schön, dass Astra jetzt seine TC in Reserve lassen kann, damit sie ab Turn 2 weit weg von den Nahkämfpern über die Kante kommen und ohne Abzüge losballern können...

Das Moralsystem ist schick für Horden wie Pleaguebarer, Genestealer oder Orkboys aber ob das reicht um sie im Kontext von Blastwaffen spielbar zu halten.... Auf Turnierebene glaub ich nicht, dass sie noch einpacken wirst, weil einfach zu oft auf Astra treffen wirst und die dich nach jetzigem Wissenstand sofort ins Nirvana ballern.
 
Ich denke schon das Gelände einen erheblichen Einfluss für Nahkampfarmeen haben wird (zumindest wenn man die Traits vernünftig anwendet). Es wirkt momentan so das Gelände den Beschusserfolg gegen Einheiten deutlich abmildern kann (-1 auf Trefferwurf und +1 auf Rüstungswurf). Wenn man das als Nahkampfarmee gut nutzt kommt deutlich mehr an. Immerhin reden wir hier von jeweils 16% Erfolgsverschiebung.

cya
Wo ist denn da jetzt ein Unterschied zu jetzt wenn man mal angenommen ITC spielt ?

Aktuell hat man doch so schon mehrere Möglichkeiten auf Hitmodifier und in ITC oder Ars Bellica sind Erdgeschosse von Ruinen auch schon blickdicht.
Rüstung +1 kann man auch so schon in manchen Geländestücken bekommen.

Da ist eher auch ein Rückschritt für manche Fraktionen wenn Hit Modifier gecapped werden .
Ohne das stacken eben dieser wird man wohl auch manche Auswahlen in Zukunft weniger sehn.
So 1x ein Abzug von Minus 1 ist für Space Marines zb ja auch kein Hindernis wo man doch überall nun Ordensmeister rein tun kann.

Aber nun ja wir haben ja erst die Spitze des Eisbergs gesehen und vlt gibt es ja was wie das cappen von Overwatch noch irgendwas das Nahkampf wirklich signifikant hilft.
Die ganzen Geländeregeln sind ja auch nur partiell bekannt.

Die Reserve Shenanigans zähl ich aber nicht dazu ausser "outzonen" wird irgendwie erschwert .
 
Aber schön, dass Astra jetzt seine TC in Reserve lassen kann, damit sie ab Turn 2 weit weg von den Nahkämfpern über die Kante kommen und ohne Abzüge losballern können...

Was heist hier weit weg? das lass ich doch lieber meinen Demolisher oder Punisher Flanken. oder gleich nen Banebla.......CEEEEEEEEEEEED.
 
momentan gibt es für Nahkampf armeen nur hier und da ein kleines gimmick und das wars. Andererseits werden Beschussarmeen noch weiter gebufft.
Ich sehe eigentlich immernoch die selben Riesen Probleme. A) überhaupt ankommen B) an das wichtige rankommen.
Mit den momentan Bekannten Regeln sehe ich Beschussarmeen noch weiter vorne, wobei Astra momentan einen wirklich riesigen Schub bekommen hat. Nahkampfarmeen weiterhin auf dem Absteigenden Ast. Gerade Armeen wie meine DW und SW die halt elitäre Nahkämpfer haben gucken sowieso schon in die Röhre...
 
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Kurz meinen Senf dazu ....
Prinzipiell echt gut! Da man mit jeder Einheit, für die man auch Willens ist CPs aus zu geben, recht weit nach vorne kommt.
Man kommt zwar "nur" von den Seiten und die Effektivität ist auch stark abhängig von der Art der Aufstellungszone (Lange/kurze Seite) aber so könnte man auch mal langsamere, nicht schockfähige Einheiten eben recht fix nach vorne setzen.

Was mich persönlich nach wie vor stört sind die 9" Abstand....
Ich weiss, bei nem Abstand von 2" wäre es natürlich wieder für schockende Nahkämpfer zu einfach direkt in den NK zu kommen ... hätte mir aber dennoch gewünscht GW würde den Abstand etwas verkürzen um NK Modelle sicherer in den NK zu bekommen.
Und im Gegenzug würde es dann Stratagems geben, welche das Schocken in einem gewissen Bereich nicht erlauben o.ä. .
 
Ich sehe bisher eher Nachteile für Nahkämpfer als Vorteile.
den Cap für BF kommt vor allem den Panzern zugute die extremen Beschuss raushauen können wie Imperiale Armee.
Nahkampf muss trotzdem noch 9" überbrücken was ohne Stratagems etwas schwer erscheint während man nun mit seinen 6 Devastor Cents da rauskommen kann wo man sicher etwas erwischt und weit genug vom Gegner steht um richtig ordentlich Schaden durch Beschuss zu verursachen.
Da nutzt es wenig wenn man durch Gelände nicht gesehen werden kann wenn der Gegner dann von wo anders angeschlichen kommt und es weniger Overwatch gibt.
 
Nun ja ein tc punisher von der Flanke der kommt nun sicher in Reichweite und den will man gar nicht angreifen bei 20 Schuss im nk... Nett nett als astra Spieler freut mich der Gedanke
+ Seitentürme mit 2 Flammenwerfer und gute Nacht, dann macht der schwere Bolter in der front dann auch noch klein bei und man kann ja noch eine zusätzliche Waffe oben ihn geben 😀
 
Gibt es eigentlich irgendeine Edi in der die Tau nicht jedesmal Core Regeln aushebeln?

  • Die kriegen Blast
  • Durch Modifier maximal -1 to Hit
  • Ich vermute mal an Fly ändert sich auch nichts
  • Können immer Overwatch geben
  • Kein Abzug bei Bewegen mehr

Als Tau Spieler würde ich jetzt aber mal gerade nen Salto vorwärts vor Freude machen 😉

Ja ich geb zu, dass ist meine persönliche gefärbte Meinung weil ich Tau nicht mag, aber das finde ich absolut Unnötig Core Mechaniken zu ändern, nur damit eine Fraktion die gleich wieder aushebelt und das auch noch für lau.....

Meine Dämonen sind gerade im Rage Modus ??

Ich hoffe echt da kommt noch was für NK, oder dass die Deckungsregeln noch was raus reißen.....
 
Gibt es eigentlich irgendeine Edi in der die Tau nicht jedesmal Core Regeln aushebeln?

  • Die kriegen Blast
  • Durch Modifier maximal -1 to Hit
  • Ich vermute mal an Fly ändert sich auch nichts
  • Können immer Overwatch geben
  • Kein Abzug bei Bewegen mehr

Als Tau Spieler würde ich jetzt aber mal gerade nen Salto vorwärts vor Freude machen 😉

Ja ich geb zu, dass ist meine persönliche gefärbte Meinung weil ich Tau nicht mag, aber das finde ich absolut Unnötig Core Mechaniken zu ändern, nur damit eine Fraktion die gleich wieder aushebelt und das auch noch für lau.....

Meine Dämonen sind gerade im Rage Modus ??

Ich hoffe echt da kommt noch was für NK, oder dass die Deckungsregeln noch was raus reißen.....
Jup, aktuell ist von das was wir kennen der Nahkampf völlig untergegangen.
 
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