Faction Focus Orks 9. Edition

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Ja das mit den Fähigkeiten ist doof. Dann macht open topped kaum noch Sinn.
Ich halte diese Interpretation ehrlich gesagt für Schwachsinn. Dann können ja auf einmal Megablaster nicht mehr überhitzen, Deffguns wieder einzeln die Würfel für Schuss würfel, Shock Attack Gun gar nicht mehr schießen usw. usw. Da das alles auch Abilities sind von denen die Einheiten profitieren. Sieht für mich nach dem klassischen GW- Regelgeschwubbel aus. Ich werd's vorerst jedenfalls wie in der 8. handhaben.

Gruß Moloch
 
Ich hatte meine Freebooter 150 Gretchin Liste mal nach gerechnet waren 500 pkt mehr zu früher?! Denke wie Morten das Flash gitz Meta abhängig sind aber der Punkt anstieg ist schon derbe.

Hab gestern mal ne Full Shooty Liste gegen nen Drukhari Fleischberg mit Venoms gespielt. Und die 9 Taloi in 2 Runden vom Tisch geblasen.

#BAD BOOTERZ



Gesamtpunkte der Armee : 1998

Powerlevel der Armee : 92

CP-Abzug: 2

Kommandopunkte der Armee : 7



Bad Moonz Patrol Detachment - 783 Punkte (PL 33)

*************** 2 HQ ***************

Warboss [WARLORD]: Attack squig, Kustom shoota, Da Killa Klaw -> 13 Pkt. Warlordtrait: Brutal but Kunnin -> 0 Pkt. - - - > 83 Punkte (PL 4)

Weirdboy: Psychic Powers, Smite, Da Jump -> 0 Pkt. - - - > 75 Punkte (PL 3)

*************** 2 Standard ***************

27 Gretchin - - - > 135 Punkte (PL 4)

10 Gretchin - - - > 50 Punkte (PL 1)

*************** 2 Unterstützung ***************

15 Lootas: Spanna, Big shoota -> 5 Pkt. - - - > 305 Punkte (PL 13)

Battlewagon, 'Ard Case - - - > 135 Punkte (PL 8)



Freebooterz Outrider Detachment - 1215 Punkte (PL 59)

*************** 1 HQ ***************

Big Mek with Kustom Force Field - - - > 80 Punkte (PL 6)

*************** 3 Sturm ***************

3 Megatrakk Scrapjets - - - > 330 Punkte (PL 15)

2 Megatrakk Scrapjets - - - > 220 Punkte (PL 10)

1 Megatrakk Scrapjet - - - > 110 Punkte (PL 5)

*************** 2 Unterstützung ***************

4 Mek Gunz, 4 x Smasha gun - - - > 160 Punkte (PL 8)

4 Mek Gunz, 4 x Smasha gun - - - > 160 Punkte (PL 8)

*************** 1 Flieger ***************

Burna-Bommer, Skorcha missiles - - - > 155 Punkte (PL 7)
 
Geht er dann allein vor?

Irgendwie ist das auch so ein Orkding. Warum will immer jeder den Warboss in den Gegner schmeißen und Waaagh!!! schreien?
Der Warboss alleine wird nicht überleben, aber er ist top um einen Countercharge zu machen und kleine Trupps zu vermöbeln.
Er ist nicht dazu da alleine eine ganze Armee zu verprügeln.
 
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Ich finde den Warboss in der Konfiguration auch richtig gut (bei Deathskulls evtl. noch mit Rokkit Launcher, er ist günstig sorgt für Ordnung, und den Countercharge von ihm will auch keiner riskieren. Auf jeden Fall besser als der SAG Mek für 120 Pünktchen. Ich würde ihn aber auch mit dem Strata spielen, zumal drauf schießen ja etwas leichter wird in der 9ten.
 
Irgendwie ist das auch so ein Orkding. Warum will immer jeder den Warboss in den Gegner schmeißen und Waaagh!!! schreien?
Der Warboss alleine wird nicht überleben, aber er ist top um einen Countercharge zu machen und kleine Trupps zu vermöbeln.
Er ist nicht dazu da alleine eine ganze Armee zu verprügeln.

Immer und jeder? Ich setze nicht voraus, dass er allein vor geht.
Ich versuche, das Aufgabengebiet in der Liste für mich festzustellen, daher meine Fragen.
Wenn er die Moral halten soll, frage ich mich halt, wo er genau steht. Wenn er vorne was umhauen soll, finde ich den 4er Retter einfach essentiell, da er 50% des Schadens negiert.
 
Irgendwie ist das auch so ein Orkding. Warum will immer jeder den Warboss in den Gegner schmeißen und Waaagh!!! schreien?
Der Warboss alleine wird nicht überleben, aber er ist top um einen Countercharge zu machen und kleine Trupps zu vermöbeln.
Er ist nicht dazu da alleine eine ganze Armee zu verprügeln.

Dazu fällt mir nur ein altbekanntes Zitat aus einem ehrwürdigen Film ein: Es gibt Tage, da verprügelt man den Warboss, und Tage, da wird man eben vom Warboss verprügelt.
 
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Immer und jeder? Ich setze nicht voraus, dass er allein vor geht.

Dann habe ich deine Aussage falsch gedeutet. Hat sich für mich so gelesen, dass es keine Frage ist, dass er nach vorne rennt, sondern nur noch ob er das alleine macht.

Sollte ich mich nicht irren gilt sein Breaking Headz auch für die Grotz und dadurch hält er den Grotshield länger am Leben.
Aber .Der.Erzfeind kann seine Liste sicher besser erklären, bin auch gespannt.
 
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@Morten Danke dem Tipp von Morley sind die Smascha halt auch echt Mobil. War die Mission mit 4 Markern. Auf einem standen die Smascha und haben den Gegnermarker bedroht. Auf dem anderen scrapper und Loota. Im Endeffekt schießt du den Gegner zu klump und hälst deine Marker.

@Kharnan der bleibt hinten als Konter. Für den Retter wollt ich den 1cp nicht opfern. Und sind wir ehrlich er ist besser wenn er stirbt und für 2cp nochmal was verprügelt.

@Zorg hier und da waren die Retter und Fnp gefüllt bisschen mieß bei den Drukhari. Aber nichts desto trotz wäre der Ofen nach 3 Runden dann auch aus gewesen. Was echt nervig ist die 6 venoms mit inhalt. Dieses Zwiebel ding ist echt gut. Würde mir bei uns auch mit trukkboyz gefalle wobei die nicht ganz so gut sind wie venoms.

@F72511 den meisten sinn macht wohl noch evil sunz. Aber in der Konfiguration mit fully re roll im nk braucht man kein Deathskull.
 
Trotzdem sind bewegliche Meksgunz die sogar aus der Reserve kommen können, natürlich
super stark.
Damit meint ihr ne 6er Batterie (oder wieviele auch immer) in den Tellyport zu schicken? Welche ja auch Runde 1 kommen können, dann aber von der eigenen Spielfeldkante? Oder kann man jetzt in der 9ten Truppen einfach so in Reserve halten?
 
@.Der.Erzfeind.

Ist richtig, aber da ich immer von Single Detachment Listen ausgehe, kann es passieren, dass er auch mal ein Deathskull ist, und wenn er dann einer ist, gebe ich ihm gerne den Raketenwerfer mit, weil einer mehr mit Reroll einfach nett ist.

@Steampunk
Eine Einheit in Reserve zu halten, die es nicht als Ability hat kostet einen CP.
 
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